既然封不覺已決定了要殺回去,那麽他的行動模式肯定是要改變了。
突擊時的作戰方法肯定和迂回時不一樣;此前,為了吸引敵軍的注意力、保持對方追擊的欲望,覺哥才沒有做得太過分……
而眼下,他就不用再客氣了。
雖說在進入這個維度之後他的技能欄被鎖了,但其行囊、裝備、專精和身體能力全都是可以正常發揮的狀態。
具備著a級器械專精和b級射擊專精的封不覺不費吹灰之力地就掌握了紅隼士兵們所掉落的武器裝備用法……抄起兩把衝鋒就突了回去。
槍法、視野、反應、移動速度……論綜合素質,封不覺絕對是名副其實的contra(魂鬥羅這個遊戲名稱的含義是指具有優秀戰鬥能力和素質的人),基本上來說遊戲中角色能做到的事情,他都能做到……
比如說——原地跳起幾丈高,在空中將身體蜷成球形的同時對著周圍開火這種事情……如果有必要的話,覺哥也能搞定。
另外,封不覺還有一項優勢,那就是……他可不像遊戲中的人物那樣一觸即死;覺哥的防可高著呢,已經成長了很久的【i_wanna_be_a_belt】和【19/20的刻薄戰甲】都是防禦力極高的裝備,一般的子彈傷害在這兩件防具的麵前根本就不叫事兒,再者……憑著零時差演算和驚人的身體能力,他本來也不太可能被子彈命中。
綜上所述,當封不覺決意要一路突突過去的瞬間,幾乎已經注定了紅隼軍的結局。
就這麽打了五分鍾,覺哥便從營地的一側殺到了另一側,順利地與艾薩克他們三人會合了。
那三位自然也不是省油的燈,作為和辟塔軍那些終結者部隊戰鬥了多年的精英,打打紅隼的這幫貨……對他們來說最多也就是個訓練強度。
當然了,他們的殺敵數和效率肯定是不如封不覺的……
長話短說,四人重聚之時,紅隼的這個營地就算是被攻下了;對方的士兵是死的死、跑的跑,再無戰意。
也正是在此時,係統提示在覺哥耳畔響起了:【主線任務已觸發】
“嗯?”封不覺一聽,便在心中念道,“分支主線?”
不,那並不是分支主線……確切地說,應該叫平行主線。因為任務的內容並不和另一條主線任務有衝突。
【進入魂鬥羅區域的“水下八關”】
“哦,是提示啊。”打開任務欄看了一眼後,封不覺立刻就明白了係統的意思。
說白了,這條任務就是“直接提示”加“送獎勵”的性質;它不但告訴了玩家下一步該怎麽做,還等於是在玩家通關時增加了一個任務完成數、提升了最終的獎勵。
在此,還是不得不說一句……普通難度的劇本,實在是太友好了。
“嗯……不過……”幾秒後,覺哥又轉念一想,“係統應該也很清楚,這個所謂的‘水下八關’是不存在的吧?那這個任務的意思是……”
(注,魂鬥羅的“水下八關”可說是中國遊戲史上最著名的、也是持續最長的謠言之一;這個傳說的內容大體是——在遊戲第六關中,在一個恰當的時機,跳到一個因bug而無法正常顯示自身圖形的士兵身上,就能進入一個隱藏的關卡。)
“封先生,你還好吧?”就在封不覺思索之際,艾薩克已端著把槍走過來了。
此時的艾薩克可謂是從頭武裝到了腳,整個兒一人形彈藥庫。
“啊……我當然沒事了。”封不覺卻仍舊給人一種輕裝上陣的感覺,雖說他也是一手一把衝鋒槍,但彈藥之類的東西他可以塞進行囊裏、不占用負重和空間。
“嗬嗬……不愧是救世主。”這時,抱著一根小鋼炮兒的大胡子也走了過來,並朝著覺哥後方那些正在逐漸崩碎成像素碎片的屍體望了望,“你一個人幹掉的敵人,好像就比我們仨加起來還多呢。”
“那無關緊要……”封不覺道,“眼前這個營地隻不過是開胃小菜罷了,之後要經曆的戰鬥還長著呢……你們要有心理準備。”
