對於這把匕首,要不要留下,方義有些糾結。


    另一把右手配套的匕首,已經在對付黑影人的時候,直接扔出去了。


    而且扔出去的時候,方義心中沒有半點不舍。


    因為確實有些雞肋。


    他擅長的是單匕首的作戰方式,雙持配套,其實沒意義。


    “一百積分嗎……”


    看了眼剩餘的個人積分,略一沉吟,方義最終選擇了兌換。


    留下來備用吧,反正這次積分賺得多。


    實在不好使,大不了拿出去賣給小白,說不定能倒賺點差價。


    方義明白,像之前黑沙匕首那種好東西,不是每次都能淘到的,還是看臉看運氣。


    這種概率事件,還是不要投入太大希望為好。


    “個人積分:一千五百二十點(1520)。”


    最後的積分,方義準備去升級技能。


    倒不是升級【假死】,而是想提升下【耳聽八方】。


    光是能看到兩千米,卻聽不到兩千米。


    這種聲畫不同步的感覺,還是有點別扭的。


    不過得等結算全部結束才行。


    “恭喜玩家【東門醉】,通關【中世紀副本77113號】,獲得個人經驗值七百點。”


    熊貓頭像再次彈出,lv3的經驗條開始瘋狂飆升。


    這一次,一直升到lv5,才停了下來。


    而且看經驗條的情況,隻差一點點就可以到達lv6。


    看來這一局,人頭拿得多,效果還是挺明顯的。


    “係統提示:恭喜玩家東門醉,提升至五級。”


    “係統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖【近代副本】。”


    “係統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖【現代副本】。”


    “係統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖【物品空間】。”


    物品空間可是非常重要的功能。


    有了它,以後進副本,個人物品就可以直接存在物品空間,而不是以盡量合理的方式投放副本人物身上。


    而且很多流派和玩法,是需要大量材料和零件做基礎的。


    比如喜歡走科技輾壓玩法的玩家,就會攜帶大量的基礎原材料,直接在副本裏建立科技帝國。


    比如喜歡走毒術輾壓玩法的玩家,就會攜帶大量毒草種子和毒物幼崽,直接在副本裏建立毒物帝國。


    如果沒有物品空間,他們的流派玩法,直接荒廢一半,威力大打折扣。


    當然,這種已經屬於高端局的玩法了。


    在遊戲初期,物品空間更大的作品,還是保存玩家的各種物品。


    剛剛解鎖的物品空間,麵積並不大。


    想要擴展的話,需要花費遊戲積分。


    不過方義暫時沒這個必要,他身上暫時沒多少東西。


    將黑語弩機和黑語弩箭等物品,全部塞入物品空間。


    空閑區域隻是少了一半多,還留有餘地。


    收斂心思,方義緩緩伸手,按在獨立空間的牆壁上。


    “【近代副本】和【現代副本】都開了。”


    “再來一級就能夠解鎖【二級詞條】,那樣的話,今天預定的目標就達成了。”


    “至於現在,還是先去升級技能好了。”


    不過還未等兩條黑線將通往【遊戲廣場】的大門勾畫出來,方義耳邊就突然響起係統提示。


    叮!


    “係統提示:遊戲外檢測到【喚醒信號】。”


    方義神色頓時一僵。


    喚醒信號?


    尼瑪?!


    那家夥直接來我家了?而且現在就站在我旁邊?


    “係統提示:遊戲外檢測到【喚醒信號】,請玩家以現實為重,盡快退出遊戲。”


    ……行行行,你狠,按一遍不夠,還來按第二下。


    嘴角微微抽搐,方義收回右手,拉出菜單,選擇了【退出遊戲】。


    隨著白色的流光匯聚全身,方義的身體逐漸分解消失。


    “係統提示:檢測到玩家退出遊戲,開啟【夢境喚醒】功能。”


    聲音落下,方義感覺到,有一股力量,似乎穿越了血肉與頭骨阻礙,直接在大腦皮層進行按摩。


    這一瞬間,遊戲裏的經曆逐漸變得淡化,現實裏的記憶變得越來越清晰。


    這種感覺,就像大夢一場,遊戲裏的經曆,變得有些朦朧和模糊。


    不過與真正做夢不同的是,隻要稍微仔細回想,就會瞬間記憶起任何細節。


    與此同時,現實的記憶被徹底激發,讓玩家徹底認清現實與虛擬的區別。


    這套流程,是每個《虛實幻境》遊戲設備都必備的。


    一般而言,如果副本遊戲時長,高達一年以上,就會直接在回歸獨立空間的時候,進行一次【夢境喚醒】,確保玩家的精神正常。


    當然,如果副本遊戲時長隻有數個月,那隻有退出遊戲的時候,才會例行公事的進行一次【夢境喚醒】。


    這個係統,也是騰裏集團獨有的專利技術,也是騰裏集團能夠發展成全球最大的遊戲公司的主要原因之一。


    在以前,雖然全息遊戲的時間比例,也有達到十比一的高比例,但事故率一直不低。


    很多沉迷遊戲的玩家,分不清現實虛擬,導致精神失常,發生大量惡性事件。


    因此這些遊戲公司紛紛倒閉,熬不過多久。


    不過全息技術卻一直在成功推動。


    騰裏集團吸收前人的教訓,潛心研究,終於推出了【動態流速】和【夢境喚醒】技術,並讓《虛實幻境》橫空出世。


    從此,全息遊戲再無任何風險,並且影響力越來越大,成為全民遊戲。


    政府也樂於推廣全息技術,全息遊戲,提高全民素質。


    不過在熱情高漲的幾年過去後,近些年,政府似乎有所收斂,對於《虛實幻境》裏的血腥暴力元素,要求有所收斂。


    隻可惜,遊戲基調已經定下,玩家也就是為此而來,因此口號雖然喊得響亮,實際卻沒動過刀子。


    但從這些年《虛實幻境》聯盟委員會,接連抵製血腥流、恐怖流等不和諧流派來看,應該是有這個發展趨勢的。


    “如果真的變成那樣,那玩家們就是戴著腳鐐起舞,恐怕很難再出現流派林立,百家爭鳴的盛況。”


    方義是並不希望出現這種局麵,不過他人單力薄,也做不了什麽。


    思緒收斂,他在現實中,睜開了雙眼。

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