技能書,稀有材料,必出的任務材料,黃金裝備,暗金裝備。
傳奇裝備……
隻有一件!
正常情況下不可能隻有一件,如果是首殺的話,最少也應該是兩件,運氣特別好的話,甚至可能有三件傳奇裝備。
這說明什麽不言而喻。
在場所有人的表情都不太愉快——就好像有人投了本該屬於他們的糖果一樣。
“完成任務的有十家左右,就是不知道是哪家搶在了前頭,”微雲淡月憂心忡忡,他心細如發,考慮的是裁決之劍拿不到首殺的後果,雖然談不上致命,可是結果絕對說不上多樂觀。
在野外boss首殺的爭奪上,裁決之劍一直處於劣勢。
因為陸離不想和各大俱樂部正麵火拚,一場野外boss爭奪花費的藥劑非常驚人,還要考慮戰鬥過程中參戰人員掉落裝備的補償問題。
他們站穩腳跟的優勢在於副本首殺。
盡管被血色戰旗截胡過一次,讓給微雨閣一次,可是裁決之劍在副本首殺方麵的優勢始終無人可比。
直到今天再一次被榮耀之都搶走了一個首殺。
“我的錯,”陸離很幹脆的承認是自己疏忽了,他在夢魘之主的戰鬥中得到了其他俱樂部的援手,所以才提出了這樣的許諾,不過更多的卻是考慮甲蟲之牆大戰之後必須有一個修整。
裁決之劍的開荒團那一天在甲蟲之牆麵前戰鬥了整整十個小時。
這種高強度的戰鬥,不休息個幾天,根本恢複不了狀態。
他早就料到這一點,所以打算訂立一個君子協議來拖一下時間,隻是沒想到其他俱樂部根本不鳥他,這讓陸離更加深切的體會到商場如戰場的真諦。
“依照小怪的強度來看,我覺得他們最多也就打掉一兩個boss,咱們並不是沒有希望,”飄零說道。
他並不是無的放矢,榮耀之都他們做完開門任務也就一兩天,而且他們搶奪首殺的重心都放在安其拉廢墟上,為了不走漏風聲,投入的隊伍也不多。
撐死殺掉三個boss,如果第二個boss很難的話,估計現在還糾纏著呢。
“好,大家都打起精神來,去幹掉下一個boss,”陸離本身就不是一個輕易接受失敗的人,更何況他是一個重生者。
允許你們先跑三十九米,然後亮出我的四十米大刀!
解決掉斯克拉姆後會真正進入安其拉的房間,下了幾節台階後向右走就可以看到三條任務龍了。
向左向下則會看到1-2個其拉洗腦者加2-3個維克尼守護者的組合,其拉洗腦者幾乎是一號boss的縮水版,血少,皮薄,會控製人,策略是采用2名t就拉,法師注意羊被控製的人。
連boss都殺了,這種劣質小怪更是不在話下。
維克尼守護者就稍微麻煩一點了,單隻的這樣的怪幾乎沒有什麽難點,但是在其中一隻血到10%時,所有的守護者都會對周圍玩家發動群體穿刺,具體說來就是把你扔到很高很高很高然後跌下來。
這個類似其他遊戲裏的地穴領主的穿刺。
因此在坦克此怪的時候不僅要靠牆,頭上還得有障礙物,陸離直接利用重生的優勢“無意中”找到了這樣的位置。
不然的話,在這個小怪身上團滅個十幾次也不算太誇張。
這種怪物臨死的時候還會奧爆一下,類似於自爆,除了mt所有的人都應該在他快死的時候遠離,對付其拉洗腦者+維克尼守護者怪群的要點是先迅速殺掉洗腦者,然後再逐個殺死守護者。
經過兩組這樣的組合後一直向下,繞啊繞啊,中間會有3個一組的維克尼戰士的組合。
其實,算起來的話,安其拉神廟裏的小怪都有實力讓一般的團隊團滅,有時候還不止團滅一次。
維克尼戰士同樣有這樣的實力,它也是看似非常簡單的怪,但是死後會出現大量的“維克尼鑽孔蟲”,這些蟲子不僅體積極小而且打布衣大概五六百。
這個組合講究一隻一隻殺,先集中攻擊其中一個維克尼戰士,等他爆出小蟲子,處理完小蟲子之後再去招惹下一個維克尼戰士。
同時aoe三隻的結果一定是滅團。
一號boss和二號boss之間基本上都是以上兩種怪物組合,一直清理到二號boss的房間。
