嚐試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個boss的打法。總體來說隻有一個字形容:難。這個boss簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個boss是過去一款遊戲裏的經典boss的照搬,當時也是難得令人發指。
據說,當年這個boss也是難度僅次於最終boss的一個boss,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。
這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,而且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻有血量有區別。
第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。
第三個技能,激怒,每分鍾會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。
第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給boss恢複生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。
這個階段就很恐怖了,治療無效化表示輔助法師的回複法術就失去意義了,而且護甲值還會歸零,大家都是脆皮。
不過好在第一階段boss的攻擊力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大概要打十來次。
而且,雖然治療效果無效化,但減傷效果和格擋效果還是有用的。關鍵是在於專注這個技能,boss每五秒切換一次攻擊目標,攻擊距離自己最近的玩家。
夏馳宇的戰術是,第一階段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括遠程職業,圍著boss站一圈。這個boss大概有五六米高,接觸體積的直徑大概有二十碼,玩家的攻擊距離有碼判定,也就是說以八碼為極限範圍站位,有三十六碼的直徑範圍。
站下二十五個人稍微有點勉強,但是站下十五六個還是沒問題的。
夏馳宇應對的戰術是,每個人圍著boss站好五碼的距離,既不能近也不能遠,卡好這個距離並不難,因為近戰很多技能是五碼距離,而遠程隻要跟近戰站一起就好。
這樣一來,boss會隨機攻擊附近的玩家。由於隻會攻擊五秒,這五秒時間裏基本隻能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。
吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。
由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裏,可以繼續攻擊,又不會被boss選為攻擊目標。
這個方法,能確保團隊裏的成員輪番承受boss的攻擊。
但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須保證滿血,用來承受痛苦之源的狂暴狀態的攻擊。
狂暴狀態boss的攻擊力會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊坦克職業,也隻要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時間內,boss大概能打出八到十次攻擊,因為就算是坦克,受到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。
這個階段,必須靠輔助法師們的減傷技能和傷害吸收技能,比如大地之盾和風之加護之類的技能來度過,然而就算是在這些減傷和吸收傷害技能的保護下,坦克職業在承受一次狂暴狀態之後,血量也會下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不過,不論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀態。
大盾騎士的盾牌格擋,以及刀斧手的高血量,都能撐過狂暴的十五秒。
也就是說,他們最多隻能讓這個boss狂暴兩次,進入第三次狂暴就團滅了。
然而這並不是關鍵,坦克並不是限製這個boss狂暴次數的一個條件,而是其他玩家。因為boss每一分鍾狂暴一次,五秒換一次攻擊目標,也就是說,一分鍾內會攻擊十二個玩家,而這十二個玩家都會無法繼續承受傷害。
除開兩個坦克,他們其實隻有二十三個人能承受傷害,也就是說,第二次狂暴狀態就是極限。如果不能在boss第二次狂暴時將其打入第二階段,就game-over。
將boss整條血量全部打完後,boss進入第二階段。
準確說是“轉換階段”,boss每次死亡後,會吸取周圍的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會刷新出大量鬼魂,大概有八到十個,每擊殺一個能給玩家恢複百分之十的生命值和法力值,能幫全體玩家恢複到滿狀態,應對boss下一階段。
而boss的第二階段,比第一階段還要難,這也是卡住夏馳宇他們的一個階段。
嚐試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個boss的打法。總體來說隻有一個字形容:難。這個boss簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個boss是過去一款遊戲裏的經典boss的照搬,當時也是難得令人發指。
據說,當年這個boss也是難度僅次於最終boss的一個boss,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。
這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,而且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻有血量有區別。
第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。
第三個技能,激怒,每分鍾會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。
第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給boss恢複生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。
這個階段就很恐怖了,治療無效化表示輔助法師的回複法術就失去意義了,而且護甲值還會歸零,大家都是脆皮。
不過好在第一階段boss的攻擊力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大概要打十來次。
而且,雖然治療效果無效化,但減傷效果和格擋效果還是有用的。關鍵是在於專注這個技能,boss每五秒切換一次攻擊目標,攻擊距離自己最近的玩家。
夏馳宇的戰術是,第一階段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括遠程職業,圍著boss站一圈。這個boss大概有五六米高,接觸體積的直徑大概有二十碼,玩家的攻擊距離有碼判定,也就是說以八碼為極限範圍站位,有三十六碼的直徑範圍。
站下二十五個人稍微有點勉強,但是站下十五六個還是沒問題的。
