三月二十日,零點,s3的報名準點結束。


    絕大多數隊伍都在n天前就已提交了報名申請,最晚報名的隊伍也都在十九號的白天搞定了;那種一直等到十九號晚上十一點以後才湊夠隱藏分得以報名的隊伍是不存在的。


    至零點十分,所有參賽的玩家便都收到了係統提示,告知了他們第一輪比賽的隊伍數量和匹配情況。


    本次成功通過“隱藏分”門檻,並報名參賽的隊伍共有26705支。


    因此,第一輪中,將有26704支隊伍展開對決,其中13352支隊伍將被淘汰,還有一支輪空的隊伍,將幸運地和剩下那13352支隊伍一起晉級。


    比賽的開始時間就在一天後,即二十一日的零點;待第一輪賽完,休息一天,到二十二號的零點,官方會公布下一輪的匹配情況,然後二十三日再開始第二輪。


    此後每一輪都按照相同的規則類推,直到決出冠軍為止。


    撇開輪空因素,粗淺一算,要奪冠的話……需要在三十天的周期內連贏十五場;相對的,在贏到十五場之前輸掉任何一場,就直接淘汰。


    從賽製上來說,這種全程隨機匹配的淘汰賽,不需要任何積分計算工作,也沒法兒提前預測晉級路線什麽的,這倒是幫很多工作室的數據團隊省了事兒。


    當然了,他們的情報分析工作還是不能停的;即便下一輪的對手是默默無名的休閑玩家組成的隊伍,也不能大意,該查還得查……不管怎麽說,人家隊伍的隱藏分總分也過500了,再弱也弱不到哪兒去。


    …………


    二十日晚,絮懷殤的會議室。


    地獄前線,已整裝待發。


    【請注意,巔峰爭霸s3第一輪的比賽將在十分鍾(遊戲時間)後開始】


    這一刻,所有人都收到了語音加對話框的雙重提示。


    因為睡眠模式下的時間比例是1:10,所以當現實世界的時間已經十一點五十九分時,身在遊戲世界的玩家們才收到這條消息。


    在遊戲時間的一分鍾後,另一條係統消息又刷新了出來:【請擔任隊長的玩家在接下來的九分鍾內提交本輪比賽的隊伍出戰陣容,若沒有在規定時間內提交相關信息,隊伍的陣容將由係統隨機排序】


    “嗯……”封不覺聽罷,沉吟一聲,掃視了在座的隊友們一圈,言道,“那麽,我就按照之前商量好的交上去了。”


    他很快就得到了隊友們的確認,接著,就提交了第一輪的出戰名單——


    先鋒戰:【斯諾】


    中堅戰:【枉歎之】【悲靈笑骨】


    參將戰:【絮懷殤】


    副將戰:【似雨若離】【石上花間】


    大將戰:【瘋不覺】


    因為地獄前線在第一輪麵對的是一支由無名休閑玩家組成的隊伍,對方各成員的實力和特點都是未知數,所以此戰覺哥用了一套比較穩妥的常規陣容來打。


    根據封不覺的分析,休閑玩家的隊伍,通常隻會有兩種排兵布陣,第一種是“常規平衡型”,即從弱到強出場,保證每一陣都有穩定戰力;而另一種,就是“頭重腳輕型”,即在前三場分別將陣中第三、第二、第一強的陣容派上去,爭取以3:0結束比賽。


    從戰術思路上來說,“頭重腳輕型”的排法顯然比較“偷”一點,若對手是“常規平衡型”的布陣,就很有可能被這種“田忌賽馬”式的壓製給吃掉。


    但這種“偷雞”戰術,自然也伴隨著相應的風險;萬一前三場中任何一場有個閃失,那麽“頭重腳輕型”的隊伍基本就宣告完蛋了,因為他們安排在後兩場的人是最弱的,肯定對付不了敵方負責壓陣的強手。


    另外,也很有可能會出現兩支“頭重腳輕型”的隊伍相遇的情況,這樣一來,就變得和兩支“常規平衡型”對決沒什麽兩樣了。


    最極端的情況……還可能會有專門針對“頭重腳輕型”布陣的第三種布陣法,就是把自己這邊最強的一陣放在第一場,吃掉“頭重腳輕型”隊伍第三強的一陣,然後二三場擺爛,到四五場再用自己第二第三強的兩陣去幹掉對方最弱的兩陣。