二號boss比較特殊,他們是一個組合,著名的臭蟲家族。
後來,它們有一個綽號,被玩家叫做吉祥三寶——爸爸是克裏勳爵,媽媽是亞爾基公主,維姆當然就是兒子了。
“大家需不需要休息一下?”在得到否定的答案之後,陸離點點頭:“那老規矩,試探一下先吧,”
這一次的試探有點長,幾乎花了大半天的時間。
克裏勳爵的技能主要是兩個,一個是毒箭之雨,四十碼aoe群傷技能,五百的直接自然傷害外加一百二十五的每秒dot,可疊加;另一個是屍毒——克裏勳爵死後的屍體上殘留毒雲,每秒兩千點的自然傷害。
媽媽亞爾基公主的技能有四個。
群體恐懼:亞爾基會近距離的aoe恐懼,這個恐懼是沒有人數上限的。同時無論是否抵抗恐懼,仇恨歸零。因此治療職業祈禱恐懼不要被抵抗吧。
治療:一般情況下是自我治療,有可能會治療她的兒子維姆,當然腳踢和盾擊以及地震都是能打斷的。
亞爾基的血脈:公主死後會有7-8隻小蟲出現,大概是1.7萬血左右,要及時的aoe掉,
狂怒:如果維姆比亞爾基先死,那麽亞爾基會狂怒。
最後一個技能佐證了他們一家三口的關係,可以看作是母愛的表現。
兒子維姆隻會兩個技能,一個是擊飛,就是會頻繁的擊飛某個玩家,主要是打遠而不是打高,第二個是衝鋒——衝鋒一個玩家並且更換仇恨。
首先是排除了一起殺這個策略,至少這三個boss一起殺不太可能,以目前的隊伍實力堅持不到三個boss一起清空血槽,由此可以推斷正常的擊殺應該是按照一定順序的。
那麽就必須摸索出一個可行的順序。
這三個boss的血量其實都不多,克裏勳爵的血大約是六十萬,亞爾基公主約八十萬而維姆一百二十萬。
這樣看起來血少攻高的克裏勳爵應該先殺,然後是亞爾基公主,最後是維姆。
事實上,這三個boss掉落的物品是不同的,隻有最後殺死的一個才會掉落物品,維姆的掉落最差,克裏勳爵掉落的東西最好。因此如何分配殺這一家的順序也是陸離很頭疼的事情。
按理來說,克裏勳爵->亞爾基公主->維姆,這是最簡單的殺法,也是比較正統的殺法,大部分公會都是采用的這個順序。
此順序最後得到的物品相對而言是最差的——隻是相對,比起1號還是要強的。
如果把克裏勳爵拉到某一側牆角,毒液箭肯定無法覆蓋整個大廳。但是由於全局仇恨的限製,當其他人員被公主恐懼後,抗克裏勳爵的小隊治療者將麵臨首當其衝的殺身之禍。
因此,陸離用蔚藍海風抗克裏勳爵,用兩個副t抗公主,用兩個副t抗維姆。
首先,大致的將克裏勳爵和其他兩人分開,集中優勢dps全力在最短時間內殺死。克裏勳爵的毒性dot技能可解,並且施放頻率非常的高,遠大於其持續時間。
解毒職業頻繁跑位,盡可能均勻的解到每一個人。
薩滿的清毒圖騰非常好用。拉公主的防禦職業嘲諷要交錯使用,並且至少有一個保持有反恐,或者切換狂暴在治療堆裏等待aoe反恐後第一時間拉住亞爾基公主,盡量使它不要秒殺治療者或幹擾到擊殺克裏勳爵的隊伍。
拉住維姆的防禦職業基本同公主,兩個t一名主拉,一名站在治療堆裏等待維姆衝鋒,一旦衝鋒後待命的戰士拉而拉的戰士待命,類似於祖爾格拉布的瑪爾裏。
在殺死克裏勳爵後全體人避開毒雲,集中dps殺死公主,此時aoe職業留藍準備aoe小蟲,及時的打斷公主的治療也很重要。
在殺死公主後,單個的維姆實在構不成什麽威脅,剩下的策略類似於熔火之心的熔岩奔騰者,全體圍住維姆dps。
還有另外兩種順序,也基本上摸索出了擊殺的方式。
或者克裏勳爵->維姆->亞爾基公主,這個可以撿公主掉的裝備,一般會采用這種殺法,這種順序的第一個難點在於殺克裏勳爵過程中dps職業不能損失太多,因為第二個要殺的維姆由於有公主的存在,不能完全圍住,而維姆的血是最多的,因此如果dps職業損失過大那麽到維姆這裏就可能滅團了。
