【賽博賭客】這個稱號是斯諾在50級時便獲取的,他將其使用至今的原因就是……該稱號的附帶能力【惡之強運】,儼然是一個因果律技能。
這個能力,可以讓使用者改變眼前某些事件的概率,將一些極小概率的事件,變成百分百的事實。
舉個簡單的例子:輪盤賭。
有這樣一種說法——在輪盤賭中,不可能連續兩次開出同一個數字。
這種說法,自然是不準確的;輪盤賭不是“不可能”連續兩次開出同一個數字,而是“幾乎不可能”連續兩次開出同一個數字。
撇開作弊等人為因素,那種概率,其實也是存在的。也許連續轉一千次會出現一次,也許要一萬次、又或許十萬次……
無論實際概率如何,總之,若使用【惡之強運】去轉……兩次。
隻要是“理論上”可以的,就是這個能力能夠幹預和控製的;那麽……這個“理論”的值又有多大呢?
再以拋硬幣做例子:當硬幣拋出之前,這個“理論”的空間還很充分;硬幣拋出之時,該空間就開始急速減小,而當硬幣落在人的手背上時,“理論”將完全消失。
【惡之強運】能幹涉的領域,就在那“理論尚存”的空間中;一旦這個空間消失,就超出了幹涉範圍,因為那已不是“控製未確定的概率”,而是“改寫已發生的現實”了……
眼下,斯諾就是在不怕擊中自己之前,幹涉了這一事件,讓不怕的攻擊“打偏”的概率從百分之零點零零零零……一,變成了百分之百……這才得以逃過一劫。
當然了,他這樣做是要付出代價的……
既然是“惡”之強運,那必然伴隨著極其凶險的代價;任何的幹涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被幹涉事件的原概率相關——原概率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。
像“決定硬幣正反”這種事件,隻需承受約50%概率差的厄運,具象化之後,大概是走路時摔倒或者吃東西噎住的程度;而“在一副嶄新的撲克牌中直接抽到黑桃a”這種事,就得承擔相當於98.149%概率差的厄運了,具象化了那就是從樓梯上滾下來或者被高空墜物砸中腦袋的程度……
同理,“讓【才不怕呢】的技能擦肩而過”,也是有代價的,要補正99.9999……9%這種概率差,具象化出來的厄運那肯定是要人命啊。
某種意義上來說,他直接被不怕殺死可能還更好一點,因為像這種極端概率引發的厄運會非常離譜……他很有可能會在十秒內就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水嗆死”這種匪夷所思的“倒黴事兒”。
但,斯諾恰好有著逃脫這種厄運的手段,那就是——【惡魔骰子】。
這件靈能武器的特效也十分有趣——【隻要擲出三個“6”,就可以抵消一次技能(無論別人還是自己釋放)的負麵效果】。
此處的“擲”,並非真正意義上的擲出去;畢竟這是遊戲世界,不必那麽麻煩,玩家隻需將道具握在手裏就能發動“擲骰子”的特效,然後係統就會給出一個隨機的點數。
看到這裏,想必已經有人明白過來了……
沒錯,【惡魔骰子】的點數,也可以用【惡之強運】來幹涉。
於是,就有了這樣一種操作:斯諾先對自己使用【惡之強運】,讓【惡魔骰子】獲得三個六的點數,隨後再對不怕發動【惡之強運】使其技能放空,緊接著再用【惡魔骰子】的特效抵消掉對不怕使用【惡之強運】時產生的厄運。
這樣一來,“讓不怕把技能放空”所需承擔的代價,便轉換成了“讓三個骰子擲出三個6”所需承擔的代價。
雖說這也有足足99.538%的概率差,但比起前者來,已經好很多了……至少不會有那種分分鍾暴斃式的厄運出現;對斯諾來說……這便足夠。
他需要的,隻是兩分鍾而已。
而這兩分鍾,此時已經過去了一半。
“別慌,再殺!”短暫的遲疑過後,不怕沉聲一言,讓小步回過神來。
同時,她本人也是洪勁倏提,掄槍再進,追著仍未起身的斯諾就是第二波捶擊。
這一回,斯諾可就沒法兒再用剛才的套路去抵抗了;雖說【惡之強運】沒有冷卻時間,但【惡魔骰子】有啊;不用【惡魔骰子】抵消負麵效果的話,開了【惡之強運】他一樣難逃一死。
不過,他終究還是開了……
