陳牧第一次在正式比賽中,拿出瑞茲這個英雄。
對於他,就連隊友都不了解,為什麽陳牧那麽自信。
因為訓練賽裏,陳牧隻用了那麽幾次,而且打的都是比較弱的對手,基本就是陳牧的強勢期都還沒到,對手就差不多倒下了。
現在的落日,一般的隊伍訓練賽都扛不住。
從個人能力,到戰術準備到版本理解的三重碾壓。
而強隊的訓練賽,你又根本約不到。
因為很多強隊都根據前兩年的比賽分析,落日可能擁有強大的數據分析師,跟他打訓練賽的隊伍,在正賽裏都輸的很慘。
意思就是,他們在訓練賽裏能很快研究你的弱點,但是你跟他打,你其實是提升不了什麽的。
這個糟老破隊,壞滴很!
各大有爭冠野心的戰隊,都紛紛達成共識,s賽期間千萬不要跟落日戰隊打訓練賽。
他們會藏著殺招,然後研究你的套路。
不然前兩年是怎麽奪冠的?
所以今年全部都拒絕了和落日的訓練賽,紛紛閉門造車,跟誰練都不跟你練。
這是啥呢,曲高和寡,強者的孤獨?
總而言之就是,陳牧的瑞茲,隊友也還沒有感覺到是什麽恐怖的存在。
當初重做的時候,瘋魔一般研究連招,還說自己可以一打五,想起來都是當段子的。
因為當時的瑞茲,跟現在的瑞茲也不是一個英雄了。
那會兒剛重做,明顯很強,就是隨便連一連也可以讓人根本動不了。
如果那會兒的瑞茲讓牧晨用,肥起來一打五也不是不可能。
現在已經被砍了兩刀了,幸虧瑞茲不是個女英雄,不然胸都要小一輪。
現在的瑞茲,應該就是個普通的英雄了吧,不過牧晨拿出來用,肯定還是比別人強那麽一截的,這一點毋庸置疑,不過這是對牧晨本人實力的認可,而不是對這個英雄的認可。
yul也是很疑惑,為什麽會選一個被削了這麽多的英雄來打,你這個英雄可是沒有位移啊。
不是要被我沙皇戳的生活不能自理嗎?
好打沙皇的英雄,其實不少,比如卡薩丁就很不錯,小魚妖姬更不用說,雖然妖姬削弱,但是對於牧晨這個人來說,肯定還是能用的。
有些英雄,是有idbuff加成的!
難道他心中愧疚,用了個被削廢的英雄,還是看不起我,覺得用瑞茲也一樣吊打我呢。
yul內心戲真的很多,畢竟受過傷的人,內心分外敏感。
對於這個問題,那真的是想多了。
陳牧當時反殺完以後就知道,yul的人生,恐怕很難翻身了。
所以看到隊友可以一波結束比賽,就給防禦塔送了一個人頭,表達一下自己的悲傷。
然後就不存在什麽愧疚不愧疚了,畢竟我要是被你單殺了,你也不會送個塔不是。
瑞茲的選擇,恰恰不是因為什麽愧疚。
而是因為想要用全力打一局yul,作為一個職業選手,他的推特陳牧並不認可,他的人生目標,不是拿下s賽冠軍,走向職業最巔峰。
而是單殺自己,至今還活在過去和陰影之中。
想想古人,越王勾踐臥薪嚐膽,最後滅吳統天下。
想想司馬遷,即使失去了男人的尊嚴,一樣編撰史記青史留名。
單殺牧晨就退役,他的心中便是隻有仇恨,奪冠對他來說,都沒有複仇重要了。
而那次,隻是一個簡單的反殺,雖然讓無數人記憶深刻,但是隻要你自己不在意他,那你依然是世界頂級中單。
沒有什麽能打敗一個內心強大的人,網友們的留言更是騙自己,如果你真的敢表白,yul不管單不單殺,都會去的,如果不敢,yul單殺了你硬著頭皮去了,也未必會成功。
至於硫酸風油精的,那更是玩梗上癮,一萬個裏沒有一個真的。
遊戲載入的這一段時間,雙方都想了很多。
這場三天以來最受關注的小組賽,正式開始!
