歸根結底,虛空幽龍也隻能算得上是個“有意思”的,談不上難。夏馳宇分配好任務後,眾人稍微磨合了幾把,便毫無難度的將這個放倒了。接著,大部隊便開始向主宰者的露台上轉移,準備開始夜之魘的開荒。
在路上,辰風就簡單和夏馳宇說明了一下他們這些天開荒遇到的情況以及對技能的分析。夏馳宇發現這個不僅技能繁多,而且傷害也都很高,光是聽描述,就能知道是個很難的。
這簡單說分為兩個階段,一階段在地麵上一階段上天,整個戰鬥流程都是在這兩個階段內來回循環。而不管是在地麵還是上天階段,這個都有著相當麻煩的技能和不低的傷害,就算有正確的策略,一個不小心仍舊可能滅團。
地麵階段,有以下技能。
第一個是順劈,對龍頭方向的一片玩家造成傷害,這也就是說的正麵永遠隻能站一個人;第二個是掃尾,在尾部的錐形區域內造成一定火焰傷害,同時附帶擊倒效果,並會給玩家造成一個持續的掉血效果,傷害很低但可以疊加。
所以,簡而言之,的頭部和尾部的近戰範圍內都不能有人,近戰隻能站在的兩側輸出,但遠程的法係職業並不受到影響。
第三個技能是灼燒,隨機對某個目標釋放,使該目標半徑十碼範圍內變成熔岩地獄,站在裏麵會持續受到較高的火焰傷害。類似於虛空幽龍的黑水,威脅不大。
第四個技能,也就是地麵階段最麻煩的一個技能,每隔三十秒左右會對全團釋放恐懼,在四秒內失去對角色的控製。同時被攻擊到也不會解除這個恐懼效果。
這個就是該地麵階段最麻煩的技能了,必須要有一個光係法師或者騎士來對當前的攻擊目標釋放一個抵擋恐懼的技能。雖然說起來很簡單,但比較麻煩的是必須成功不能失敗,如果在恐懼之前沒有給上,那麽必然會持續對當前目標發動追擊,就算是大盾騎士。在無法防禦和移動的狀態被攻擊四秒,非死即殘。
然而就算是這樣,地麵階段仍舊是這個較為簡單的階段,真正麻煩的階段在於上天階段。每當生命值減少百分之二十五,便會振翅上天。
這個階段玩家無法攻擊到。會擁有另外一整套技能。第一個是煙熏氣浪,對上天之前的攻擊目標釋放,造成每秒兩千左右的傷害,受到護甲影響。大盾騎士隻受到約七百左右不痛不癢的傷害,但布甲等法係職業大概會受到一千五左右傷害。
第二個技能則是骨雨,對隨即目標及其附近六碼範圍的其他玩家造成很低的物理傷害,傷害基本上可以無視,但是會在中了骨雨的玩家周圍生成五隻精英骷髏。生命值較高,同時擁有較低的攻擊力。但五隻一起發動攻擊,對脆皮職業仍舊相當致命。
雖然上天階段看起來很簡單。幾個技能似乎都很好應對,但實際戰鬥中卻並非如此。首先煙熏氣浪這個技能導致玩家必須保持分散,避免非當前目標玩家也被命中。
而骨雨這個技能卻會在被點名的玩家附近召喚骷髏,這些骷髏五隻如果一起攻擊,一人一刀就能直接把一個法係打成殘血,所以解決方案是需要刷出骷髏後立刻控製住並迅速擊殺。但是。這也就是難點所在了。
當眾人為了躲避煙熏氣浪這個技能而不得不分散時,骨雨卻是隨機點名。也就是說可能點到站位較遠的玩家,那麽此時由於全團站位過於分散。可能大部分人的技能都沒辦法命中召喚出來的骷髏,但骷髏就會在人群中橫衝直撞,對布甲造成大量傷害。
由於五隻骷髏隻需要一人一刀就能將一個法係打殘,所以如果五秒內沒有及時控製住這些骷髏,運氣最差的情況下,就會導致兩到三名法係退出戰鬥。畢竟不是所有職業都有強力的控製技能,像法師這類職業,冰係和木係控製能力較強,但傷害就相對偏低。
所以,不確定性因素太多,人員分散後,骨雨如果點到那些傷害較高但是卻沒什麽控製的職業,出現傷亡就是無法避免的。加之第一階段時有著相當驚人的物理攻擊,一個失策就會導致巨盾騎士的傷亡,減員的可能性太多。
而由於的掉血轉階段機製,一整場戰鬥中必然會出現三次上天,人數不斷削減隻會形成嚴重的惡性循環。因為是血量減少百分之二十五後自動轉階段,和時間無關,所以人少會導致第一階段時間延長,恐懼的次數增加,減員的可能性也變大。
同時,第二階段則是持續一定時間後自動結束,大約有四十五到六十秒左右,所以如果這個時候場上召喚出的骷髏沒有清理光,就基本象征著挑戰失敗。因為骷髏的生命值還是比較高的,五隻一起大約需要全體人員一起輸出半分鍾左右。
“其實聽起來這個似乎沒什麽特別難的地方,技能也沒有像瑪克紮爾王子那麽致命,但不知道怎麽的,我們就是老出現減員的情況,每次地麵和上天階段幾乎都有一到兩人的減員,這樣第二次上天時就會出現更大的漏洞……”辰風有些苦惱的解釋道。
“這樣嗎……”夏馳宇皺起了眉頭,“總之,我們打幾把試試吧,光聽是沒用的,必須打過才知道這的技能到底威脅在哪。”
辰風點了點頭說:“那麽,就打一把試試吧。小的們。都打起精神好好打,爭取打出我們之前的最好成績!雖然也隻是進入第三次循環,但撐得越久,就能讓指揮大人發現更多的問題,都明白了嗎?”