不開,就立刻被一擊打死,開了……過個幾秒再被厄運殺死;這是個苦澀的選擇,但該如何去選,還是很明確的。
duang~
兩秒後,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。
那奇葩的動靜其實就是攻擊受到因果律技能幹涉所產生的雜音,她那武器在偏離目標後已經失去了原來的性質,所以打出來的威力就跟一個普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”這第二發攻擊落空時,不怕就不怎麽驚訝了,她自是已經明白……一定是對手使用了某種手段幹擾了自己,隻不過斯諾這人的資料太少,也不知他究竟是幹了什麽。
呼——
就在不怕的那一擊落空之際,步天歌也從側麵包抄了上來,其手中的回旋鏢帶起一陣破風厲呼,瞄準了斯諾的頭部便猛然斬落。
“唉……就這樣兒吧……”這一瞬,斯諾是真的放棄了。
他本就是個輕浮、冷漠、乃至冷血的人,就算偶有失態,也是在和覺哥打交道的時候;像斯諾這樣的人,你指望他能在這種情形下突破某種極限或是爆種反殺……那不是“幾乎不可能”,而是“絕對不可能”的。
嘶——
下一秒,風沙之中,蕩起清風拂柳之聲。
風為刃,身若柳,血颯其聲。
當血噴出來,灑在沙上時,步天歌臉上的表情,顯得有些木訥。
他木訥地看著自己的身體由左肩至右肋被斜著展開,分成了兩段……直到那兩段身體塌落、化光消失,他也不知道發生了什麽。
“怎……”目睹了這一幕的不怕妹子,怕了……
一股寒意瞬間襲遍她的全身,“恐懼”二字若腎上腺素一般在她的血管中奔流起來。
但她還沒來得及感受一下那份恐懼,她的身體便和步天歌一樣斷了開來……稍有不同的是,她是被橫著腰斬開的。
正當全場觀眾驚疑交加地看著眼前這難以理解的狀況時,異變又生!
隻見,雲層深處電光一閃,“轟”的一聲,一道炸雷擊中了倒在地上的斯諾,把他給劈成了灰燼。
這下……連解說也不知道該說什麽好了。
短短五秒之內,場上的三人全部陣亡,其中兩人莫名奇妙就身體斷裂,還有一個則是被雷劈死,這換了誰也不知道該說什麽好。
此刻,唯一可知的、確切的信息是——比分變成了2:0,也就是說,係統認定,這場“中堅戰”,是【地獄前線】贏了。
…………
“發生了……什麽?”
同一時刻,【秩序】會議室中,悟死參玄滿臉疑惑地將視線從屏幕上移開,看向了鬼驍。
不止是他,會議室中的其他幾名隊員,以及一起來觀戰的工作人員們(因為【秩序】這輪輪空,工作室的數據分析團隊也過來和隊員們一起收看直播)也都朝鬼驍投去了詢問的眼神。
“嗯……”此時的鬼驍,也是麵色凝重,沉吟了幾秒後,他才回道,“我也隻看到一點點……”他頓了頓,“有一個速度很快的東西……嗯……也可能是人吧,如果是人的話,那應該就是【枉歎之】了……”他咬了咬指甲,又想了兩秒,“總之……有這麽一個東西,在步天歌即將殺死斯諾的刹那……從遠處跑了過來,順手砍死了步天歌……接著,他又朝著前方繼續跑,離開了屏幕能捕捉的範圍,一秒後,他從離開的那個方向折返回來,順手砍死了才不怕呢。”
“喂喂……”醉臥悵然擺出了他那似笑非笑的表情,“什麽叫‘順手’啊?如果真是枉歎之幹的,那就叫突襲好吧。”
“不……不是那樣的。”鬼驍道,“精確地衝向目標,將其殺死,然後轉向另一個目標,這叫‘突襲’;從目標旁邊‘路過’時伸手將其切開,那叫‘順手’……”
“哈?”醉臥悵然用一個語氣助詞,表示了他沒聽懂。
“現在還不好說,畢竟直播的鏡頭剛才一直停留在對戰的三人身上;得等錄像文件出來以後,通過枉歎之本人的是視角才能確定發生了什麽,不過……如果,我是說如果……剛才那‘東西’真是枉歎之,那麽……在將來的比賽中,他會成為一個即使對我們來說也非常棘手的存在。”鬼驍也很難得的,用一本正經的語氣說道,“他在這場所展現的這個‘能力’,在2v2中一旦使出來,即便是我在場,一樣會輸……”
此言一出,會議室裏的眾人可是真坐不住了。
“到底是怎麽回事?”坐在鬼驍旁邊的葉紙蹙眉言道,“他的能力具體是什麽呢?”
