今年的E3展覽會,簡直可以用災難來形容。


    在2006年底的時候,E3主辦方就宣布了2007年將撤銷E3展覽會的舉辦。


    E3展覽會:電子娛樂展覽會(英文:Eletertai Expo),簡稱E3。


    是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,自1995年開始舉辦,在全球電子娛樂產業中有著重要地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。


    E3大展可以說是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該會展上展出本年度最為重要的產品,能否在這一會展上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。


    從1995年一直舉辦到去年2006年,都沒有間斷過。


    在去年的E3大展上,除了有老牌的任天堂、索尼、世嘉、史克威爾……之外,還破天荒的迎來了一家中國世界級的遊戲公司博米科技有限公司的加入。


    2006年的E3大戰,博米公司的表現非常亮眼,同時也將E3大展推上了一個前所未有的高峰。


    說是盛況空前也不為過。


    可就在去年年底的時候,E3主辦方卻宣布不在2007年舉辦E3展覽會,這一點讓無數人感到驚訝。


    在驚訝的同時又感到無比的失望和痛心


    也許是因為受到財務壓力的影響,也許是其他的原因,也許是主辦方真的有什麽理由,所以主辦方才會在2006年做出了這樣的決定。


    從某種意義上來說,人們以前所熟悉的E3遊戲展在06年的時候就被畫上了句號。


    得知這個消息很多人都會感到疑惑,因為在之前,人們才剛見證了06年的E3盛況。


    然而就在06年的E3結束後沒多久,遊戲展的主辦方就做出了一個沉痛的決定,那就是將曆年舉辦的E3 活動撤銷。


    主辦方給出的原因是——


    E3遊戲展已經開始出現了失控的跡象,不管是數量過多的展覽品還是擁擠的人流,都是讓人感到十分頭痛的問題。


    基於種種的考慮因素,E3遊戲展的落幕決定幾乎是已經塵埃落定。


    對於所有的遊戲製作公司來說,E3活動的撤銷無疑是一個突如其來的噩耗。


    一直以來,遊戲公司們都是將每年的E3遊戲展作為奮鬥的目標來努力,當這個長久以來的目標突然消失後,眾人在茫然的同時也產生了許多的疑惑,譬如以後的發展方向以及產品的推廣渠道等等。


    但對於大廠來說,E3隻是少數的幾個選擇之一,沒有了E3,他們依然有別的退路。


    比如東京遊戲展就是其中的一個。


    而博米也能通過a Joy進行推廣。


    甚至博米公司連這些遊戲展的推廣渠道都看不上,因為博米自己的渠道就已經足夠豐富了,不管是QQ、遊戲平台、信息平台……這些都能讓博米公司的遊戲獲得很高的曝光度。


    而對於一些小的廠家來說,少了一個E3展覽,其實還蠻受傷的。


    比如史克威爾、EA、2K……這些公司缺少了一個很好的曝光渠道。


    對於廣大的遊戲愛好者們來說,2007年不舉行E3將是一個沉痛的損失,這代表著他們沒法看到諸如2006年的空前盛況。


    也沒有辦法在E3展覽會上體驗自己感興趣的遊戲,跟自己喜歡的遊戲COSER拍照。


    “都開了十幾年的E3展覽會了,今年突然跳票,真的令人很難受啊。”


    “關鍵是沒有辦法看到任天堂的大作,沒有辦法看到史克威爾的最終幻想新品,也沒有辦法看到博米公司今年的輝煌新作,真的太難受了。”


    “就是,我本來還很期待2007年的E3的,本來想說會不會這一次又是博米公司的秀場,去年博米公司的表現真的令人眼前一亮。


    沒想到,好家夥,E3直接不辦了。”


    “太可恨了,去年E3辦得那麽好,可以說是有史以來最好的一屆,而且還是眾星雲集,連中國的博米公司都參加了,南北暴雪在E3上麵帶來了太多的驚喜,魔獸世界第一次曝光……


    這些都要成為絕唱了麽?”