眾人應了一聲。隨即上好buff,開始了和的戰鬥。
“我去……”雷斯舉起盾牌擋住的一記爪擊,頓時被震退了半米多,生命值驟然減少了百分之十,他連忙側身躲開後續的撲咬,忍不住歎道:“這家夥的攻擊力……”
“真高的攻擊力啊……”夏馳宇忍不住感歎道。“這我挨一下就直接空血了吧?”
“唔……”古欽言稍稍站得靠前了一些,頓時被的順劈攻擊到,雖然他及時的用雙劍格擋,但生命值仍舊少了百分之十五,於是他向後退了一些。但又被的掃尾擊倒在地,這麽一下直接去了百分之二十的生命值。
“你這笨蛋幹嘛呢!?”蘇醒沒好氣的問道,“這還沒開打呢直接去了五分之一血了!”
“可以站的區域太狹窄了啊……”古欽言皺起了眉頭說,“大概隻有……”
說著,古欽言揮劍在地上劃出了兩刀,劍氣在地上留下兩刀白色的劍痕。
“隻有這麽短短的十碼左右的範圍能夠移動和攻擊了。”夏馳宇沉吟著說,主宰者的露台隻是一個陽台,雖然比較寬闊。但夜之魘是個體型及其龐大的,下來之後幾乎占滿了整個主宰者露台,所以能供近戰職業站的位置相當有限。
戰鬥持續著。很快第一次恐懼來臨了,全團二十多個人開始在這狹窄的主宰者露台上四處亂晃起來,而雷斯因為提前給自己上了勇氣禱言而沒有陷入恐懼狀態。
不過,很快問題就又來了,因為玩家在恐懼中四處亂晃,有幾個都進入了的龍頭順劈範圍和龍尾的掃尾範圍。團隊的血量又下降了不少。這緊接著,的生命值已經下降了百分之二十五。直接進入了上天階段,於是場麵瞬間混亂起來……
“好了。我大概知道是什麽情況了……”當一次團滅過後,眾人在主宰者的露台上再次集合了,夏馳宇歎了口氣說。
“首先,這個的技能單獨看來都不太致命,沒有什麽威脅,然而卻總是發生減員,原因你們弄明白了嗎?”夏馳宇掃了眾人一眼問。
辰風木然的搖了搖頭:“這個……說實話就是這點不太明白。是我們的打法有問題嗎?”
“倒並不是……談不上有問題。”夏馳宇沉吟道,“隻是不太適合,主要想法是對的,隻是在細節上需要稍微修改一下,因為,不知道你們有沒有注意到,這個之所以容易減員,並不是因為它的技能太危險,而是因為它技能的‘隨機性’。”
“嗯……”辰風頓時皺起了眉頭沉吟起來,夏馳宇解釋道:“你們看,這個最大的威脅,其一是恐懼。因為恐懼之後玩家的位置變成了不確定因素,那麽就很有可能進入龍頭和龍尾的範圍內,從而導致意外減員,這是第一個隨機性的地方。”
“第二個隨機性的地方,就在於上天之後的骨雨點名,由於點名的人是隨機的,所以導致了第二個不確定性,可能導致意外減員。因為這個隨機性,才導致可能出現的不固定減員,比如近戰如果被恐懼到龍頭和龍尾的位置,或者骨雨點到沒控製的職業,那麽就會出現減員的情況,這就是所謂的隨機性,完全看運氣。”
“意思是……沒辦法,隻能靠賭運氣了嗎?”辰風有些為難的問道。
“怎麽會?”夏馳宇咧嘴笑道:“中並不存在這種需要運氣才能過的,我們可以把隨機性轉變為肯定行。”
說著,夏馳宇開始在地上畫起了圖解:“那麽,如何預防這種隨機性引發的不確定因素呢。其實隻要簡單的換一下打法就行了。”
“首先,第一階段唯一的威脅在於恐懼,而恐懼的威脅則是在於‘可能’會把近戰恐到龍頭和龍尾範圍內,也就是說我們並不需要盡快結束第一階段。那麽,可以選擇在即將使用群體恐懼時近戰全部遠離。這個時間我會來提醒。”
“但是第二階段不同,第二階段我們必須確保一定的輸出,同時又需要保證在出骨雨的時候能有盡可能多的玩家在被骨雨點名的玩家身邊,所以……我們需要做的是,在第一次燃灰點名的時候。讓被燃灰點名的騎士滾遠一點,然後其他人全部集合!”
