橙色!
傳奇級?
風落立刻點開關於“原力技能融合芯片”的詳細屬性列表。<strong>.</strong>
【原力技能融合芯片】
使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為‘原力技能’,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的“契合度”決定(融合後原技能與原力技能可同時存在)!
“原來是這樣!”
風落明白了這枚芯片用處。
簡單說就是能夠對技能進化“強化”,將消耗mp或者體力值的“普通或者稀有”技能,強化成消耗原力的“原力技能”,同時還能夠保留原技能!
至於原力技能,就是指傳奇裝備上麵附帶的那種技能。
威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是‘昏睡’中),但是感覺應該是比較強悍的!
不過,這麽看起來,這枚芯片雖然是橙色名字。
但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,隻是相當於一個傳奇裝備上麵的附加技能啊!(實際上顯然不隻,因為融合後的技能不受到佩戴裝備限製啊。而且,還不會受到……)
不過,這點倒也在風落的意料之中。
《戰紀》係統對於遊戲中某一方麵“第一個”的玩家”會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的變態,像什麽極品神器啊、boss級寵物啊什麽的……百分百不可能!
不過,獎勵的東西倒也不會差。
像是之前因為24k而獲得的“寵物榮譽徽章”,能夠馬上複活寵物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!
“不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的‘契合度’,這一點是什麽意思?原力還有‘屬性’嗎!”
風落心中有一些好奇。<strong></strong>
隨後,他立刻繼續向下看。
【“根據你的天賦和原力覺醒過程,你的原力獲得附加屬性――自愈!”】
原力附加屬性?!根據天賦?
看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個npc的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關係的!
“原來是這個意思。”
不過,這個“自愈”是什麽效果?
風落快速點開“自愈”的介紹。
【自愈(初級原力附加屬性)】
使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的hp、體力恢複(效果視消耗原力程度決定)!
“治療傷害、傷殘特效和恢複hp!”
風落眉頭微皺。
實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。
畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。
當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。
因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢複的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!
所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個b或者c級天賦。
不過,“恢複hp”這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!
對於遊戲中的角色來說,什麽最重要?
毫無疑問,生命值啊!
血量一空,就算是攻擊再高,防禦係數再強,那都根本沒任何意義。
而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麽樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是“a”甚至“s”級了!
風落正想著這一點,視線掃過下一條日誌。
卻是一楞,因為這正是一條關於天賦的提示。
【“由於你覺醒了原力,你的天賦獲得調整!”】
“天賦調整!”
這一條信息,無疑大出他的意料。
覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?
不過,這似乎也不難理解。
要知道,玩家的天賦是係統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。
但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越,。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以係統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?
“不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……”
風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對於“第七腦域開發”、“隱藏基因解鎖”的解釋,心頭隱約有一些猜測。
不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麽樣更加地要緊!
要知道他兩個天賦都是s級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成b、c級那可就倒黴了。
風落快速翻到天賦頁麵。
【致命(天賦)】
普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加50%,致命攻擊最終傷害增加100%!
天賦評價:s!
“嗯,沒有變化啊!”
風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完全和以前一樣。
“難道是進化天賦變了?”
風落繼續往下看。
【進化(覺醒天賦)】
“在遊戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。”
果然,變化的是進化天賦!
除了描述的語句之外,原本的天賦評價的“s級”也消失了,變成了“覺醒天賦”!
不過從內容看起,被調整後的“進化”天賦似乎並沒有削弱,反而是“增強”了!
風落回憶了下,原本“進化”天賦的描述應該是:
“在遊戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下隻能夠增加一次。”
而和現在的描述兩者對比之下。
一是去除了“特殊情況”中的“特殊”兩字,二則是“相同情形下隻增加一次”變成了“相同的情形下增加屬性減少”!
這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!
“不過,等等,為什麽進化天賦中間多了“覺醒”兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!”
風落突然想到一個重要的問題。
(未完待續。)
傳奇級?
