2006年11月27號。


    星期一。


    博米大廈。


    早上曹老板正舒舒服服地坐在老板椅上,看著網絡上麵關於《英雄1937》的遊戲評論。


    雖然這個遊戲不是曹陽做的,卻好像是他做的一樣。


    畢竟如果沒有曹老板的發話,李嵐雲根本不敢在AIR遊戲平台上麵上架這麽一款產品。


    網絡上關於《英雄1937》的好評如潮,順帶著還把博米和曹老板也誇獎了一波。


    很多人給無限幻境工作室打上了愛國遊戲公司的標簽,同時也給曹老板打上了愛國企業家的標簽。


    看到這些讚美的時候,曹老板簡直樂開了花。


    能得到這麽高的評價,真的比賺了幾十個億還要令人興奮一些。


    作為一個重生者,錢的追求是一方麵,不但要掙錢,還要站著把錢給掙了,不淪為資本的奴隸,還要為國家和人民做一些好事實事,這才是重生者應該有的追求。


    至少曹陽這個重生者是如此認為的。


    看到《英雄1937》取得成功,曹老板也是與有榮焉。


    這款遊戲的出現,成功掀起了一波愛國熱潮,不少中國人本來不玩遊戲的,哪怕是為了支持這個遊戲都要登陸AIR遊戲平台賬號,買一發《英雄1937》


    短短兩周時間,拉動了整個遊戲平台的用戶增長和活躍度,《英雄1937》真的功不可沒。


    曹陽一邊開心地笑著,一邊低頭吃牛肉麵。


    不時地抬起頭來翻閱一下對他的讚美貼。


    “博米公司真的是一家有情懷的偉大公司,就衝著曹老板讓《英雄1937》在AIR遊戲平台上架,我這一輩子都不黑他。”


    “以前我一直以為博米跟其他遊戲公司差不多,無非就是遊戲質量做得更好一些,更受歡迎一些,所以能賺不少的錢。


    這一次愛爾遊戲平台讓《英雄1937》上架真的是讓我對博米刮目相看。


    這家公司不僅僅會賺錢,而且還很有愛國情懷。


    從1937之後,我看曹老板都順眼了。


    想起來,曹老板還真的為宣揚中國文化做出了不少的貢獻呢,起碼很多外國人都知道了山海經,也知道了秦王和荊軻……


    這些都要歸功於博米的文化傳播。


    遊戲其實是一個中性詞,關鍵看你怎麽利用而已。


    博米公司的開發方式,遊戲設計理念就很能得到大家的認同。”


    “是的,曹陽這一次真的做了一件大好事。如果《英雄1937》在愛爾遊戲平台上架被拒絕的話,我這一輩子都不會原諒曹老板的。”


    “我是真的佩服曹老板,你們想想看,博米這家公司,在島國也有很大的用戶群體,即使《英雄1937》沒有在島國地區上架,但是現在互聯網那麽發達,他們肯定會知道這件事情,恐怕以後的輿論對博米有影響。


    搞不好博米公司還要損失一波島國的用戶。


    就這種情況,曹老板還能鋌而走險讓《英雄1937》上架,我是真心佩服的。”


    ……


    曹陽嘴角瘋狂上揚顯得異常的開心。


    旁邊小秘書抬起頭來看了一眼,心裏麵默默吐槽到——


    曹老板笑得可真猥瑣。


    看到別人的誇獎就能飄上天,這樣的曹陽估計也隻有莊羽柔能看到吧。


    也許是每天朝夕相處,看多了曹老板不為人知的一麵,所以莊羽柔現在已經對曹陽失去了所有的念想,曹老板的光環在別人的眼中就像是天神一般,可是在莊羽柔的眼中是完全失效的。


    ……


    看了一會兒,曹陽的笑容突然僵在了臉上。


    因為在一堆的百度帖子裏麵出現了一個極其不和諧的精品貼,還被管理員置頂。


    變成了現在《英雄1937》吧最火的一條帖子:


    【《英雄1937》不會是跟曹老板學的吧?喜歡虐玩家?】


    點進去一看,裏麵是各種懷疑無限幻境工作室其實是博米公司的一家子公司,其實製作人就是曹老板的小號。


    “不然的話,也不會做出這麽虐心的遊戲來啊?反正我怎麽看怎麽像是博米公司能幹出來的作品。


    你們仔細想想,今年博米公司推出了多少款射擊遊戲?


    算上EPIC開發的《戰爭機器》,《質量效應》還有博米自己研發的《槍械少女》,現在又多了一個《英雄1937》,怎麽感覺曹老板在下一盤很大的棋?


