小文的物品空間裏。
除了這些,下麵還有發型變色,甚至皮膚變色,各種慢放煙花,靜止煙花之類的東西,數目繁雜,功能多樣,讓人眼花繚亂。
也不知道小文是從副本哪個角落疙瘩裏挖掘出的這些生僻玩意。
對實力提升毫無作用,時髦值倒是能刷刷刷的往上漲。
“還有臉說我,這才是浪費積分。”
方義瞥了小文一眼,後者倒是理直氣壯,一臉傲然。
“本尊的氣場,不能輸!”
臉上邪氣作一行大字:頭可斷,血可流,發型不能亂!
……先讓你囂張會,回頭再治你。
看過物品,接下來小文的技能。
比起物品空間的亂七八糟,技能倒是比較中規中矩。
靈異類和巫師類的基礎技能,齊頭並進,有條不絮。
高級的技能一個沒有,資源全投資在基礎上,地基很是牢固。
同樣是靈異路線的技能,沒方義的那麽偏科。
鬼體親和,鬼體感應,鬼類知識,鬼能基礎……【通鬼】。
這幾個都是基礎技能,從【通鬼】來看,應該是走一套完整的馭鬼靈異路線。
巫師側的技能,目前戰鬥則稍弱一些。
蛇蟲體質,噬蟲初級冥想法,混蟲初級藥劑學……【初級蠱蟲培養術】。
兩者技能都是基礎類技能偏高,後麵的應用類技能【通鬼】和【初級蠱蟲培養術】,等級隻有一級,沒有急著提升。
看得出來,目標很目標,一開始就在穩定朝預定發展方向。
反觀方義,為了在團隊能夠擔任多麵手的角色,初期技能就比較駁雜。
但通過後期的選擇,完全能調整回來。
而且技能這方麵,永遠不會嫌少。
正如方義一直放著沒用的【絕望的加班】,當某個副本或者某個時刻,真的非常需要一個資質類技能時,給資源,它就當千斤頂,湊合用用。
又比如【強大的肝】,如果不是爛醉如泥體係,它也是放倉庫的技能。
但是當某個時刻,急需要增強角色解毒抗毒能力時,它也能變成千斤頂,硬頂一波。
有些技能,放著,不是沒用,隻是暫時用不到,提升起來作用沒其他技能大。
除非是找到完美的替代品,那同類型的技能,才會真的被放下。
現在的小文,技能基礎打得牢固,就相當於一棵樹的主樹幹,發育的很好。
隨著樹木逐漸成長,遲早要在主樹幹的基礎上,長出新的分叉。
方義隻是讓自己前期就長滿分叉,然後選出適合的,暫時作為主樹幹而已。
後麵在慢慢調整即可。
他有這個實力,自然可以隨意點。
反觀小文的話,如果不盡管讓角色進入自己擅長的領域,就會影響節奏,導致實力成長周期加長。
看過小文的角色發育情況,最後就輪到仙三步了。
仙三步似乎是真的想通了。
特別是方義和小文都如此坦誠的情況下,她再無任何猶豫,展示了她的物品空間。
滿目琅琊的植物,動物皮,內髒,惡臭堆積物等等東西,展示在方義和小文的麵前。
比起小文的物品空間,仙三步的物品空間才是真的大。
顯然是專門投入過積分的。
小文是為了未來巫師側發展以及中二需求,才投入一些資源擴展物品空間。
仙三步是真的有這個需求,流派路線和物品空間大小有極大的掛鉤,所以初期就投入了很大一筆資源。
裏麵基本全都是各種各樣的製毒材料和製毒器材,剩下很小一部分,才是一些雜物。
除了一些漂亮的衣物頭飾等東西外,其他方麵,完全符合一名毒術流路線的玩家。
仙三步還對球球有意見呢。
在方義看來,她那些製毒才來,有些比球球露牙形態還惡心反胃,甚至連不知道什麽怪物的糞便都有收集!