陳牧的瑞茲召喚師技能帶著傳送閃現,裝備出門是多藍戒指加兩瓶紅。
因為這個出門裝前期性價比最高,有些人會喜歡出水滴直接合成女神淚或者飯盒。
但是那種出裝,前期就喪失了壓製力,除了補刀以外,其他的都是做不了的。
因為這個版本的瑞茲,藍量對於傷害的加成減少了,因為被動有護盾,所以初始生命值,護甲魔抗成長,全都有所削弱。
說白了就是脆,因為你能比以前放更多的技能,手還更長,所以相應的身板就要弱一些。
這算是合理的平衡,設計師好歹也算知道自己設計的新技能是加強。
因此為了前期戰鬥力,多蘭戒指會是比較好的選擇。
一級雙方布置好視野,兩不相遇,接著就是經典的換線發育。
依然是上單先跟打野一起吃野區,之後再集合推塔的模式。
現在的上單,都是無法一打二抗壓的英雄。
劍姬諾手鱷魚船長瑞文,哪個不需要足夠的經濟才能發揮重裝戰士的威力?
現在的裝備如此強勢,但是沒錢你怎麽出呢?
就好比你穿越回去,知道花五十萬買小馬哥的企鵝股份,必然發家致富成為世界級富豪,但是你得先積累這五十萬不是?
如今的重裝戰士要是抗壓一打二,那真的一個刀都補不到,全是小短手。
不過這種運營,大家都看了三天了,也已經基本習慣了。
隻是不太舒服,因為感覺職業比賽距離自己太遙遠了。
玩的完全不是一個遊戲嘛,你就是大師王者局,也不會有人換線,管你什麽戰術運營,從s2時代開始,分路就是標準的上打上,下打下。
上單跟著野區吃野怪,路人局根本沒見過的呀。
這種距離感,會讓職業比賽看的壓力很大,需要懂相當多的知識才能看得懂。
無形之中,便是提高了看比賽的門檻。
所以拳頭依然在努力,希望有一天職業比賽也跟路人分路一樣萬年不變。
這樣觀眾們看比賽的代入感才會更加強烈,就跟我們玩的是一樣的,就是單純的操作更好,對線更好。
而這個方式,也可以進一步拉近強隊與弱隊的差距,因為運營的細節很難學,但是對線卻是很看狀態和英雄組合的。
這局比賽,人們的關注點,肯定還是在中路。
牧晨與yul的對決,真的是自帶流量。
不過一級還是很和平,瑞茲這個英雄最快的爆發點也在三級。
一級戰鬥力是一等一的弱,好好補刀保持血量就可以了。
瑞茲的重做,是很全麵的。
連彈道都改了,以前是一縷電流,雷電法王之名,跟這個彈道也許是有關係的。
而現在,則是變成了一個光點,補刀都是需要重新適應的。
好在這都是小問題,稍加練習就可以掌握。
雙方第一波兵都是一刀不漏,不過導播給的鏡頭有點多了,其實這兩英雄前三級根本不會有換血,給鏡頭隻是單純的期待著,會不會有什麽特別的,比如一級拚到死什麽的。
然而陳牧打比賽,可不是為了滿足觀眾的惡趣味,贏比賽才是終極目的。
上單跟著打野吃上一圈的野怪以後,打野繼續刷,而鱷魚則是已經過去下路,跟著自家下路組合一起拆第一座防禦塔了。
對方也是鏡像一般的走到上路,不出意外,兩邊都會在差不多的時間拿到第一座防禦塔。
這個錢,數量是恒定的。
而分給誰,就很有講究了。
現在全球戰隊有幾種不同的分贓方式,以落日為例的上單全吃,以完美為例的ad全吃,以孤煙為例的上單ad一起吃。
以外卡為例子大鍋飯,上野ad輔助四個人一起分。
