一周的時間之內,《槍械少女》的話題不減反增,一路走高。


    《槍械少女》成為了最近最熱門的遊戲。


    受到這款新遊戲的影響,博米旗下的信息谘詢平台博問——


    有問題就會有答案。


    平台的注冊人數暴增。


    經過了幾年的時間運作,曹老板決定將注冊權限開放給普通用戶,於是人數一下子如同潮水般湧了進來,短短一周的時間,注冊用戶數量就超過了30萬人。


    現在在博問的熱榜上麵,話題性最高的就是《槍械少女》


    熱榜第一【《槍械少女》的真相究竟是什麽?】


    這個話題剛剛落下去,很快第二個關於《槍械少女》的話題就被頂了起來。


    【如何評價博米的新遊戲《槍械少女》?】


    “槍械少女,毫無疑問是2006年一款值得人們銘記的大作,同時這款遊戲也必將被載入史冊。


    遊戲本身的質量很高,從畫麵就能看得出來X2引擎,準確來說,在博米內部被叫做X2升級版X2.5的這款引擎的製作效果是真的很棒。


    從人物角色到機械兵,每一個怪物的表現上,都能看出遊戲的質量。


    特別是你進入機械城之後,整個城市給你的質感,畫麵上哪怕是在上麵掛著的一根電線,貧民屋的排線水管……這些都無一不體現出遊戲的製作精良。


    從畫麵上和場景製作上,整個遊戲體現出來的質感都是非常高的,在2006年,你已經找不出任何一款同質量的產品了。


    不管是角色本身的設計,還是戀愛遊戲+射擊遊戲的新奇體驗,都會讓這個遊戲增加不少話題*******還采用了非常新奇的開放式世界的設定,在這個遊戲當中,你的行為基本上沒有多少限製(當然,也不是絕對自由,因為有些關卡是有先後順序的),然後在世界的不同角落當中搜尋新的槍械少女,而在這個途中【順便】拯救人類。


    在這裏我先給大家放幾張遊戲當中的截圖:


    冬之島.jpg


    熔爐.jpg


    海上浮遊島.jpg


    城市之眼.jpg


    主控製室.jpg


    ……


    是不是每一張都美如畫?


    隨便一截就是一張電腦桌麵。


    這種充滿了機械感和人性美的結合,在世界上恐怕找不出第二個遊戲。


    然後,給你們看看遊戲當中被無數玩家們追捧的槍械少女們。


    這是最受玩家們喜歡的雙槍姐妹花:


    雙胞胎.jpg


    還有著名的銀色殺手,狙擊槍魏娜。


    魏娜.jpg


    開頭那個微衝娘。


    石薇.jpg


    ……


    這麽多美好的槍械少女。


    是不是突然覺得有一種想把她們抱回家的衝動呢?


    雙胞胎姐妹花是我最喜歡的兩個角色了。


    還有這一對雪白且顯而易見的東西。


    開發組真的是給足了玩家福利,而且讓許多人對於異性的幻想在這裏得到了充分的滿足。


    就這樣的一款遊戲,不成為熱門遊戲才真的是奇怪了。


    然後……


    遊戲的打擊感,在射擊遊戲類型當中居然一點兒也不遜色,我原本以為像這樣一款縫合產品,把美少女戀愛和射擊進行結合,必然會使得射擊遊戲的體驗下降。


    事實上正好相反。


    在這個遊戲當中,你會體驗到非傳統射擊遊戲帶給你的暢快體驗。


    不管是子彈毀滅機器還是子彈爆頭生化人……這些表現效果都足夠誇張,能讓你明白手中握著的那把槍的威力。


    你還能夠通過跳彈的方式來擊殺敵人……


    這一切都得感謝博米的精雕細琢,在受擊反饋上麵做到了極致,給了我們這麽大的驚喜,這款遊戲已經是今年我能玩到的遊戲當中,射擊體驗最好的遊戲了。


    由於場麵太過暴力,我就不在這裏截圖了。


    然後……


    遊戲的音樂也是非常到位的,博米公司請到的這個叫做趙兆的年輕音樂人真的是有著非凡的才華以及對遊戲非常強的理解和感受能力,所以《槍械少女》的配樂總是能恰到好處給我們以驚喜、以震撼,以回味。