夏馳宇應對的戰術是,每個人圍著boss站好五碼的距離,既不能近也不能遠,卡好這個距離並不難,因為近戰很多技能是五碼距離,而遠程隻要跟近戰站一起就好。
這樣一來,boss會隨機攻擊附近的玩家。由於隻會攻擊五秒,這五秒時間裏基本隻能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。
吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。
由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裏,可以繼續攻擊,又不會被boss選為攻擊目標。
這個方法,能確保團隊裏的成員輪番承受boss的攻擊。
但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須保證滿血,用來承受痛苦之源的狂暴狀態的攻擊。
狂暴狀態boss的攻擊力會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊坦克職業,也隻要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時間內,boss大概能打出八到十次攻擊,因為就算是坦克,受到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。
這個階段,必須靠輔助法師們的減傷技能和傷害吸收技能,比如大地之盾和風之加護之類的技能來度過,然而就算是在這些減傷和吸收傷害技能的保護下,坦克職業在承受一次狂暴狀態之後,血量也會下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不過,不論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀態。
大盾騎士的盾牌格擋,以及刀斧手的高血量,都能撐過狂暴的十五秒。
也就是說,他們最多隻能讓這個boss狂暴兩次,進入第三次狂暴就團滅了。
然而這並不是關鍵,坦克並不是限製這個boss狂暴次數的一個條件,而是其他玩家。因為boss每一分鍾狂暴一次,五秒換一次攻擊目標,也就是說,一分鍾內會攻擊十二個玩家,而這十二個玩家都會無法繼續承受傷害。
除開兩個坦克,他們其實隻有二十三個人能承受傷害,也就是說,第二次狂暴狀態就是極限。如果不能在boss第二次狂暴時將其打入第二階段,就game-over。
將boss整條血量全部打完後,boss進入第二階段。
準確說是“轉換階段”,boss每次死亡後,會吸取周圍的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會刷新出大量鬼魂,大概有八到十個,每擊殺一個能給玩家恢複百分之十的生命值和法力值,能幫全體玩家恢複到滿狀態,應對boss下一階段。
而boss的第二階段,比第一階段還要難,這也是卡住夏馳宇他們的一個階段。
嚐試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個boss的打法。總體來說隻有一個字形容:難。這個boss簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個boss是過去一款遊戲裏的經典boss的照搬,當時也是難得令人發指。
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這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,而且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻有血量有區別。
第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。
第三個技能,激怒,每分鍾會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。
第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給boss恢複生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。(未完待續。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。
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據說,當年這個boss也是難度僅次於最終boss的一個boss,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。
這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,而且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻有血量有區別。
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不過好在第一階段boss的攻擊力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大概要打十來次。
而且,雖然治療效果無效化,但減傷效果和格擋效果還是有用的。關鍵是在於專注這個技能,boss每五秒切換一次攻擊目標,攻擊距離自己最近的玩家。
夏馳宇的戰術是,第一階段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括遠程職業,圍著boss站一圈。這個boss大概有五六米高,接觸體積的直徑大概有二十碼,玩家的攻擊距離有碼判定,也就是說以八碼為極限範圍站位,有三十六碼的直徑範圍。
站下二十五個人稍微有點勉強,但是站下十五六個還是沒問題的。
夏馳宇應對的戰術是,每個人圍著boss站好五碼的距離,既不能近也不能遠,卡好這個距離並不難,因為近戰很多技能是五碼距離,而遠程隻要跟近戰站一起就好。
這樣一來,boss會隨機攻擊附近的玩家。由於隻會攻擊五秒,這五秒時間裏基本隻能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。
吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。
由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裏,可以繼續攻擊,又不會被boss選為攻擊目標。
這個方法,能確保團隊裏的成員輪番承受boss的攻擊。
但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須保證滿血,用來承受痛苦之源的狂暴狀態的攻擊。
狂暴狀態boss的攻擊力會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊坦克職業,也隻要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時間內,boss大概能打出八到十次攻擊,因為就算是坦克,受到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。