第二個難點在於公主的狂暴,這就需要治療職業分散而且打斷職業要存活較多。
最後是亞爾基公主->維姆->克裏勳爵的順序,這是難度極大的順序,但是有著最好的掉落。此順序擊殺難度超乎想象,掉落也好的誇張。
如果不是有俱樂部搶在了前麵,陸離應該會選擇第三種。
可惜,他不得不選擇第一種的擊殺順序。
這個次序讓二號三個boss的難度隻比一號難一些,如果是第三種擊殺次序,那麽二號這裏的難度應該能夠在這個副本排進前幾名。
安其拉副本設計的很偉大。
不同的順序,完全可以看成三種boss,打法和掉落都不一樣。
有了陸離這個bug存在,他們完全可以直接挑選一個最簡單的順序來進行,搶首殺最主要的就是時間。
而且,從另一個角度來說,最難的次序很可能搶不到二號boss的首殺。
最差的掉落次序,一旦有了首殺加成,那至少會多一件傳奇裝備,就算質量次一點,也可以用數量來彌補,更何況還有一定概率出強化技能書。
安其拉神廟的二號boss這裏有不小的概率出強化技能書。
首殺會把各種概率擴大化,所以,最差的首殺,很能比最好的非首殺掉落更好。
三個boss殺掉之後,大家也顧不上休息,全都期待的等著殘夢摸裝備,在目前的情況下,不可能探聽到其他俱樂部的進度,這種隻能靠裝備掉落來推測二號boss是不是首殺。
強化石,非常的多,比一號boss甚至多了一倍不止。
不過這個無法當成判斷的標準,畢竟二號這裏是一家子,按照人頭算的話,那可能還不如一號boss呢。
合成石,六顆,屬性都還算可以,至少不會出現沒人要的情況。
但是一號畢竟出了一顆分身術的合成石,那一塊石頭就能頂好多塊,所以也沒辦法判斷什麽,大家隻能繼續期待的看著殘夢摸裝備。
傳奇裝備……
隻有一件!
正常情況下不可能隻有一件,如果是首殺的話,最少也應該是兩件,運氣特別好的話,甚至可能有三件傳奇裝備。
這說明什麽不言而喻。
在場所有人的表情都不太愉快——就好像有人投了本該屬於他們的糖果一樣。
“完成任務的有十家左右,就是不知道是哪家搶在了前頭,”微雲淡月憂心忡忡,他心細如發,考慮的是裁決之劍拿不到首殺的後果,雖然談不上致命,可是結果絕對說不上多樂觀。
在野外boss首殺的爭奪上,裁決之劍一直處於劣勢。
因為陸離不想和各大俱樂部正麵火拚,一場野外boss爭奪花費的藥劑非常驚人,還要考慮戰鬥過程中參戰人員掉落裝備的補償問題。
他們站穩腳跟的優勢在於副本首殺。
盡管被血色戰旗截胡過一次,讓給微雨閣一次,可是裁決之劍在副本首殺方麵的優勢始終無人可比。
直到今天再一次被榮耀之都搶走了一個首殺。
“我的錯,”陸離很幹脆的承認是自己疏忽了,他在夢魘之主的戰鬥中得到了其他俱樂部的援手,所以才提出了這樣的許諾,不過更多的卻是考慮甲蟲之牆大戰之後必須有一個修整。
裁決之劍的開荒團那一天在甲蟲之牆麵前戰鬥了整整十個小時。
這種高強度的戰鬥,不休息個幾天,根本恢複不了狀態。
他早就料到這一點,所以打算訂立一個君子協議來拖一下時間,隻是沒想到其他俱樂部根本不鳥他,這讓陸離更加深切的體會到商場如戰場的真諦。
“依照小怪的強度來看,我覺得他們最多也就打掉一兩個boss,咱們並不是沒有希望,”飄零說道。
他並不是無的放矢,榮耀之都他們做完開門任務也就一兩天,而且他們搶奪首殺的重心都放在安其拉廢墟上,為了不走漏風聲,投入的隊伍也不多。
撐死殺掉三個boss,如果第二個boss很難的話,估計現在還糾纏著呢。
“好,大家都打起精神來,去幹掉下一個boss,”陸離本身就不是一個輕易接受失敗的人,更何況他是一個重生者。
允許你們先跑三十九米,然後亮出我的四十米大刀!