    ……


    E3活動撤銷的低氣壓一直徘徊不散,直到今年的2月,事情才出現了轉機。


    E3活動的主辦方宣布,E3將會以全新的麵貌再次回歸。


    也就是說,07年又再次有了E3遊戲展。


    重新回歸後的E3,不僅在場地上縮了水,會場從原來的洛杉磯會展中心搬遷到附近的聖莫尼卡,就連場地的布置也有了大變動,不再允許在會場擺放大型的展覽模型又或是海報攤位等等,同時將E3遊戲展重新命名為“E3媒體及商務高級會議”。


    E3的主辦方,美國娛樂軟件協會對外公開了2007年E3展的正式名稱、舉辦日期和舉辦地點等詳細信息。


    2007年E3展的名稱將正式更名為E3媒體及商務高級會議,舉辦地點將由原先的洛杉磯會展中心轉移到位於聖塔莫尼卡的麵積400ar進行。


    此外,可能是今年TGS(東京電玩展)的推出,E3舉辦時間也做了調整。


    時間將由每年5月改為7月11日到7月13日三天召開。


    這就像是讓人激動後又馬上澆下一盆冷水,人們不是不能明白主辦方的苦衷,E3作為每年的重點活動,在聲名遠播的背後必定也需要付出相應的代價,但這個改革的決定實在是讓人不予苟同。


    無數玩家們把E3的主辦方罵了一通:


    “E3主辦方這是在幹嘛呀?為什麽舉辦了這麽多年突然要大幅度縮水?是沒錢了嗎?還是因為什麽呀?”


    “這麽小的場地,如此簡陋的設施,別說任天堂了,就算是一般的遊戲小廠都不會去的吧?”


    “這種感覺真的是太難受了,相當於去年主辦方喂你吃了一頓大餐,今年就要給你縮減到隻剩下一盤榨菜,如果是這個規模的話,很多大廠都不會去的,搞不好今年的E3真的要涼。”


    “是啊,我覺得主辦方太不明智了,去年辦得多好啊,那麽多人參加,直接引爆巨大的話題性,今年搞得這麽簡陋,誰會願意參加呀?


    沒有遊戲廠商,那麽怎麽會有觀眾呢?”


    會展行業被譽為未來最賺錢的創業項目之一,被列為高收入,高盈利,前景廣闊的朝陽產業。


    會展不僅是展示這個行業的產品這麽簡單,也是展示一個城市的形象的機會,大規模的會展會帶來酒店業、餐飲業、商店零售業、旅遊業等很多行業的發展。


    會展的主要盈利來源有:


    1、參展費用企業參加會展,需要為展位支付費用,展位地理位置的不同,費用有差別,幾百到幾萬不等,參展商根據會展規模不等,可以幾十家到幾百家。


    2、門票參會人員需要購票觀展,每張票幾十元到幾百美元不等。


    3、餐飲、住宿


    4、紀念品、辦公耗材


    5、企業讚助


    所以主辦方去年把遊戲展覽規模辦的盛大空前,今年給你說沒有錢,觀眾們肯定是不相信的。


    至於另外一個借口就更扯淡了——


    因為觀展的人員太多,導致管理混亂,讓主辦方苦不堪言。


    所以無數網友抨擊E3主辦方,認為他們真的是良心——


    連賺錢都不想賺了,居然還要嫌觀眾們太多?


    “就是,這種理由我還是第一次聽到,而且去年舉辦E3的時候,你們怎麽不說現場混亂呢?”


    ……


    果不其然,E3展覽會的改變消息一經放出,立刻在世界上引起了軒然大波。


    2007年4月2日,東島著名的發行商Tecmo抨擊新的E3會展,認為此次會展的組織很糟糕,是個“試驗品”。


    Tecmo將不會參加E3 2007。


    “新會展的管理層根本不知道自己在做什麽?”Tecmo的副總裁John Inada告訴記者,“人們不會把錢浪費在一個試驗品上。”


    除了感覺受到會展的組織者糟糕的對待之外,缺乏零售的買家參與也是這家有著《忍者龍劍傳》和《死或生》等名作的發行商對此次的E3不感興趣的重要原因。


    “以前,E3的管理層對人們的態度一直不佳,所以人們並沒有義務去配合他們參加今年的會展……我還聽說今年很多零售商買家不會過來。”Inada說道。


    不過比較打玩家們的臉的是——


    任天堂表示:“不管怎麽樣,今年任天堂依然會參加E3遊戲展,隻要E3正常舉行就能看到任天堂,我們不會讓玩家們失望的,也會努力回報玩家,讓玩家們在E3展覽會上能體驗到任天堂今年給大家帶來的驚喜。”