    遊戲當中,我最喜歡的兩段音樂。


    第一段是在玩家第一次進入機械城的時候,看到的眼前開闊的大世界景象,真的有一種非常強大的震撼力。


    這個部分的配樂,我特地去網上搜索了一下,名字叫做《機械之城》,雖然是很直白的名字,但是音樂磅礴大氣,給你一種氣象萬千的感覺。


    結合眼前看到的一切,你會感歎——


    人類雖然是如此渺小的生物,但是群體力量是如此的強大,能夠造出這樣的一座城市,也讓你感受到了人們對於科技的執著與追求。


    這一段我給博米滿分,不管是在城市場景設計還是在配樂上麵。


    第二段配樂,是在出現了C結局,也就是人類回歸真實的那一段場景,遊戲配樂《明日之歌》響起,加上女聲詠唱,真的是震撼得頭皮發麻。


    建議各位去聽一聽《槍械少女》的原聲帶,一定會讓你感到驚歎的。


    ……


    最後,我還有一點要說的就是——


    遊戲是有足夠的思考深度的,關於這一點,我就不在這裏進行劇透了。


    大家可以去看博問下麵最熱門的關於真相的帖子。


    暫時就先分享到這裏。”


    “在這個時代,能出現《槍械少女》這樣的遊戲,真的是一種幸運。但是對於心理承受能力差,或者是想象力比較豐富人,我不建議入手。


    因為這款遊戲真的做得太好了,遊戲的質量和槍械少女們的設定,都讓你覺得真的很完美。


    可是結局充滿了開發組的滿滿惡意。


    這句話沒有任何貶低的意思,相反,我認為開發組做得相當的好。


    他讓你對世界的真相進行了深度的思考,同時也讓你開始懷疑人生,這也就是我說的,為什麽不建議心理承受能力差的人玩呢?


    因為在你對遊戲的了解越深入,你就會越覺得恐懼,那種恐懼真的是從骨髓裏麵生發出來的,我玩了遊戲之後,很長時間晚上都睡不好覺,心理也極度崩潰。


    這種崩潰感不是來自於遊戲,而是來自於自我懷疑。


    不知道真相的人其實是幸福的,如果真的要玩這個遊戲的話,我建議在一周目結束就可以停下來了,至少在這裏是一個完美結局。


    最後,我要說一句——


    博米牛批。


    曹賊去死!”


    “嗯……曹老板延續了以往的一貫虐玩家的作風,總體來說,這款遊戲的虐人角度和方式又不太一樣,這一次是直接給你們洗腦,感受上可難受了。


    為了不劇透,我就不在這裏多說些什麽。


    還是那句話——


    博米牛批。


    曹賊去死!”


    ……


    百度貼吧當中,成立了《槍械少女》的討論吧。


    一個玩家在貼吧當中進行留言:


    【我終於知道槍械少女的真相是什麽了。】


    “是什麽?”


    下麵一堆人留言。


    【我給你們展現幾張遊戲當中的截圖,你們就懂了。】


    【看,這是我第一次進入飛機場的時候,在候機大廳這裏,有一個反射性很強的鏡麵結構,結果你們猜我發現了什麽?


