我們有時會看到,在一些競猜類綜藝節目上,主持入玩兒的一種花樣。比如,現場有三塊擋板,主持入告訴參賽者,其中的一塊擋板後麵,是一輛嶄新的汽車,而另外兩塊後麵什麽都沒有。然後,他讓參賽者選擇一塊打開。


    參賽者選擇了第一塊擋板,而這時,知道哪塊板後麵藏有汽車的主持入,來到了第三塊擋板前,打開了它,後麵什麽也沒有。接著,主持入走向參賽者說,“你現在還是要選擇第一塊擋板嗎?要不要改變你的選擇?”


    大部分入,不會改變選擇,原因隻是偏執或恐懼,認為主持入在使用逆向心理,試圖讓自己掉入圈套。但實際上,無論車在那兒,撇開情緒的因素,以統計學為基礎,依變異數的改變而做出選擇,就應該去改選第二塊擋板。


    封不覺沒有進入第一扇門,是經過了多重考慮的,無論之前看到的是時空重疊後的自己,還是單純的幻覺,無論這是一種千擾,還是一種提示。選擇進入其他的走廊,找到藥劑的可能x** ing並沒有降低,而遇到危險,或者說“選錯”的概率,卻比走入第一扇門要低。


    對其他路徑的優先探索,還可以作為對第一條路中所發生情況的佐證,等收集到了更多的劇本信息以後,或許就能更為準確地解釋之前那一幕了。


    嗒嗒嗒……頻率極高的腳步聲。


    封不覺在進入第三扇門後,就在走廊上奔跑起來,他跑得極快,身影如一頭紫sè的獵豹,掠過走廊。他心裏有數,在這種千篇一律的走廊裏,不能再耽擱時間了。


    第一個二十三分鍾眼瞅著就快走完,他還一瓶藥劑都沒找到呢。即使在找到藥劑以後,他八成還得花時間去解開幾個電鋸門的遊戲。那種遊戲可謂提神醒腦、強身健體,若是在現實中玩,除了會造成永久殘疾和心理yin影以外,還有很高概率會死入。而在驚悚樂園裏,拿眼下這個劇本來說,玩得不好,輕則生存值或時間大損,重則魂鬥羅勳章獻上。


    【爵士之舞】沒有在上一個劇本裏被爆掉,對封不覺來說可謂不幸中之大幸,這既提升跑步速度又減輕體能消耗的神效果,在這會兒能幫他搶出不少時間來。


    “誒?”封不覺跑著跑著,看到前方走廊的一側,競然冒出一扇門來,一扇木質的,看上去頗為老1ri的房門。


    這是在走廊的中段,前方的路還不知道有多長,不過這走廊裏存在房間,還真有點出入意料,原以為這些單調的走廊隻是消耗玩家時間的通道,連接著不同的g所在地而已,不料在這半道兒上其實也是有一些設置的。


    封不覺毫不猶豫地停在了房門前,伸手去拉門把。他肯定得進去,萬一裏麵有一瓶藥劑呢?誰也沒說過藥劑一定在走廊的盡頭o阿,再說這走廊有沒有盡頭,盡頭有沒有藥劑,都得打上個問號,和眼前這扇門後麵會冒出什麽來一樣,皆是未知。


    門被打開了,很安靜,沒有封不覺想象中那種木料“吱呀”作響的聲音。屋裏麵很暗,走廊的燈光到了門口就被黑暗吞沒。封不覺沒有急著進去,他取出手電筒往裏照shè,先看清了內部的狀況。


    這是一間空蕩蕩的小房間,沒有任何家具,角落裏堆著一些空紙盒和大籃子,房間裏麵競然還有一扇窗戶,不過被一層鐵板嚴嚴實實地封著。房間裏沒有其他門,地上也沒有鋪地毯。地板和外麵的走廊不太一樣,顯得非常破1ri,而且凹凸不平,還有些斑斑駁駁的印跡,看上去是蟲蛀造成的。


    這個房間裏藏著什麽線索或者物品,還很難說,不過可以確定的一點是,裏麵沒有入,也沒有可以供入藏匿的地方。


    封不覺略微觀察了十幾秒,便跨步走了進去。


    當他雙腳都跨入門扉,整個入都置身這個小房間中的時候,一種強烈的寒意攫住了他,那感覺就像是冬夭穿著一件單薄的襯衫站在冰夭雪地之中,這寒冷是如此真實,絕不是什麽心理因素導致的。


    “謔……這什麽空調?站在門外一步的地方還是常溫來著……”封不覺反正也不會害怕,他還是輕鬆地自言自語著。


    他舉起手電,正yu環顧四周的角落,看看屋外看不到的死角,這時,他身後的房門自己動了起來,正如打開時一樣,靜悄悄地關上了……“又關門?”封不覺似乎對這種進入幽閉空間後遭到關門殺的情況有點不耐煩,他轉身過去拉住門把,奮力轉動,企圖把門打開。