具體哪種才是最好的,觀眾們目前還不知道,因為他們根本遇不到這種運營的打法。
而其他隊伍的比賽,都是有輸有贏,你也不好說哪種就是最佳。
這局也是一樣,落日直接把塔錢全部讓給鱷魚吃,ad輔助直接走遠。
而nv戰隊則是走了孤煙的路,感覺把錢給ad更重要,因為這個遊戲,最後推塔還是要靠adc啊。
不舍得把錢全部給諾手,看到孤煙戰隊這麽打阿修羅的劍姬一樣能c,這就說明這個打法沒有問題。
於是乎,諾手與輪子媽一人一半的吃掉了塔錢。
看到這一幕,陳牧知道,上單已經不用管了,穩得雅痞。
落日玩的,是集中力量辦大事,先前期而後期。
意思就是,資源集中到一個人身上,比兩個人分作用更大,前期優勢滾雪球,比飄渺的後期更重要。
就像三英戰呂布一樣,一個猛將夠強,其實可以打三個庸才。
資源給鱷魚,鱷魚上路可以按著諾手打,而你們一人一半,結果就是諾手也打不過,ad也壓不住。
前期都沒有,何來後期,設計師是怎麽削弱英雄的?
把一個英雄的前期傷害,前期血量攻擊力調低,然後後期成長曲線提高。
滿級十八級的英雄,血量比改動前還多一百點哦!
誰後期差那點血量?
這樣改動的英雄,一般都涼了。
諾手本來前期打鱷魚就吃虧,你還讓他少錢,那後果可想而知。
隻是很多戰隊都還意識不到這一點,等他們意識到的時候,恐怕已經丟了不少分了。
鱷魚吃下塔錢回家,心滿意足的做出紅水晶加紅藥真眼。
解明安覺得,諾手已經沒了,不管他是誰在操作,都不可能抵消裝備加英雄雙重劣勢!
—
ps:還有一更。
對於他,就連隊友都不了解,為什麽陳牧那麽自信。
因為訓練賽裏,陳牧隻用了那麽幾次,而且打的都是比較弱的對手,基本就是陳牧的強勢期都還沒到,對手就差不多倒下了。
現在的落日,一般的隊伍訓練賽都扛不住。
從個人能力,到戰術準備到版本理解的三重碾壓。
而強隊的訓練賽,你又根本約不到。
因為很多強隊都根據前兩年的比賽分析,落日可能擁有強大的數據分析師,跟他打訓練賽的隊伍,在正賽裏都輸的很慘。
意思就是,他們在訓練賽裏能很快研究你的弱點,但是你跟他打,你其實是提升不了什麽的。
這個糟老破隊,壞滴很!
各大有爭冠野心的戰隊,都紛紛達成共識,s賽期間千萬不要跟落日戰隊打訓練賽。
他們會藏著殺招,然後研究你的套路。
不然前兩年是怎麽奪冠的?
所以今年全部都拒絕了和落日的訓練賽,紛紛閉門造車,跟誰練都不跟你練。
這是啥呢,曲高和寡,強者的孤獨?
總而言之就是,陳牧的瑞茲,隊友也還沒有感覺到是什麽恐怖的存在。
當初重做的時候,瘋魔一般研究連招,還說自己可以一打五,想起來都是當段子的。
因為當時的瑞茲,跟現在的瑞茲也不是一個英雄了。
那會兒剛重做,明顯很強,就是隨便連一連也可以讓人根本動不了。
如果那會兒的瑞茲讓牧晨用,肥起來一打五也不是不可能。
現在已經被砍了兩刀了,幸虧瑞茲不是個女英雄,不然胸都要小一輪。
現在的瑞茲,應該就是個普通的英雄了吧,不過牧晨拿出來用,肯定還是比別人強那麽一截的,這一點毋庸置疑,不過這是對牧晨本人實力的認可,而不是對這個英雄的認可。
yul也是很疑惑,為什麽會選一個被削了這麽多的英雄來打,你這個英雄可是沒有位移啊。
不是要被我沙皇戳的生活不能自理嗎?
