2007年10月8號,曹陽見到了傳說中的icefrog。


    冰蛙本人的個子很高,大概比曹陽還要高一些,可能有188或者190的樣子。


    下巴留著一撮小胡子,有些偏瘦,五官雖然立體,不過並不是金發碧眼,而是棕色頭發,看起來不太像一個純種的米國人。


    冰蛙這一次受到博米公司的邀請,帶著自己的幾個小夥伴加入了DOTA項目組,其實是非常開心的。


    而且冰蛙自己對中國文化非常感興趣,還自學了一些中文,居然可以達到用中文勉強溝通的程度,這一點還真的出乎曹陽的意料。


    曹陽自己清大畢業的,本身英文也很不錯,所以大家交流的時候,基本上是兩種語言混雜著使用,但大家都很能心領神會,知道對方在表達什麽。


    說起來這一場談話也挺有意思的。


    冰蛙受到博米公司的邀請來到中國進行DOTA獨立遊戲的製作,所有的設計都將完美還原DOTA內容,但是在畫麵和性能上會得到一個質的提升。


    博米公司為了能獲得DOTA的製作權,還支付給了冰蛙一筆數目不小的版權金,用來購買DOTA的遊戲版權。


    即使icefrog不打算來博米公司參與DOTA製作,他也可以拿著這筆錢逍遙快活一段時間的。


    博米公司離開了冰蛙當然也可以自己製作DOTA,不過肯定沒有冰蛙參與來得更有噱頭,而且更加名正言順。


    ……


    冰蛙表示能來到自己心儀的公司製作自己創作的遊戲真的是一件非常令人開心的事情。


    世界上沒有什麽能比從事自己喜歡的工作,並且將它推廣到世界更讓人幸福的了。


    幾個人見麵之後,曹陽問起來他來中國的情況如何。


    “我來到中國以後,去看了德雲社的相聲,”冰蛙說,“雖然聽不太懂,不過我覺得挺好笑的。總覺得相聲演員說得不太像普通話。”


    “哈哈哈……”周圍的人都笑了起來。


    曹陽解釋說,“可能是他們嘴皮子太利索了吧?相聲演員的普通話帶有比較重的京味兒還有一些在舞台上表演使用的是方言,所以聽起來覺得有差異也是很正常的。”


    大家互相聊了會兒天,冰蛙說他來到中國以後,除了看德雲社的相聲,還看了川劇變臉,覺得川劇變臉真的很神奇,換臉技術真的非常高超。


    除此之外,還品嚐了中國的月餅。


    冰蛙說他很喜歡中國的月餅,特別是芒果口味的。


    這一次陪同冰蛙的,還有博米公司DOTA項目組的成員,比如孟蕭、老楊和馬天元,他們之前玩了很長時間的DOTA,對於冰蛙都是非常崇敬的。


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    覺得這個人的天馬行空的想象力,讓整個遊戲充滿了樂趣和探索體驗。


    經過冰蛙的改造,現在DOTA的玩家數量越來越多了,而且不同的英雄組合,打出了不同的流派,每一把的戰術變化都不一樣,已經相對比較成熟,算是一款合格的競技類遊戲了。


    現在遊戲裏麵比較流行的是4保1戰術,也是最開始DOTA比較流行的戰術,比如4個英雄保幽鬼,或者4個英雄保虛空行者……隻要幽鬼、虛空或者幻刺這種大後期能起來,就可以一打5,妥妥地獲得遊戲勝利。


    預計再過一段時間就會發展到雙核體係。


    然後到全球流、三核心、雙遊……


    總之隨著DOTA英雄和技能越來越豐富,能夠產生的戰術也就越多變,遊戲的趣味性就越高。


    相信再過一兩年,DOTA就會成為風靡全世界的大型競技類遊戲。


    所以曹陽選擇在這個時間點提前布局開發是非常正確的。


    大家聊了一會兒,曹陽問他來中國習不習慣,對於來博米公司工作會不會感到不適應或者後悔。


    “能來到博米公司工作我真的非常開心。”冰蛙說。


    “博米公司做的魔獸爭霸我也玩了,感覺非常不錯,”冰蛙學著遊戲裏麵的熊貓狂刀比劃了一下,“中國功夫真的非常神奇,我早就想來中國看一看了。”


    “那正好,這一次你們來中國就可以盡情靈越中國的風土人情和魅力了。”