風落立刻點開關於“原力技能融合芯片”的詳細屬性列表。<strong>.</strong>
【原力技能融合芯片】
使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為‘原力技能’,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的“契合度”決定(融合後原技能與原力技能可同時存在)!
“原來是這樣!”
風落明白了這枚芯片用處。
簡單說就是能夠對技能進化“強化”,將消耗mp或者體力值的“普通或者稀有”技能,強化成消耗原力的“原力技能”,同時還能夠保留原技能!
至於原力技能,就是指傳奇裝備上麵附帶的那種技能。
威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是‘昏睡’中),但是感覺應該是比較強悍的!
不過,這麽看起來,這枚芯片雖然是橙色名字。
但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,隻是相當於一個傳奇裝備上麵的附加技能啊!(實際上顯然不隻,因為融合後的技能不受到佩戴裝備限製啊。而且,還不會受到……)
不過,這點倒也在風落的意料之中。
《戰紀》係統對於遊戲中某一方麵“第一個”的玩家”會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的變態,像什麽極品神器啊、boss級寵物啊什麽的……百分百不可能!
不過,獎勵的東西倒也不會差。
像是之前因為24k而獲得的“寵物榮譽徽章”,能夠馬上複活寵物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!
“不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的‘契合度’,這一點是什麽意思?原力還有‘屬性’嗎!”
風落心中有一些好奇。<strong></strong>
隨後,他立刻繼續向下看。
【“根據你的天賦和原力覺醒過程,你的原力獲得附加屬性――自愈!”】
原力附加屬性?!根據天賦?
看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個npc的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關係的!
“原來是這個意思。”
不過,這個“自愈”是什麽效果?
風落快速點開“自愈”的介紹。
【自愈(初級原力附加屬性)】
使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的hp、體力恢複(效果視消耗原力程度決定)!
“治療傷害、傷殘特效和恢複hp!”
風落眉頭微皺。
實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。
畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。
當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。
因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢複的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!
所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個b或者c級天賦。
不過,“恢複hp”這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!
對於遊戲中的角色來說,什麽最重要?
毫無疑問,生命值啊!
血量一空,就算是攻擊再高,防禦係數再強,那都根本沒任何意義。
而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麽樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是“a”甚至“s”級了!
風落正想著這一點,視線掃過下一條日誌。
卻是一楞,因為這正是一條關於天賦的提示。
【“由於你覺醒了原力,你的天賦獲得調整!”】
“天賦調整!”
這一條信息,無疑大出他的意料。
覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?
不過,這似乎也不難理解。
要知道,玩家的天賦是係統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。
但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越,。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以係統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?
“不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……”
風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對於“第七腦域開發”、“隱藏基因解鎖”的解釋,心頭隱約有一些猜測。
不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麽樣更加地要緊!
要知道他兩個天賦都是s級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成b、c級那可就倒黴了。
風落快速翻到天賦頁麵。
【致命(天賦)】
普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加50%,致命攻擊最終傷害增加100%!
天賦評價:s!
“嗯,沒有變化啊!”
風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完全和以前一樣。
“難道是進化天賦變了?”
風落繼續往下看。
【進化(覺醒天賦)】
“在遊戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。”
果然,變化的是進化天賦!
除了描述的語句之外,原本的天賦評價的“s級”也消失了,變成了“覺醒天賦”!
不過從內容看起,被調整後的“進化”天賦似乎並沒有削弱,反而是“增強”了!
風落回憶了下,原本“進化”天賦的描述應該是:
“在遊戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下隻能夠增加一次。”
而和現在的描述兩者對比之下。
一是去除了“特殊情況”中的“特殊”兩字,二則是“相同情形下隻增加一次”變成了“相同的情形下增加屬性減少”!
這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!
“不過,等等,為什麽進化天賦中間多了“覺醒”兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!”
風落突然想到一個重要的問題。
(未完待續。)