    史克威爾也同樣跟任天堂說辭一致,表示今年依然會參加E3展覽會,雖然設施和場地是簡陋了一些,不過對於遊戲玩家們的熱愛,史克威爾一定用120%的努力進行回應。


    這一次史克威爾將帶來最終幻想的新作。


    ……


    所以後續媒體做出了相應的報道:


    “可以預知的是,今年E3展覽會的情況大不如前,場地和施舍縮減,由於受到場地的限製,參加的遊戲商也不會很多。


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    可以想到的是,很多遊戲廠商,哪怕是任天堂和索尼這種,能獲得的展覽位置和區域大小也不會比其他遊戲商更好。


    今年的E3展覽會總體來說,是一個小規模的展覽會,大不如前是必然的。


    不過玩家們也不用太擔心,畢竟任天堂、史克威爾這些大廠商們依然會參加。”


    ……


    不過除了一些日式的大公司之外,很多遊戲大廠卻明確表示不會參加今年的E3展覽會。


    比如EA和暴雪、take two、微軟……他們都表示不會參加E3展覽會。


    這個情況就比較尷尬了。


    主要原因可能是來自多方麵的。


    首先,大環境下,米國的經濟狀況不是很好,在3月份的時候,道指還直接跌了2個點。


    現在米國國內有一些不好的因素影響著,一場看不見的金融風暴正在醞釀當中,顯露出來的就是人們手上的錢投入了房產裏麵,貸款行業很熱,但同時其他的行業有少量的縮水。


    所以對於E3主辦方要精簡這一次的展覽會,其實很多人心照不宣,表示理解。


    但他們也表示不會參加。


    所以當媒體問到曹陽的時候,曹陽也是明確表示——


    “鑒於主辦方沒有誠意,糟糕的場地和糟糕的組織,博米並不打算參加今年的E3展覽會。”


    ……


    曹陽這一次發言,直接讓媒體和廣大玩家都炸了。


    “臥槽!不是吧?連博米都要退出這一次的E3展覽會?我特麽……我還期待著今年能在E3上麵見到曹老板呢。”


    “是啊,去年博米公司在E3上麵大放異彩,給全世界帶來了一場別開生麵的表演,真的是盛況空前,現在博米宣布不參加E3,那今年的E3還有什麽好看的呀?”


    “好遺憾,這一次博米公司不參加E3的話,就不知道今年或者明年博米公司的遊戲計劃了呀。”


    “我很懷念2006年的E3盛典,去年真特麽是個經典之年。”


    “我還記得當時博米遊戲出來的時候,譚盾指揮的帝都交響樂團,直接讓我眼淚都崩出來了。”


    “確實,如果連博米都不參加E3的話,今年的E3真的沒什麽可看的了。”


    “不過也不一定,反正衝著任天堂的塞爾達,我還要去的。”


    “你們去吧,反正我是不會去的,我不是任天堂粉,我是博米米粉,沒有博米的世界一點兒也不好玩。


    沒有博米的E3根本就讓人提不起任何的興趣。”


    ……


    不過也有不少玩家表示理解。


    準確來說,支持博米公司不參加E3展覽會的要占大多數。


    “是的,今年E3主辦方真的一點誠意都沒有,給的展區又小又簡陋,想要賺錢又不想給別人提供好的服務,真的是惡心。”


    “就是,去年賺錢的時候怎麽不說,今年搞什麽飛機呀?直接縮水這麽多,導致我喜歡的多少遊戲公司都不去了?”


    “沒有必要去,去了還是被惡心,還跌份,何必呢?”


    “就是,博米公司也不缺E3這點宣傳渠道,搞得好像所有人都巴結你一樣,博米這次不去也好,直接去參加其他的展覽會,幹死E3。”


    “是的是的,東京電玩展應該還不錯吧,不知道曹老板會不會考慮?”