這個階段,必須靠輔助法師們的減傷技能和傷害吸收技能,比如大地之盾和風之加護之類的技能來度過,然而就算是在這些減傷和吸收傷害技能的保護下,坦克職業在承受一次狂暴狀態之後,血量也會下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不過,不論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀態。
大盾騎士的盾牌格擋,以及刀斧手的高血量,都能撐過狂暴的十五秒。
也就是說,他們最多隻能讓這個boss狂暴兩次,進入第三次狂暴就團滅了。
然而這並不是關鍵,坦克並不是限製這個boss狂暴次數的一個條件,而是其他玩家。因為boss每一分鍾狂暴一次,五秒換一次攻擊目標,也就是說,一分鍾內會攻擊十二個玩家,而這十二個玩家都會無法繼續承受傷害。
除開兩個坦克,他們其實隻有二十三個人能承受傷害,也就是說,第二次狂暴狀態就是極限。如果不能在boss第二次狂暴時將其打入第二階段,就game-over。
將boss整條血量全部打完後,boss進入第二階段。
準確說是“轉換階段”,boss每次死亡後,會吸取周圍的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會刷新出大量鬼魂,大概有八到十個,每擊殺一個能給玩家恢複百分之十的生命值和法力值,能幫全體玩家恢複到滿狀態,應對boss下一階段。
而boss的第二階段,比第一階段還要難,這也是卡住夏馳宇他們的一個階段。
嚐試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個boss的打法。總體來說隻有一個字形容:難。這個boss簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個boss是過去一款遊戲裏的經典boss的照搬,當時也是難得令人發指。
據說,當年這個boss也是難度僅次於最終boss的一個boss,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。
這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,而且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻有血量有區別。
第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。
第三個技能,激怒,每分鍾會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。
第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給boss恢複生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。
這個階段就很恐怖了,治療無效化表示輔助法師的回複法術就失去意義了,而且護甲值還會歸零,大家都是脆皮。
不過好在第一階段boss的攻擊力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大概要打十來次。
而且,雖然治療效果無效化,但減傷效果和格擋效果還是有用的。關鍵是在於專注這個技能,boss每五秒切換一次攻擊目標,攻擊距離自己最近的玩家。
夏馳宇的戰術是,第一階段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括遠程職業,圍著boss站一圈。這個boss大概有五六米高,接觸體積的直徑大概有二十碼,玩家的攻擊距離有碼判定,也就是說以八碼為極限範圍站位,有三十六碼的直徑範圍。
站下二十五個人稍微有點勉強,但是站下十五六個還是沒問題的。
夏馳宇應對的戰術是,每個人圍著boss站好五碼的距離,既不能近也不能遠,卡好這個距離並不難,因為近戰很多技能是五碼距離,而遠程隻要跟近戰站一起就好。
這樣一來,boss會隨機攻擊附近的玩家。由於隻會攻擊五秒,這五秒時間裏基本隻能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。
吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。
由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裏,可以繼續攻擊,又不會被boss選為攻擊目標。
這個方法,能確保團隊裏的成員輪番承受boss的攻擊。
但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須保證滿血,用來承受痛苦之源的狂暴狀態的攻擊。
狂暴狀態boss的攻擊力會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊坦克職業,也隻要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時間內,boss大概能打出八到十次攻擊,因為就算是坦克,受到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。
這個階段,必須靠輔助法師們的減傷技能和傷害吸收技能,比如大地之盾和風之加護之類的技能來度過,然而就算是在這些減傷和吸收傷害技能的保護下,坦克職業在承受一次狂暴狀態之後,血量也會下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不過,不論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀態。
大盾騎士的盾牌格擋,以及刀斧手的高血量,都能撐過狂暴的十五秒。
也就是說,他們最多隻能讓這個boss狂暴兩次,進入第三次狂暴就團滅了。
然而這並不是關鍵,坦克並不是限製這個boss狂暴次數的一個條件,而是其他玩家。因為boss每一分鍾狂暴一次,五秒換一次攻擊目標,也就是說,一分鍾內會攻擊十二個玩家,而這十二個玩家都會無法繼續承受傷害。
除開兩個坦克,他們其實隻有二十三個人能承受傷害,也就是說,第二次狂暴狀態就是極限。如果不能在boss第二次狂暴時將其打入第二階段,就game-over。
將boss整條血量全部打完後,boss進入第二階段。
準確說是“轉換階段”,boss每次死亡後,會吸取周圍的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會刷新出大量鬼魂,大概有八到十個,每擊殺一個能給玩家恢複百分之十的生命值和法力值,能幫全體玩家恢複到滿狀態,應對boss下一階段。
而boss的第二階段,比第一階段還要難,這也是卡住夏馳宇他們的一個階段。
嚐試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個boss的打法。總體來說隻有一個字形容:難。這個boss簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個boss是過去一款遊戲裏的經典boss的照搬,當時也是難得令人發指。
據說,當年這個boss也是難度僅次於最終boss的一個boss,曾經卡住了大量開荒的團隊,uu看書 ..cm就和今天的夏馳宇他們一樣。
這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,而且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,隻有血量有區別。
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