94.遊戲引擎
重生男神從做遊戲開始 作者:夢三萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“老板,我這邊真的忙不過來了。”
“招人,擴招名額10個。要好的程序猿。”曹陽給出自己的判斷。
中國硬件方麵的人才稀缺,可是軟件方麵卻很飽和。
這也多虧了國家大力發展人才,計算機行業又是風口,所以很多985高校培養了大量的軟件人才。
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要知道,中國的程序猿可是在世界排名第一的。
很多程序猿大牛,就是誕生於2000年前後。
帝都有著天然的地理優勢,名校多,人才質量高,又廉價。
很多人心心念念都想留在帝都,所以哪怕北方開出的薪資低於南方也能接受。
然後守著清北兩所名校,大量的人才真的隨便你挑。
曹陽記得前世10年的時候在完美世界工作時,給他挑選的簡曆基本上都是清北畢業的,年輕人那叫一個內卷啊。
現在雖然比不上10年,可是清北計算機學院畢業的人才也不少,大部分人的代碼水平都挺高的。
讓劉光然招10個應該不成問題。
“行吧,”劉光然隻能點頭答應下來,“那要做什麽?”
“成立一個專門的引擎開發小組,做我們自己的遊戲引擎。”曹陽說。
“噗……”
劉光然差點沒一口茶噴到他的臉上。
“老板,你知道開發一款引擎需要多久嗎?那可是幾十萬甚至上百萬行代碼的工作量。”
“這個我當然知道。”曹陽默不作聲地喝了一口茶。
沒有人比他更懂遊戲引擎意味著什麽。
前世身為美術大牛的曹陽,可是在多個巨頭公司擔任過主美,甚至是美術總監這樣的職位。
他打交道最多的除了人以外,就是遊戲引擎,或者叫做編輯器。
遊戲引擎,可以看成是用來開發的一個工具,通過這個工具,你可以實現許多已經封裝好的功能:
美術用的最多的是場景編輯、角色骨骼動畫編輯、圖形、角色和場景渲染……
除此之外,遊戲引擎還需要做碰撞檢測、AI、網絡和文件集成……
遊戲引擎的最大作用,就是用來解放程序猿,並且提升遊戲品質的。
比如全世界赫赫有名的Unreal Engine(虛幻引擎),由於Epic Game(虛幻引擎的開發公司)的創始人都是一群理想主義者,本身愛好遊戲又是程序猿大牛,他們一開始就沒打算用虛幻引擎賺錢,所以虛幻引擎發布之後,就讓人免費使用。
隻有一個附加條例,就是使用虛幻引擎開發,如果盈利超過一定數額之後,需要將盈利的5%給到Epic。
這個條例可有可無,因為跨國官司難打,而且各個公司拿到虛幻引擎之後,總會魔改一番,讓它變成更適合自己項目的東西,所以一直到企鵝入股Epic之前,虛幻引擎基本上可以視同為免費。
不過Epic也有他們自己的考量,那就是通過免費策略來擴大自身的影響力,讓Epic的商業用戶變得更多。
遊戲引擎這個東西的開發不算難,特別是對於中國人來說。
如果要說中國的硬件跟世界最高水平有差距的話,那麽中國的程序猿就已經走在了世界的最前列。
在曹陽的記憶當中,在虛幻引擎,特別是虛幻3沒有出現之前,國內的很多遊戲廠商都有自己的遊戲引擎研發部門。
比如網易的NeoX引擎(牛叉引擎),當時這個專門用來研究遊戲引擎的團隊,集合了業內最好的程序猿,後來的鎮魔曲就是用牛叉引擎製作的,網易內部有不少遊戲都在使用牛叉引擎。
而且這個團隊被解散之後,不少人出走,去往不同的遊戲公司各自成為團隊的核心程序,足以想見做遊戲引擎的程序猿有多麽牛批。
當ue3出現之後,國內很多廠商開始走上了【造不如買】【買不如改】的道路,這才導致了國內遊戲引擎停滯,甚至落後……
從老板的角度思考,很容易理解:
打造一款成熟的遊戲引擎,可能要花費幾年的時間,而且還要與時俱進,不斷更新,也就是一直要養一個遊戲引擎團隊。
這個團隊給公司帶來的收益是不直觀的。
然後世麵上有眾多成熟的國外開源引擎,為什麽不直接拿來用?這樣就能大大節約開發成本,而且隻需要一兩個精通虛幻引擎的程序猿,根據項目本身的特點對其進行魔改就行了。
前世的曹陽,作為美術,對這種現象表示既悲哀又心痛。
從商人的角度,節約成本,拿來即用是沒有太大的問題,問題就是——
我們國家的遊戲引擎一直落後於人,那麽就代表著單機遊戲上隻能追隨別人的步伐,難以超越。
再扯遠一些的話,為什麽我們做不出像漫威這樣的特效大片?