    “或者參加今年我們自己的CJ?”


    “哇哦,說起CJ,我就想起了那些漂亮的小姐姐們,如果今年博米公司要參加a joy的話,你們覺得他們會請什麽樣的coser?”


    “請什麽樣?還不就是那樣?coser圈可亂了,我不希望博米用一些低廉的方式來吸引人眼球,最好還是把重心放在遊戲上麵。”


    “你們呀,格局太小了,什麽時候博米能舉辦自己的遊戲展唄?


    曹老板現在可有錢了,直接幹一個自己的展會不好嗎?


    弄一個BOMI遊戲展,或者B3什麽鬼的。直接雄起。


    讓全世界的遊戲商們都來參加博米舉辦的電子展會,這個格局不比參加別人家的更高?”


    “哈哈哈哈……這個提議厲害了啊,我舉雙手支持。就該讓全世界看到中國舉辦世界遊戲展的實力。


    以博米公司的實力完全撐得起來的。


    而且以我對曹老板的了解,他肯定是要麽不做,要做就會做得最好的。


    如果博米來舉辦世界級的遊戲展,那肯定服務、場地、舞台表現都是超一流的。”


    “是的是的,博米趕緊舉辦吧,我們支持你!”


    ……


    無數玩家在曹陽的微博下麵留言,支持他搞博米電子展,直接把他給整不會了。


    這尼瑪……


    老子的創意,你們先說了,這算個雞兒?


    ……


    下午曹陽跟李嵐雲以及營運總監汪瀚洋開會,說起E3的事情,大家也把最近網絡上麵關於E3的消息都討論了一遍。


    “去不了E3,我們還有aJoy。”曹陽說。


    aJoy:中國國際數碼互動娛樂展覽會,簡稱aJoy,是由中國音像與數字出版協會和魔都漢威信恒展覽有限公司主辦,魔都新聞出版局和浦東新區人民政府協辦的綜合性國際數字娛樂產業盛會。


    作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,aJoy涵蓋遊戲、動漫、互聯網影視、互聯網音樂、網絡文學、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數字娛樂多領域。


    不過曹陽前世對CJ的印象不是很好,他曾經也過不少次的CJ。


    但是感覺中國的遊戲品質普遍比較一般,很多遊戲都是為了圈錢而誕生的,前世以網絡遊戲為主。


    觀眾們去CJ,基本上也不是衝著遊戲去的,他們很多人是為了去看SHOW GIRL。


    而且最誇張的是,有些show girl還是明碼標價,你隻要敢問,別人就敢回價。


    除非你沒錢,不然睡show girl是家常便飯。


    前世曹陽有一些同事去參加cj,目的都不是宣傳自己的遊戲,純粹就是去泡妹紙的。


    回來以後還要跟曹陽炫耀一番。


    一些遊戲廠商直接拉一輛大車裝著show girl過來,然後展覽會結束就帶著土豪們一起去海天盛筵。


    ……


    綜合總總原因,曹陽其實並不想去參加a joy,這一世要稍微好那麽一丟丟。


    不過也沒好到哪裏去。


    ……


    “所以……我們要不要考慮網友的意見?”汪瀚洋試探性地問到,“我覺得他們說得也有一定的道理——


    博米自己舉辦一個世界遊戲展。


    應該花不了太多錢,而且還能博得不少好名聲。”


    “這倒是個不錯的提案。”曹陽思考著說。


    在國內辦遊戲展,肯定是能賺錢的,還能賺不少錢。


    對於博米公司來說,舉辦大型的世界級的遊戲展覽會,不但能賺錢,還能賺到好名聲。


    首先——


    博米自己主辦,在成本上麵就可以節約不少。


    你想想看,如果博米參加E3,去年直接把一整支交響樂團都拉過去,機票、住宿、當地的開銷……這些成本其實都不算少。(當然,對於博米來說是九牛一毛)


    現在主場地放在帝都舉行,博米自己做自己的宣傳,本身就能節省一筆費用。


    另外,展覽會的成本方麵,一般展會都會拿到ZF的補貼。


    ZF為什麽要補貼展會?


