【劇本已完成,正在結算獎勵。】


    【獲得經驗值:500,遊戲幣:0】


    【獲得物品/裝備:無】


    【完成/接受任務:0/0】


    【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】


    【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】


    【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。】


    【結算已完成,請繼續。】


    在這裏得解釋一下多人模式中關於結算的一些設定。


    驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,隻要沒有給劇本的進行製造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那麽係統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。


    這也是為了限製“搶怪”和“過度輸出[ ”的問題。有些玩家在打遊戲時,為了確保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,隻為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。


    不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也隻會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰鬥的積極xing下降。其實不然,勤於戰鬥,並jing於戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。


    驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麽東西,那就是腐爛的繃帶或幹癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,係統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。


    在這個遊戲裏要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其餘大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗裏放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬xing的jing良級裝備;又比如,在某個下水道裏轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一係列武器……


    總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的zi you時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。


    至於在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲幣和技巧值去購買了。


    遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。


    而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所裏也不流通。技巧值隻能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是係統特殊商店的名字,沒人知道為什麽這麽命名,可能他們覺得玩家看到裏麵的商品時會“嚇一跳”吧。


    技巧值能在驚嚇盒子裏買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角sè實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專jing的使用限製,而且無法帶出劇本。


    類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從係統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裏作為商品出售,且隻能用技巧值購買,其屬xing也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些隻適用於某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。


    驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟後,為了控製貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被係統徹底刪除。


    內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麽優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,隻有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。


    說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。


    解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……


    實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間裏沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麽踹,大多數人都會正麵對著門,用腳底板猛蹬,許多電影裏的角sè也是這麽幹的。其實這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,隻不過也許不如解謎來的那麽多,不過10點左右總還是有的。


    這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次xing獲得大量技巧值;而喜歡戰鬥的玩家,不斷磨練戰鬥的技術,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰鬥路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最後一步,隻要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。


    但無論是怎麽玩,這遊戲裏最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園裏,最合理的戰鬥方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你隻會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自製的皮毛和一鍋燉肉。


    …………


    封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這遊戲的升級經驗並不誇張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體遊戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以後所需升級經驗越來越誇張的情況。


    “覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!”王歎之的聲音從通訊頻道裏響起。


    “我知道。”其實封不覺早就算出小歎的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個遊戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之後可能會拖累別人……”


    “啊?團隊?拖累別人?誰啊?”王歎之愣道。


    “你小子還真是一點兒都不看遊戲說明啊……”封不覺解釋道:“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,並非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,隻要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。


    如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最後別人成功通關,我們也隻能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關後的結算獎勵。


    何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關係的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜索到的裝備或技能分享出來的。


    人的心態就這樣……有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所裏根本賣不出去,賣給係統也隻能賺個幾十點遊戲幣,他們也不會願意免費送給劇本裏的其他玩家。你一定要給他們點兒什麽作為交換,讓他們覺得賺了才行。”


    王歎之聽到這兒接道:“總之……就是說,如果我們不趁現在提升些角sè的硬實力,等五級以後就會很艱難了,專jing等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了。”


    封不覺道:“明白就好,那麽,我們先解散隊伍,單人生存模式走起。”


    “說這麽多就是準備甩了我單幹啊喂!”


    封不覺笑了,回道:“剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說不會拿到500經驗值那麽多。我琢磨著……這個boss根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關的幾率極小。正常以逃出結局通關,估計也就能拿個300點上下吧。


    不過既然等級已經升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過一個單人生存模式來達到五級。搞定以後,實力應該就會有明顯提升,至少還能開啟一到兩個專jing,並再拿一兩件裝備或者技能什麽的。”


    “好吧,那就先單排,你在好友名單裏看得到我的遊戲狀態吧?”王歎之道。


    “嗯,可以。”封不覺回道:“反正誰要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時,我們都能通關並到達五級,然後就可以去傳說中的團隊生存模式裏試試了……”

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