曹陽咳嗽了兩聲,啞然失笑。


    用一句話來說的話,大概就是——


    貴圈真亂。


    就在這時,曹陽注意到從單麵鏡的對麵看過去,坐得離他們最近的楊要為正在低頭玩手機,不知道在發送什麽。


    與此同時,體驗室這邊有人的短信鈴聲響了起來。


    所有人將目光集中到UE妹紙的身上。


    UE妹紙低頭看了一眼,有些不好意思地笑了起來。


    “剛才帶他們做UE的時候,楊要為向我要的電話,沒有想到他會在這種時會給我發短信。”


    UE妹紙還展示了一下短信內容——


    大概是楊要為想約她晚上單獨吃飯,還有問未來幾天有什麽計劃……


    “呃……”


    孟蕭額頭上的青筋跳動幾下。


    這個楊要為,連博米的妹紙都不放過。


    人品也真是爛到極點了吧?


    UE妹紙人比較好,幸好在觀察室裏麵就目睹了渣男的真麵目,不然指不定還真的有可能上當。


    於是她自己發短信,回絕了楊要為:


    “不好意思,我不跟有女朋友的人單獨吃飯。”


    “呃……”


    體驗室那邊,楊要為的眉頭狠狠皺了兩下。


    他猶豫了半天,不知道該怎麽回複才好,於是隻能放下手機,安心地打遊戲。


    雖然UE妹紙沒有點破,不過看到【女朋友】三個字的時候,楊要為大概也明白過來——


    敢情這個看似單純的UE妹紙,對他的事情是有所了解的啊。


    主要是搶別人女朋友這種事情,被想追的女孩子知道了,實在是有些尷尬。


    ……


    幾個小時過後,用戶體驗結束,UE妹紙和策劃們,對這幾位測試對象進行了一對一的深入訪問。


    在這之前UE部門早就準備好了問卷,這些問卷內容有選擇題也有主觀題,主要都是策劃們提出來想要了解的內容。


    試卷做完之後,UEE妹紙看著上麵的答題問李曉峰,“我看你給這個遊戲的設計打4分,這個分數對於你本人來說,算高還是低呢?”


    滿分是5分,李曉峰打了4分。


    “已經很高了。”李曉峰說,“因為我都是把現在新出的熊貓人跟以往暴雪的製作內容進行比較的,放在同一個高度,覺得能夠打到4分,我是覺得它確實做得很好,非常的驚豔,已經超出了我原來的預期。”


    “那為什麽沒有給5分呢?”


    “嗬嗬,我覺得即使再好的作品也不要一下子給到滿分吧?畢竟我們才剛開始做這個,還是有一些差距的。”


    “那麽差距體現在哪些方麵呢?”妹紙繼續追問到。


    “嗯……怎麽說呢?”李曉峰思考著,“大概覺得遊戲的特色是有了,但是我的體驗不深,也不好做評價,剛才在對戰過程當中,我設想的幾套打法都沒有很好的貫徹下來。


    如果要說有什麽瑕疵的話,我認為熊貓人這個設定既是它最大的亮點,同時也有可能成為它最大的弱點。


    熊貓人應該多一些不那麽圓滾滾的單位吧,不然在模型本身的卡位體驗上,其實不是很好。要麽就是太容易卡位了,要麽就是特別難卡位。


    這一點可以參考獸人的設計。”


    說到這裏,李曉峰笑了起來,“不過總體來說,這個資料片還是很厲害的,能把熊貓人種族做成這樣已經相當不容易了,而且還能形成自己的體係和玩法流派,我覺得光是這一點,就值得我們支持它。


    相信把兵種再豐富,平衡性進行調整之後,這個遊戲會成功的。”