    一是因為展會不僅是展示這個行業的產品這麽簡單,也是展示一個城市的形象的機會,大規模的展會會帶來酒店業、餐飲業、商店零售業、旅遊業等很多行業的發展。


    比如每屆雲南昆明舉辦的“世界園藝博覽會”都會帶動旅遊業的迅猛增長。


    無疑,對GDP增長有利的事情沒有哪個大佬會拒絕。


    二是因為很多地方ZF會把展會當成是公益性的項目,其公益性體現在展會有利於地方的精神文明建設,政治宣傳類會展有利於政令暢通,政通人和,司法展覽有利於營造良好的治安秩序,文體類會展可以豐富人們業餘生活,科教類會展可以提高全民素質,公益性的社會效益不可謂不大。


    從傳播對象看,它麵向全社會不同層次,不同性別、年齡、職業、文化水平、習俗的廣大群眾,進行廣泛的社會教育。


    用展會形式進行社會宣傳教育,目的性強,形式生動活潑,內容豐富多彩,宣傳教育對象集中、廣泛,通俗易懂,老少鹹宜,影響力大,宣傳社會效果好。


    遊戲現在經過博米公司的不斷努力和宣傳,加上互聯網連通世界,讓遊戲的口碑發生了一些微弱的改變。


    在《英雄1937》出來之後,社會上已經從對遊戲是害人的,遊戲是毒品的印象,慢慢轉變成了——


    哦,原來遊戲也是很重要的文化載體。


    原來遊戲也能幫助我們國家輸出自己的文化,輸出自己的曆史,讓其世界上其他國家的人也能了解到真實的發生在中國土地上的事情。


    所以如果博米想要舉辦世界級的遊戲展覽會,上麵肯定會非常認同,搞不好還能拿到一大筆ZF補貼。


    而且如果曹陽想申請的話,除了正在修建的鳥巢體育中心之外,其他在帝都的任何一個場地他想申請下來都沒有什麽太大的問題。


    ……


    大概花費了1個多小時的時間,曹陽跟李嵐雲和汪瀚洋,把博米舉辦世界遊戲展覽會的大體內容都探討了一遍。


    把問題給梳理出來,還有哪些東西是急需要解決的。


    “這個提議不錯,之後就由你這邊來處理吧,”曹陽對汪瀚洋說,“今早把場地和日期給定下來,我們好邀請遊戲商,然後今早對外進行宣傳和場地門票的預售。”


    “好的。”汪瀚洋開心地點點頭。


    辦好展會主要有兩個核心要素:一個是對參展商的組織能力,一個是對專業觀眾的組織能力。


    簡單說,就是你必須有足夠的人脈和渠道來組織高質量的參展商和觀展方。


    所以,一般來說,展會的前幾屆是最難辦的,因為你這個展會是剛剛成立的,在行業裏邊沒有什麽影響力,既然沒有影響力,就沒有人原因花錢來參展或者觀展,所以,這更需要很廣闊的人脈和組織渠道。


    展會大部分是越老越吃香,在行業的影響力上去了,舉辦起來也會越來越容易。


    但是博米公司不存在這個問題,因為博米的影響力足夠大。


    一個AIR遊戲平台已經網絡了世界上大部分的優秀的遊戲生產商了,除了像EA這種想要另起爐灶的之外,隻要博米敢開遊戲展,那麽大部分的遊戲商都會來。


    不管是國內還是國外,博米公司在遊戲圈都享有很高的知名度。


    而且博米的玩家在世界範圍內都有非常龐大的數量。


    尤其是現在的魔獸世界,差不多要突破1400萬人了。


    到時候不用擔心門票賣不出去,隻需要擔心場地夠不夠大,能不能維護好現場秩序,保證人員安全……


    這些對於主辦方來說是一個更高的要求。


    ……


    按照曹陽的預估,博米想要舉辦自己的遊戲展,最快也要3到5個月的時間,差不多在暑假快結束的時候。


    其實最好能趕上暑假假期,也就是7月到8月之間,這樣來的人多。


    畢竟玩遊戲的主體人群還是偏年輕化的。


    有不少大學生和高中生是博米的核心玩家。


    汪瀚洋的想法跟曹陽差不多,所以現在已經是4月份了,留給他運作的時間不太多。


    如果能在這個月裏麵把展覽會場和相關的時間給敲定下來的話,那麽滿打滿算也就隻有1到2個月的宣傳期。


    到時候不知道能有多少玩家會來,而且預售也不知道能產生多少門票。


    “老板,還有一個問題。”汪瀚洋說,“現在我們擬定到7月份的話,很有可能跟a joy在時間上產生衝突。


    我剛查了一下,發現今年CJ的時間是7月12號到7月15號。


    在上海新國際博覽中心舉行。”