這話一說出口,頓時響起了一片低沉的質疑之聲。
“可是,那個技能是有傷害的啊,骨雨這個技能。”辰風皺起了眉頭道。
“無妨,”夏馳宇咧嘴笑道。“這個傷害是會被防禦減少的,剛才我被點名時我刻意的看了一下,基本上一次傷害百分之一都不到,整個吃下來也就扣百分之三四的血。整個有三次循環,假設我們三次的骨雨全部全吃。那麽也隻會掉不到百分之十五的生命值而已,但是這樣一來,刷骨雨後的骷髏全團都能打到,就不會出現任何失誤了。”
“這就是我所說的,把隨機性的不定因素變成了確定因素。”夏馳宇做了個總結。
“嗯……”辰風點了點頭,眼中閃耀出了光芒,轉向團員們喝道:“那麽,先來按照指揮大人說的打一把試試吧!來!都給我打起精神!好好打一把!”
眾人應了一聲。開始了新的一輪嚐試,而戰術帶來的效果是立竿見影的,沒有再出現任何意外減員的情況。大家一路順利的將打到百分之十的生命值。然後開始了最後階段的rush。這時候全員都在,的生命值也在逐步減少,大家都覺得這一次肯定能過了。
“還百分之八!百分之八!”辰風激動的說,“快打!技能全開了!”
就在這時候,的身體突然變紅變大,然後一巴掌向麵前的雷斯掃了過去。
雷斯頓時愣了愣。但好在他反應快,立刻挺盾防禦。“乒!”一聲清響傳來,這一擊被完美防禦防住了。但毫無疑問,已經進入了狂暴狀態。
“不行,狂暴了……放棄,放棄吧!”夏馳宇皺起了眉頭道,這時候還剩下最後百分之七的生命值,要拚肯定可以拚掉,但團裏的成員毫無疑問會死傷大半。而且現在大家的爆發技能全都用過了,現在已經沒有多少魔法值和鬥氣值剩餘,爆發不出來了。
辰風明顯不太甘心,夏馳宇也不是不能理解,這個難度相當高,目前為止國服仍舊沒有一個公會順利打掉了這個。但是由於夏馳宇的集中打法,現在大家的生命值已經不多了,這麽拚下去,以狂暴後的攻擊力絕對是一刀一個。
“不要放棄!繼續打,交給我就是!”雷斯堅定的說,“這次就是最後一次爆發了,之後不會再上天,趕快打吧!”
“嘖……好吧!”夏馳宇不爽的說,“來吧,全員全力輸出,能打多少傷害打多少傷害!”
“就算你這麽說,現在也已經沒技能了啊……”蘇醒皺起了眉頭道,將手中的噬靈長槍對準扔了出去。夜之魘這會兒繼續向雷斯發動攻擊,雖然攻擊力增加了,但它的攻擊速度並沒有增加,所以雷斯的完美防禦還勉強能撐住。
但雷斯的完美防禦也隻是依靠判斷、經驗以及反應時間而已,並不是他真正有著過人的反應力,所以隻是防禦幾率比較高,不可能做到百分百的幾率。
“唔……”雷斯悶哼一聲,這次的完美防禦失敗,頓時被打的單膝跪倒在地,生命值從百分之七十多瞬間下降到了百分之五,再被摸一下必死無疑!
