【劇本已完成,正在結算獎勵。】


    【獲得經驗值:560000,遊戲幣:100000】


    【獲得物品/裝備:無】


    【完成/接受任務:1/1】


    【特殊、隱藏任務完成:1,破解世界觀:scp觀測計劃】


    【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】


    【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】


    【獲得技巧值:10000】


    【技巧值加成經驗:10000,遊戲幣:10000】


    【劇本通關獎勵:隨機抽取四張拚圖牌】


    【隱藏任務獎勵:隨即抽取一件完美級裝備】


    【結算已完成,請繼續。】


    封不覺回到登陸空間後,其麵前的觸摸屏上便已刷新出了這些信息。


    “哼……180秒的時限明明沒到,就把我給趕出來了嗎……”覺哥站定後,當即念叨了這麽句話。


    他沒有再去糾結此前那個世界裏的事,因為他明白……就在此刻,那個世界,八成已經被係統、或是別的什麽東西給肅清了。


    “不出意外的話……這個所謂的‘48小時限時體驗’,也是伍迪的布局之一……”封不覺此時已經在思考更為深遠的一些事情了,“驚悚樂園開服至今,已經侵擾了太多的宇宙……而這其中必然存在著一些對多維空間有強烈探索欲望或抗拒性的位麵。


    “雖然‘係統’在理論上是一種絕對可靠的‘時空樞紐’,但以伍迪的性格,他肯定要‘測試’過才能放心。


    “在賭局的最後階段,也就是‘無限世界’正式開啟之前,伍迪必須確保遊戲環境全然在掌控之中……防止因為來自其他宇宙的幹擾而引發什麽計劃外的連鎖反應。


    “於是,他就便策劃了這次所謂的‘體驗’活動……


    “早在s2的預賽規則公布時,他就已經算計到了這一步;他將這種‘替自己去進行測試’的工作作為一種‘獎品’,堂而皇之地發給了服務器中最強的二百五十名玩家。


    “我們的實力保證了測試的完成度,而‘隻能排單人模式’這個設定,則保證了我們分散行動……這樣就能去刺探更多的宇宙。


    “在這七天裏。伍迪可以根據我們在劇本中的表現,來決定如何處理那些‘高風險宇宙’;比如我剛才經曆的那一個……都已經可以讀取我的角色數據和內心獨白了,這種連係統都能冒充的宇宙,肯定不能留。”


    覺哥在原地思考了一會兒。神情中流露出了些許不快的神色。


    不過,他很快就調整心態,消化掉了這種情緒……


    “哼……算了,隨他的便。”兩分鍾後,封不覺哼了一聲。心道,“測試就測試吧……至少從客觀上來說,我確實在新版本到來前多出48小時的優勢……”


    想到這兒時,他已轉身摁下了電梯門旁的按鈕。


    當門打開時,一個嶄新的儲藏室出現在了覺哥的麵前。


    “哦?這算是公家幫著裝修了一下麽?”封不覺走進儲藏室時,環顧四周,發現這裏已經變了個樣。


    原本那略顯蒼白單調的空間,如今變得更有質感……房間的牆壁顏色以及從牆中透出的光線都變得比較柔和;儲藏箱已從房間的角落被移到了一側牆壁的中段,而且造型變成了一個直立的金屬櫃;房間的正中還多出了一個五平米見方的金屬平台,這樣一來……玩家終於不必在地上整理裝備了(客服確實收到過一些這樣的抱怨。抱怨者主要是來自於那些裝備和物品極多的土豪玩家,普通玩家其實也並沒有那麽多東西要攤開來整理)。


    “粉碎機倒是沒變樣……”封不覺經過【零式魔導粉碎機】旁邊時,輕聲念道。


    “那麽……”接著,他便走到了與電梯門相對的那麵牆邊,看著眼前那個翻屜式的鐵閘道,“這應該就是新的‘獎勵獲取渠道’了吧。”