    隻不過為了讓玩家們不說他們虐玩家,所以才把英雄1937偽裝成了一個不知名的小公司作品。”


    “嗯嗯,很有可能啊,從虐人的角度來看,確實還滿像的。


    從山海經開始,我特麽就一直被博米遊戲虐,各種打窮奇被殺,打燭龍被殺……裏麵任何一隻怪獸都能殺我。


    後來好不容易從山海經裏麵畢業,結果又掉進了《刺客之魂》的大坑裏麵。


    動不動一個小百夫長就能一槍戳死我,無數的危伴隨著無數的死。


    我現在閉上眼睛都能回想起當年被死亡支配的恐懼。


    然後到《槍械少女》,我以為有著妹紙護體,總不至於死那麽快了吧?沒有想到還是一樣。


    而且從刺客之魂開始,博米公司真的是虐玩家上癮了,遊戲中死無數次就不說了,關鍵是結局還特麽那麽虐心。


    現在我都不敢再玩第二遍刺客之魂。


    而且《槍械少女》的結局是真讓你從骨子裏麵感到恐懼的那種。


    飽受精神折磨。


    現在《英雄1937》更過分,一個小二等兵,跟老子對槍,我還真的幹不過他。


    第一關就是無限死,我當時真的有一種摔鍵盤的衝動。


    好在我忍住了,沒有錯過一款神作。


    可這結局也太虐心了吧?


    整出一個烈士歸來,讓我直接淚崩……我之前隻有在玩刺客之魂的時候才會這樣。


    你敢說這款遊戲的製作公司真的不是博米的馬甲?”


    “臥槽!你這麽一說我還真的有點懷疑了,說真的,這個遊戲體驗上真的很有博米的味道啊。把玩家虐得死去活來的,關鍵我們還願意給博米遊戲打高分。


    我感覺我特麽就是一個傻子。”


    “正所謂,博米虐我千百遍,我待博米如初戀。”


    “即使這家遊戲公司不是博米的馬甲,但是肯定受到不少曹老板的影響,不然這麽虐心的遊戲是個正常人都做不出來。”


    “哈哈哈……是個正常人都做不出來成功逗笑我了。不過確實,曹老板還真的不是一般人,沒有哪個遊戲製作公司敢像曹老板這樣虐玩家的,不然的話人家早就流失了,誰還玩你的遊戲啊?”


    “關鍵是,這就是博米的魅力啊,一邊罵著曹老板,一邊玩博米的遊戲,我現在都習慣了。”


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    “草泥馬,曹耳日!下次敢不敢不要做虐人的遊戲了?”


    我特麽……


    曹陽整個人有些傻眼。


    “這尼瑪……這遊戲這麽虐也能算到我的頭上?


    這幫玩家是不是腦子有問題?”


    旁邊小秘書聽到他的話,抬起頭來看了一眼,又默默回去幹自己的活。


    對於曹老板自說自話她已經習以為常了。


    看來玩家們的眼睛是雪亮的啊,老板你肯定是做的虐遊太多了,才會招來玩家的嫉恨的。


    “對了老板。”莊羽柔站起來問到,“央視發來的邀請函,我放在你的桌子上你看到了嗎?還有一份電子檔我也發你的郵箱了。”


    “欸?”曹陽微微一愣,“不好意思,我還沒看到,怎麽又是央視,他們這一次想要采訪什麽?”


    “不是采訪什麽……”莊羽柔額頭上滿是黑線,“這一次是央視評選年度經濟人物,12月12號你要去上台領獎的呀。”


    “臥槽……”曹陽整個人都驚呆了。


    他趕緊翻找了一下,發現還真的有。


    而且他的手機裏麵還有好幾個未接電話,因為之前看不到名字,曹陽都當做騷擾電話進行處理了,現在回想起來很有可能是央視的工作人員打來的。


    CCTV年度經濟人物,從2000年開始舉辦,到今年已經是7屆了。


    CCTV中國經濟年度人物評選被譽為“中國經濟界的奧斯卡”,是中國國內最具專業品質、最有影響力的一項評選,是中國認知度最高、最受社會各界推崇的一個品牌。


    通過這個獲獎名單,可以做到對當年的中國經濟“一榜知天下”。


    CCTV中國經濟年度人物每年設有10個年度人物獎,獎勵積極推動中國經濟發展和社會進步的企業家、經濟學家或者ZF工作人員。


    能得到這樣的殊榮,說明今年曹陽的影響力真的是爆表。


    “對了,這裏還有央視留下來的電話,他們希望在頒獎之前先跟您溝通一下具體的流程以及細節問題,免得到時候出現什麽紕漏。”