“我靠!”蘇醒罵了一句,連忙開始凝聚黑暗氣息將的注意力吸引了過來,然後強行吃下了的一擊。他頓時被擊得向後飛了出去,撞在主宰露台的牆邊滑落在地。他身上的那身暗黑騎士鎧甲瞬間消失,而他的生命值掉落到零之後也緩緩恢複了一些。
“這笨蛋……”夏馳宇頓時鬆了口氣,蘇醒的這個技能和免死符是不同的,所謂的免死符這種技能隻適用於pvp戰鬥。在pve戰鬥中免死符的效果會被傷害抵消。比如恢複百分之十的生命值,但的傷害溢出了百分之十一,那麽角色依舊會死亡。
所以蘇醒的生命值現在千鈞一發的停留在百分之三的數值才終於停了下來。
但是,現在能夠頂住攻擊的人已經沒有了,雷斯和蘇醒由於他們的技能設定問題。生命值算是全團最多的。雷斯是大盾騎士,護甲厚又專走完美防禦路線,而蘇醒的攻擊能夠回血,所以隻有他們兩人能夠硬吃下的一擊。
夏馳宇雖然也有百分之六十多的生命值,但目前這的攻擊力,一巴掌夠他死兩次的了。所以他完全沒有上去硬扛的打算。這時候辰風喊道:“不管!直接繼續打!就算是拿命也要給我把它拚掉!被盯住的人隻管跑,一切後果我來負責!”
但這時候,夜之魘突然把目標轉向了正在凝聚木元素幫助眾人抵禦傷害雨汐。
“嘖,因為兩個仇恨最高的目標被打到,現在跳到仇恨列表前段了嗎?”古欽言皺起了眉頭道。動用了最後一絲鬥氣魔化了,暗紅色鬥氣從他身上噴發開。
“乒!”的一聲脆響,古欽言交叉雙劍擋住了這一擊,但他的生命值直接從百分之六十多開始迅速下降,就算他使用了魔化技能加快了自己的生命值回複速度也無濟於事,他的生命值仍然在向零減少。
“嘖……聖光庇佑!”夏馳宇給古欽言釋放了一個回血技能,但加血也隻是緩慢恢複而不是一次性恢複,古欽言的生命值縮減的速度隻是稍微放慢了一些。
“拜托。一定要趕上!”雷斯自語道,舉劍對準古欽言劈落:“正義審判,犧牲!”
聖騎士的身影從古欽言身後浮現。隨即古欽言的生命值下降速度再次減慢,而雷斯的生命值也減少了一些,兩人的血量都停留在了百分之五左右!
但由於失去了穩定的仇恨目標,這時候開始胡亂攻擊,龍頭和龍尾不斷擺動,全團的生命值迅速下降起來。見狀夏馳宇立刻來到之前雷斯站著的位置,舉起法杖開始大量的凝聚元素。腳下的五靈輪的五個格子都亮了起來,頓時把目標轉移到了他身上。
夜之魘立刻把注意力轉移到了他身上。扭頭站好位置,揮爪拍下。
“拜托了,一定要撐住!”夏馳宇暗想道,舉起法杖撐開了有熾天使強化的精神力場,以他目前剩餘的魔法值,也隻能撐開一道精神力場,而無法召喚出熾天使了。
不過,就算夜之魘狂暴之前,他的精神力場也不可能防住這個人數的攻擊,這會兒盡管是強化的精神力場,但夜之魘的爪子才剛剛碰到精神力場,裂紋就從被攻擊到的地方開始擴散,耀眼的光芒不斷崩裂。
“不行了……”夏馳宇暗罵道,不到兩秒鍾,他的精神力場就被夜之魘擊碎,爪子拍了下來。但這一擊不過是穿透了夏馳宇的身體,夏馳宇本人則是出現在不遠處外,繼續舉起法杖凝聚元素。uu看書.uukanshu夜之魘見狀,繼續向夏馳宇攻了上去。
幻術和隱身這一類視覺效果對是沒用的,隻能對玩家有效,所以夏馳宇這個替身技能在pve中隻能當做是在即將被攻擊到時將攻擊無效化然後拉開距離的用處。
夜之魘邁開了小碎步向夏馳宇追去,走到一半突然仰頭咆哮一聲,釋放了群體恐懼,全團人開始亂跑起來,夏馳宇看著自己麵前的景色一陣亂晃,頓時暗叫完蛋。
然而,夏馳宇想起自己身上是有三生石的,於是也就暗自歎了口氣:“也罷,用在這裏就用在這裏吧,反正遲早是要用掉的。”
夜之魘氣勢洶洶的衝到了夏馳宇麵前時,他剛好從恐懼中恢複過來,但夜之魘才剛剛舉起爪子,就突然哀嚎一聲,龐大的身軀轟然倒地。
“嘿嘿,嚇尿了吧?”蘇醒停在了夏馳宇麵前笑道,而雷斯和古欽言也是出現在他麵前,將手中的武器收回了劍鞘內。
“嚇尿個屁,我已經平靜的接受命運了。”夏馳宇沒好氣的回道。(未完待續)
在路上,辰風就簡單和夏馳宇說明了一下他們這些天開荒遇到的情況以及對技能的分析。夏馳宇發現這個不僅技能繁多,而且傷害也都很高,光是聽描述,就能知道是個很難的。
這簡單說分為兩個階段,一階段在地麵上一階段上天,整個戰鬥流程都是在這兩個階段內來回循環。而不管是在地麵還是上天階段,這個都有著相當麻煩的技能和不低的傷害,就算有正確的策略,一個不小心仍舊可能滅團。