“都說了我也隻看到一點點了……”鬼驍虛眼回道,“而且……我看到的並不是處於移動中的枉歎之……或者別的什麽東西,我看到的隻是這種東西移動後留下的痕跡……”
“這‘痕跡’……我可是沒看見哦。”禪哥這時插嘴道,並抬眼掃了周圍的人一眼,“除了鬼驍還有人看見了嗎?”
“你們當然看不見。”鬼驍道,“因為那東西移動得太快了,物理世界的各種介質甚至來不及對他的經過做出反應,他就已經過去了……不過,從純數據視角去看,還是可以看到一絲殘痕,就像一道非常非常纖細的絲線,不仔細看就察覺不到。”
“所以……你的意思就是……”悟死參玄試圖理解和總結這件事,“剛才發生的事情,很有可能就是……枉歎之以一種誰也看不到的速度,在移動的過程中,‘順手’……把【江湖】那兩人給砍了?”
“對,就好比你坐在一列高速行駛的火車上,從車窗探出一把利刃,去砍一個站在軌道旁的人。”鬼驍回道。
“那麽……”禪哥這時又接道,“我能不能這麽推測……枉歎之在屏障消失前丟下隊友單獨逃走,就是為了躲到遠處去,為發動這個能力做準備?”
“我也是這麽想的。”鬼驍接道,“但是否屬實,還是得看錄像才能確認。”
“嗯……”禪哥想了想,給自己灌了口酒,“這招……你真的對付不了?”他微頓半秒,又補充道,“就算是極速,也未必不能攻克吧?比方說,用時空類的能力、或者在受身的瞬間……”
“不存在什麽‘受身的瞬間’。”鬼驍直接打斷了禪哥,接道“我說了……物理世界的各種介質根本來不及對他的經過做出反應,當係統反饋出‘受身’這個狀態並激發我們身上的某種特效時,我們很可能已經像【江湖】那兩人一樣分成兩段了。”
“等等。”聽到這兒,生魚片忽地想到了什麽,他趕緊接道,“若真如你所說,那麽【江湖】那兩人不該死啊……他們的身體應該‘來不及對自己被砍了的事實作出反應和反饋’才對吧?”