流浪地球已經代表了國內科幻的最高水準,很多時候,就是因為技術不足。
技術不夠並不是人才不行,是因為沒有重視這一塊的開發。
很多行業內的天才,都需要在實踐中磨煉和成長,如果沒有研發遊戲引擎、渲染引擎的摸索過程,就很難走到世界之巔。
拿來主義某種程度上害慘了我們,它隻在短期內對追求效益的資本家有用,長期來看,其實我們受到了製約。
所以這一世,曹陽堅決要開發屬於自己的引擎。
“明天開始,我跟你把需求對清楚。”曹陽對劉光然說。
曹陽對遊戲引擎的內容還是非常熟悉的,包括一些基礎原理和算法,比如法線如何計算,用來弄地形的高斯函數該如何生成……
事實上,遊戲引擎這個東西,軟件開發其實不難,難的是需求和理論。
“好吧。”劉光然點點頭。
經過一年多的相處,他對老板的脾氣摸得比較清楚,曹陽這個人說到就會去做,十頭牛都拉不回來。
“而且,光然,你自己手上的事情要分出去,以後你得把自己當成管理者和難題解決者,別什麽事情都親力親為的,這樣會累死。”
“嗯。”
……
遊戲引擎的事情討論清楚了,曹陽回過身來。
“然後,我們來討論一下當下王者榮耀2怎麽處理的問題。”
……
“招人,擴招名額10個。要好的程序猿。”曹陽給出自己的判斷。
中國硬件方麵的人才稀缺,可是軟件方麵卻很飽和。
這也多虧了國家大力發展人才,計算機行業又是風口,所以很多985高校培養了大量的軟件人才。
<a id="wzsy" href="https://www.tsxsw.la">tsxsw.la</a>
要知道,中國的程序猿可是在世界排名第一的。
很多程序猿大牛,就是誕生於2000年前後。
帝都有著天然的地理優勢,名校多,人才質量高,又廉價。
很多人心心念念都想留在帝都,所以哪怕北方開出的薪資低於南方也能接受。
然後守著清北兩所名校,大量的人才真的隨便你挑。
曹陽記得前世10年的時候在完美世界工作時,給他挑選的簡曆基本上都是清北畢業的,年輕人那叫一個內卷啊。
現在雖然比不上10年,可是清北計算機學院畢業的人才也不少,大部分人的代碼水平都挺高的。
讓劉光然招10個應該不成問題。
“行吧,”劉光然隻能點頭答應下來,“那要做什麽?”