    傳聞中,冰蛙好像有一個亞裔還是中國籍的女朋友,所以他本身算是中國女婿,對於中國的文化是相當感興趣的。


    “能從事自己喜歡的工作還挺開心的。”冰蛙說,“特別是當我聽到博米公司要把DOTA這張地圖單獨拿出來做成遊戲的時候,別提我心裏麵有多開心了。”


    冰蛙真的是一個非常認真負責的地圖作者,前世的時候,即使他受邀製作DOTA2,但是也沒有忘記更新DOTA。


    V社從2009年開始開發dota2,11年上線,冰蛙在參與製作dota2的同時,還一直把DOTA1更新到了2017年。


    雖然有一定的商業原因在裏麵,不過大家還是很欽佩他的這種敬業精神。


    就是要麽不接手,接手了就一定要負責到底,認真做好。


    這種態度還挺值得人學習的。


    ……


    大家聊了一會兒,然後孟蕭帶著冰蛙團隊去公司參觀,讓他們熟悉公司環境。


    曹陽一個人坐在辦公室裏麵傻笑著。


    能請到冰蛙回來擔任DOTA的製作者,他真的很開心。


    前世冰蛙非常神秘,基本上不在媒體麵前露麵,網絡上麵關於他的照片基本上都是用的冰蛙的圖片來進行替換。


    現在能見到真人,一番交談下來,他發現冰蛙還挺容易溝通的。


    之前曹陽還有些擔心萬一冰蛙不願意來中國工作怎麽辦?


    到時候要不要把團隊放到米國,還是說直接拋棄掉冰蛙,僅僅是拿到版權就行。


    現在這些問題都迎刃而解,真的是皆大歡喜。


    接下來就是期待什麽時候DOTA的獨立遊戲能上線了。


    ……


    在他們走後,曹陽自己打開電腦,開始工作起來。


    正是這時,他的電話響了起來,原來是劉強打過來的。


    “喂,老板你看了上個月手機部門的財報了嗎?”劉強問到。


    “嗯?”


    查看了一堆郵件過後,他找到了之前手機部門財務經理發過來的報告。


    曹陽看了一眼,整個人從椅子上彈了起來。


    “一億元?這麽多?”


    這一億元指的並不是博米智能手機售賣帶來的費用,而是第三方應用軟件給博米帶來的分成收入。


    上個月博米智能手機的銷量達到了90萬台。


    今年截止到10月份為止,快3個季度的時間,博米公司一共銷售了800萬台智能手機,基本上是隻要手機剛出貨就直接被搶完了,剩下的就隻能等到下一次博米手機有貨的時候。


    現在可以說是供不應求。


    800萬台手機,是什麽概念?