    ……


    總體來說,幾個職業選手對於博米新開發的war3資料片熊貓人之謎還是很滿意的。


    “這個種族一開始就從畫風上麵吸引了我,人物造型總是能讓人聯想到中國古代的曆史。有一種強烈的既視感,仿佛這個遊戲把中國文化給做活了一樣。


    更重要的是,哪怕做成這樣,放在war3裏麵也沒有絲毫的違和感,一切都很自然,自然得仿佛這個世界觀和種族是完美融合在一起的一樣。


    好像在魔獸體係當中,真的從一開始就存在一個東方的偉大種族。”


    “我印象最深刻的就是裏麵的狂刀·青龍這個英雄,有一種關二爺的風采,平時大開大合的刀法,還有後麵直接變身青龍,簡直帥呆了。


    其他的英雄我體驗得少一些,如果能多給我一些時間了解就好了。”


    “真的很不錯,老楊你們這次要發了啊,我敢肯定,這個資料片出來以後,會帶動一波東方熱,不知道會有多少玩家因為熊貓人買war3.”


    “看來以後我們的競爭就更加激烈了,不知道會有多少玩家進來,這其中又會誕生出多少天才選手。”


    “臥槽,老楊,我們關係那麽好,你就不能提前給我們一個安裝包什麽的讓我們自己回去體驗一下嗎?”


    ……


    之後的深入訪問部分做了大概有一個多小時的樣子。


    到晚上7點鍾左右才完成。


    看到UE妹紙趙晗雅捧著調查問卷,在上麵寫了滿滿當當一大堆字從會議室裏麵走出來。


    曹陽有些好笑地看著她。


    “他那麽喜歡你,幹嘛不是你去訪問他啊?”他揶揄到。


    “老板,你就別在這裏拿我說笑了,就楊要為這麽花心的渣男,我能往火坑裏跳嗎?”