“沒問題。”這時,閃電頭也背著兩把大槍走了過來,“我們本就是時刻準備去應付這種狀況的。”
“是啊,和辟塔軍的機械部隊比起來,這群小兔崽子還嫩得很呢。”大胡子也是頗為得意地接道。
“那就好……”封不覺說著,又看了艾薩克一眼,這位反抗軍的傳奇英雄還是老樣子,神情剛毅、沉著,給人一種非常可靠的感覺,“那麽……各位要是沒什麽異議的話,咱們就接著前進吧……”
“你知道要去哪兒嗎?”艾薩克即刻問道。
“哼……”封不覺笑了笑,“魂鬥羅嘛,向‘前’走就是了……”
…………
覺哥的話無疑是正確的,四人獲取了裝備後,便朝著離開沙灘時的那個行進方向繼續前進。
不多時,他們的眼前就出現一扇連接著山體的金屬大門,門的兩旁還有幾名士兵把守著。
封不覺花了幾秒鍾,就讓那幾名士兵永遠地倒在了自己的崗位上……
隨後,他們四人就進入了金屬大門後的山體隧道中。
隧道的頂部是黑色的金屬板,照明設備就嵌在天花板裏,宛如一條白色的光蛇、延向遠方;隧道兩側的牆壁是灰色的、地麵則漆成了藍色。
由於沒有岔路,封不覺他們就順著唯一的一條路往裏走了下去。
這一路上,四人遭遇了很多身著綠衣的紅隼士兵;這些小兵的戰鬥力顯然比之前他們在營地裏遭遇的那種要高一些,但依然無法對覺哥他們構成太大的威脅。
除了比較高級的士兵之外,這條隧道裏每隔一段路還會出現一堵紅色的“防衛牆”;牆上設有機槍、炮台,牆的底部會不斷生成一種順著地麵滾過來的滾雷,距離防衛牆一定距離的範圍內還攔著電網。
好在……這些牆都有一個共同弱點——隻要打壞牆上的“能量核”,整麵牆就會失去作用並爆毀。
因此,隻要花些時間,在電網外瞄準能量核射擊,攻破這些牆壁也並不算太難。
就這樣……四人一路殺敵破牆,來到了隧道深處。
在這山體的中心,他們發現了一台土黃色的巨大機器,這台機器似乎是某種供電兼控製裝置,足有一棟公寓那麽大,機器上配有六個能量核,且自帶炮台功能。
攻破這台機器的難點在於……其所在的空間相當寬敞、周圍也沒有任何的掩體。若是貿然靠近,很容易變成活靶子。
值得慶幸的是,這台機器可不具備辟塔那種ai,也就是說……其攻擊模式是固定的。封不覺利用自己的速度優勢出去秀了幾圈走位後,很快就摸清了敵人的套路。
掌握了規律後,就算是普通人也能躲過所有的攻擊,於是,眾人花了兩分鍾左右,便聯手將這個小boss擊破了。
令覺哥感到有點意外的是……這台機器爆炸後,竟然還掉了件裝備……
【名稱:能量手套】
【類型:防具】
【品質:破敗】
【防禦力:微弱】
【屬性:無】
【特效:???】
【是否可帶出該劇本:否】
【備注:聽說有個死宅把這件nes外設當作裝備來穿,我想這人肯定是瘋了。】
雖然這件裝備名為手套,但它並不是成雙成對的“一副手套”,而是“一隻手套”(能量手套隻有右手版本)。
與一般的手套相比,能量手套非常厚實寬大,乍看之下像是宇航員製服的一部分,套上以後幾乎能罩住整條前臂;能量手套的手掌部分是黑色的棉製材料,手背部分則是白色的、帶有固定紋理的皮革製成;在手背的那一麵,附帶了一個黑色的傳感器,傳感器連接著手臂部分的控製器,而那個扁平的控製器上還有一個電源燈、十七個分成三組排列的按鈕、以及一個十字方向鍵。
通過上述這段描寫,各位應該知道了……沒錯,這就是一款標準的能量手套(power_glove)。
而對於這玩意兒的曆史,封不覺可謂是了然於胸……
…………