    意味著博米智能手機的全球銷售額已經達到了非常恐怖的360億的數字。


    如果不是因為博米手機主要麵向國內地區供給,而是優先賣到國外的話,這個數字還會提升不少。


    由於國家給予了非常好的政策,有5年的免稅期,博米靠著智能手機,光是淨利潤就能高達70億。


    折合成美元,差不多有9億美金。


    已經非常誇張的一個數字了。


    最關鍵的是,曹陽在這次的財報上麵看到了一條——


    來自第三方軟件分成的收入,居然能有1億元這麽多。


    也就是說有不少第三方軟件在博米智能手機上麵已經開始盈利,而且數目還不小。


    這相當於移動平台的市場已經被打開了,將來會越來越熱的。


    ……


    博米智能手機出現之後,對整個移動平台上的第三方軟件市場的影響是巨大的。


    現在已經有不少國內的廠商開始往博米智能手機上麵增加新的應用。


    移動應用市場也開始變得火熱起來。


    最先入駐博米智能手機的非博米開發的第三方應用軟件是高德地圖,不過不到半年的時間,百度也推出了自己的百度地圖。


    除此之外,百度把自己的百度APP和百度貼吧APP也放到了博米智能手機上麵。


    因為這幾個軟件都是免費使用的,所以博米公司掙不著一分錢。


    一開始入駐博米智能手機的都是一些偏基礎應用類型,比如說美圖秀秀,這個軟件比前世出現的時間要早了1年。


    並且在美圖秀秀出來的時候,就已經是做了PC和鴻蒙係統雙平台的,所以用戶們能夠在手機上麵對自己的照片進行一定程度的修改。


    雖然現在美圖秀秀的功能還比較少,不過已經能夠滿足相當一部分女孩子的愛美需求了。


    美圖秀秀一經上線多日蟬聯博米應用商店免費總榜第一名,今年6月手機版上線剛需拚圖功能。


    10月份美圖秀秀手機版更新,重磅推出“藝術”分類特效。


    因為美圖秀秀做出來的【藝術】照很有喜感,比如說浮雕、黑化、大頭……等等,讓許多用戶的表情包在網上爆紅,於是有著廣泛傳播性的美圖秀秀也跟著火了起來。


    除此之外,還有健身、食譜、看書軟件……這些對於手機流量要求不高,加上包體比較小的軟件紛紛誕生,逐漸登上了博米智能手機的應用商店,讓手機的功能變得更多更強大。


    ……


    除了第三方應用的火爆之外,博米智能手機還帶動了移動設備上的遊戲市場。


    智能手機的出現,帶動了一波【移植熱】


    許多老牌大廠們將自己之前開發過的PC遊戲開始往移動手機上麵進行移植。


    比如說大宇公司將自家的《仙劍奇俠傳1》移植到手機上麵就非常成功。


    現在移動平台相當於一個尚未開發的全新領域,而且智能手機的火熱,拓寬了一大批從來沒有玩過遊戲的玩家。


    所以仙1移植到手機上以後,不但沒有因為炒冷飯而過時,還引起了不少老玩家的懷舊,下載量很快就突破了20萬。


    比當年仙1發售的時候還要火爆。


    不過仙1畢竟是一個大型遊戲,光是包體就有400多兆,普通玩家還不敢輕易下載,隻有一些手上比較寬裕的人才行。


    不然這筆下載流量費用就要花掉十幾二十塊錢,很令人心痛。


    相當於你為了買一個68的遊戲,花了88的價格一樣。


    仙1取得良好的銷售成績之後,大宇嚐到了甜頭,相繼把《大富翁》和《軒轅劍》係列也往手機平台上進行移植。


    網易公司開發了一款叫做《忍者酷跑》的遊戲,在這個遊戲當中,忍者會一直向上奔跑,然後兩邊會出現各種機關,飛鏢之類的,如果被打中,忍者就會一命嗚呼,所以在奔跑的過程當中要通過不斷彈跳,左右滑動來躲避這些暗器。


    玩家們表示玩忍者酷跑非常上頭。


    於是網易公司借助手遊的力量再次躥紅起來。


    之後丁老板又陸續開了不少的手機項目組,主要做的都是偏向於這種單機體驗的小遊戲。


    除了中國廠商開發的遊戲之外,智能手機上麵出現的遊戲越來越多:


    《神廟逃亡》《俄羅斯方塊》《貪吃蛇》《無盡之劍》……一大堆的遊戲誕生。


    育碧旗下的gameloft把《彩虹六號3》移植到了智能手機上麵,立刻獲得了大量玩家的歡迎。


    在前世gameloft也算是非常厲害的手遊開發商了。


    supercell現在還沒有誕生,不然的話,手遊曆史上又能增添不少重量級的遊戲。


    EA也將自家的《極品飛車》係列移植到手機上麵來,隻不過因為包體限製,他們把很多內容進行了壓縮,遊戲地圖的數量減少,車的模型也做了大量的精簡,玩起來沒有在PC上麵那麽過癮。