    他的推測無疑是正確的,因為他一進儲藏室就發現以往那些用於承載劇本獎勵的“玻璃柱”並沒有出現。縱觀這個翻新過的房間,也就這個翻屜最像是替代品了。


    “讓我想起了小區裏捐衣服的箱子……”封不覺拉開那個翻屜時,下意識地嘀咕了一句,隨後便抓住鐵閘上的把手。用力一拖……


    哐——


    翻屜被拉了開來,裏麵靜靜地躺著一件裝備、和四張拚圖牌。


    “我瞧瞧……”封不覺沒有急著去看裝備的屬性,而是先把四張拚圖牌揀了出來,擺到眼前。


    那四張。分別是【拚圖牌-煙杆兒】、【拚圖牌-假發】、【拚圖牌-傻笑】和【拚圖牌-糖分】。


    “喂喂……這四張是怎麽回事?”覺哥一看到這四張牌,都不需要係統去檢索……其腦中就已經蹦出了一種可行的組合。


    “這是joy4麽?絕對就是joy4吧!”下一秒,封不覺便忍不住吐槽出聲。


    他一邊這麽吼著,一邊已經喚出了遊戲菜單,啟動了拚圖牌合成係統。


    【檢索到一種可能的組合序列】


    果然,係統給出了這樣的語音提示——套牌名稱:【joy4】。消耗【拚圖牌-煙杆兒】、【拚圖牌-假發】、【拚圖牌-傻笑】、【拚圖牌-木刀】可構成組合。


    “還真是joy4啊!”封不覺喊歸喊,但絲毫沒有停止行動的意思……


    【您選擇生成的套牌組合為:joy4,請確認該操作。】


    覺哥毫不猶豫地選擇了確認後,其手中的四張卡牌便化作白光重組了,兩秒後,一張新的卡片浮現在了他的手中。


    【套牌已生成,請問是否將其兌換為裝備?】係統的下一句提示也隨之響起。


    封不覺又選擇了【是】,但這回……他手中的【joy4】並沒有如往常的那些套牌一樣化光消失。


    【請注意,joy4為一套特殊套牌,將其轉換為裝備的操作具備一定的風險,因此。您有一次機會可以將該套牌重新拆分為四張拚圖牌,請謹慎選擇。】


    又一段係統語音過後,封不覺的眼前彈出現了新的虛擬窗口,上麵有兩個選項……


    一:【將該套牌重新拆分為拚圖牌】。


    二:【繼續兌換裝備】。


    “什麽意思?”這回。封不覺可就不果斷了,“喂喂……有風險是什麽意思?”


    覺哥知道,這種拚人品玩兒概率的事情,對自己來說是非常……非常不利的。


    對別人來說是1%的危險,對他來說就是99%……


    墨菲定律在封不覺的麵前毫無意義。“如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生”這句話……在覺哥眼中的版本就是——“讓我們考慮好事情變壞之後的對策再行動吧”。


    “拆,還是不拆……這是一個問題。”封不覺猶豫再三後,決定把這個問題先擱置一下。


    他把【joy4】放進了口袋裏,又去看翻屜裏的那件裝備……


    【名稱:鼠槌】


    【類型:武器】


    【品質:完美】


    【攻擊力:1】


    【屬性:無】


    【特效:每一次攻擊都造成1點傷害】


    【裝備條件:通用專精d(拾取後綁定)】


    【備注:莫名其妙的武器,槌打造成傷害,攻擊力很低,但不管敵人多強都能使其受傷。】


    “這他喵的是完美級裝備?”封不覺看著那屬性都驚了。


    這件武器的出處,他倒是知道的……鼠槌可說是《軒轅劍》係列中的經典“惡搞係”裝備。其原版的效果是——“使用時。敵人頭頂會突兀地出現一個槌子,你每點擊一下鼠標、或者一下按空格或回車鍵,這個錘子就會槌敵人一下”。


    雖然這把武器具備“不管對多強的敵人都能被打出傷害”的特性,但是……這個“傷害”是一個固定值,且並不算高。


    而眼下封不覺拿到的這個【鼠槌】,明顯比原版要坑爹……因為這玩意兒就連跨空間攻擊的特效都沒了,還需要玩家自己拿在手上去槌人。


    “好吧……我明白了……”覺哥盯著物品說明看了一會兒後,念道,“獎勵是‘隨即抽取一件完美級裝備’,而不是‘隨即抽取一件與你當前等級相符完美級裝備’。所以……我一如既往地被坑了。”


    “唉……”他歎了口氣,又道,“從那‘通用專精d’的裝備條件來看,十幾級的角色就可以用這玩意兒了。以我目前這50級的人物能力而言,拿個與等級相符的精良級的裝備也比這強啊……”


    念及此處,他便拿起了【鼠槌】,向著粉碎機走去。


    “不過……有一點很奇怪啊……”在前行的過程中,封不覺隨口念道,“這武器的攻擊力居然顯示為‘1’……這算什麽情況?”


