4月15號,《遊戲新時代》這家老牌遊戲雜誌刊登了一則關於博米遊戲的新遊報道。


    在報道當中,記者張雅文稱,這將是一款全新的充滿了很顛覆想象的遊戲,它將把美少女戀愛遊戲和射擊類遊戲進行結合,不知道未來會擦出怎樣的火花。


    這款遊戲的名字叫做——


    《槍械少女》預計在今年下半年發售。


    這篇報道當中,除了一如既往的曹老板的帥圖之外,還po了好幾張有關於《槍械少女》的原畫概念圖。


    消息發布之後,曹陽的微博也更新了相關的消息。


    與此同時,在博米自己的官方網站和博米遊戲頻道當中,也給出了對《槍械少女》的大幅度報道。


    ……


    看到這些消息之後,博米又一次引爆了網絡:


    《槍械少女》很快被頂上了博米微博的熱搜,成為當下最火的話題之一。


    “哇哦,博米這一波還真敢想。能把美少女和槍融為一體,我真的是服氣的,估計博米的思維已經趕得上島國人了。”


    “哈哈哈,確實,之前隻聽過艦娘,也就是兩年前才出來的東西,沒有想到這會兒博米直接給我們來了個槍娘。”


    “管它是個什麽,隻要美少女足夠可愛就行了啊。”


    “是啊,我看了已經公布的部分原畫了,我現在對雙胞胎姐妹花充滿了期待,特別是姐姐,我感覺我可以的。”


    “哈哈哈,我也覺得可以的,隻看博米什麽時候把這個遊戲放出來了。”


    “哇哦,我跟你們說,我看了這個設定以後,現在大腦裏麵能腦補出N多東西的,比如說官方給出的狙擊槍娘,還有雙胞胎的雙槍配置,如果是輕機槍和霰彈槍類型的,那麽得多麽有肉感?


    最好再來兩發手雷什麽的。”


    “哈哈哈,我隻能說不愧是博米,這些遊戲角色也太戳我的心了,曹老板感覺就像住在我的腦子裏麵似的,總能知道我喜歡什麽。


    從原來的王者榮耀開始,到後麵出來的命運係列,然後到現在的槍械少女,畫風上麵真的是越來越精致了啊,雖然都是不同風格的東西,但是我真的很喜歡。


    要用一句話來形容的話,那麽大概是——


    我的老婆又多了幾個吧?”


    “哈哈哈哈,老婆又多了,這句話說得真棒。”


    “博米這家公司真的壞透了,以前騙老子去當正義的夥伴,後來騙老子去當獵人,然後騙老子去當刺客,結果一次比一次虐心,這一次直接讓老子去當槍手。


    我特麽,我隻能說——


    隻要有老婆,我什麽都願意當。


    這樣的老婆再給我們多來一些吧!”


    “哈哈哈,真的哎,你不說我還沒有發現,原來博米已經做了這麽多不同的職業了,以前是正義的夥伴,然後是獵人,然後是刺客、槍手……


    未來還會出什麽?


    醫生?老師?


    哇哦,想一想就覺得好興奮。”


    “媽的,博米每次發遊戲之前都要撩我們一波,這一次的《槍械少女》不知道要等多久。”


    “是啊,希望早一點發售吧,我感覺現在的遊戲都有些玩膩了。博米的單機遊戲大部分我都玩過,網絡遊戲又提不起精神來,總覺得浪費不少時間,還要跟別人交流,對於我這種具有天然的社恐的人來說,還是玩單機遊戲比較好。


    雖然博米虐我千百遍,但是我待博米如初戀。


    隻要它肯發漂亮的老婆,我就願意支持它。


    但是,隻求這一次博米千萬別像刺客之魂那樣再發一個虐心的結局了。”


    “是啊是啊,看這個畫風還挺清新的,而且又是未來科技,不太像能發刀的樣子吧?如果最後沒有完美結局的話,我就給曹老板寄刀片。”


    “嘿嘿,你們以為寄刀片有用嗎?之前我看網上一些朋友們發的消息,博米已經收到不少刀片了,搞不好人家還能把刀片轉手賣了,繼續循環利用呢?


