“技能名稱:爛醉如泥。”


    “技能等級:2級。”


    “技能狀態:可升級。”


    “技能說明:醉酒狀態,可使身體如爛泥般進行變化。”


    “升級預覽:變形程度略微加強,變形後出現的肉翅,增加零星羽毛,提升些許飛行速度。”


    “升級價格:一千積分,五勝點。”


    “技能備注:您可真的越來越像鳥人了!”


    從二級變為三級,積分要求陡然下降一大截。


    同時增加了勝點要求,這是方義之前就已經看到過的。


    這個價格,方義完全支付得起。


    肉翅的變化,方義並不太在意,看重的是變形程度增加而已。


    方義能夠得到,之前自己那種極端的變形,其實還有可挖掘的餘地,隻是因為技能效果,變化程度不夠,同時身體負擔巨大,無法承受。


    後遺症不是什麽大問題。


    大不了,方義將這招當絕殺使用,和虛界之門一樣,不到關鍵時刻不用就是了。


    但,技能等級,必須提升上去,繼續增加它應有的威力和威懾力。


    “係統提示:恭喜您,【爛醉如泥】提升到三級!”


    個人積分和勝點消耗下去,技能直接提升。


    繼續盯著【爛醉如泥】……


    “升級預覽:變形程度略微加強,變形後出現的肉翅,增加大量羽毛,提升最大飛行高度。”


    “升級價格:兩千積分,十勝點。”


    還是羽毛?真要變成鳥人了……


    猶豫了下,方義繼續升級!


    “係統提示:恭喜您,【爛醉如泥】提升到四級!”


    繼續看預覽……


    “升級預覽:變形狀態可持續時間增加,醉酒要求減少到重醉,變形效果對身體負擔略微減少。”


    “升級價格:五千積分,二十勝點。”


    總算不提羽毛了。


    這個升級效果……實在啊。


    方義就喜歡這種升級效果,樸實無華,實實在在的提升。


    持續時間就不用說了,看起來一般般,得到的好處是實實在在的。


    減少醉酒程度,讓方義不用再每次副本都急著圍繞酒打轉。


    微醉,淺醉,中醉,重醉,深醉。


    之前的副本,他都是大量收集酒水,而且還是高品質酒水,生怕大戰的時候沒辦法施展這個技能。


    如果沒有高品質的酒水,他就需要在戰鬥前,大量的喝劣質酒,保證醉酒程度,這實在是種折磨。


    幸好那幾個副本,到後來副本地位都不錯,想要獲取高品質的酒水,難度並不高。


    然而在三條提升效果中,最重要的一條,是第三條,減少身體負擔。


    這真是雪中送炭。


    其實正常變形,方義的身體是扛得住的。


    耐不住方義現在研究出了新的應用方式,負擔驟然暴漲,所以才對這個需求如此迫切。


    不管如何,五級的【爛醉如泥】絕對是一個階段性的提升。


    升級,沒的說,必須升級!


    積分和勝點消耗下去,方義總算如願以償得到了五級的爛醉如泥技能。


    總計消耗了個人積分八千點,勝點三十五點。


    還能接受吧。


    個人積分:17000。


    勝點:55。


    用的真快啊……


    掃了眼不知道多久沒有提升過的【眼觀六路】和【耳聽八方】。


    這兩個技能,在副本初期,效果顯著,能為自己帶來很多信息。


    但到副本中期,隨著實力提升,會被修煉體係的感應能力所代替,所以顯得有些功能重複。


    而且在兩級之後,提升的也不再是技能範圍,而是其他東西,似乎在範圍方麵,兩級就已經封頂了。


    “技能名稱:眼觀六路。”


    “技能等級:2級。”


    “技能狀態:可升級。”


    “技能說明:視覺範圍增加,一定夜視能力,閉眼不影響視覺。”


    “升級預覽:略微眼皮厚度,提高防閃光能力。”


    “升級價格:兩千積分。”


    “技能備注:您的眼皮真別致!”


    五級後會不會有個銳變?


    想了想,方義選擇了升級!


    “係統提示:恭喜您,【眼觀六路】提升到三級!”


    下一級的預覽……


    “升級預覽:增加眼周皮膚汗腺分泌微,不再那麽容易幹燥缺水。”


    “升級價格:三千積分。”


    ……我特麽缺那點眼藥水嗎?


    咬了咬牙,升級!


    “係統提示:恭喜您,【眼觀六路】提升到四級!”


    終與要五級了,第五級可是質變……變?


    “升級預覽:嫩化眼周肌膚,減少魚尾紋,眼袋等眼疾問題出現的幾率。”


    “升級價格:四千積分,五勝點。”


    ……再見,走好,不送。


    方義忍不住扶額,好虧啊,果然初期技能不該投入太多資源的。


    隨著方義的眼睛變得明亮,格外的吸引人。


    他的積分,也在持續的下降。


    個人積分:12000。


    勝點:55。


    升了兩級,用了六千積分,第五級的【眼觀六路】,方義直接選擇了放棄。


    看了下【眼觀六路】的難兄難弟【耳聽八方】。


    情況也差不多,是增加耳膜厚度,增加對音量的承受力,擁有非常微弱的抵禦音波能力。


    這種類型的強化,有專門進行針對的技能,沒必要在【耳聽八方】上浪費資源,強化防禦音波的能力。


    收回心思。


    方義繼續按照技能順位,往下掃視。


    中級基礎劍法,在這幾場副本裏,穩步提升,不用著急用資源升級。


    假死的話……可以考慮一下。


    目前的效果,僅僅隻是模擬死亡不久的屍體狀態,如呼吸停止和肌肉僵硬。


    後續升級,可以增加死亡特征,以及增加假死持續時間。


    追加死亡特征,就是增加屍體的擬真度,所以非常值得提升。


    方義之前使用假死,都是假扮剛死沒多久的狀態,所以不會有太大的漏洞。


    如果真的將假死的持續時間用到底,用個二十四小時,那麽沒有屍斑,將會是最大的破綻。


    最重要的是,提升假死技能,積分要求不多,勝點需求也一般!


    “技能名稱:假死。”


    “技能等級:1級。”


    “技能狀態:可升級。”


    “技能說明:偽裝出生理死亡特征。”


    “升級預覽:隨時間自動模擬【屍體屍斑】效果。”


    “升級價格:一千積分,一勝點。”


    “技能備注:真惡心!”


    升級!

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