解決掉斯克拉姆後會真正進入安其拉的房間,下了幾節台階後向右走就可以看到三條任務龍了。
向左向下則會看到1-2個其拉洗腦者加2-3個維克尼守護者的組合,其拉洗腦者幾乎是一號boss的縮水版,血少,皮薄,會控製人,策略是采用2名t就拉,法師注意羊被控製的人。
連boss都殺了,這種劣質小怪更是不在話下。
維克尼守護者就稍微麻煩一點了,單隻的這樣的怪幾乎沒有什麽難點,但是在其中一隻血到10%時,所有的守護者都會對周圍玩家發動群體穿刺,具體說來就是把你扔到很高很高很高然後跌下來。
這個類似其他遊戲裏的地穴領主的穿刺。
因此在坦克此怪的時候不僅要靠牆,頭上還得有障礙物,陸離直接利用重生的優勢“無意中”找到了這樣的位置。
不然的話,在這個小怪身上團滅個十幾次也不算太誇張。
這種怪物臨死的時候還會奧爆一下,類似於自爆,除了mt所有的人都應該在他快死的時候遠離,對付其拉洗腦者+維克尼守護者怪群的要點是先迅速殺掉洗腦者,然後再逐個殺死守護者。
經過兩組這樣的組合後一直向下,繞啊繞啊,中間會有3個一組的維克尼戰士的組合。
其實,算起來的話,安其拉神廟裏的小怪都有實力讓一般的團隊團滅,有時候還不止團滅一次。
維克尼戰士同樣有這樣的實力,它也是看似非常簡單的怪,但是死後會出現大量的“維克尼鑽孔蟲”,這些蟲子不僅體積極小而且打布衣大概五六百。
這個組合講究一隻一隻殺,先集中攻擊其中一個維克尼戰士,等他爆出小蟲子,處理完小蟲子之後再去招惹下一個維克尼戰士。
同時aoe三隻的結果一定是滅團。
一號boss和二號boss之間基本上都是以上兩種怪物組合,一直清理到二號boss的房間。
二號boss比較特殊,他們是一個組合,著名的臭蟲家族。
後來,它們有一個綽號,被玩家叫做吉祥三寶——爸爸是克裏勳爵,媽媽是亞爾基公主,維姆當然就是兒子了。
“大家需不需要休息一下?”在得到否定的答案之後,陸離點點頭:“那老規矩,試探一下先吧,”
這一次的試探有點長,幾乎花了大半天的時間。
克裏勳爵的技能主要是兩個,一個是毒箭之雨,四十碼aoe群傷技能,五百的直接自然傷害外加一百二十五的每秒dot,可疊加;另一個是屍毒——克裏勳爵死後的屍體上殘留毒雲,每秒兩千點的自然傷害。
媽媽亞爾基公主的技能有四個。
群體恐懼:亞爾基會近距離的aoe恐懼,這個恐懼是沒有人數上限的。同時無論是否抵抗恐懼,仇恨歸零。因此治療職業祈禱恐懼不要被抵抗吧。
治療:一般情況下是自我治療,有可能會治療她的兒子維姆,當然腳踢和盾擊以及地震都是能打斷的。
亞爾基的血脈:公主死後會有7-8隻小蟲出現,大概是1.7萬血左右,要及時的aoe掉,
狂怒:如果維姆比亞爾基先死,那麽亞爾基會狂怒。
最後一個技能佐證了他們一家三口的關係,可以看作是母愛的表現。
兒子維姆隻會兩個技能,一個是擊飛,就是會頻繁的擊飛某個玩家,主要是打遠而不是打高,第二個是衝鋒——衝鋒一個玩家並且更換仇恨。
首先是排除了一起殺這個策略,至少這三個boss一起殺不太可能,以目前的隊伍實力堅持不到三個boss一起清空血槽,由此可以推斷正常的擊殺應該是按照一定順序的。
那麽就必須摸索出一個可行的順序。
這三個boss的血量其實都不多,克裏勳爵的血大約是六十萬,亞爾基公主約八十萬而維姆一百二十萬。
這樣看起來血少攻高的克裏勳爵應該先殺,然後是亞爾基公主,最後是維姆。
事實上,這三個boss掉落的物品是不同的,隻有最後殺死的一個才會掉落物品,維姆的掉落最差,克裏勳爵掉落的東西最好。因此如何分配殺這一家的順序也是陸離很頭疼的事情。