地麵階段,有以下技能。
第一個是順劈,對龍頭方向的一片玩家造成傷害,這也就是說的正麵永遠隻能站一個人;第二個是掃尾,在尾部的錐形區域內造成一定火焰傷害,同時附帶擊倒效果,並會給玩家造成一個持續的掉血效果,傷害很低但可以疊加。
所以,簡而言之,的頭部和尾部的近戰範圍內都不能有人,近戰隻能站在的兩側輸出,但遠程的法係職業並不受到影響。
第三個技能是灼燒,隨機對某個目標釋放,使該目標半徑十碼範圍內變成熔岩地獄,站在裏麵會持續受到較高的火焰傷害。類似於虛空幽龍的黑水,威脅不大。
第四個技能,也就是地麵階段最麻煩的一個技能,每隔三十秒左右會對全團釋放恐懼,在四秒內失去對角色的控製。同時被攻擊到也不會解除這個恐懼效果。
這個就是該地麵階段最麻煩的技能了,必須要有一個光係法師或者騎士來對當前的攻擊目標釋放一個抵擋恐懼的技能。雖然說起來很簡單,但比較麻煩的是必須成功不能失敗,如果在恐懼之前沒有給上,那麽必然會持續對當前目標發動追擊,就算是大盾騎士。在無法防禦和移動的狀態被攻擊四秒,非死即殘。
然而就算是這樣,地麵階段仍舊是這個較為簡單的階段,真正麻煩的階段在於上天階段。每當生命值減少百分之二十五,便會振翅上天。
這個階段玩家無法攻擊到。會擁有另外一整套技能。第一個是煙熏氣浪,對上天之前的攻擊目標釋放,造成每秒兩千左右的傷害,受到護甲影響。大盾騎士隻受到約七百左右不痛不癢的傷害,但布甲等法係職業大概會受到一千五左右傷害。
第二個技能則是骨雨,對隨即目標及其附近六碼範圍的其他玩家造成很低的物理傷害,傷害基本上可以無視,但是會在中了骨雨的玩家周圍生成五隻精英骷髏。生命值較高,同時擁有較低的攻擊力。但五隻一起發動攻擊,對脆皮職業仍舊相當致命。
雖然上天階段看起來很簡單。幾個技能似乎都很好應對,但實際戰鬥中卻並非如此。首先煙熏氣浪這個技能導致玩家必須保持分散,避免非當前目標玩家也被命中。
而骨雨這個技能卻會在被點名的玩家附近召喚骷髏,這些骷髏五隻如果一起攻擊,一人一刀就能直接把一個法係打成殘血,所以解決方案是需要刷出骷髏後立刻控製住並迅速擊殺。但是。這也就是難點所在了。
當眾人為了躲避煙熏氣浪這個技能而不得不分散時,骨雨卻是隨機點名。也就是說可能點到站位較遠的玩家,那麽此時由於全團站位過於分散。可能大部分人的技能都沒辦法命中召喚出來的骷髏,但骷髏就會在人群中橫衝直撞,對布甲造成大量傷害。
由於五隻骷髏隻需要一人一刀就能將一個法係打殘,所以如果五秒內沒有及時控製住這些骷髏,運氣最差的情況下,就會導致兩到三名法係退出戰鬥。畢竟不是所有職業都有強力的控製技能,像法師這類職業,冰係和木係控製能力較強,但傷害就相對偏低。
所以,不確定性因素太多,人員分散後,骨雨如果點到那些傷害較高但是卻沒什麽控製的職業,出現傷亡就是無法避免的。加之第一階段時有著相當驚人的物理攻擊,一個失策就會導致巨盾騎士的傷亡,減員的可能性太多。
而由於的掉血轉階段機製,一整場戰鬥中必然會出現三次上天,人數不斷削減隻會形成嚴重的惡性循環。因為是血量減少百分之二十五後自動轉階段,和時間無關,所以人少會導致第一階段時間延長,恐懼的次數增加,減員的可能性也變大。
同時,第二階段則是持續一定時間後自動結束,大約有四十五到六十秒左右,所以如果這個時候場上召喚出的骷髏沒有清理光,就基本象征著挑戰失敗。因為骷髏的生命值還是比較高的,五隻一起大約需要全體人員一起輸出半分鍾左右。
“其實聽起來這個似乎沒什麽特別難的地方,技能也沒有像瑪克紮爾王子那麽致命,但不知道怎麽的,我們就是老出現減員的情況,每次地麵和上天階段幾乎都有一到兩人的減員,這樣第二次上天時就會出現更大的漏洞……”辰風有些苦惱的解釋道。
“這樣嗎……”夏馳宇皺起了眉頭,“總之,我們打幾把試試吧,光聽是沒用的,必須打過才知道這的技能到底威脅在哪。”
辰風點了點頭說:“那麽,就打一把試試吧。小的們。都打起精神好好打,爭取打出我們之前的最好成績!雖然也隻是進入第三次循環,但撐得越久,就能讓指揮大人發現更多的問題,都明白了嗎?”