有意思的,身為毒術流玩家,仙三步的物品空間,僅有聊聊幾瓶的成品毒藥而已。
換成新手玩家,看到這一幕,保不齊以為仙三步是有個收集癖的菜雞而已。
當然,方義和小文自然不會沒眼力勁到這種地步,但有些製毒材料,確實有些辣眼睛。
草草略過物品空間環節,仙三步接下來展示了技能。
高級基礎製毒,陰性毒術知識,陽性毒術知識活,烈性毒術知識,蛙類毒術提煉入門,植係毒術提煉入門……
技能方麵,和方義有些類似,又有很大的不同。
仙三步的情況,是全麵鋪開的局麵。
除了高級基礎製毒外,其他技能等級都非常低,數量卻非常多。
可以說,就技能數量而言,和方義不相上下。
但大部分都是學了一級就放著了,就像是為了盡量在初期就收集到足夠的技能,有選擇的領悟,學習和保留技能。
毒術,是一套很龐大的體係。
很多毒師,大部分都隻會專精一種毒術類型。
但在前期,他們仍然會全麵提升基礎的毒術基礎技能。
因為單毒術體係,有些時候會需要觸類旁通借鑒其他體係的製毒思路,甚至需要其他類型的毒物輔助,進行調和,配置。
如果其他類型的毒術技能等級很低,甚至沒學,那就會陷入很尷尬的局麵。
“對了,之前一直沒問過,你主攻是哪種類型的毒術路線?”
聽到方義的話,泥人生動地翻了翻眼皮。
“仙三步,三步斃命。你說我主攻哪一類毒藥的?”
烈性……
不,可能還兼顧精通陰性毒術路線。
因為仙三步給的配方裏,還有很多陰性輔助毒藥的配置。
方義也沒再具體問,後麵相處的時間還長著,不著急一時。
三人的情況都展示完畢,方義作為隊長,開始進行總結,提供意見。
小文沒什麽好說的,還在發展基礎主樹幹,隻是缺乏強力的攻伐手段,可以考慮留點積分和勝點,去弄一個先用著。
仙三步的話,基礎鋪的太開了。
這或許是仙三步自己總結經驗得出的玩法,但同時,想要形成有效戰力的時間,將大幅度延長。
可以說,仙三步目前,單純是靠九區大號的經驗,配置強力的毒藥,來強行拔高角色實力。
光紙麵實力來說,真的非常不夠看。
除了這些,下麵還有發型變色,甚至皮膚變色,各種慢放煙花,靜止煙花之類的東西,數目繁雜,功能多樣,讓人眼花繚亂。
也不知道小文是從副本哪個角落疙瘩裏挖掘出的這些生僻玩意。
對實力提升毫無作用,時髦值倒是能刷刷刷的往上漲。
“還有臉說我,這才是浪費積分。”
方義瞥了小文一眼,後者倒是理直氣壯,一臉傲然。
“本尊的氣場,不能輸!”
臉上邪氣作一行大字:頭可斷,血可流,發型不能亂!
……先讓你囂張會,回頭再治你。
看過物品,接下來小文的技能。
比起物品空間的亂七八糟,技能倒是比較中規中矩。
靈異類和巫師類的基礎技能,齊頭並進,有條不絮。
高級的技能一個沒有,資源全投資在基礎上,地基很是牢固。
同樣是靈異路線的技能,沒方義的那麽偏科。
鬼體親和,鬼體感應,鬼類知識,鬼能基礎……【通鬼】。
這幾個都是基礎技能,從【通鬼】來看,應該是走一套完整的馭鬼靈異路線。
巫師側的技能,目前戰鬥則稍弱一些。
蛇蟲體質,噬蟲初級冥想法,混蟲初級藥劑學……【初級蠱蟲培養術】。
兩者技能都是基礎類技能偏高,後麵的應用類技能【通鬼】和【初級蠱蟲培養術】,等級隻有一級,沒有急著提升。
看得出來,目標很目標,一開始就在穩定朝預定發展方向。
反觀方義,為了在團隊能夠擔任多麵手的角色,初期技能就比較駁雜。
但通過後期的選擇,完全能調整回來。
而且技能這方麵,永遠不會嫌少。
正如方義一直放著沒用的【絕望的加班】,當某個副本或者某個時刻,真的非常需要一個資質類技能時,給資源,它就當千斤頂,湊合用用。