1989年,mattel公司發行了這款nes的外設,它是首個被批量生產並販賣的手勢操作裝置,也可說是在遊戲領域中……首個帶領人們跨入人造現實領域(vr就是同類型產品,隻不過比之晚了25年)的設備。
手套的原型由托馬斯·齊默曼(嗯,又一個mit出來的)創造。1982年,他為其發明申請了一項專利,並命名為“折光感應器”(optical_flex_sensor);此後,齊默曼經過數年的輾轉……先是險些被雅達利的開發部買走了專利、後又經曆了遊戲市場大崩潰,終於……在一次電子音樂會上,齊默曼與傑倫·蘭尼爾(虛擬現實之父,計算機科學家、藝術家、哲學家)相遇了;二人一拍即合,攜手成立了vpl(最早提出virtualreality理念的公司)公司。
vpl雇傭了大量的高級工程師和程序員來改進由蘭尼爾設計的圖形編程語言以及由齊默曼設計的手套,他們加入了超聲波追蹤係統、光纖維的感應技術、磁感係統等等……創造了一款名為“數據手套”(data_glove)的產品。
這項產品最初被nasa和一些醫療研究機構作為數據交互設備使用,直到1987年,a.g.e公司購買了數據手套的技術授權,在外形、成本等各方麵做出了調整;最後再通過mattel公司與任天堂接洽……“能量手套”才於1989年的10月正式問世。
一經推出,能量手套便立即成為了當年聖誕節的最熱門商品(北美地區),短短六個星期,就賣出了65.4萬套,由於在某些地區供不應求,其價格一度被炒到了139美元,都快趕上主機本身了(一台nes當時賣199.99美元,按照八十年代和現在的匯率對比,相當於今天的四百三十美元左右),然而……
民用的“能量手套”,終究是不如vpl自己搞得那種軍用級硬件來得靠譜;很快,玩家們就發現這手套在各種遊戲上的表現普遍都很糟糕;孩子們不懂什麽叫“技術跟不上理念”,但有一種比較通俗的說法——這玩意兒很屎。
於是,就像許多理念過於超前的產品一樣,由於當時的科技水平還不足以支撐起像今天這樣優秀的虛擬現實體驗,導致這款產品在上市一年後就宣告停產、退出了市場,而它留在我們腦中的印象,大致也隻有:“不好用”、“坑爹”、“還不如手柄”等印象。
最終,作為一項在遊戲界的虛擬現實發展史中具有重要意義的發明,能量手套就像後來的virtual_boy(任天堂自己研發的黑曆史主機)一樣,無奈地淪落為了時代的眼淚。
…………
“嗯……這倒是稀罕。”封不覺撿起那隻手套、看過了物品說明後,便輕聲嘀咕道,“像這種‘無法帶出劇本’的裝備,通常應該是很強的才對啊……”
這確是覺哥的經驗之談,比如他在驚悚樂園的訓練模式中拿到的【血屍必須死】,還有在《卑鄙的我》那個劇本裏拿到【一擊必殺手槍】,都屬於這類特殊的裝備。但是,那兩件東西可都是有秒殺劇本大boss的能力的……而眼前這隻手套,品質隻是“破敗”,特效也還不明,著實是有點奇怪。
“誒?這不是能量手套嗎?”看到覺哥手裏的東西時,閃電頭很快將其認出來了。
“哦?你們那兒……連這個的還原版都有嗎?”封不覺問道。
“沒有。”閃電頭搖了搖頭,“工程師都說這東西沒有還原的意義,因為技術上太落後了;真要做的話,以我們現在的科技,完全可以做一個類似wii_remote的、且兼容fc的設備,但那樣的話……就沒有意義了。”他攤開雙手,“說到底,以fc的機能來說,還是用手柄操控最合適,用手套之類的東西在八位機上玩偽3d的遊戲,還不去整台蘋果ii呢……”
“那你怎麽會認出……”封不覺剛想追問。
“那還用說嗎?”閃電頭用理所當然的語氣打斷道:“因為這很coooooooool啊!”(未 完待續 ~^~)