眾人應了一聲。隨即上好buff,開始了和的戰鬥。
“我去……”雷斯舉起盾牌擋住的一記爪擊,頓時被震退了半米多,生命值驟然減少了百分之十,他連忙側身躲開後續的撲咬,忍不住歎道:“這家夥的攻擊力……”
“真高的攻擊力啊……”夏馳宇忍不住感歎道。“這我挨一下就直接空血了吧?”
“唔……”古欽言稍稍站得靠前了一些,頓時被的順劈攻擊到,雖然他及時的用雙劍格擋,但生命值仍舊少了百分之十五,於是他向後退了一些。但又被的掃尾擊倒在地,這麽一下直接去了百分之二十的生命值。
“你這笨蛋幹嘛呢!?”蘇醒沒好氣的問道,“這還沒開打呢直接去了五分之一血了!”
“可以站的區域太狹窄了啊……”古欽言皺起了眉頭說,“大概隻有……”
說著,古欽言揮劍在地上劃出了兩刀,劍氣在地上留下兩刀白色的劍痕。
“隻有這麽短短的十碼左右的範圍能夠移動和攻擊了。”夏馳宇沉吟著說,主宰者的露台隻是一個陽台,雖然比較寬闊。但夜之魘是個體型及其龐大的,下來之後幾乎占滿了整個主宰者露台,所以能供近戰職業站的位置相當有限。
戰鬥持續著。很快第一次恐懼來臨了,全團二十多個人開始在這狹窄的主宰者露台上四處亂晃起來,而雷斯因為提前給自己上了勇氣禱言而沒有陷入恐懼狀態。
不過,很快問題就又來了,因為玩家在恐懼中四處亂晃,有幾個都進入了的龍頭順劈範圍和龍尾的掃尾範圍。團隊的血量又下降了不少。這緊接著,的生命值已經下降了百分之二十五。直接進入了上天階段,於是場麵瞬間混亂起來……
“好了。我大概知道是什麽情況了……”當一次團滅過後,眾人在主宰者的露台上再次集合了,夏馳宇歎了口氣說。
“首先,這個的技能單獨看來都不太致命,沒有什麽威脅,然而卻總是發生減員,原因你們弄明白了嗎?”夏馳宇掃了眾人一眼問。
辰風木然的搖了搖頭:“這個……說實話就是這點不太明白。是我們的打法有問題嗎?”
“倒並不是……談不上有問題。”夏馳宇沉吟道,“隻是不太適合,主要想法是對的,隻是在細節上需要稍微修改一下,因為,不知道你們有沒有注意到,這個之所以容易減員,並不是因為它的技能太危險,而是因為它技能的‘隨機性’。”
“嗯……”辰風頓時皺起了眉頭沉吟起來,夏馳宇解釋道:“你們看,這個最大的威脅,其一是恐懼。因為恐懼之後玩家的位置變成了不確定因素,那麽就很有可能進入龍頭和龍尾的範圍內,從而導致意外減員,這是第一個隨機性的地方。”
“第二個隨機性的地方,就在於上天之後的骨雨點名,由於點名的人是隨機的,所以導致了第二個不確定性,可能導致意外減員。因為這個隨機性,才導致可能出現的不固定減員,比如近戰如果被恐懼到龍頭和龍尾的位置,或者骨雨點到沒控製的職業,那麽就會出現減員的情況,這就是所謂的隨機性,完全看運氣。”
“意思是……沒辦法,隻能靠賭運氣了嗎?”辰風有些為難的問道。
“怎麽會?”夏馳宇咧嘴笑道:“中並不存在這種需要運氣才能過的,我們可以把隨機性轉變為肯定行。”
說著,夏馳宇開始在地上畫起了圖解:“那麽,如何預防這種隨機性引發的不確定因素呢。其實隻要簡單的換一下打法就行了。”
“首先,第一階段唯一的威脅在於恐懼,而恐懼的威脅則是在於‘可能’會把近戰恐到龍頭和龍尾範圍內,也就是說我們並不需要盡快結束第一階段。那麽,可以選擇在即將使用群體恐懼時近戰全部遠離。這個時間我會來提醒。”
“但是第二階段不同,第二階段我們必須確保一定的輸出,同時又需要保證在出骨雨的時候能有盡可能多的玩家在被骨雨點名的玩家身邊,所以……我們需要做的是,在第一次燃灰點名的時候。讓被燃灰點名的騎士滾遠一點,然後其他人全部集合!”