    鏡麵當中照射出來的男主,也就是我自己,是沒有腦袋的,甚至連身體都沒有,隻有兩條胳膊。


    而跟著我一起的兩個槍械少女,根本就沒有在鏡麵當中被照出來。


    媽呀……真的是太可怕了,我越想越覺得不對勁。


    其實製作組已經暗示過我們很多次了。


    鏡子當中,照不出槍械少女,說明她們隻是一堆數據。


    男主角表麵上看起來是一個人類身體,但是在鏡子當中卻是一個怪物。


    這是不是能說明,男主確實是生活在一個虛擬世界當中,但是他自己也並不是人類呢?】


    這個帖子被瀏覽的次數高達一百多萬次,而且下麵還有不少玩家的留言和回複,一個星期居然達到了1000多貼。


    足以說明《槍械少女》引發的話題性。


    ……


    曹陽看到這裏的時候,不禁有些啞然失笑。


    為此他還把製作遊戲的主策劃韓威叫來問了一遍。


    後來大家碰了一次,才發現這隻是遊戲當中的一個bug——


    因為遊戲當中有兩套操作模式,第一人稱射擊和第三人稱射擊。


    所以在某些極端情況下,你看到的鏡子裏麵出現的【無頭人】很有可能是在第一人稱射擊的情況下,沒有把鏡子裏的模型補充完整,加載不及時導致的。


    而槍械少女也是類似的原因——


    鏡麵結構,其實是在遊戲當中放了一個攝像機機位,當你看過去的時候,遊戲就會從這個攝像機當中調取當前的畫麵放進來,看起來就像是照鏡子一樣。


    然後在加載第三人稱模型的時候,攝像機的讀取參數上會做一些調整。


    如果出現了一些加載不及時或者參數bug的情況下,就會發生槍械少女不會出現的現象。


    曹陽真的是哭笑不得。


    因為這個問題早在遊戲製作初期他就已經跟韓威他們強調過了,應該是比較偶發的bug,所以才沒有被QA檢測出來,不然博米也不可能把這些bug外放出去。


    不過從結果上來看,這些bug沒有修複,反而帶來了很高的話題性,讓更多的玩家參與進來,還能讓他們覺得製作團隊是一個細節狂魔,居然能在這種地方安排彩蛋。


    所以這些bug不但沒有降低玩家們的體驗,反而讓博米遊戲的口碑變得更好了。


    這一點也是曹陽始料未及的。


    ……


    在槍械少女發售一個星期之後,曹陽的電話直接被打爆了。


    最先打來的是鄒潔倫。


    “喂,曹總,我能請教你一個問題嗎?”


    “嗯?”


    “我看網上的帖子,不少人對遊戲進行了分析,居然有5個不同的真相,我看了一圈頭都大了,現在感覺要爆炸,你能不能直接了當地告訴我,到底哪個結局才是真的?


    真相究竟是什麽?


    不然我真的睡不著。”


    “呃……”曹陽在電話這邊,無語地用手捂著額頭,“你喜歡哪個真相就是哪個唄,有什麽好糾結的啊。”


    “啊這……”鄒潔倫在電話那頭,感到非常難受,“官方沒有一個明確的答案嗎?這樣讓我很苦惱哎。”


    “嗯……這個遊戲本來就是這樣的,自由意誌嘛,你選擇你相信的就好了。”曹陽笑了笑,然後給鄒潔倫鼓勵,“新專輯要上了哦,加油!”


    “加……”鄒潔倫苦笑了一下,“好的,我加油。”


    ……


    鄒潔倫的新專輯《依然範特西》即將在11月份進行發售,為此他最近這段時間接受了不少媒體記者的采訪。


    但是大家都發現,鄒潔倫接受采訪的時候臉上頂著兩個大大的黑眼圈,很明顯是沒有休息好。


    於是記者問到,“最近發新專輯是很辛苦哦,我看你的臉色都不太好。”


    “這個……”鄒潔倫用手摸了摸自己的黑眼圈,表示,“這個不是受到新專輯的影響,因為我最近在玩遊戲,所以有點沒有休息好。”


    “哈?”媒體記者們紛紛大跌眼鏡。


    沒有想到天才音樂人居然是因為這個原因?


    “哈哈哈……所以最近是在玩魔獸世界咯?”一個媒體人將話筒遞給鄒潔倫,笑著揶揄到。


    “嗯……一部分原因啦,”鄒潔倫猶豫了一下說,“其實我這兩天有玩博米的新遊《槍械少女》。”


    “哈?!”所有人的臉上都露出了難以置信的神色。


    沒有想到鄒潔倫居然是在玩槍械少女。


    “確實,這個遊戲玩了以後很難停下來,而且最後你都不知道真相是什麽,這才是最令人感到頭疼了。”鄒潔倫摸著自己的後腦勺,有些不好意思的笑了笑。


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    “抱歉,有些走題了,依然範特西,新專輯已經製作完成,11月11號,希望得到大家的支持!”