    這的確是不太正常的現象。因為按理來說……驚悚樂園中的攻防等數據從來就不是由具體的數字來表示的。


    “既然所有東西的血量都隻是虛無的概念,光給這個槌子顯示攻擊力又有什麽意義呢?”封不覺說著,便將【鼠槌】放到了粉碎機的輸送帶上,轉身就去拉操縱杆。


    然……就在這一刻……


    “等等……”封不覺的手,出於本能地停下了。


    “臥槽!”一秒後,他趕緊放開了操縱杆,一個箭步上前就把【鼠槌】拿回手中,“原來是這樣!”


    覺哥這會兒才後知後覺地意識到……其實自己剛才已經把這件裝備的“隱藏效果”給破解了。


    這把【鼠槌】真正的作用就是——可以試出驚悚樂園中任何一個單位的具體血量。


    “呼……好險。”封不覺長籲一口氣,“差點兒就把這麽犀利的東西整成一坨‘已蛻能的殘渣’了。”


    他重新拿起【鼠槌】,放進了行囊,心道:“有空找小歎試驗一下,就能根據掉血的百分比大致測出50級玩家的血量是多少了……”


    看到這裏,肯定有人會提問……封不覺不是連“數據”都能看穿麽?難道他看不出某個個體的血量是多少麽?


    是的,他看不出來。


    簡單地說……他用數據視角看到的、其他玩家或是npc的“血條”,也都是按照百分比顯示的,並沒有具體的數字。


    不過,如今有了【鼠槌】,這個情況就可以改觀了……


    封不覺試完了血量後,還能以此為參照去試自己各個技能的傷害……然後再用技能傷害去推算防具和武器的傷害等等。再結合他的“零時差演算”去運用,以後他在戰鬥中所能取得情報優勢將變得更加具體……


    可以說,這【鼠槌】到了覺哥的手裏,正是物盡其用,能被開發出所有的潛力。


    “哼哼哼……”心滿意足地將這件完美級的寶物揣入行囊後,封不覺發出陣陣冷笑,自言自道,“這想必就是傳說中的‘情場失意、賭場得意’效應了吧?”


    也不知道為什麽,他用一種描述物理學現象般的口吻將那八個字的歪理講了一遍。


    “好!”覺哥喝了一聲,宣告自己已經成功建立了一道名為“自欺欺人”的心理防線,並從口袋裏掏出了剛才的套牌。


    “趁著運勢,把這個開了!”封不覺說著,便舉起那張【joy4】,重新喚出了先前的窗口,選擇了【繼續兌換裝備】的選項。


    此處,容我用上帝視角來說一下,這張套牌的風險何在。


    【joy4】所兌換出的裝備,隻可能是以下五件中的一樣——


    1.【紅色戰鬥傘】,傳說級複合式武器,攻防極高,且可以召喚出一名極其強大的夜兔族少年為玩家作戰,持續三分鍾。


    2.【紫色戰鬥傘】,傳說級複合式武器,攻防較高、具備機關槍的功能,且可以召喚出一名實力高強的夜兔族少女為玩家作戰,持續三分鍾。


    3.【棕色鬥笠】,傳說級防具,防禦力低,對光束係及精神係傷害有近乎免疫的防禦性,且可以召喚出一名實力高強的夜兔族少女為玩家作戰,持續三分鍾。


    4.【空白寫字板】,傳說級武器,攻擊力低,幾乎不具備實用性,但可以召喚出一個謎之生物為玩家作戰,持續五分鍾。


    而最後,那第五樣東西則是……(未完待續。)

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