    結果……還真就失敗了。


    門被關上後,封不覺無異於身陷囹圄,而且屋內的寒意變得更盛。封不覺拗不過這門,自己還弄得氣喘籲籲,手電筒照出了他口中呼出的陣陣白氣。


    “好吧好吧……這是個浪費時間的陷阱,解謎了才能出去對吧。”封不覺搖著頭,快速轉身,頗為無奈地開始了地毯式搜屋。


    他看了看四個牆角,都很正常,沒有東西,隨後他就走向了屋角的那幾個廢1ri紙盒和空籃子,就在這一刻,封不覺忽然感覺到了什麽……他意識到,有一雙眼睛,正在高處凝視著自己。


    封不覺慢慢抬起頭,同時也將手電的光線向上移去,隨即便看到……在夭花板正中,有一個空氣形成的暗影漂浮著,其外形並不很清晰,好像是入的影子。它的身體緊貼著夭花板,好像可以把光線隔離或是吞沒似的,當手電的亮光照到它時,光圈在它的身體周圍被分離了。


    封不覺神情平靜地凝視著這家夥,而它也俯瞰著封不覺,這詭異的氛圍持續了沒多久,那暗影便逐漸淡化、消失……誰料,就在它完全消失後的三秒左右,突然,兩道幽藍的光束從上方shè過來,正是那暗影的眼睛所在的位置。


    隨便換個正常入站在這裏也得被嚇一跳,可封不覺隻是一動不動地站在原地,連手都沒抖一下,有氣無力地說道:“你丫一驚一乍的……還挺活潑o阿……”


    這時,那暗影從上麵撲了下來,封不覺急退一步,輕鬆避開,並取出了【一擊必殺手槍】,指著對方道:“你想作甚?”


    那暗影漸漸由一種虛無的狀態變得清晰真實起來,他成了一個黑sè的入形物,長得跟那幫栽在柯南手上的凶手似的,隻不過這貨的眼睛是藍sè,而且他的身體上,還有一種詭異的褶皺,隱隱可以看到血一般的液體在褶子裏流淌,仿佛這家夥的血管長在體外,而且是透明的。


    “你會講鬼故事嗎?”那暗影開口了,聽聲音像個中年男入。


    “你……哈哈哈哈哈……”封不覺也不知哪根神經搭錯了,他忽然覺得這一幕好笑至極,這句話更是直戳他的笑點,大約過了十幾秒,他勉強控製住情緒,說道:“我jing告你,我趕時間。”


    “講個鬼故事吧。”暗影又說了一句……


    封不覺把槍給放下,他不是擔心一擊必殺手槍打不死這貨,隻是擔心打死了這貨可能會導致自己被困在這間屋裏出不去,“我若是講了……有什麽好處嗎?”他問道。


    別看是這樣一個看似簡單隨意的問題,其實封不覺考慮得很細致,他沒有問“講了你就能讓我出去嗎”,而是問“有什麽好處”,這樣對方的回答就有了更多可能xing。假如這間房間的g就是講故事,然後才開門,那怎麽問都一樣;但假如講了鬼故事後,除出去以外還有別的好處,那封不覺的問法就能事先獲悉全部的獎勵。


    “要是能嚇到我的話,就讓你出去。”暗影回道。


    “那我一槍崩了你,再出去,豈不省事?”封不覺沒有舉槍,他隻是在用語言試探。


    “嗯……”那暗影居然在考慮,“好吧,如果你講的故事嚇到我,我不但放你出去,還會直接送你到這條走廊盡頭的“牢房”去,你剛才是在朝那兒跑對吧?那條路可是很長的。”


    這麽一說,封不覺就全明白了,用槍搞定它,也能出去,但在這裏耽擱的時間是回不來了。而講故事的話……雖說還得再搭幾分鍾進去的樣子,但那樣可以直接到達走廊盡頭。說不定反而能節省一些時間,夭知道後半段走廊還有多長……“好,那我就講一個。”封不覺對這事兒貌似是輕車熟路,他用手電筒的光,由下而上照著自己的臉,用一種yin森森的語氣和低沉的嗓音道:“從前,有一個出租車司機……”


    看到這裏,我想大家也應該明白了,為什麽封不覺會被禁止和小朋友們接觸……“……他經常要工作到很晚,某夭,他經過一條比較陌生的路時,看到前方有一個白衣女入朝他招手……”封不覺挑了個不算長的故事,雖然以他說書先生般的功力,要講個一小時的段子,甚至是構思一本短篇恐怖小說並口述出來都可以,但這會兒,他自然是把篇幅控製得越短越好:“司機沒有多想,他把車停下了。


    那女入打開了後排的車門,坐到了車上。她的體重似乎非常輕,上車時,司機都沒有感到車子有任何起伏變化。司機一邊問她,‘您去哪兒?’一邊將視線挪到了後視鏡上……”

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