“終於有個能稍微理解一下我所說的是什麽的人了。”鬼驍回道,“你說得沒錯,遭遇了那種攻擊的結果理應是……‘組成他們的分子根本沒意識到自己已經被砍了,所以也就沒有發生變化’。
“因此,我懷疑枉歎之早在我們‘看到的’這兩例擊殺發生前就已經在這戰場中來回了無數次了,可惜那時我的注意力也放在斯諾他們的戰鬥上,沒有留意到周圍有‘痕跡’存在。
“而在那無數次‘來回’的過程中,枉歎之肯定也發現了自己無法傷害到對手的情況,於是,他嚐試了各種各樣的方法,並最終……找到了解決方案。”
言至此處,鬼驍停頓一秒,沉聲道:“簡而言之,他用了某種手段,讓自己在出手砍人那一刻……‘變慢了’,從而完成了擊殺。”
這個能力,可以讓使用者改變眼前某些事件的概率,將一些極小概率的事件,變成百分百的事實。
舉個簡單的例子:輪盤賭。
有這樣一種說法——在輪盤賭中,不可能連續兩次開出同一個數字。
這種說法,自然是不準確的;輪盤賭不是“不可能”連續兩次開出同一個數字,而是“幾乎不可能”連續兩次開出同一個數字。
撇開作弊等人為因素,那種概率,其實也是存在的。也許連續轉一千次會出現一次,也許要一萬次、又或許十萬次……
無論實際概率如何,總之,若使用【惡之強運】去轉……兩次。
隻要是“理論上”可以的,就是這個能力能夠幹預和控製的;那麽……這個“理論”的值又有多大呢?
再以拋硬幣做例子:當硬幣拋出之前,這個“理論”的空間還很充分;硬幣拋出之時,該空間就開始急速減小,而當硬幣落在人的手背上時,“理論”將完全消失。
【惡之強運】能幹涉的領域,就在那“理論尚存”的空間中;一旦這個空間消失,就超出了幹涉範圍,因為那已不是“控製未確定的概率”,而是“改寫已發生的現實”了……
眼下,斯諾就是在不怕擊中自己之前,幹涉了這一事件,讓不怕的攻擊“打偏”的概率從百分之零點零零零零……一,變成了百分之百……這才得以逃過一劫。
當然了,他這樣做是要付出代價的……
既然是“惡”之強運,那必然伴隨著極其凶險的代價;任何的幹涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被幹涉事件的原概率相關——原概率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。
像“決定硬幣正反”這種事件,隻需承受約50%概率差的厄運,具象化之後,大概是走路時摔倒或者吃東西噎住的程度;而“在一副嶄新的撲克牌中直接抽到黑桃a”這種事,就得承擔相當於98.149%概率差的厄運了,具象化了那就是從樓梯上滾下來或者被高空墜物砸中腦袋的程度……
同理,“讓【才不怕呢】的技能擦肩而過”,也是有代價的,要補正99.9999……9%這種概率差,具象化出來的厄運那肯定是要人命啊。
某種意義上來說,他直接被不怕殺死可能還更好一點,因為像這種極端概率引發的厄運會非常離譜……他很有可能會在十秒內就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水嗆死”這種匪夷所思的“倒黴事兒”。
但,斯諾恰好有著逃脫這種厄運的手段,那就是——【惡魔骰子】。
這件靈能武器的特效也十分有趣——【隻要擲出三個“6”,就可以抵消一次技能(無論別人還是自己釋放)的負麵效果】。
此處的“擲”,並非真正意義上的擲出去;畢竟這是遊戲世界,不必那麽麻煩,玩家隻需將道具握在手裏就能發動“擲骰子”的特效,然後係統就會給出一個隨機的點數。
看到這裏,想必已經有人明白過來了……
沒錯,【惡魔骰子】的點數,也可以用【惡之強運】來幹涉。
於是,就有了這樣一種操作:斯諾先對自己使用【惡之強運】,讓【惡魔骰子】獲得三個六的點數,隨後再對不怕發動【惡之強運】使其技能放空,緊接著再用【惡魔骰子】的特效抵消掉對不怕使用【惡之強運】時產生的厄運。
這樣一來,“讓不怕把技能放空”所需承擔的代價,便轉換成了“讓三個骰子擲出三個6”所需承擔的代價。
雖說這也有足足99.538%的概率差,但比起前者來,已經好很多了……至少不會有那種分分鍾暴斃式的厄運出現;對斯諾來說……這便足夠。
他需要的,隻是兩分鍾而已。
而這兩分鍾,此時已經過去了一半。
“別慌,再殺!”短暫的遲疑過後,不怕沉聲一言,讓小步回過神來。
同時,她本人也是洪勁倏提,掄槍再進,追著仍未起身的斯諾就是第二波捶擊。