這話一說出口,頓時響起了一片低沉的質疑之聲。
“可是,那個技能是有傷害的啊,骨雨這個技能。”辰風皺起了眉頭道。
“無妨,”夏馳宇咧嘴笑道。“這個傷害是會被防禦減少的,剛才我被點名時我刻意的看了一下,基本上一次傷害百分之一都不到,整個吃下來也就扣百分之三四的血。整個有三次循環,假設我們三次的骨雨全部全吃。那麽也隻會掉不到百分之十五的生命值而已,但是這樣一來,刷骨雨後的骷髏全團都能打到,就不會出現任何失誤了。”
“這就是我所說的,把隨機性的不定因素變成了確定因素。”夏馳宇做了個總結。
“嗯……”辰風點了點頭,眼中閃耀出了光芒,轉向團員們喝道:“那麽,先來按照指揮大人說的打一把試試吧!來!都給我打起精神!好好打一把!”
眾人應了一聲。開始了新的一輪嚐試,而戰術帶來的效果是立竿見影的,沒有再出現任何意外減員的情況。大家一路順利的將打到百分之十的生命值。然後開始了最後階段的rush。這時候全員都在,的生命值也在逐步減少,大家都覺得這一次肯定能過了。
“還百分之八!百分之八!”辰風激動的說,“快打!技能全開了!”
就在這時候,的身體突然變紅變大,然後一巴掌向麵前的雷斯掃了過去。
雷斯頓時愣了愣。但好在他反應快,立刻挺盾防禦。“乒!”一聲清響傳來,這一擊被完美防禦防住了。但毫無疑問,已經進入了狂暴狀態。
“不行,狂暴了……放棄,放棄吧!”夏馳宇皺起了眉頭道,這時候還剩下最後百分之七的生命值,要拚肯定可以拚掉,但團裏的成員毫無疑問會死傷大半。而且現在大家的爆發技能全都用過了,現在已經沒有多少魔法值和鬥氣值剩餘,爆發不出來了。
辰風明顯不太甘心,夏馳宇也不是不能理解,這個難度相當高,目前為止國服仍舊沒有一個公會順利打掉了這個。但是由於夏馳宇的集中打法,現在大家的生命值已經不多了,這麽拚下去,以狂暴後的攻擊力絕對是一刀一個。
“不要放棄!繼續打,交給我就是!”雷斯堅定的說,“這次就是最後一次爆發了,之後不會再上天,趕快打吧!”
“嘖……好吧!”夏馳宇不爽的說,“來吧,全員全力輸出,能打多少傷害打多少傷害!”
“就算你這麽說,現在也已經沒技能了啊……”蘇醒皺起了眉頭道,將手中的噬靈長槍對準扔了出去。夜之魘這會兒繼續向雷斯發動攻擊,雖然攻擊力增加了,但它的攻擊速度並沒有增加,所以雷斯的完美防禦還勉強能撐住。
但雷斯的完美防禦也隻是依靠判斷、經驗以及反應時間而已,並不是他真正有著過人的反應力,所以隻是防禦幾率比較高,不可能做到百分百的幾率。
“唔……”雷斯悶哼一聲,這次的完美防禦失敗,頓時被打的單膝跪倒在地,生命值從百分之七十多瞬間下降到了百分之五,再被摸一下必死無疑!
