幾大電視台遊戲頻道播出王者榮耀的宣傳短片之後,立刻引起了不小的反響。


    特別是對於一些大學生而言。


    2000年的時候,還沒有微博和懂否這些東西,大家一般想要參與某個話題,是在自己學校的BBS,也就是學校的網絡論壇當中進行交流。


    1997年真正意義上的第一本網絡小說,蔡誌恒的《第一次親密接觸》就是發表在BBS上麵才火起來的。


    從時間上來說,隻能說明世界更迭發展太迅猛了,短短20年的時間互聯網這塊荒地就被開墾成了沃土,發生了翻天覆地的變化。


    “博米遊戲這個宣傳片做得可以啊,畫麵這麽精致,好像比東島的某些番劇還要更好看吧?”


    “居然是戀愛遊戲欸,我之前都沒有玩過這種類型的,有玩過的朋友給評價一下嗎?”


    “人家還沒發售呢,電視上不也說了嗎,要到520那天才會發售。”


    “520?哦,真會挑日子,選在我愛你這一天,好像可以期待一下。”


    “有沒有妹紙跟我一起入手的?我們可以一起玩戀愛遊戲。”


    “去死吧你,你先爆照好不好看再說。”


    ……


    操陽很關注這些大學生們的評價,看到好評居多就稍微放下心來。


    這些大學生雖然不代表真實的玩家,但能夠發聲的人,基本上都是比較活躍的年輕群體,有著言論領袖的作用。


    在這個時代,人們還樸實無華,或者說並沒有發現一些走捷徑的方法,這就給了操陽一些操作空間。


    除了在電視上打廣告,播出pv之外,他還找人雇傭了一棒水軍。


    是的。


    水軍。


    操陽稱他們為輿論的先鋒隊。


    5毛一條,招收各大學校的大學生,在學校論壇上麵適時地吹捧《王者榮耀》。


    意見領袖的帶頭作用可謂是相當強大的,就拿前世的鵝廠內鬥事件來看:


    光子和天美同時製作pubg這個遊戲的手遊版,但是光子請了很多大主播,本身遊戲的質量過硬,再加上眾多主播的播出,讓玩家們能夠看到這款遊戲的亮點,起到了帶頭作用,主播們一煽風點火,立刻玩家就湧入了光子這邊。


    這東西就跟滾雪球似的,隻要過了臨界值,即使不是你請的水軍,也會變成你的水軍。


    也就是後來活下來的和平精英這款遊戲。


    2000年的時候,水軍的力量更為強大,在操陽之前,還沒有人做過這種操作,所以大部分的人都有從眾心理和聽從意見領袖的盲目性。


    既然這麽多人,還有高端玩家都說這個遊戲做得好,那麽大概率是不會差的。


    而且《王者榮耀之夜盡天明》確實做得好。


    這一下子就吊足了所有人的胃口。


    “哇塞,這個貂蟬,這個甄姬真大啊,我感覺可以衝一波。”


    “這個畫風真的可以,我感覺比棒子和島人做得還要好一些。”


    “怎麽說呢,應該是有一點魔幻風格,可是又能看出中國元素吧?果然遊戲還是得立足於本土,不然沒法適應本地文化啊。”


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    “不行了,我的褲子動了,我先走一步。”


    ……


    不過也有不少吐槽的:


    “這個阿珂是認真的嗎?該不會是隨便瞎編的名字吧?惡搞曆史人物,將荊軻變成女孩子真的好嗎?”


    “這些女性形象真是惡心,大屁股大凶,還穿得這麽少,大概也就你們這些垃圾男喜歡了。”


    “就是,這種遊戲簡直在惡心我們女生,我是不會玩這個遊戲的。”


    “我也覺得這些角色對女性不太友好,事先聲明,我是一個男孩子,但是我尊重女性。”


    好在這個時代還沒有誕生女拳師,不會被扣上物化女性的大帽子,不然操陽覺得自己做的這堆東西恐怕要被鞭屍一萬年。


    不過這些發言畢竟是少數,而且無關痛癢,很多差評很快就被操陽請來的水軍給淹沒了。


    而更多的,是被一些玩家自發地掛了起來,開始鞭屍。


    “我覺得這個阿珂挺好的啊,性轉這個設定挺有意思的。”


    “本來就是遊戲而已,幹嘛非得跟現實較勁?”


    “人家就不能是平行世界的阿珂嗎?”


    “戀愛遊戲,幹嘛非得是侮辱女生呢?本來就已經出了分級製度,不是每個遊戲都要滿足所有人的啊,我就很喜歡這個遊戲。”


    “我現在就想跟這些女角色談戀愛了。”


    ……


    “臥槽,博米的遊戲做得這麽快的麽?”


    在電視上看到了博米新遊的《王者榮耀之夜盡天明》宣傳片之後,飛躍的老板也不太坐得住了。


    別人的遊戲pv播出了,遊戲都開發完了,估計離發售也不遠了。


    這才幾個月時間啊?


    而反觀自己這邊,三上敬一的新腳本大綱才剛剛確定下來。


    人設也隻做了幾個,原畫這邊試了幾版風格,還沒敲定下來。


    唯一值得欣慰的是,程序這邊的進展還勉強,底層框架都搭得差不多了。


    李亦文不是說一款精品遊戲需要打磨個一年半載的嗎?


    連新請來的島國腳本三上敬一也是這套說辭,怎麽我們這才剛起步,別人就弄完了呢?


    “姨媽大,pv播出的死,他本,預熱的西塔。”三上敬一用蹩腳的日式中文說。


    老板程躍一臉懵逼,沒有聽懂。


    旁邊翻譯苦著臉翻譯了一遍,“三上說,這才剛播出pv而已,估計隻是預熱吧)”


    老程不相信他們的話,“我怎麽聽說他們好像要開始發售了啊?”


    李亦文嘴角狠狠抽動了兩下。


    本來他們的進度也挺喜人的,可是老板中途插了一個島國人進來擔任腳本策劃,非得把之前周葉做好的劇本從頭到尾改一遍。


    galgame最注重的就是劇情,你改了劇情就相當於重做了遊戲,這能不慢嗎?


    況且……


    李亦文對三上敬一並不是特別認可,不是說這個島國大神的作品不好,是因為國情確實有差異,他寫的那些物哀類型,不一定適合國內的玩家群體。


    所以李亦文現在對項目也有一些隱隱的不安。


    不過想讓他認輸是不可能的,現在飛躍的很多班底都是從博米帶出來的人,如果沒有在新東家獲得更好的發展,豈不是白跳了這個槽?


    於是李亦文隻能嘴硬到,“遊戲這種東西,就跟男人一樣的,一般做得快的,都不怎麽行。


    慢工出細活,什麽東西都要時間來打磨的。


    我不相信博米能做出什麽好東西來。”


    “嗯,說的死呢,pv好,不代表內容就好。”三上敬一讚同到。


    其他人愣愣地看著這個島國人。


    媽耶!


    我居然聽懂日文了!


    ……

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