又比如【強大的肝】,如果不是爛醉如泥體係,它也是放倉庫的技能。
但是當某個時刻,急需要增強角色解毒抗毒能力時,它也能變成千斤頂,硬頂一波。
有些技能,放著,不是沒用,隻是暫時用不到,提升起來作用沒其他技能大。
除非是找到完美的替代品,那同類型的技能,才會真的被放下。
現在的小文,技能基礎打得牢固,就相當於一棵樹的主樹幹,發育的很好。
隨著樹木逐漸成長,遲早要在主樹幹的基礎上,長出新的分叉。
方義隻是讓自己前期就長滿分叉,然後選出適合的,暫時作為主樹幹而已。
後麵在慢慢調整即可。
他有這個實力,自然可以隨意點。
反觀小文的話,如果不盡管讓角色進入自己擅長的領域,就會影響節奏,導致實力成長周期加長。
看過小文的角色發育情況,最後就輪到仙三步了。
仙三步似乎是真的想通了。
特別是方義和小文都如此坦誠的情況下,她再無任何猶豫,展示了她的物品空間。
滿目琅琊的植物,動物皮,內髒,惡臭堆積物等等東西,展示在方義和小文的麵前。
比起小文的物品空間,仙三步的物品空間才是真的大。
顯然是專門投入過積分的。
小文是為了未來巫師側發展以及中二需求,才投入一些資源擴展物品空間。
仙三步是真的有這個需求,流派路線和物品空間大小有極大的掛鉤,所以初期就投入了很大一筆資源。
裏麵基本全都是各種各樣的製毒材料和製毒器材,剩下很小一部分,才是一些雜物。
除了一些漂亮的衣物頭飾等東西外,其他方麵,完全符合一名毒術流路線的玩家。
仙三步還對球球有意見呢。
在方義看來,她那些製毒才來,有些比球球露牙形態還惡心反胃,甚至連不知道什麽怪物的糞便都有收集!
有意思的,身為毒術流玩家,仙三步的物品空間,僅有聊聊幾瓶的成品毒藥而已。
換成新手玩家,看到這一幕,保不齊以為仙三步是有個收集癖的菜雞而已。
當然,方義和小文自然不會沒眼力勁到這種地步,但有些製毒材料,確實有些辣眼睛。
草草略過物品空間環節,仙三步接下來展示了技能。
高級基礎製毒,陰性毒術知識,陽性毒術知識活,烈性毒術知識,蛙類毒術提煉入門,植係毒術提煉入門……
技能方麵,和方義有些類似,又有很大的不同。
仙三步的情況,是全麵鋪開的局麵。
除了高級基礎製毒外,其他技能等級都非常低,數量卻非常多。
可以說,就技能數量而言,和方義不相上下。
但大部分都是學了一級就放著了,就像是為了盡量在初期就收集到足夠的技能,有選擇的領悟,學習和保留技能。
毒術,是一套很龐大的體係。
很多毒師,大部分都隻會專精一種毒術類型。
但在前期,他們仍然會全麵提升基礎的毒術基礎技能。
因為單毒術體係,有些時候會需要觸類旁通借鑒其他體係的製毒思路,甚至需要其他類型的毒物輔助,進行調和,配置。
如果其他類型的毒術技能等級很低,甚至沒學,那就會陷入很尷尬的局麵。
“對了,之前一直沒問過,你主攻是哪種類型的毒術路線?”
聽到方義的話,泥人生動地翻了翻眼皮。
“仙三步,三步斃命。你說我主攻哪一類毒藥的?”
烈性……
不,可能還兼顧精通陰性毒術路線。
因為仙三步給的配方裏,還有很多陰性輔助毒藥的配置。
方義也沒再具體問,後麵相處的時間還長著,不著急一時。
三人的情況都展示完畢,方義作為隊長,開始進行總結,提供意見。
小文沒什麽好說的,還在發展基礎主樹幹,隻是缺乏強力的攻伐手段,可以考慮留點積分和勝點,去弄一個先用著。
仙三步的話,基礎鋪的太開了。
這或許是仙三步自己總結經驗得出的玩法,但同時,想要形成有效戰力的時間,將大幅度延長。
可以說,仙三步目前,單純是靠九區大號的經驗,配置強力的毒藥,來強行拔高角色實力。
光紙麵實力來說,真的非常不夠看。