    曹陽啞然失笑,別人的私生活他是管不了,不管楊要為和王傳傑有著怎樣的恩怨情仇,到底是誰綠了誰,其實都不關他的事情。


    不過好在博米的UE妹紙能拎得清,知道這是個火坑,那他也就放心了。


    ……


    UE測試做完之後,晚上曹陽帶著這些遠道而來的職業選手們一起吃飯,畢竟博米是東道主,中間也是加深彼此的了解。


    曹陽在席間的話比較少,主要都是老楊在張羅。


    大家都有了一些熟悉之後,曹陽這才讓人將他們送回酒店,而自己則回到了家。


    調查問卷出來之後,曹陽還真的發現有不少需要改進的問題。


    首要解決的,就是sky說的兵種體型的問題。


    在war3當中,模型大小,碰撞,這些因素其實是非常重要的,因為在遊戲裏麵有兩個非常重要的操作——


    第一個叫做卡位。


    簡單來說,就是用一些速度較慢的單位走在速度更快的敵人麵前,卡住它移動的方向,降低它的移動速度,然後讓其他單位對這個敵人造成攻擊。


    多數情況下運用在追擊戰當中,當對方殘血的英雄或者小兵要逃跑的時候,如果在他逃跑的方向上麵有己方單位的話就能做這些事情。


    熊貓人因為要照顧它的形象,所以一級熊貓人的體型就會比普通單位更大一些,比獸人還要大那麽一丟丟,其實這樣帶來的問題就是——


    既容易用這個單位卡敵人,也容易被對方卡。


    因為模型的碰撞得符合這個模型的表現,不可能一個巨人,碰撞卻隻有一點點。


    第二個叫做圍人。


    幾個單位同時圍住對方的單位,那麽這個單位因為碰撞被卡死就動不了了,之後隻能等待死亡。


    像獸人單位,因為體型大,所以隻需要4個獸人小兵就能卡死一個人族的大法師,可是同樣的情況,需要6個人族小兵才能辦到。


    這就是體型上帶來的差異。


    所以曹陽接受sky的建議,決定還是要將初始的兵種體型做小一些。


    另外就是豐富熊貓人的兵種類型,比如獸人的狼騎,就是把獸人跟坐騎相互結合,看起來外輪廓就完全不一樣。


    暗夜精靈也是同樣的做法,女獵手是一群騎在黑豹上麵的暗夜精靈,但是主體是黑豹,所以給你的感覺就不同。


    ……


    這部分的設計改完,估計有要一個月左右的時間了,還得反複測試和調整,其實周期挺漫長的。


    不過競技類遊戲就是紮樣,為了給玩家更好的體驗,中途就得不停的做UE測試,然後根據反饋反複修改,一直到數據達標為止。


    慢工出細活,曹陽也不著急。


    這一次更重要的是把口碑打出來,讓世界知道中國人也能把魔獸爭霸做好,而且還是在增加了第五種族的情況下,這個難度級別比之前的星際和魔獸都難。


    這一塊做好之後,積累出經驗,下一步就可以往moba遊戲發展了。


    ……


    未來幾天,曹陽一直都在忙著為即將到來的2006年E3遊戲展做準備。


    E3:電子娛樂展覽會,於1995年創辦。


    E3是英文The Eletertai Expo 三個首字母E的組合。


    這個遊戲展覽會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。


    E3大展的官方定義為“製作中的電視遊戲及相關周邊發布會”。


    屬於“商貿展”,這同時也意味著E3是麵向遊戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。


    展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等,這一點與主要麵向普通觀眾的“東京電玩展”有著本質性的區別。


    而且也跟中國自己舉辦的a joy也有著明顯的區別。


    a joy更像是遊戲嘉年華,或者說遊戲廠商跟玩家們進行的大型娛樂活動,不但要展出相關的遊戲產品,在a joy上還會邀請需要年輕貌美的coser來助陣,讓整個遊戲展看起來熱鬧非凡,同時也具有非常強烈的娛樂意味在裏麵。


    而E3主要以作品交流和展出為主。


    E3大展可以說是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。


    所以博米參加這一次的E3,是具有很強的戰略意義在裏麵的。


    如果說CJ主要麵向的是國內的遊戲廠商和玩家的話,那麽E3就是麵向世界的遊戲廠商和玩家。


    登上這個舞台,就意味著你旗下要展出的遊戲作品,是在世界級跟其他國家的著名遊戲廠商進行競爭。


    宣講人的演講好壞,以及遊戲的質量是否過硬,將成為決勝的關鍵。


    曹陽其實是非常重視這次的E3大展的。


    除此之外,之所以先選擇在E3上麵展出博米的新作品,也是因為E3比CJ的日期更早,今年的CJ大概要到7月的樣子,比E3要晚兩個月。


    ……


    過了幾天,4月23號的時候遊民星空的網站上麵發布了一條新聞:


    “The Eletertai Expo(E3)2006將於米國洛杉磯舉行,其中業界會議的日期為2006.5.8 - 2006.5.10,公開展覽的時間為2006.5.11 - 2006.5.13。


    E3 2006官方網站:


    索尼:米國當地時間5月8日下午4點(帝都時間5月9日上午7點)


    任天堂:米國當地時間5月9日上午9點30(帝都時間5月10日淩晨0點30)


    微軟:米國當地時間5月9日上午12點(帝都時間5月10日淩晨3點)


    其他大廠發表會


    SQUARE ENIX:米國當地時間5月8日下午1點(帝都時間5月9日淩晨4點)


    KONAMI:米國當地時間5月9日下午3點30(帝都時間5月10日上午6點30)


    暴雪:米國當地時間5月10日上午10點(帝都時間5月11日淩晨1點)


    值得一提的是,在這次的E3發布會名單當中,出現了一家中國遊戲商:


    博米:米國當地時間5月10日下午3點(帝都時間5月11日上午6點)


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    接下來的幾天我們將繼續為大家帶來最新最快的E3 2006報道,敬請關注。”