    刀片也能成為博米的一項附屬產業,他們高興還來不及。”


    “啊這……”


    ……


    槍械少女的設定出來之後,網絡上有不少玩家留言表示喜歡和期待,很多人都是之前王者榮耀積攢下來的粉絲。


    尤其是島國人非常喜歡博米的這個新設定。


    “哇哦,我都不敢相信,這居然是中國人想出來的創意,而且這些槍械少女們的原畫真的太好看了,期待未來完成以後的遊戲作品呢。”一名叫做小島熊毅的玩家說。


    “是啊,我一開始也覺得難以置信,不過看到型月公司官方公告上麵標注的是【博米遊戲】製作,就一下子坦然接受了。


    畢竟這家公司可是製作出王者係列的大公司啊。


    之前王者係列的遊戲也很厲害的,特別是在於人物塑造上麵。”


    “是啊,真的,看到槍械少女的第一眼,我就被畫麵上這些靈動酷炫的少女形象給深深吸引住了,特別是那對雙胞胎,真的也太卡哇伊了吧?


    我現在已經忍不住期待起來。


    希望博米公司不要讓我們失望,也希望能有更多更好可愛的女性槍械出現。”


    “槍械少女這個設定,是不是在哪裏看到過啊?博米遊戲的老板難道不是從我們的輕小說中獲得的靈感嗎?”


    “對哦,你這麽一說我還覺得有點似曾相識的感覺,對了,是不是有點像殼之少女裏麵的烏夫庫克啊?!”


    殼之少女《殼中少女》是根據衝方丁老師的同名小說三部曲《壓縮》、《燃燒》、《排氣》改編的小說,2003年時衝方丁就以此小說一舉獲得第24回日本SF大賞獎。


    故事本身很殘酷,充滿了人性的黑暗和複仇……總之是一部非常壓抑殘酷又讓你感到熱血沸騰的小說。


    在故事裏麵,女主角使用的那把槍,就是由這隻叫做烏夫庫克的小耗子變成的。


    烏夫庫克(Oeuf coque)誕生於“樂園”,被稱為“宇宙道具”,實際上應該是極其高等的人工生命體。平時形象是金黃色的老鼠,可以變成任何裝備,也充當了女主的“翻譯”。


    最後為了回應女主角芭洛特“我不想死”的呐喊,化作一把沒有扳機的槍親手殺死了鮑迪克——一個超強的被資本家派來殺死【證人】巴洛特的殺手。


    這麽一對比,其實在設定上麵還有幾分相似。


    “不過美少女的形象明顯比烏夫庫克那隻黃金鼠要好吧?”


    “是啊,跟美少女談戀愛,還能把她們握在手心,讓她們噴射……哇嘎嘎嘎……一想起來就覺得全身顫栗。”


    “哈哈哈,也不一定是抄殼之少女的啦,這麽奇葩的設計,博米公司一向是可以的。如果你玩他們之前的遊戲就能感受到這一點。”


    “嗯嗯,博米公司還是值得信賴的,之前做出的好多大作都很有影響力啊,質量超級高的,《槍械少女》看了原畫就能知道不會差到哪裏去。


    我還是很期待能玩到這款遊戲的。”


    “遊戲不遊戲的倒是其次,我隻希望博米公司能出一些相關的手辦,這些少女形象要是隻停留在遊戲裏麵也未免太可惜了,還是做成手辦放到我的辦公桌上更值得炫耀一些。


    每天抬頭就能看到這麽精致而充滿未來科技感的少女們,心情一定非常好。”


    “讚同,強烈要求博米公司出手辦,在出《槍械少女》的手辦之前,我隻想問,能不能先把阿珂的手辦給出了?”


    “哈哈哈,如果有阿珂的手辦,我也要入手一個!”


    ……


    比起中國人來說,島國那邊更容易接受二次元文化,特別是這種腦洞大開的娘化產品,他們更加喜歡。


    島國的年輕人是看淡的一代。


    因為上升通道被關閉,所有人都知道再怎麽努力也沒有辦法改變現狀,你根本就無法通過奮鬥來實現階層的躍遷,所以大家索性看淡。


    每天家―――辦公室―――家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……


    在島國的工作場當中,壓力是非常大的,等級製度非常森嚴,除此之外還有來自於年齡上的壓迫,稍微比你年長一些的【仙貝們】就能用高高在上的姿態要求你。


    在有人的場合,每個人都是如履薄冰,戰戰兢兢,生怕以為自己讀錯了【空氣】,也就是氛圍,而鬧出什麽笑話,或者給別人添亂,造成不良的影響。


    近年來,隨著網絡的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡“宅”在家裏,沉迷於自己個人的興趣、愛好中。