突擊時的作戰方法肯定和迂回時不一樣;此前,為了吸引敵軍的注意力、保持對方追擊的欲望,覺哥才沒有做得太過分……
而眼下,他就不用再客氣了。
雖說在進入這個維度之後他的技能欄被鎖了,但其行囊、裝備、專精和身體能力全都是可以正常發揮的狀態。
具備著a級器械專精和b級射擊專精的封不覺不費吹灰之力地就掌握了紅隼士兵們所掉落的武器裝備用法……抄起兩把衝鋒就突了回去。
槍法、視野、反應、移動速度……論綜合素質,封不覺絕對是名副其實的contra(魂鬥羅這個遊戲名稱的含義是指具有優秀戰鬥能力和素質的人),基本上來說遊戲中角色能做到的事情,他都能做到……
比如說——原地跳起幾丈高,在空中將身體蜷成球形的同時對著周圍開火這種事情……如果有必要的話,覺哥也能搞定。
另外,封不覺還有一項優勢,那就是……他可不像遊戲中的人物那樣一觸即死;覺哥的防可高著呢,已經成長了很久的【i_wanna_be_a_belt】和【19/20的刻薄戰甲】都是防禦力極高的裝備,一般的子彈傷害在這兩件防具的麵前根本就不叫事兒,再者……憑著零時差演算和驚人的身體能力,他本來也不太可能被子彈命中。
綜上所述,當封不覺決意要一路突突過去的瞬間,幾乎已經注定了紅隼軍的結局。
就這麽打了五分鍾,覺哥便從營地的一側殺到了另一側,順利地與艾薩克他們三人會合了。
那三位自然也不是省油的燈,作為和辟塔軍那些終結者部隊戰鬥了多年的精英,打打紅隼的這幫貨……對他們來說最多也就是個訓練強度。
當然了,他們的殺敵數和效率肯定是不如封不覺的……
長話短說,四人重聚之時,紅隼的這個營地就算是被攻下了;對方的士兵是死的死、跑的跑,再無戰意。
也正是在此時,係統提示在覺哥耳畔響起了:【主線任務已觸發】
“嗯?”封不覺一聽,便在心中念道,“分支主線?”
不,那並不是分支主線……確切地說,應該叫平行主線。因為任務的內容並不和另一條主線任務有衝突。
【進入魂鬥羅區域的“水下八關”】
“哦,是提示啊。”打開任務欄看了一眼後,封不覺立刻就明白了係統的意思。
說白了,這條任務就是“直接提示”加“送獎勵”的性質;它不但告訴了玩家下一步該怎麽做,還等於是在玩家通關時增加了一個任務完成數、提升了最終的獎勵。
在此,還是不得不說一句……普通難度的劇本,實在是太友好了。
“嗯……不過……”幾秒後,覺哥又轉念一想,“係統應該也很清楚,這個所謂的‘水下八關’是不存在的吧?那這個任務的意思是……”
(注,魂鬥羅的“水下八關”可說是中國遊戲史上最著名的、也是持續最長的謠言之一;這個傳說的內容大體是——在遊戲第六關中,在一個恰當的時機,跳到一個因bug而無法正常顯示自身圖形的士兵身上,就能進入一個隱藏的關卡。)
“封先生,你還好吧?”就在封不覺思索之際,艾薩克已端著把槍走過來了。
此時的艾薩克可謂是從頭武裝到了腳,整個兒一人形彈藥庫。
“啊……我當然沒事了。”封不覺卻仍舊給人一種輕裝上陣的感覺,雖說他也是一手一把衝鋒槍,但彈藥之類的東西他可以塞進行囊裏、不占用負重和空間。
“嗬嗬……不愧是救世主。”這時,抱著一根小鋼炮兒的大胡子也走了過來,並朝著覺哥後方那些正在逐漸崩碎成像素碎片的屍體望了望,“你一個人幹掉的敵人,好像就比我們仨加起來還多呢。”
“那無關緊要……”封不覺道,“眼前這個營地隻不過是開胃小菜罷了,之後要經曆的戰鬥還長著呢……你們要有心理準備。”