    總而言之,在雙方隊伍實力接近的情況下,布陣上的差距的確是可以決定勝負的,而這其中的博弈……不單是靠心理戰,智謀和運氣也都很重要。


    封不覺是個謹慎的人,他把絮懷殤放到“參將戰”這個關鍵的位置上,就是想好了……哪怕有那麽億萬分之一的可能,今天他們遇到了一支不知名的隱藏強隊,全隊都是一線高手,並排出了“頭重腳輕”的陣容、在第一第二場把地獄前線給打敗了……那,也沒有太大的關係。


    因為,放眼整個驚悚樂園,在單挑中有機會打贏絮懷殤的人,一隻手就數得過來;那些人,覺哥全都認識,反正不在今天的對手隊伍中。


    這樣考慮下來……即使是最壞的情況,這邊的贏麵依然大於五成。


    而實際上呢,對於地獄前線的對手來說,當他們看到第一輪的匹配名單時,“最壞的情況”就已經降臨了。


    這個世界上哪兒有那麽多隱藏的強手?人家就是一支平均隱藏分75左右的隊伍而已,幾個朋友湊一塊兒參個賽,本來熱情還挺高漲,結果一看對手——上屆冠軍,那心情……那感受……真心是應了那句“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。若不是因為有機會和絮女神交手,這幾位八成就直接棄權了。


    …………


    十分鍾很快就過去,在零點時分,【比賽即將開始,請準備傳送】的係統語音響起。


    隨即就是一段十秒的倒數,待係統把倒計時念完,玩家們便也從會議室裏化光消失了。


    這,可說是本次比賽中實施的一大改革。


    以往玩家們要傳送到任何劇本空間去,都需要先返回自己的電梯間才行,但這次,可以在會議室裏集體傳送了。


    可惜……平時排本時並不支持這樣的服務。


    【載入已完成】


    【巔峰爭霸s3,第一輪】


    【場地:沙魯遊戲會場】


    和前兩次大賽相比,這次的載入語音簡潔了很多,話音落時,斯諾已站在了一個“擂台”上。


    這是個邊長三十餘米的正方形擂台,由許多一米見方的方磚拚成,從上方看很像是個棋盤;擂台的四個角那兒各立著一根柱子,柱子的形狀類似西方的騎士衝槍,不過比起真正的騎士槍要粗上很多倍。


    那擂台的周圍,基本就是一片荒原,放眼望去隻有起伏的山丘和一些雜草,天上則是藍天白雲,陽光明媚。


    【您已進入觀戰模式】


    數秒後,除了這第一戰的兩名對戰者外,其他人都聽到了這句提示。


    此時,兩隊的隊員們分別被傳送到了兩個透明的長方體容器中,這兩個方塊分別懸浮在場地兩側的半空,正好能以俯瞰的角度看到擂台上的對決。


    【注意,觀戰空間與戰場並不處於同一相位層,戰場中的玩家無法與觀戰空間中的隊友進行任何形式的溝通】


    這話的意思就是,在打的那個人,看不到、聽不到、也碰不到這個透明的方塊,所以,身在方塊中的各位也不用試著通過大吼或別的什麽形式給隊友幫忙。


    【比賽將於三十秒後開始】


    緊接著,係統就給出了下一句提示。


    擂台上,斯諾和他的對手【雷德王】也都已摩拳擦掌,準備開打。


    這“30秒準備時間”,自然是有用的;在這段時間裏,參戰的兩名玩家之間會被一道透明的屏障分隔。無論是玩家自身還是別的什麽物體,穿過屏障肯定是不行的,但……趁著這會兒提前釋放一些“技能”,是可以的;尤其對斯諾這類以器械和召喚專精為主的玩家來說,這三十秒可謂彌足珍貴。


