冰帝那四朵奇葩離開後,封不覺便開始繼續逛商城,係統商店裏的物品和他料想中的一致,以各種服裝和消耗品為主。


    要說服裝,確實是個好東西,除了可以給玩家個xing化的外觀,不占裝備位,還附帶著屬xing加成。不過由於驚悚樂園對人物各項能力的數據模糊化處理,在沒有什麽數字依據的情況下,那些屬xing的注解一般都是“略微提高生存值總量”,“一定程度上增加使用槍械shè擊的命中率”,“增加些許彈跳的高度”等等……


    服裝的種類主要分為上衣,褲子,套裝,帽子,鞋子,飾品,這遊戲不提供裙子,原因不言而喻,不過在飾品類裏麵可以找到襪子賣,襪子中也有絲襪一類,女玩家如果有強烈意願要露腿的,可以買條短褲或中褲搭配著穿。


    玩家身上的每一件服裝都能讓某屬xing“略微”提升一點,買上一整套裝備起來,自然就比一件都不裝的狀態強了不少。而為了避免玩家們在挑選所需的屬xin@ g時不得不在外觀上妥協,所有服裝的加成屬xing都被設置成了可選項。比如某玩家買了一頂貝雷帽,他購買時,這件服裝是不會有任何屬xing加成的,但當這件物品進入玩家的物品欄後,就會隨機生成三項屬xing加成,玩家從中選擇其一後,便可以進行裝備了。


    服裝是無法交易的物品,如果玩家非得刷出一個特定的屬xing來,那隻有重複地購買這一途,互相交換可辦不到。當然,那種情況很少,因為各種屬xing加成基本都有用,何況本就已是三選一了。


    總之,驚悚樂園顯然在鼓勵玩家以自己喜歡的外觀為最優先去挑選服裝。


    現在這種隨機可選製,算是特意為此服務的。在這一前提下,玩家們撞衫的幾率就不高了,即使遇上品味相似的,兩人的服裝加成情況也各異。


    再來說消耗品,最常需要用到的是生存值補充劑、體能值補充劑、止血的繃帶、解毒的萬能血清、以及解除電擊麻痹、燒傷、疾病、冰凍等異常狀態的合劑。另外還有各種子彈、繩索、箭矢、電池、炸藥這類物品。


    消耗品種類很多,補充劑就含大、中、小三類,回複不同的百分比,定價也不一樣。其他物品根據型號和數量,都有非常jing確的價格,jing確到每一寸繃帶、每一顆子彈的地步。


    最後,係統商店裏也是有賣裝備的,不過這裏不是“驚嚇盒子”,所以賣的都是普通級別以下(含普通級),無特效的常規裝備。哪怕是剛完成新手教程的玩家,哪怕隻有一級,除了通用專jingf,什麽專jing都沒開,也沒有關係,這種情況的玩家一樣能在係統商店裏找到可用的裝備,雖然差,但比沒有強……


    因此在劇本裏實在搞不到裝備的玩家,就用錢堆吧。無論你等級如何,專jing狀況怎樣,在係統商店裏總能找到一套可用的普通裝備。


    封不覺快速瀏覽著係統商店的內容,對於消耗品基本都是一掃而過,畢竟子彈啊、血瓶啊什麽的,不用看得太仔細,留意一下自己可能會用到的就行。


    服裝的話,他考慮要買,但價格確實不菲。而且這些服裝的價格貌似是按照外觀的獵奇程度來定的,比如一套“熊貓套裝”,竟要賣三十萬遊戲幣。先不說這套賣三十萬的衣服和隨便哪套隻賣三萬的衣服同樣是隨機生成屬xing的,就說穿著這套東西行動起來有多不方便吧,這不是自縛手腳嗎?難道夢公司認為穿得跟吉祥物一樣進劇本,有助於緩解恐怖氣氛,所以這類奇裝異服就定價高?