“成立一個專門的引擎開發小組,做我們自己的遊戲引擎。”曹陽說。
“噗……”
劉光然差點沒一口茶噴到他的臉上。
“老板,你知道開發一款引擎需要多久嗎?那可是幾十萬甚至上百萬行代碼的工作量。”
“這個我當然知道。”曹陽默不作聲地喝了一口茶。
沒有人比他更懂遊戲引擎意味著什麽。
前世身為美術大牛的曹陽,可是在多個巨頭公司擔任過主美,甚至是美術總監這樣的職位。
他打交道最多的除了人以外,就是遊戲引擎,或者叫做編輯器。
遊戲引擎,可以看成是用來開發的一個工具,通過這個工具,你可以實現許多已經封裝好的功能:
美術用的最多的是場景編輯、角色骨骼動畫編輯、圖形、角色和場景渲染……
除此之外,遊戲引擎還需要做碰撞檢測、AI、網絡和文件集成……
遊戲引擎的最大作用,就是用來解放程序猿,並且提升遊戲品質的。
比如全世界赫赫有名的Unreal Engine(虛幻引擎),由於Epic Game(虛幻引擎的開發公司)的創始人都是一群理想主義者,本身愛好遊戲又是程序猿大牛,他們一開始就沒打算用虛幻引擎賺錢,所以虛幻引擎發布之後,就讓人免費使用。
隻有一個附加條例,就是使用虛幻引擎開發,如果盈利超過一定數額之後,需要將盈利的5%給到Epic。
這個條例可有可無,因為跨國官司難打,而且各個公司拿到虛幻引擎之後,總會魔改一番,讓它變成更適合自己項目的東西,所以一直到企鵝入股Epic之前,虛幻引擎基本上可以視同為免費。
不過Epic也有他們自己的考量,那就是通過免費策略來擴大自身的影響力,讓Epic的商業用戶變得更多。
遊戲引擎這個東西的開發不算難,特別是對於中國人來說。
如果要說中國的硬件跟世界最高水平有差距的話,那麽中國的程序猿就已經走在了世界的最前列。
在曹陽的記憶當中,在虛幻引擎,特別是虛幻3沒有出現之前,國內的很多遊戲廠商都有自己的遊戲引擎研發部門。
比如網易的NeoX引擎(牛叉引擎),當時這個專門用來研究遊戲引擎的團隊,集合了業內最好的程序猿,後來的鎮魔曲就是用牛叉引擎製作的,網易內部有不少遊戲都在使用牛叉引擎。
而且這個團隊被解散之後,不少人出走,去往不同的遊戲公司各自成為團隊的核心程序,足以想見做遊戲引擎的程序猿有多麽牛批。
當ue3出現之後,國內很多廠商開始走上了【造不如買】【買不如改】的道路,這才導致了國內遊戲引擎停滯,甚至落後……
從老板的角度思考,很容易理解:
打造一款成熟的遊戲引擎,可能要花費幾年的時間,而且還要與時俱進,不斷更新,也就是一直要養一個遊戲引擎團隊。
這個團隊給公司帶來的收益是不直觀的。
然後世麵上有眾多成熟的國外開源引擎,為什麽不直接拿來用?這樣就能大大節約開發成本,而且隻需要一兩個精通虛幻引擎的程序猿,根據項目本身的特點對其進行魔改就行了。
前世的曹陽,作為美術,對這種現象表示既悲哀又心痛。
從商人的角度,節約成本,拿來即用是沒有太大的問題,問題就是——
我們國家的遊戲引擎一直落後於人,那麽就代表著單機遊戲上隻能追隨別人的步伐,難以超越。
再扯遠一些的話,為什麽我們做不出像漫威這樣的特效大片?
流浪地球已經代表了國內科幻的最高水準,很多時候,就是因為技術不足。
技術不夠並不是人才不行,是因為沒有重視這一塊的開發。
很多行業內的天才,都需要在實踐中磨煉和成長,如果沒有研發遊戲引擎、渲染引擎的摸索過程,就很難走到世界之巔。
拿來主義某種程度上害慘了我們,它隻在短期內對追求效益的資本家有用,長期來看,其實我們受到了製約。
所以這一世,曹陽堅決要開發屬於自己的引擎。
“明天開始,我跟你把需求對清楚。”曹陽對劉光然說。
曹陽對遊戲引擎的內容還是非常熟悉的,包括一些基礎原理和算法,比如法線如何計算,用來弄地形的高斯函數該如何生成……
事實上,遊戲引擎這個東西,軟件開發其實不難,難的是需求和理論。
“好吧。”劉光然點點頭。
經過一年多的相處,他對老板的脾氣摸得比較清楚,曹陽這個人說到就會去做,十頭牛都拉不回來。
“而且,光然,你自己手上的事情要分出去,以後你得把自己當成管理者和難題解決者,別什麽事情都親力親為的,這樣會累死。”
“嗯。”
……
遊戲引擎的事情討論清楚了,曹陽回過身來。
“然後,我們來討論一下當下王者榮耀2怎麽處理的問題。”
……