    不過這款遊戲有一個好處——


    把手機上的陀螺儀功能給發揮了出來。


    曹陽還得感謝EA,不然很多人都不知道手機陀螺儀究竟有什麽用。


    在極品飛車移植到手遊上麵之前,陀螺儀最大的作用就是用來進行導航——


    穀歌地圖和高德地圖,很多時候需要利用陀螺儀來進行精確的定位計算。


    然後就是橫豎屏幕的切換,陀螺儀會根據屏幕的狀態來計算適應性。


    所以之前大家都不太知道智能手機裏麵有陀螺儀這個功能。


    到EA開發出《極品飛車》的手遊之後,玩家們才發現陀螺儀這麽有意思——


    你可以橫屏握住手機,就像是平時開車一樣,通過旋轉手機的方向來操控車的前進方向。


    這個遊戲的遊戲性雖然不怎麽樣,不過也算是為智能手機的功能做了一次絕好的宣傳。


    唯一有點遺憾的是——


    這些遊戲並不是博米手機獨占的,他們也應用到了蘋果手機上麵,隻不過因為博米手機屏幕比較大,玩起遊戲來更爽而已。


    ……


    移動設備有一個最大的好處就是隨時隨地玩遊戲。


    所以哪怕是一些比較老的遊戲也能獲得不錯的效果。


    現在手遊最大的問題在於移動網絡速度不行。


    前世的時候,國際上最早也是米國先開通和推廣使用的4G網絡,在2010年。


    現在還有3年的時間。


    我們國家開通4G網絡也要到11年以後才行。


    除此之外手機硬件的水平還處於比較低的階段,處理器和內存的性能有限,所以大型的遊戲根本上不了手遊。


    博米智能手機,最高配置也才8G的內存,仙劍1的包體就有400M,裝不了幾個仙劍,手機內存就沒了,到時候隻能卡死。


    現在有不少遊戲移植到手機上麵都還存在一定的問題,想要整個手機市場變得成熟起來,預計還有兩年左右的時間。


    ……


    “曹總,我看現在網絡上有不少媒體在報道說,手機遊戲市場潛力巨大,以後很有可能取代PC遊戲呢。”劉強在那邊通話,聲音顯得異常的高興。


    按照目前的勢頭來看,手機遊戲市場真的非常具有潛力,光是上個月,博米就能靠著分成拿到1億元的收入,可想而知現在有多少軟件通過移動平台獲利。


    曹陽輕描淡寫地笑了笑。


    手機遊戲市場潛力巨大是肯定的。


    不過現在距離趕上PC還有一段距離,關鍵是手機硬件和網路速度跟不上,等到以後這兩個問題解決了,手遊將會成為中國最大的遊戲市場。


    但在相當長的一段時間內都是無法代替PC遊戲的。


    手機上玩遊戲會受到很大的限製,比如說精確性和多操作。


    這些是硬傷。


    隻要AIR遊戲平台還在,PC遊戲就不會沒落。


    當然,除非有一種更新的能夠取代這些遊戲的設備,比如說馬斯克一直在想辦法研究的腦機。


    或者VR技術真的能產生質的飛躍,讓玩家們在VR當中獲得良好的體驗,那麽PC遊戲才會有被取代的可能。


    不過這一天的到來看起來還遙遙無期。


    至少從曹陽現在所處的年份開始計算,10年以後能不能有還是個未知數。


    所以未來的手遊市場雖然很大,但是PC市場也不容小覷。


    隻不過在功能上會發生轉變,手遊將成為網絡遊戲的主要聚集地,而PC主要偏向於賣單機。


    總體來說,這是一個肉眼可見的市場規模,取決於玩家人口的總上限,而玩家人口的總上限,取決於國家人口的總上限。


    適齡遊戲人群,大概天花板能達到國家總人口的60%就不錯了。


    未來隨著老齡化和少子化的發展,天花板會達到一個頂峰,然後逐漸降低。


    那麽每年能產生的錢也就是肉眼可見的了。


    ……


    怎麽說呢?


    到後來追求技術上的變化,產生的效益已經趕不上發展人口帶來的效益高了。


    所以到一定時間段以後,發展人口才是硬道理。


    不過曹陽也不用太擔心這個。


    畢竟全球人口的總基數還是上升的,更何況光是吃這麽多人口的紅利就已經非常多了。


    ……


    曹陽在看完財報和相關的市場分析之後,整個人開心地笑了起來。


    雖然手遊無法取代PC,不過頁遊卻很可能會夭折。


    前世的時候,蘋果手機進入中國市場的時間比較晚,大概要到11年以後才會有智能手機出現。


    在此之前,從2009年到2011年都是頁遊的發展期,尤其是一款叫做《神仙道》的網頁遊戲獲得空前成功,直接帶火了一大批的網頁遊戲,甚至誕生了一個規模龐大的頁遊市場。


    頁遊的主要特點是——


    你不需要安裝客戶端,打開網頁就能玩,體量小,加載速度快,更加便捷,而且隱蔽性強,即使你在上班的時候想玩遊戲,也可以在老板發現之前把網頁縮小就行。


    所以頁遊成為了很多上班族的最愛,什麽《神仙道》《開心農場》《搶車位》《神曲》《美少女夢工廠》《大俠傳》……一堆的遊戲……


    在智能手機普及之前,頁遊廠家們還高喊著取代傳統網絡遊戲的口號,卻沒想到這麽快就夭折了。


    而現在——


    隨著博米智能手機的提前在中國地區發售,可憐的《神仙道》不知道還能不能出來呢。


    ……

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