好打沙皇的英雄,其實不少,比如卡薩丁就很不錯,小魚妖姬更不用說,雖然妖姬削弱,但是對於牧晨這個人來說,肯定還是能用的。
有些英雄,是有idbuff加成的!
難道他心中愧疚,用了個被削廢的英雄,還是看不起我,覺得用瑞茲也一樣吊打我呢。
yul內心戲真的很多,畢竟受過傷的人,內心分外敏感。
對於這個問題,那真的是想多了。
陳牧當時反殺完以後就知道,yul的人生,恐怕很難翻身了。
所以看到隊友可以一波結束比賽,就給防禦塔送了一個人頭,表達一下自己的悲傷。
然後就不存在什麽愧疚不愧疚了,畢竟我要是被你單殺了,你也不會送個塔不是。
瑞茲的選擇,恰恰不是因為什麽愧疚。
而是因為想要用全力打一局yul,作為一個職業選手,他的推特陳牧並不認可,他的人生目標,不是拿下s賽冠軍,走向職業最巔峰。
而是單殺自己,至今還活在過去和陰影之中。
想想古人,越王勾踐臥薪嚐膽,最後滅吳統天下。
想想司馬遷,即使失去了男人的尊嚴,一樣編撰史記青史留名。
單殺牧晨就退役,他的心中便是隻有仇恨,奪冠對他來說,都沒有複仇重要了。
而那次,隻是一個簡單的反殺,雖然讓無數人記憶深刻,但是隻要你自己不在意他,那你依然是世界頂級中單。
沒有什麽能打敗一個內心強大的人,網友們的留言更是騙自己,如果你真的敢表白,yul不管單不單殺,都會去的,如果不敢,yul單殺了你硬著頭皮去了,也未必會成功。
至於硫酸風油精的,那更是玩梗上癮,一萬個裏沒有一個真的。
遊戲載入的這一段時間,雙方都想了很多。
這場三天以來最受關注的小組賽,正式開始!
陳牧的瑞茲召喚師技能帶著傳送閃現,裝備出門是多藍戒指加兩瓶紅。
因為這個出門裝前期性價比最高,有些人會喜歡出水滴直接合成女神淚或者飯盒。
但是那種出裝,前期就喪失了壓製力,除了補刀以外,其他的都是做不了的。
因為這個版本的瑞茲,藍量對於傷害的加成減少了,因為被動有護盾,所以初始生命值,護甲魔抗成長,全都有所削弱。
說白了就是脆,因為你能比以前放更多的技能,手還更長,所以相應的身板就要弱一些。
這算是合理的平衡,設計師好歹也算知道自己設計的新技能是加強。
因此為了前期戰鬥力,多蘭戒指會是比較好的選擇。
一級雙方布置好視野,兩不相遇,接著就是經典的換線發育。
依然是上單先跟打野一起吃野區,之後再集合推塔的模式。
現在的上單,都是無法一打二抗壓的英雄。
劍姬諾手鱷魚船長瑞文,哪個不需要足夠的經濟才能發揮重裝戰士的威力?
現在的裝備如此強勢,但是沒錢你怎麽出呢?
就好比你穿越回去,知道花五十萬買小馬哥的企鵝股份,必然發家致富成為世界級富豪,但是你得先積累這五十萬不是?