    盡管這種“宅文化”一興起就頻頻遭到“與社會脫節”等各種指責,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成為一種時尚。


    如今島國的“宅文化”不僅引領著電影、動漫和網絡文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。


    而在宅文化當中,動漫和遊戲,以及非常具有典型意義的【二次元】,就成為了這些宅男們的心頭好。


    這似乎是一種趨勢,隻不過中國來得比島國要晚一些。


    一直到15年之後,二次元才慢慢成為了國內年輕人的主流。


    現在博米似乎有一種在加速這個進程的感覺。


    ……


    不過曹老板肯定會否定這一點,如果有什麽東西被加速的話,隻能說明它是更適應這個時代,或者是被迫加速的。


    某種文化的流行,肯定是跟社會大環境分不開的,當社會壓力大,年輕人感受不到希望的時候,他們自然而然會尋找一些方式來產生快樂,讓自己過得更好一些。


    包括未來不願意生孩子,不願意談戀愛,不願意結婚,不願意跟別人出去玩……


    這些其實都是因為社會大環境造成的壓力過大導致的。


    同時,也因為社會大環境,導致人們沒有時間去進行MMO這樣長時間的深度遊戲,於是碎片化的新遊戲才會逐漸占領市場。


    ……


    《槍械少女》相關的消息在網絡上引發了熱議,不少人表示對它很期待。


    不過《槍械少女》即使獲得了不俗的稱讚,網絡上麵也有一部分不看好的聲音。


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    一個玩家說,“這遊戲完全沒有一點期待值和興趣,汗.jpg”


    “是啊,美少女談戀愛怎麽跟槍械結合在一起?反正我是欣賞不來。”


    “我感覺我對娘化度接受一般,到時候看看效果如何吧,如果覺得好的話再入手也不遲。”


    “哎,怎麽說呢?畢竟每個人的口味不一樣,我雖然也不太喜歡這一類遊戲,不過不妨礙有人喜歡。”


    ……


    相關行業內的競爭對手,對博米的《槍械少女》也不是很看好。


    “博米這次應該是把自己玩到坑裏去了,這個遊戲未來的前景堪憂啊。”西山居的遊戲部門老大邱新皺眉說。


    “嗯?為什麽這麽說呢?我看遊戲的角色設定還行啊,而且畫風很討喜,特別是雙胞胎的設定,應該能獲得不少年輕人喜歡。”劍網三的主策劃郭偉偉表示不是很理解。


    “你們想想看,”邱新說,“《槍械少女》這個遊戲,會做兩重篩選,第一是射擊遊戲,本身射擊類遊戲會使得一些暈3D的玩家玩不了,於是會篩選掉一部分。


    雖然射擊遊戲可以說是遊戲界的半壁江山,玩的人也挺多的,不過反過來說篩選掉的人也挺多的,而且還是不可逆的那種。


    暈3D是一種生理上的天然抗拒,你很難說通過後天的培養就能適應的。


    射擊遊戲對玩家的操作要求很高,開槍時機,準度,這些其實都是在不斷篩人。


    而且國人更喜歡玩冷兵器的遊戲,光是這一點在國內就很難做起來。


    島國那邊可能還要好一些。


    另外就是,二次元美少女,這個風格本身又會在那些射擊類玩家當中進行一次篩選,把喜歡寫實題材,或者說非二次元的玩家們都篩選出去。


    最後能留下來的,隻有【喜歡二次元美少女】+【喜歡射擊類】的玩家。


    你們想想看,這部分的玩家數量能有多少?”