    ……


    被遊民星空搶先發布了這條消息,曹陽不是很爽。


    主要是因為遊民星空這一次是直接從主辦方拿到的消息,而且連官方網站的地址都貼了出來。


    曹陽也是剛接到整個展覽會的安排。


    博米這邊都沒有來得及發通告。


    還有一個原因,是博米這邊要發新聞還得準備一些相關的配圖,還要有一些幹貨和調動胃口的東西給到玩家們。


    這樣一來行動上就慢了一拍。


    不過好在博米遊戲頻道的同事們很給力,在遊民星空發布了消息之後,當天下午就給出正式的消息作為回應,並且在回應裏麵還透露了一點點關於博米的參展項目以及部分配圖。


    當然為了保持E3遊戲展覽會的新鮮感,對於這些遊戲的名字和具體的玩法內容一概都沒有提及。


    配圖也有很多令玩家猜測的成分,更多的是作為一個吊足胃口的作用。


    ……


    大家都沒有想到,這個消息的第一發布者居然是一家遊戲攻略網站。


    不過具體是來自於哪裏,已經不重要了,重要的是——


    這一次E3展覽會上麵有中國的遊戲公司,這家公司的名字叫做博米。


    “臥槽,博米牛批啊,居然直接登上E3的舞台,這是要直接跟任天堂打擂台啊?”


    “作為中國人我是挺博米的,但是小白想問一下,什麽是E3?”


    “這……E3就是一年一度的國際電子娛樂展覽會,基本上全世界知名的大廠都會在E3上麵展出自己即將發售的新作品,比如任天堂、微軟、EA、世嘉……好多知名的遊戲巨頭都在裏麵。”


    “哇塞,這麽一聽博米有點厲害哈。”


    “何止厲害啊,我今天去E3的官方網站上麵看過了,主辦方給博米留了一個很大的展覽區,就在EA的隔壁,夾在EA、卡普空和暴雪中間。”


    “這……這尼瑪是個什麽樣的位置啊?居然能同時被這麽多死敵圍在一起,主辦方是故意的吧?”


    “哈哈哈,我看到分區的地圖時也是這麽認為的,但是後來仔細想想,博米放在任何一個地方,隻要是周圍有遊戲廠商,都是被圍攻的對象吧?


    誰讓它弄了一個遊戲平台,搶了多少人的飯碗呢?”


    “也不能這麽說吧,博米的遊戲平台反而是造福這些遊戲商的。


    不過博米的遊戲經常會針對性地精準打擊其他遊戲廠商倒是真的。


    比如說山海經打擊卡普空的怪物獵人,曹老板又直接搶下了暴雪的魔獸版權,後來直接弄了一個博米米國,讓前北方暴雪團隊成為這家公司的主體……


    這根刺一直非常紮心,偏偏現在的暴雪還拿它沒有辦法。


    照我看來,這一次的E3大展,不僅僅是博米公司展示自己的舞台,同時也是為北方暴雪正名的好機會。


    估計到時候就有戲看了,究竟誰才是真正代表了暴雪這塊金字招牌的。”


    “哈哈哈,這麽一分析好像真的好有道理,感覺像在看一場宮鬥大戲一樣。”


    “臥槽,我一開始對這個破E3展覽會一點興趣都沒有的,聽你們這麽一分析,好像很有看頭啊。”


    “誰知道這一次曹老板會帶著怎樣的遊戲去征戰西方呢?我倒是替博米捏一把汗。”


    “是啊,不僅僅是為暴雪正名的問題,同時也是為博米正名吧?得告訴世人,中國也有一家很了不起的公司,這家公司一樣能做出世界級的遊戲。”


    “網遊我不敢說,但是論單機的話,我對博米還是很有信心的。


    從之前博米遊戲發行的山海經到後來的刺客之魂,一直都是世界最高水準的作品。”


    “可不是嗎?誰讓博米的研發團隊足夠強大呢?一個X2引擎就足夠讓遊戲的品質發生質的變化。”


    “關鍵博米的大氣度,為了造福其他公司,直接把X2給開源了,這尼瑪……試問其他有哪個遊戲能做到這一點?”


    “嗯嗯,不知道到時候哪裏可以看到關於E3現場的直播,我現在已經開始期待了。”


    ……


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    今天沒有更新了。


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    感謝各位,明天見

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