    莊羽柔說著給曹陽發去一個電話。


    ……


    《英雄1937》在AIR遊戲平台發售之後,有不少的歐米國家的玩家玩這款遊戲。


    這也是正常的,畢竟遊戲是在除島國地區之外的其他國家都能購買。


    島國直接屏蔽了《英雄1937》這款遊戲。


    雖然看不懂遊戲裏麵的文字,但是一點兒也不妨礙國外的玩家玩這款遊戲。


    大家還因為戰爭表現的真實感,對於這款遊戲大加讚賞。


    之後,有一個中國留學生看不下去了,還特地做了翻譯,把《英雄1937》裏麵的文字內容進行了本地化處理,打了英文補丁包添加到遊戲的創意工坊裏麵。


    然後被博米官方進行了采用,做成了英文版本。


    本來在民間就有自願者組織專門對AIR遊戲平台當中比較熱門的遊戲進行本地化的翻譯處理,所以隻要上傳的內容能夠通過博米的審核就能夠發售。


    有了英文版本之後,《英雄1937》很快在歐米國家流行起來。


    “法克!原來英雄1937講述的是這樣一個故事嗎?我之前都沒有看懂過,我還以為就是像使命召喚或者戰地一樣的戰爭遊戲,隻不過是以中國為背景的。


    我當時還在想說,這個中國的士兵穿著也太不酷了吧?感覺跟遊戲裏麵的村民沒有兩樣啊。


    直到我現在完全弄懂了這個故事,感謝字幕組的翻譯,讓我了解到了這段曆史。


    最後那一關的關卡真的超級感動的,我玩的時候眼淚都掉下來了。


    當時沒有字幕的時候,我一開始隻是覺得有些奇怪,完全不懂遊戲裏麵為什麽要讓npc往前麵衝著送死,但是他們的行為感染了我。


    直到我看到了英文版的字幕……


    中國能有這樣一群舍生忘死的英雄們,真的令人肅然起敬。


    直到這一刻,我才明白《英雄1937》當中的英雄,這個英雄不是我,而是那些為了抵抗侵略者們奮不顧身英勇犧牲的人們。


    他們才是真正的英雄。


    感謝中國這家無限幻境公司,給我們帶來這麽好的一款遊戲。”


    “wow,這款遊戲真的很令人驚訝,特別是玩到英文版本的時候,我整個人都被嚇到了。


    經過了100多個小時的遊戲體驗,終於通關,現在我可以毫不猶豫地說——


    一個中國的遊戲開發商,做到了世界一流的水平。


    雖然在遊戲的質量和部分地形阻擋以及敵人的AI上麵還有所欠缺,但是遊戲給我們展現出了一個非常真實的戰爭場景。


    我從這個遊戲當中感受到了生命的脆弱,同時也感受到了中國軍人的偉大。


    這是一群非常有理想無私奉獻的英雄,所以我認為遊戲的名字起得相當的好,英雄1937,你們真的是英雄。


    強烈推薦大家去試試看這個遊戲,你一定不會失望的。”


    ……


    “我們需要更多的像這樣的曆史遊戲,”一個在米國的中國留學生在網上呼籲到,“之前我的很多室友都不了解這段曆史,在他們的印象當中,我們國家的軍隊是比較霸權、陰險的,試圖破壞和平,限製人們的自由……


    甚至有很多人認為當年的那場戰爭,中國並不是絕對正義的。


    所以我非常感謝《英雄1937》,這款遊戲給了我一個機會,向這些米國朋友們普及這段時間的曆史。


    讓他們真正了解到,這個世界上還是存在著正義戰爭的,而我們當年就是打的這樣的戰爭。


    同時也讓他們看到東島的暴行。


    很多人說,真正的曆史就放在那裏,濁者自濁,清者自清。但是我要說——


    你不申辯,不去進行言論抗爭,不普及自己的文化和曆史的話,那麽別人就會一直戴著有色眼鏡看你。


    所以,感謝《英雄1937》,感謝AIR遊戲平台。”