“沒問題。”這時,閃電頭也背著兩把大槍走了過來,“我們本就是時刻準備去應付這種狀況的。”
“是啊,和辟塔軍的機械部隊比起來,這群小兔崽子還嫩得很呢。”大胡子也是頗為得意地接道。
“那就好……”封不覺說著,又看了艾薩克一眼,這位反抗軍的傳奇英雄還是老樣子,神情剛毅、沉著,給人一種非常可靠的感覺,“那麽……各位要是沒什麽異議的話,咱們就接著前進吧……”
“你知道要去哪兒嗎?”艾薩克即刻問道。
“哼……”封不覺笑了笑,“魂鬥羅嘛,向‘前’走就是了……”
…………
覺哥的話無疑是正確的,四人獲取了裝備後,便朝著離開沙灘時的那個行進方向繼續前進。
不多時,他們的眼前就出現一扇連接著山體的金屬大門,門的兩旁還有幾名士兵把守著。
封不覺花了幾秒鍾,就讓那幾名士兵永遠地倒在了自己的崗位上……
隨後,他們四人就進入了金屬大門後的山體隧道中。
隧道的頂部是黑色的金屬板,照明設備就嵌在天花板裏,宛如一條白色的光蛇、延向遠方;隧道兩側的牆壁是灰色的、地麵則漆成了藍色。
由於沒有岔路,封不覺他們就順著唯一的一條路往裏走了下去。
這一路上,四人遭遇了很多身著綠衣的紅隼士兵;這些小兵的戰鬥力顯然比之前他們在營地裏遭遇的那種要高一些,但依然無法對覺哥他們構成太大的威脅。
除了比較高級的士兵之外,這條隧道裏每隔一段路還會出現一堵紅色的“防衛牆”;牆上設有機槍、炮台,牆的底部會不斷生成一種順著地麵滾過來的滾雷,距離防衛牆一定距離的範圍內還攔著電網。
好在……這些牆都有一個共同弱點——隻要打壞牆上的“能量核”,整麵牆就會失去作用並爆毀。
因此,隻要花些時間,在電網外瞄準能量核射擊,攻破這些牆壁也並不算太難。
就這樣……四人一路殺敵破牆,來到了隧道深處。
在這山體的中心,他們發現了一台土黃色的巨大機器,這台機器似乎是某種供電兼控製裝置,足有一棟公寓那麽大,機器上配有六個能量核,且自帶炮台功能。
攻破這台機器的難點在於……其所在的空間相當寬敞、周圍也沒有任何的掩體。若是貿然靠近,很容易變成活靶子。
值得慶幸的是,這台機器可不具備辟塔那種ai,也就是說……其攻擊模式是固定的。封不覺利用自己的速度優勢出去秀了幾圈走位後,很快就摸清了敵人的套路。
掌握了規律後,就算是普通人也能躲過所有的攻擊,於是,眾人花了兩分鍾左右,便聯手將這個小boss擊破了。
令覺哥感到有點意外的是……這台機器爆炸後,竟然還掉了件裝備……
【名稱:能量手套】
【類型:防具】
【品質:破敗】
【防禦力:微弱】
【屬性:無】
【特效:???】
【是否可帶出該劇本:否】
【備注:聽說有個死宅把這件nes外設當作裝備來穿,我想這人肯定是瘋了。】
雖然這件裝備名為手套,但它並不是成雙成對的“一副手套”,而是“一隻手套”(能量手套隻有右手版本)。
與一般的手套相比,能量手套非常厚實寬大,乍看之下像是宇航員製服的一部分,套上以後幾乎能罩住整條前臂;能量手套的手掌部分是黑色的棉製材料,手背部分則是白色的、帶有固定紋理的皮革製成;在手背的那一麵,附帶了一個黑色的傳感器,傳感器連接著手臂部分的控製器,而那個扁平的控製器上還有一個電源燈、十七個分成三組排列的按鈕、以及一個十字方向鍵。
通過上述這段描寫,各位應該知道了……沒錯,這就是一款標準的能量手套(power_glove)。
而對於這玩意兒的曆史,封不覺可謂是了然於胸……
…………
1989年,mattel公司發行了這款nes的外設,它是首個被批量生產並販賣的手勢操作裝置,也可說是在遊戲領域中……首個帶領人們跨入人造現實領域(vr就是同類型產品,隻不過比之晚了25年)的設備。