    “唔……這麽一說還真的很有道理啊。”郭偉偉托著下巴思考著。


    雖然邱新說得很有道理,但總感覺有哪裏不太對勁的樣子。


    旁邊的一個美術笑著說,“我敢打賭,喜歡的人一定不多,如果這個遊戲能賣出去超過100萬,我就去吃屎!並且把照片拍下來發到微博上麵。”


    ……


    【雙篩理論】很快就被人放到了網絡上,具體的源頭是不是來自邱新不得而知。


    不過網絡上麵已經有不少聲音根據這個理論對博米的新遊戲產生了質疑:


    “博米遊戲本意是想同時討好【二次元美少女】玩家和【射擊類】玩家,很明顯,這個理論是行不通的,因為兩者之間本身就充滿了各種矛盾,最後導致的結果,隻能是進行了兩次篩選,能留下來的玩家少之又少。


    反正我不看好博米的這款新遊戲。”


    “是的,我也不看好,這遊戲一聽就覺得沒啥意思。”


    “誰知道博米老板怎麽想的呢?搞不好最後自己打自己的臉。”


    ……


    看到網絡上的這些消息之後,《槍械少女》的製作團隊也有些心裏沒底。


    主要是國人確實沒有做過射擊類型的遊戲,也不知道最後出來的效果能不能得到認同和喜歡。


    現在網絡上一出現質疑的聲音,他們就有些慌了。


    “老板你怎麽看?”賴雨玲作為王者工作室群的老大,被推選出來探探老板的口風,順便他們也希望能獲得老板的鼓勵,讓軍心穩定下來。


    於是賴雨玲直接來到老板辦公室找曹老板交流了這個問題。


    “簡直是危言聳聽,”曹陽對競爭對手在戰略上表示尊重,但是在戰術上藐視敵人。


    “這套雙篩,放在任何一個遊戲當中都是成立的,你們都被這些垃圾們給騙了。”


    “欸?”賴雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。


    “就拿我們做的刺客之魂來舉例吧,”曹陽說,“首先這是一款動作類遊戲,它對人的反應速度要求非常的高,這就是第一次篩選。


    然後,這是一款具有典型的中國風格,並且以荊軻刺秦王為故事背景的遊戲。


    對於不喜歡中國文化,或者不了解這段曆史的玩家們來說,這又是第二次篩選。


    然後,對於其中喜歡中國文化,但是對於【曆史改編】很反感的玩家們來說,又進行了一次篩選,這就是三次篩選了,比網絡上流行的雙篩還要多一重。


    可是結果呢?”


    曹陽笑了笑,“結果我們的刺客之魂因為良好的品質,打動人心的故事,和超強的反轉讓它成為一款大熱的產品。


    所以有些理論聽聽就算了,實際操作的時候,還是要看具體的情況。”


    “而且如果沒有所謂的【雙篩】或者說【結合】,很多遊戲大作根本就出不來。比如說FF係列,二次元加上回合製,是不是雙篩?


    古墓麗影,解謎加動作遊戲加女性角色,是不是多篩?”


    其實很多遊戲的創新,反而是來源於多類型的組合,遊戲類型相當於是遊戲的化學元素,未來的遊戲是越做越複雜的,運營化學元素產生適當的良好反應,才會產生更多的優秀作品,開辟出新的道路。


    在絕地求生出現之前,誰能想到大逃殺+射擊遊戲會這麽火?


    饑荒出現之前,誰能想到沙盒+生存遊戲會那麽受人喜愛?


    “其實很多東西都是靠摸索出來的,千萬不要因為別人說不喜歡,你就停下來。很多一開始小眾的東西,後來經過時間的沉澱反而會成為大眾,事物是發展變化的。”


    娘化類遊戲在遊戲史上肯定是占有一席之地的,至少能讓1/4的番迷瘋狂。


    關鍵在於產品的質量。


    人物設計得好的話,肯定會有人喜歡。


    “世界上沒有一款遊戲能夠玩家通吃,讓所有玩家都滿意的,”曹陽說,“這就跟寫書一樣,不可能存在一本小說讓所有的讀者都喜歡。


    所以不要奢望一款遊戲能夠搶占大部分的市場。”


    曹陽抬起手來,在賴雨玲的額頭上敲打了一下,“我們隻要做好自己該做的,穩固好基本盤,把遊戲本身的受眾留下來,就已經非常了不起了。”


    “對哦。”賴雨玲摸著發疼的腦門,卻笑得非常開心。


    不知道為什麽,被曹陽這麽一說,她突然就有了信心了。


    ……


    ——————————————————————————————————————————


    今天陪老婆過生日,所以更新量有些少。


    晚上沒有更新了,明天再多更一些。


    求月票、打賞。


    感謝各位。


    明天見

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