按理來說,克裏勳爵->亞爾基公主->維姆,這是最簡單的殺法,也是比較正統的殺法,大部分公會都是采用的這個順序。
此順序最後得到的物品相對而言是最差的——隻是相對,比起1號還是要強的。
如果把克裏勳爵拉到某一側牆角,毒液箭肯定無法覆蓋整個大廳。但是由於全局仇恨的限製,當其他人員被公主恐懼後,抗克裏勳爵的小隊治療者將麵臨首當其衝的殺身之禍。
因此,陸離用蔚藍海風抗克裏勳爵,用兩個副t抗公主,用兩個副t抗維姆。
首先,大致的將克裏勳爵和其他兩人分開,集中優勢dps全力在最短時間內殺死。克裏勳爵的毒性dot技能可解,並且施放頻率非常的高,遠大於其持續時間。
解毒職業頻繁跑位,盡可能均勻的解到每一個人。
薩滿的清毒圖騰非常好用。拉公主的防禦職業嘲諷要交錯使用,並且至少有一個保持有反恐,或者切換狂暴在治療堆裏等待aoe反恐後第一時間拉住亞爾基公主,盡量使它不要秒殺治療者或幹擾到擊殺克裏勳爵的隊伍。
拉住維姆的防禦職業基本同公主,兩個t一名主拉,一名站在治療堆裏等待維姆衝鋒,一旦衝鋒後待命的戰士拉而拉的戰士待命,類似於祖爾格拉布的瑪爾裏。
在殺死克裏勳爵後全體人避開毒雲,集中dps殺死公主,此時aoe職業留藍準備aoe小蟲,及時的打斷公主的治療也很重要。
在殺死公主後,單個的維姆實在構不成什麽威脅,剩下的策略類似於熔火之心的熔岩奔騰者,全體圍住維姆dps。
還有另外兩種順序,也基本上摸索出了擊殺的方式。
或者克裏勳爵->維姆->亞爾基公主,這個可以撿公主掉的裝備,一般會采用這種殺法,這種順序的第一個難點在於殺克裏勳爵過程中dps職業不能損失太多,因為第二個要殺的維姆由於有公主的存在,不能完全圍住,而維姆的血是最多的,因此如果dps職業損失過大那麽到維姆這裏就可能滅團了。
第二個難點在於公主的狂暴,這就需要治療職業分散而且打斷職業要存活較多。
最後是亞爾基公主->維姆->克裏勳爵的順序,這是難度極大的順序,但是有著最好的掉落。此順序擊殺難度超乎想象,掉落也好的誇張。
如果不是有俱樂部搶在了前麵,陸離應該會選擇第三種。
可惜,他不得不選擇第一種的擊殺順序。
這個次序讓二號三個boss的難度隻比一號難一些,如果是第三種擊殺次序,那麽二號這裏的難度應該能夠在這個副本排進前幾名。
安其拉副本設計的很偉大。
不同的順序,完全可以看成三種boss,打法和掉落都不一樣。
有了陸離這個bug存在,他們完全可以直接挑選一個最簡單的順序來進行,搶首殺最主要的就是時間。
而且,從另一個角度來說,最難的次序很可能搶不到二號boss的首殺。
最差的掉落次序,一旦有了首殺加成,那至少會多一件傳奇裝備,就算質量次一點,也可以用數量來彌補,更何況還有一定概率出強化技能書。
安其拉神廟的二號boss這裏有不小的概率出強化技能書。
首殺會把各種概率擴大化,所以,最差的首殺,很能比最好的非首殺掉落更好。
三個boss殺掉之後,大家也顧不上休息,全都期待的等著殘夢摸裝備,在目前的情況下,不可能探聽到其他俱樂部的進度,這種隻能靠裝備掉落來推測二號boss是不是首殺。
強化石,非常的多,比一號boss甚至多了一倍不止。
不過這個無法當成判斷的標準,畢竟二號這裏是一家子,按照人頭算的話,那可能還不如一號boss呢。
合成石,六顆,屬性都還算可以,至少不會出現沒人要的情況。
但是一號畢竟出了一顆分身術的合成石,那一塊石頭就能頂好多塊,所以也沒辦法判斷什麽,大家隻能繼續期待的看著殘夢摸裝備。