如今的重裝戰士要是抗壓一打二,那真的一個刀都補不到,全是小短手。
不過這種運營,大家都看了三天了,也已經基本習慣了。
隻是不太舒服,因為感覺職業比賽距離自己太遙遠了。
玩的完全不是一個遊戲嘛,你就是大師王者局,也不會有人換線,管你什麽戰術運營,從s2時代開始,分路就是標準的上打上,下打下。
上單跟著野區吃野怪,路人局根本沒見過的呀。
這種距離感,會讓職業比賽看的壓力很大,需要懂相當多的知識才能看得懂。
無形之中,便是提高了看比賽的門檻。
所以拳頭依然在努力,希望有一天職業比賽也跟路人分路一樣萬年不變。
這樣觀眾們看比賽的代入感才會更加強烈,就跟我們玩的是一樣的,就是單純的操作更好,對線更好。
而這個方式,也可以進一步拉近強隊與弱隊的差距,因為運營的細節很難學,但是對線卻是很看狀態和英雄組合的。
這局比賽,人們的關注點,肯定還是在中路。
牧晨與yul的對決,真的是自帶流量。
不過一級還是很和平,瑞茲這個英雄最快的爆發點也在三級。
一級戰鬥力是一等一的弱,好好補刀保持血量就可以了。
瑞茲的重做,是很全麵的。
連彈道都改了,以前是一縷電流,雷電法王之名,跟這個彈道也許是有關係的。
而現在,則是變成了一個光點,補刀都是需要重新適應的。
好在這都是小問題,稍加練習就可以掌握。
雙方第一波兵都是一刀不漏,不過導播給的鏡頭有點多了,其實這兩英雄前三級根本不會有換血,給鏡頭隻是單純的期待著,會不會有什麽特別的,比如一級拚到死什麽的。
然而陳牧打比賽,可不是為了滿足觀眾的惡趣味,贏比賽才是終極目的。
上單跟著打野吃上一圈的野怪以後,打野繼續刷,而鱷魚則是已經過去下路,跟著自家下路組合一起拆第一座防禦塔了。
對方也是鏡像一般的走到上路,不出意外,兩邊都會在差不多的時間拿到第一座防禦塔。
這個錢,數量是恒定的。
而分給誰,就很有講究了。
現在全球戰隊有幾種不同的分贓方式,以落日為例的上單全吃,以完美為例的ad全吃,以孤煙為例的上單ad一起吃。
以外卡為例子大鍋飯,上野ad輔助四個人一起分。
具體哪種才是最好的,觀眾們目前還不知道,因為他們根本遇不到這種運營的打法。
而其他隊伍的比賽,都是有輸有贏,你也不好說哪種就是最佳。
這局也是一樣,落日直接把塔錢全部讓給鱷魚吃,ad輔助直接走遠。
而nv戰隊則是走了孤煙的路,感覺把錢給ad更重要,因為這個遊戲,最後推塔還是要靠adc啊。
不舍得把錢全部給諾手,看到孤煙戰隊這麽打阿修羅的劍姬一樣能c,這就說明這個打法沒有問題。
於是乎,諾手與輪子媽一人一半的吃掉了塔錢。
看到這一幕,陳牧知道,上單已經不用管了,穩得雅痞。
落日玩的,是集中力量辦大事,先前期而後期。
意思就是,資源集中到一個人身上,比兩個人分作用更大,前期優勢滾雪球,比飄渺的後期更重要。
就像三英戰呂布一樣,一個猛將夠強,其實可以打三個庸才。
資源給鱷魚,鱷魚上路可以按著諾手打,而你們一人一半,結果就是諾手也打不過,ad也壓不住。
前期都沒有,何來後期,設計師是怎麽削弱英雄的?
把一個英雄的前期傷害,前期血量攻擊力調低,然後後期成長曲線提高。
滿級十八級的英雄,血量比改動前還多一百點哦!
誰後期差那點血量?
這樣改動的英雄,一般都涼了。
諾手本來前期打鱷魚就吃虧,你還讓他少錢,那後果可想而知。
隻是很多戰隊都還意識不到這一點,等他們意識到的時候,恐怕已經丟了不少分了。
鱷魚吃下塔錢回家,心滿意足的做出紅水晶加紅藥真眼。
解明安覺得,諾手已經沒了,不管他是誰在操作,都不可能抵消裝備加英雄雙重劣勢!
—
ps:還有一更。