    斯諾的腦子不慢,瞬間就明白了準備時間的意義,係統語音剛完,他就從行囊裏取出了一堆材料,用他的【沙盒居民之錘】和【wjq-308軍鏟】叮叮當當地鼓搗了起來。


    雖然他的召喚係技能也不錯,但主攻的還是器械,他所裝備的唯一一個被動技能【工匠精神】,其特效就是“提升器械專精造物的各項能力,並加快生產這類造物時的速度”。


    半分鍾不到,斯諾已經將一堆金屬、零件、結合粘合劑以及一些奇怪的材料,造出了一件東西。


    【名稱:建造術——山路之王】


    【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】


    【技能類別:器械】


    【效果:製造一部高性能的陸上載人交通工具】


    【消耗:製造過程中每10秒損失5體能值,不少於十千克重的金屬,不少於五個接合零件,其他部件可按需求添加】


    【學習條件:器械專精a】


    【備注:我有一個開修車廠的朋友,每次他給人修完車,都會多出一小盒他也不知道怎麽裝回去的零件。


    某天,我對他說,等零件積攢得多了,你就可以拚出一輛新的車來了。


    於是,他真的開始儲存那些零件,直到有一天,他終於收集到了足夠多的零件,然後……就被捕了。


    所以我常說,搞車輛改裝什麽的,是有風險的。


    ——一個低調的老司機。】


    這個技能雖然看著隻是中規中矩,但實際運用時,有著非常大的操作空間和潛力。


    在滿足技能消耗的前提下,斯諾能做的東西,小一點兒的,可以是滑板、獨輪車、自行車;大一點的,可以是汽車、跑車、卡車;更大一點的,可以是坦克、磁懸浮列車、移動要塞……


    這技能並沒有什麽冷卻時間限製,反正隻要他體能夠、材料足,隨時可以開始造,想造多大的東西都可以,同一樣東西分幾次來完成也行。


    眼下,斯諾就用二十幾秒的時間,整出了一輛造型精奇的摩托車。


    【五……四……三……】


    在開戰時間還剩五秒時,係統語音開始了倒數,而這時,斯諾已經跨上了摩托,麵朝與對手相反的方向……把車子發動了。


    對麵那位id【雷德王】的雷兄,也是一臉懵逼,心想著:“這家夥……難道是準備逃跑?”


    【二……一……fight!】


    隨著一聲“fight”,兩人之間的屏障消失了,但在屏障消失前的兩秒,斯諾就已經騎著車跑了……


    可以說,他十分充分地理解了那“30秒規則”的意義;為什麽係統隻在兩名玩家之間設置了屏障,卻沒有限製他們前往身後的區域?很簡單,就是為了給那些以“潛行伏擊”或“遠程狙擊”為戰鬥風格的玩家,以及那些希望采用別的迂回戰術的玩家一段拉開距離的時間。


    當然了,“戰場”雖大,還是有邊際的,而且“消極遊戲”的判定也在,若沒有這兩條限製,那移動能力占上風的一方“朝著夕陽無盡奔跑”,這比賽就沒完沒了了。


    “這……”望著斯諾絕塵而去的背影,雷德王心中念道,“倒是沒想到呢……”


    他就這麽站在原地,呆呆地等著,不是他不想追擊,是真追不上。


    雷德王是個很傳統的格鬥專精玩家,戰力不俗,但他有個短板……就是速度慢;你讓他追個人都未必追的上,別說是追車了。


    “嗯……他這樣不會被判定為消極遊戲吧?”看著場上呆立的人影,觀戰空間中的小歎不禁念道。


    “要判定也該判定扭頭逃跑的那個,而不是原地待機的那個。”封不覺接道。


    “沒錯。”小靈也道,“徒步追趕乘坐交通工具的對手,很明顯是吃虧的,即使能追上,也會大量消耗自己的體能;所以,對方在原地待命是很正確的判斷和應對,這要是被算作消極遊戲的話,那就有失公平了。”


    就在他們對話之際,場上的雷德王已然是坐了下來,並嘀咕著:“呼……那我就在這兒等著唄,反正先跑的是你,你總歸得回來的;什麽都不做的話,也是你先被判定消極遊戲……”


    他這個想法倒是沒錯,可是……計劃著去建造導彈發射井的斯諾,似乎本就沒必要回來……

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