“我靠!”蘇醒罵了一句,連忙開始凝聚黑暗氣息將的注意力吸引了過來,然後強行吃下了的一擊。他頓時被擊得向後飛了出去,撞在主宰露台的牆邊滑落在地。他身上的那身暗黑騎士鎧甲瞬間消失,而他的生命值掉落到零之後也緩緩恢複了一些。
“這笨蛋……”夏馳宇頓時鬆了口氣,蘇醒的這個技能和免死符是不同的,所謂的免死符這種技能隻適用於pvp戰鬥。在pve戰鬥中免死符的效果會被傷害抵消。比如恢複百分之十的生命值,但的傷害溢出了百分之十一,那麽角色依舊會死亡。
所以蘇醒的生命值現在千鈞一發的停留在百分之三的數值才終於停了下來。
但是,現在能夠頂住攻擊的人已經沒有了,雷斯和蘇醒由於他們的技能設定問題。生命值算是全團最多的。雷斯是大盾騎士,護甲厚又專走完美防禦路線,而蘇醒的攻擊能夠回血,所以隻有他們兩人能夠硬吃下的一擊。
夏馳宇雖然也有百分之六十多的生命值,但目前這的攻擊力,一巴掌夠他死兩次的了。所以他完全沒有上去硬扛的打算。這時候辰風喊道:“不管!直接繼續打!就算是拿命也要給我把它拚掉!被盯住的人隻管跑,一切後果我來負責!”
但這時候,夜之魘突然把目標轉向了正在凝聚木元素幫助眾人抵禦傷害雨汐。
“嘖,因為兩個仇恨最高的目標被打到,現在跳到仇恨列表前段了嗎?”古欽言皺起了眉頭道。動用了最後一絲鬥氣魔化了,暗紅色鬥氣從他身上噴發開。
“乒!”的一聲脆響,古欽言交叉雙劍擋住了這一擊,但他的生命值直接從百分之六十多開始迅速下降,就算他使用了魔化技能加快了自己的生命值回複速度也無濟於事,他的生命值仍然在向零減少。
“嘖……聖光庇佑!”夏馳宇給古欽言釋放了一個回血技能,但加血也隻是緩慢恢複而不是一次性恢複,古欽言的生命值縮減的速度隻是稍微放慢了一些。
“拜托。一定要趕上!”雷斯自語道,舉劍對準古欽言劈落:“正義審判,犧牲!”
聖騎士的身影從古欽言身後浮現。隨即古欽言的生命值下降速度再次減慢,而雷斯的生命值也減少了一些,兩人的血量都停留在了百分之五左右!
但由於失去了穩定的仇恨目標,這時候開始胡亂攻擊,龍頭和龍尾不斷擺動,全團的生命值迅速下降起來。見狀夏馳宇立刻來到之前雷斯站著的位置,舉起法杖開始大量的凝聚元素。腳下的五靈輪的五個格子都亮了起來,頓時把目標轉移到了他身上。
夜之魘立刻把注意力轉移到了他身上。扭頭站好位置,揮爪拍下。
“拜托了,一定要撐住!”夏馳宇暗想道,舉起法杖撐開了有熾天使強化的精神力場,以他目前剩餘的魔法值,也隻能撐開一道精神力場,而無法召喚出熾天使了。
不過,就算夜之魘狂暴之前,他的精神力場也不可能防住這個人數的攻擊,這會兒盡管是強化的精神力場,但夜之魘的爪子才剛剛碰到精神力場,裂紋就從被攻擊到的地方開始擴散,耀眼的光芒不斷崩裂。
“不行了……”夏馳宇暗罵道,不到兩秒鍾,他的精神力場就被夜之魘擊碎,爪子拍了下來。但這一擊不過是穿透了夏馳宇的身體,夏馳宇本人則是出現在不遠處外,繼續舉起法杖凝聚元素。uu看書.uukanshu夜之魘見狀,繼續向夏馳宇攻了上去。
幻術和隱身這一類視覺效果對是沒用的,隻能對玩家有效,所以夏馳宇這個替身技能在pve中隻能當做是在即將被攻擊到時將攻擊無效化然後拉開距離的用處。
夜之魘邁開了小碎步向夏馳宇追去,走到一半突然仰頭咆哮一聲,釋放了群體恐懼,全團人開始亂跑起來,夏馳宇看著自己麵前的景色一陣亂晃,頓時暗叫完蛋。
然而,夏馳宇想起自己身上是有三生石的,於是也就暗自歎了口氣:“也罷,用在這裏就用在這裏吧,反正遲早是要用掉的。”
夜之魘氣勢洶洶的衝到了夏馳宇麵前時,他剛好從恐懼中恢複過來,但夜之魘才剛剛舉起爪子,就突然哀嚎一聲,龐大的身軀轟然倒地。
“嘿嘿,嚇尿了吧?”蘇醒停在了夏馳宇麵前笑道,而雷斯和古欽言也是出現在他麵前,將手中的武器收回了劍鞘內。
“嚇尿個屁,我已經平靜的接受命運了。”夏馳宇沒好氣的回道。(未完待續)