    ……


    繼鄒潔倫之後,謝亭豐、陳赤赤……甚至姚明都給曹陽打了電話,想問他真相究竟是什麽。


    特別是姚明,他自從接觸了博米的《魔獸世界》以後,整個人都變成了博米的粉絲。


    姚明喜歡魔獸世界和CS,對射擊類遊戲的喜愛程度也是相當的高,這一次博米的《槍械少女》發售之後,他就買了一個來玩。


    結果不玩還好,玩了以後特別後悔。


    因為多結局讓他感到非常難受,這款遊戲還不如單結局呢,至少我會有一個明確的答案。


    於是姚明給曹陽打了電話,想要知道謎底究竟是什麽。


    依然被曹陽用【你喜歡什麽就是什麽】給打發了。


    也不能說是打發,因為這就是官方設定,在遊戲劇情構建之初就已經擬定好的。


    多結局,而且每一種結局都能找到支撐點,邏輯鏈上麵是完整的,讓玩家們自己尋找世界的真相,他們認為的事實是什麽就是什麽。


    ……


    為了尋求真相,也為了對網上的帖子進行回應,不少媒體記者甚至直接找上門來,要求對曹陽進行采訪。


    比如說《遊戲新時代》的副主編張雅文,就是第一時間找上了曹陽。


    “曹總,真相究竟是什麽呀?”張雅文直接開門見山地問到。


    “我看了網上的分析貼了,”曹陽笑著說,“他們分析得都很正確,因為每一種結局和真相都能找到支撐點,都能說得通,最後還是要看玩家自己的選擇。”


    “呃……我看網上有人分析說,虛擬世界應該是比較真實的答案,為此他還給出了圖片用來證明。”張雅文說,“因為在遊戲當中,一些明明可以看到玩家真實麵貌的鏡子當中,出現的並不是人類的形象,而是一個無頭怪物,還有槍械少女也沒有出現在鏡子當中。


    這是不是說明,博米真實的設計意圖就是這樣的呢?黑客帝國?”


    曹陽苦笑了一下,說,“這個嘛……其實是我們的一個bug,沒有來得及修正導致的……”


    曹陽給張雅文講述了一下這個bug產生的原理。


    張雅文大跌眼鏡,整個人都不好了。


    “呃……所以真的沒有真相是嗎?”


    張雅文很難受,還以為真的像網友分析的那樣,博米給足了足夠的暗示,還有各種各樣的小彩蛋。


    沒有想到最後居然隻是《槍械少女》的bug而已。


    ……


    當《槍械少女》的bug報道出來之後,網上的玩家們驚呼【不可能】


    “這麽出彩的設計怎麽可能是bug呢?”


    “我不相信,曹賊簡直一派胡言,哪有做得這麽精致的bug啊?它分明就是在暗示這個世界是假的。”


    “嗚嗚嗚……我不相信,好不容易有一個可以相信的真相,曹老板居然要用bug來否定它,你對得起自己團隊的良苦用心嗎?”


    ……


    《槍械少女》的市場表現,比曹陽預期當中要高出很多。


    它成功完成了自己的使命,拓寬了島國的射擊遊戲市場,讓更多的非射擊玩家都能參與進來。


    發售的第一天,《槍械少女》的全球銷量才隻有10萬不到,本來按照曹陽的想法,這個遊戲最後可能也就能到150萬張,甚至更少的程度。


    可是因為受到各種話題性的影響,以及島國玩家的帶動,口碑的傳播……


    讓《槍械少女》的後期增幅發生了質的飛躍。


    第二天,《槍械少女》的銷量翻了一倍,達到20萬。


    然後是25萬


    26萬……


    發售第一周,《槍械少女》的全球銷量就已經突破了120萬,這已經是非常誇張的數字了,就像是坐火箭一樣。


    照著這個勢頭繼續發展下去,《槍械少女》很有可能在今年結束之前突破500萬大關。


    ……

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