    ……


    《英雄1937》在國外獲得了不錯的成績,同時也獲得了無數的歐米國家玩家的肯定。


    讓他們了解到了戰爭的殘酷,從而把這樣一款具有明顯中國特色的主旋律戰爭遊戲跟其他的射擊遊戲區分開來。


    所以這款遊戲不但成功賺到了錢,還普及了一些不為人知的曆史,或者說容易被一些人刻意忽視的曆史,是具有非常深遠的意義的。


    上麵的人對此還做出了誇獎。


    人民日報難得刊登了一條跟遊戲相關的正麵信息——


    【《英雄1937》一款中國人自己研發的主旋律遊戲,成功打入歐米市場,宣傳正確曆史。】


    這樣的一款遊戲是非常有意義的。


    同時人民日報當中還對AIR遊戲平台做出了表揚,認為博米公司作為一家中國企業承擔了更多的社會責任,同時也在國際上成為一個重要的發聲渠道。


    人們不應該隻看到遊戲的娛樂性,更要看到它是文化載體這件事情。


    ……


    “厲害了啊!我的博米,居然能上人民日報!”博米公司遊戲平台的一名員工發出感歎。


    “哈哈哈,確實,不過這也不算什麽了,我們之前不是還上過央視嗎?新聞聯播的規格難道不比這高?


    而且我們還是蹭的別人的版麵。


    在整篇報道裏麵,提到博米公司的不過就兩句話。”


    “唔……確實,不過有兩句話也不錯了,而且這一次官媒發聲,算是為遊戲正名了吧?你看看報道裏麵怎麽說的,遊戲也是文化載體,對世界進行中國的文化和正確的曆史普及起到非常重要的作用。


    牛批啊!”


    “以前做遊戲不覺得光榮,現在想想還挺自豪的。”


    “不不不,還是要看做什麽樣的遊戲,以及在什麽樣的遊戲公司做。這還是有本質差別的。”


    “對對對,”一名員工笑了起來,“做遊戲還是要認準博米,現在能成為一個博米人我還是很自豪的。”


    “對啊,誰不是呢?”


    ……


    在媒體和國內玩家們對博米公司以及《英雄1937》這款遊戲大加讚賞的時候……


    不過國內的不少遊戲廠商對於博米公司的【不理智行為】表示了擔憂。


    “博米這樣做是不是太不理智了呢?他們是以後都不想要島國市場了嗎?雖然說這個抗戰遊戲沒有在島國地區上架,不過互聯網這麽發達,他們肯定是會知道的啊。”


    “對啊,誰會願意在一款遊戲當中自己成為反派呢?而且是這麽不光彩的侵略戰爭。”


    “換成是我的話,我肯定受不了。”


    “不過也不一定啊,這一段是鐵證的曆史,誰都沒有辦法抹殺和回避的,你問全世界,他們所有人都會回到你,島國這段時間的所作所為就是泯滅人性的侵略行為,他們自己也賴不掉吧?”


    “我覺得有可能問題不是很大,畢竟之前歐米也做過不少戰爭遊戲,比如戰地係列啊、使命召喚係列啊,《重返德軍總部》……難不成發售了以後就會失去對應國家的市場嗎?


    搞不好別人還玩得不亦樂乎的呢?”


    “對了,說起這件事情,我很想知道德國人他們玩《重返德軍總部》這個遊戲嗎?或者他們玩不玩戰地?”


    “我……誰知道呢?”


    “所以,現在誰知道島國人對於抗戰是個什麽看法?”


    ……


    不但遊戲行業的人不知道,包括博米公司的人員也不知道。


    從目前AIR遊戲平台的遊戲銷售情況來看,島國地區好像並沒有受到這件事情的影響和波及。


    該買的遊戲還是一樣買,喜歡的遊戲想要入手的一樣入手。


    而且隨著型月的新遊戲《Fate/Prototype》在AIR遊戲平台當中發售,還引發了一波女性玩家的購買熱潮。


    《Fate/Prototype》是作者奈須蘑菇在中學時就構思出來的。


    “第七位的菜鳥魔術師被卷入名為“聖杯戰爭”的廝殺戰場,在騷亂的最後召喚出了級別在“第一位”的Servaer奔波於夜色之中……”


    Prototype中主角是一名叫沙條綾香的女生,而Saber則是男性的亞瑟王。


    好勝、聰慧卻多少給人以有些厭世的出家人之感的綾香,以及立於少女背後一邊嘴裏損個不停一邊微笑著守護她的Saber,兩人的組合令許多女性玩家們直呼找到了愛情的模樣。


    女性第一視角的戀愛小說類型遊戲還真的非常少見。


    所以這款遊戲推出來之後,以優秀的畫風,加上之前在電視台播出攢下的高人氣,吸引了不少女性玩家。


    同時一直深愛著王者和命運係列的島國玩家依然支持這款作品,在遊戲的過程當中沒有太多的不適感。


    遊戲賣得相當的成功。


    可曹陽也不知道這不是暫時的,或者說因為命運係列是型月工作製作,所以大家並不認為這是一款博米的遊戲?所以才不會抵製它?