    CJ好歹也是魔都的一塊招牌,當地ZF有參與,你跟人家搶人,顯得有些不太合適。


    不過博米要舉辦自己的展覽會,肯定也要讓ZF參與的,這樣不但能拿到補貼,還能夠增強合作,讓ZF支持,在舉辦上麵會更加方便一些。


    ZF是巴不得博米多開一些這種會展,能夠拉動GDP,能夠帶動當地旅遊業、銷售業、酒店、消費……各種,當然是一件好事情。


    特別是博米的影響力這麽大,所以曹陽認為,我們沒有必要跟魔都的CJ搶人,但是開還是要開的。


    “沒事,那我們就放到8月份,剛好跟CJ錯開,也能為我們爭取到更多的時間。”曹陽說,“而且我們的格局也別太小了,別把展會框定在遊戲範圍內,雖然說遊戲是主體,不過未來還是要發展的。


    我們還是跟E3一樣,叫做【博米國際電子娛樂展覽會】吧,然後把相關的電子產業都拉進來,比如說遊戲、動漫、未來的電子設備、遊戲機……把框架做大一些。”


    “好的。”汪瀚洋認真做著筆記。


    ……


    “那我們還參加今年的CJ嗎?”李嵐雲問到。


    “嗯……”曹陽皺起眉頭。


    確實,如果博米自己要做展覽會的話,那麽就沒有必要參加今年的CJ了。


    CJ上麵基本上都是國內的遊戲商,而博米這一次不但想拉國內的遊戲商,還希望把國外的,比如任天堂、EA、暴雪……這一堆大遊戲商也拉進來。


    所以博米公司肯定得把自己的產品留到博米國際電子展上麵進行曝光,這樣效果才是最好的。


    起碼沒有那些公司參與,或者到時候真的發生什麽意外導致參與的公司數量較少的話,至少博米還能壓軸,把電子展變成博米自己的遊戲嘉年華。


    “我覺得還是不參加了吧,或者就你帶一兩款產品過去宣傳?”曹陽說。


    “呃……”怎麽最後落到我身上了呢?


    李嵐雲感覺有些難受。


    “為了保持神秘感和曝光效應,我覺得你這次去CJ的話,就帶我們之前已經發售過的,還有正在運營的產品過去,然後把主要的新品留給我,我到8月份的時候借著博米國際電子展進行宣傳。”


    主要是你得有能壓箱底的東西,這樣玩家們來參加才有足夠的吸引力啊。


    在這之前產品就已經曝光過了,玩家來參加遊戲展還有什麽好看的呢?


    之所以讓李嵐雲去參加CJ,主要是覺得還是得給人家一個麵子。


    畢竟博米公司是一家中國企業,又是遊戲行業的龍頭老大,你不去的話,實在有些過分。


    ……


    “行,那我到時候把需要去CJ進行宣傳的遊戲清單整理出來然後發你一份。”李嵐雲做著筆記。


    公司老板不出現,但是李嵐雲作為博米互娛的一把手,博米集團的三把手,能出席CJ已經是非常重視的了。


    有些公司其實連老板都不會露麵的,最多派一些項目的負責人過去進行宣傳。


    “對了。”


    臨散會之前,曹陽突然想起一件事情——


    “剛才受到CJ的啟發,我突然有一個想法。


    除了博米國際電子展之外,我想我們應該定期找一些世界一流的交響樂團,來舉辦博米自己的音樂會。”


    “哈?”兩個人同時抬起頭來看著曹老板。


    遊戲?


    搞音樂會?


    ……

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