這一回,斯諾可就沒法兒再用剛才的套路去抵抗了;雖說【惡之強運】沒有冷卻時間,但【惡魔骰子】有啊;不用【惡魔骰子】抵消負麵效果的話,開了【惡之強運】他一樣難逃一死。
不過,他終究還是開了……
不開,就立刻被一擊打死,開了……過個幾秒再被厄運殺死;這是個苦澀的選擇,但該如何去選,還是很明確的。
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兩秒後,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。
那奇葩的動靜其實就是攻擊受到因果律技能幹涉所產生的雜音,她那武器在偏離目標後已經失去了原來的性質,所以打出來的威力就跟一個普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”這第二發攻擊落空時,不怕就不怎麽驚訝了,她自是已經明白……一定是對手使用了某種手段幹擾了自己,隻不過斯諾這人的資料太少,也不知他究竟是幹了什麽。
呼——
就在不怕的那一擊落空之際,步天歌也從側麵包抄了上來,其手中的回旋鏢帶起一陣破風厲呼,瞄準了斯諾的頭部便猛然斬落。
“唉……就這樣兒吧……”這一瞬,斯諾是真的放棄了。
他本就是個輕浮、冷漠、乃至冷血的人,就算偶有失態,也是在和覺哥打交道的時候;像斯諾這樣的人,你指望他能在這種情形下突破某種極限或是爆種反殺……那不是“幾乎不可能”,而是“絕對不可能”的。
嘶——
下一秒,風沙之中,蕩起清風拂柳之聲。
風為刃,身若柳,血颯其聲。
當血噴出來,灑在沙上時,步天歌臉上的表情,顯得有些木訥。
他木訥地看著自己的身體由左肩至右肋被斜著展開,分成了兩段……直到那兩段身體塌落、化光消失,他也不知道發生了什麽。
“怎……”目睹了這一幕的不怕妹子,怕了……
一股寒意瞬間襲遍她的全身,“恐懼”二字若腎上腺素一般在她的血管中奔流起來。
但她還沒來得及感受一下那份恐懼,她的身體便和步天歌一樣斷了開來……稍有不同的是,她是被橫著腰斬開的。
正當全場觀眾驚疑交加地看著眼前這難以理解的狀況時,異變又生!
隻見,雲層深處電光一閃,“轟”的一聲,一道炸雷擊中了倒在地上的斯諾,把他給劈成了灰燼。
這下……連解說也不知道該說什麽好了。
短短五秒之內,場上的三人全部陣亡,其中兩人莫名奇妙就身體斷裂,還有一個則是被雷劈死,這換了誰也不知道該說什麽好。
此刻,唯一可知的、確切的信息是——比分變成了2:0,也就是說,係統認定,這場“中堅戰”,是【地獄前線】贏了。
…………
“發生了……什麽?”
同一時刻,【秩序】會議室中,悟死參玄滿臉疑惑地將視線從屏幕上移開,看向了鬼驍。
不止是他,會議室中的其他幾名隊員,以及一起來觀戰的工作人員們(因為【秩序】這輪輪空,工作室的數據分析團隊也過來和隊員們一起收看直播)也都朝鬼驍投去了詢問的眼神。
“嗯……”此時的鬼驍,也是麵色凝重,沉吟了幾秒後,他才回道,“我也隻看到一點點……”他頓了頓,“有一個速度很快的東西……嗯……也可能是人吧,如果是人的話,那應該就是【枉歎之】了……”他咬了咬指甲,又想了兩秒,“總之……有這麽一個東西,在步天歌即將殺死斯諾的刹那……從遠處跑了過來,順手砍死了步天歌……接著,他又朝著前方繼續跑,離開了屏幕能捕捉的範圍,一秒後,他從離開的那個方向折返回來,順手砍死了才不怕呢。”
“喂喂……”醉臥悵然擺出了他那似笑非笑的表情,“什麽叫‘順手’啊?如果真是枉歎之幹的,那就叫突襲好吧。”
“不……不是那樣的。”鬼驍道,“精確地衝向目標,將其殺死,然後轉向另一個目標,這叫‘突襲’;從目標旁邊‘路過’時伸手將其切開,那叫‘順手’……”
“哈?”醉臥悵然用一個語氣助詞,表示了他沒聽懂。
“現在還不好說,畢竟直播的鏡頭剛才一直停留在對戰的三人身上;得等錄像文件出來以後,通過枉歎之本人的是視角才能確定發生了什麽,不過……如果,我是說如果……剛才那‘東西’真是枉歎之,那麽……在將來的比賽中,他會成為一個即使對我們來說也非常棘手的存在。”鬼驍也很難得的,用一本正經的語氣說道,“他在這場所展現的這個‘能力’,在2v2中一旦使出來,即便是我在場,一樣會輸……”
此言一出,會議室裏的眾人可是真坐不住了。
“到底是怎麽回事?”坐在鬼驍旁邊的葉紙蹙眉言道,“他的能力具體是什麽呢?”