    ……


    國內不少媒體找上了博米公司,曹陽的電話,莊羽柔的電話都被打爆了,他們想要了解一下曹老板當時是怎麽想的這件事情,居然就允許《英雄1937》上架了。


    而且他們也很想知道現在的博米公司在島國的業務是否受到影響。


    曹陽回答到,“就目前博米公司的運作數據來看,沒有受到影響。”


    他說完笑著反問到,“為什麽你們認為我們要受到影響呢,我們做錯了什麽事情了嗎?”


    被問的記者噎了一下,“但是《英雄1937》上架,可能會傷害到島國人的感情呢?”


    “你也說是有可能了,對於這件事情,你直接去采訪他們不是更好嗎,幹嘛來問我呢?”


    曹陽連續反問,把記者朋友們堵得啞口無言。


    報道都不知道該怎麽寫。


    曹陽隻能說這些挑事的記者們是真的壞。


    ……


    為了更好的研究博米公司上架《英雄1937》這款遊戲,以及裏麵的抗戰曆史在島國的接受程度——


    一個在島國的中國媒體記者團隊還特地采訪了當地的年輕人,想看看他們是什麽看法,是否會對博米遊戲有所影響。


    相關的視頻很快被發回了國內,放在土豆上麵進行播放。


    短短幾個小時,播放量就達到了幾十萬。


    曹陽雖然嘴巴上說不關注,不回應,跟我沒有關係,可還是很誠實地點開了這條視頻。


    在視頻當中,這位媒體人對不少島國的年輕人進行了隨機采訪:


    “請問您知道《英雄1937》這款遊戲嗎?”畫麵當中出現了一個拎著公文包,剛剛下班的上班族。


    男生看起來非常的年輕,估計剛畢業沒有多久。


    他愣了一下,然後搖搖頭,“不知道呢,這是一款什麽樣的遊戲呢,好玩嗎?”


    記者小姐姐耐心地解釋著,“這是一款抗戰遊戲,你知道1937年發生在中國的這段曆史嗎?”


    年輕人愣了一下,搖搖頭,“不知道呢。”


    隨後記者又采訪了另外幾個:


    “抗戰?不懂,不了解呢。是幹嘛的呀?”


    “英雄1937,聽起來很有意思啊,是什麽樣的遊戲呢?”


    “哎呀,那段曆史已經很久遠了,過去的就讓它過去吧,我們總要生活,人總要向前看對不對?”


    “比起糾結於曆史,不如好好地活在當下。”


    ……


    經過記者的采訪調查,最後得出一個結論:


    超過7成以上的年輕人,對於抗戰的曆史並不了解,同時他們也不關心這段曆史,對於島國人來說,能夠享受到現代社會帶來的便利,沉浸在自己的娛樂當中是更加重要的事情。


    而有2成的年輕人,即使知道這段曆史,可也表示【一切都已經過去了,是相當久遠的事情,跟我們沒有關係】


    所有的都要立足於今天,要向著美好的未來看齊。


    另外不足1成的年輕人了解這段曆史,並且對於祖輩們的所作所為感到驕傲和自豪。


    ……


    曹陽看到這裏,久久沒有回過神來。


    原來島國的年輕人這麽佛性的嗎?


    怪不得AIR遊戲平台的數據感覺沒怎麽受到影響,原來人家壓根兒就不關心這件事情。


    想想也對,這是曆史啊,沒有辦法改變的,對於一些擁有慘痛曆史的人們來說更是這樣,大家都不想去麵對先祖們犯下的罪孽,最好的方式當然是不關注不了解,讓它隨風去。


    你就算是了解到國外發了這麽一款遊戲又有什麽用呢?


    否定這段曆史嗎?


    還是說遊戲當中有哪些做出了對島國誹謗汙蔑的行徑?


    更何況這款遊戲隻是在AIR遊戲平台上麵發售而已,在AIR遊戲平台上麵發售的戰爭遊戲可多了去了。


    總不能每一個都被人跳出來指責說你們這樣做影響不好吧?


    島國真的是很有意思的一個國家。


    島國的人民也真是非常佛性的人民。


    有些時候,曹陽都有點替他們感到悲哀。


    ……


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    今天晚上沒有更新了。


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