手套的原型由托馬斯·齊默曼(嗯,又一個mit出來的)創造。1982年,他為其發明申請了一項專利,並命名為“折光感應器”(optical_flex_sensor);此後,齊默曼經過數年的輾轉……先是險些被雅達利的開發部買走了專利、後又經曆了遊戲市場大崩潰,終於……在一次電子音樂會上,齊默曼與傑倫·蘭尼爾(虛擬現實之父,計算機科學家、藝術家、哲學家)相遇了;二人一拍即合,攜手成立了vpl(最早提出virtualreality理念的公司)公司。
vpl雇傭了大量的高級工程師和程序員來改進由蘭尼爾設計的圖形編程語言以及由齊默曼設計的手套,他們加入了超聲波追蹤係統、光纖維的感應技術、磁感係統等等……創造了一款名為“數據手套”(data_glove)的產品。
這項產品最初被nasa和一些醫療研究機構作為數據交互設備使用,直到1987年,a.g.e公司購買了數據手套的技術授權,在外形、成本等各方麵做出了調整;最後再通過mattel公司與任天堂接洽……“能量手套”才於1989年的10月正式問世。
一經推出,能量手套便立即成為了當年聖誕節的最熱門商品(北美地區),短短六個星期,就賣出了65.4萬套,由於在某些地區供不應求,其價格一度被炒到了139美元,都快趕上主機本身了(一台nes當時賣199.99美元,按照八十年代和現在的匯率對比,相當於今天的四百三十美元左右),然而……
民用的“能量手套”,終究是不如vpl自己搞得那種軍用級硬件來得靠譜;很快,玩家們就發現這手套在各種遊戲上的表現普遍都很糟糕;孩子們不懂什麽叫“技術跟不上理念”,但有一種比較通俗的說法——這玩意兒很屎。
於是,就像許多理念過於超前的產品一樣,由於當時的科技水平還不足以支撐起像今天這樣優秀的虛擬現實體驗,導致這款產品在上市一年後就宣告停產、退出了市場,而它留在我們腦中的印象,大致也隻有:“不好用”、“坑爹”、“還不如手柄”等印象。
最終,作為一項在遊戲界的虛擬現實發展史中具有重要意義的發明,能量手套就像後來的virtual_boy(任天堂自己研發的黑曆史主機)一樣,無奈地淪落為了時代的眼淚。
…………
“嗯……這倒是稀罕。”封不覺撿起那隻手套、看過了物品說明後,便輕聲嘀咕道,“像這種‘無法帶出劇本’的裝備,通常應該是很強的才對啊……”
這確是覺哥的經驗之談,比如他在驚悚樂園的訓練模式中拿到的【血屍必須死】,還有在《卑鄙的我》那個劇本裏拿到【一擊必殺手槍】,都屬於這類特殊的裝備。但是,那兩件東西可都是有秒殺劇本大boss的能力的……而眼前這隻手套,品質隻是“破敗”,特效也還不明,著實是有點奇怪。
“誒?這不是能量手套嗎?”看到覺哥手裏的東西時,閃電頭很快將其認出來了。
“哦?你們那兒……連這個的還原版都有嗎?”封不覺問道。
“沒有。”閃電頭搖了搖頭,“工程師都說這東西沒有還原的意義,因為技術上太落後了;真要做的話,以我們現在的科技,完全可以做一個類似wii_remote的、且兼容fc的設備,但那樣的話……就沒有意義了。”他攤開雙手,“說到底,以fc的機能來說,還是用手柄操控最合適,用手套之類的東西在八位機上玩偽3d的遊戲,還不去整台蘋果ii呢……”
“那你怎麽會認出……”封不覺剛想追問。
“那還用說嗎?”閃電頭用理所當然的語氣打斷道:“因為這很coooooooool啊!”(未 完待續 ~^~)