    對了,還得說說錢的問題,在公測開始時,夢公司就突然宣布,本遊戲沒有什麽“點券”,除了驚嚇盒子裏的兩種商品(特殊裝備和遊戲幣)需要技巧值購買,其他東西都得用遊戲幣來消費。而夢公司官方就提供rmb和遊戲幣的兌換服務。


    本來這也沒什麽,但夢公司還有個非常犀利的政策——驚悚樂園的遊戲幣,與現實貨幣的兌換比例是不固定的,這遊戲的貨幣匯率會根據市場情況發生變動。


    於是,這種本該由“打金”公司決定匯率的遊戲內貨幣市場,如今被官方給直接控製了。


    匯率更新時間為每周一上午八點整,屆時夢公司會給出本周的兌換比例。假設一元錢rmb在上周能買到100遊戲幣,但到了這周,說不定就能買到120,亦或者隻能買85了。


    從盈利的角度出發,遊戲公司自然是希望匯率越高越好,最好100rmb隻能買1點遊戲幣,但那是不可能的,那樣誰還會買。


    所以這項更改完全由係統來決定,係統會根據玩家數量、給出貨幣獎勵的多少、係統商店回收的貨幣總量等等進行演算,以此為依據,調控下一周的匯率。


    雖說這種匯率不斷變更的做法可能會造成線下的“炒幣”現象,不過那就和夢公司無關了,反正他們提供的兌換是單向的,遊戲公司隻收rmb,按照當前匯率把遊戲幣出售,至於玩家們買了遊戲幣幹什麽,隨便……有本事你們在1:10000這種價位買進遊戲幣,等到1:100時用遊戲幣去套現,那也是能耐。


    後來的事實也證明了,炒幣這行是很難做的。因為係統控製的匯率在一年裏都沒有很大的起伏,始終在1:2000到1:3000的範圍內。一周的更新頻率擺在那裏,財大氣粗的玩家懶得和炒幣者談,而jing打細算的玩家會去考慮……究竟是買這些比官方略微便宜一點的遊戲幣呢,還是再等個幾天,看看下周的匯率是否會變得比炒幣者開的價更低。


    當然,關於用rmb買遊戲幣的事情,現在的封不覺,就是有心,也無力承擔……


    眼下要買什麽東西,全得靠自己掙來的獎勵,就一個十三級的玩家而言,封不覺的財產倒也不少了,遊戲幣足有164300點之多,另有843的技巧值。


    這時他忽然想起,剛才銷毀的那袋大蒜,說不定能賣個三瓜倆棗的,換一點兒遊戲幣,看來自己還是疏忽了。不過再往深了想,那種在劇本裏隨處可得的東西,又不是裝備,恐怕值不了幾個子兒。要是那類玩意兒也能賣上幾千點,那以後他去劇本裏什麽都別幹,在虛擬世界裏職業偷電瓶算了,卸一個下來,裝行囊裏帶回來,沒準能賣好幾萬呢。


    “嗯……還是先去看看拍賣行吧,服裝實在是貴了。”封不覺沉吟道,他轉過身,就朝著商城中間的信息塔走去。


    走近時他發現,信息塔四周的四個扇形造物上,除了那些不斷刷新拍賣行物品的屏幕,還各有一個專用的屏幕,顯示的是遊戲中的排行榜。


    這四個物體的最高處分別印有“東、南、西、北”的字樣,顯然是為了方便玩家們在這個碗型的空間裏分辨方向。


    封不覺來到東扇柱前,抬頭望去,這兒的排行榜是等級的排名。前二十名中,有兩人的名字那兒顯示出“匿名”二字。而另外十八名顯示出名字的玩家,個個兒名字後麵都被係統加了個括號,括號裏寫著他們所屬的社團,也就是那些工作室的名號。看來公測一推出社團係統,那些工作室就已全部開設完畢了。


    關於社團係統可帶來的優勢和成立的條件,目前封不覺還不知道,他決定返回登陸空間再進行了解。此時他隻是一目十行地掃完了等級榜,那些玩家的昵稱和工作室名稱便已了然於胸。


    隨後,封不覺就來到了南扇柱前,這裏的排行榜標題是“戰鬥力排行”,令人吃驚的是,剛才等級排行榜上有名有姓的十八個id中,竟隻有五個進了戰鬥力排行的前二十。


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