“都說了我也隻看到一點點了……”鬼驍虛眼回道,“而且……我看到的並不是處於移動中的枉歎之……或者別的什麽東西,我看到的隻是這種東西移動後留下的痕跡……”
“這‘痕跡’……我可是沒看見哦。”禪哥這時插嘴道,並抬眼掃了周圍的人一眼,“除了鬼驍還有人看見了嗎?”
“你們當然看不見。”鬼驍道,“因為那東西移動得太快了,物理世界的各種介質甚至來不及對他的經過做出反應,他就已經過去了……不過,從純數據視角去看,還是可以看到一絲殘痕,就像一道非常非常纖細的絲線,不仔細看就察覺不到。”
“所以……你的意思就是……”悟死參玄試圖理解和總結這件事,“剛才發生的事情,很有可能就是……枉歎之以一種誰也看不到的速度,在移動的過程中,‘順手’……把【江湖】那兩人給砍了?”
“對,就好比你坐在一列高速行駛的火車上,從車窗探出一把利刃,去砍一個站在軌道旁的人。”鬼驍回道。
“那麽……”禪哥這時又接道,“我能不能這麽推測……枉歎之在屏障消失前丟下隊友單獨逃走,就是為了躲到遠處去,為發動這個能力做準備?”
“我也是這麽想的。”鬼驍接道,“但是否屬實,還是得看錄像才能確認。”
“嗯……”禪哥想了想,給自己灌了口酒,“這招……你真的對付不了?”他微頓半秒,又補充道,“就算是極速,也未必不能攻克吧?比方說,用時空類的能力、或者在受身的瞬間……”
“不存在什麽‘受身的瞬間’。”鬼驍直接打斷了禪哥,接道“我說了……物理世界的各種介質根本來不及對他的經過做出反應,當係統反饋出‘受身’這個狀態並激發我們身上的某種特效時,我們很可能已經像【江湖】那兩人一樣分成兩段了。”
“等等。”聽到這兒,生魚片忽地想到了什麽,他趕緊接道,“若真如你所說,那麽【江湖】那兩人不該死啊……他們的身體應該‘來不及對自己被砍了的事實作出反應和反饋’才對吧?”
“終於有個能稍微理解一下我所說的是什麽的人了。”鬼驍回道,“你說得沒錯,遭遇了那種攻擊的結果理應是……‘組成他們的分子根本沒意識到自己已經被砍了,所以也就沒有發生變化’。
“因此,我懷疑枉歎之早在我們‘看到的’這兩例擊殺發生前就已經在這戰場中來回了無數次了,可惜那時我的注意力也放在斯諾他們的戰鬥上,沒有留意到周圍有‘痕跡’存在。
“而在那無數次‘來回’的過程中,枉歎之肯定也發現了自己無法傷害到對手的情況,於是,他嚐試了各種各樣的方法,並最終……找到了解決方案。”
言至此處,鬼驍停頓一秒,沉聲道:“簡而言之,他用了某種手段,讓自己在出手砍人那一刻……‘變慢了’,從而完成了擊殺。”