發條死上一次,跟妖姬的對線基本就麵臨結束的風險了。


    因為等級和裝備雙重落後,恐怕是再也拚不過了。


    從原來的想發育,到現在的隻能發育,差距不是一般的大。


    這次回家以後的發條,立刻補了兩假一真,要從視野上規避自己再被抓的問題。


    要是出門就有眼就好了,king無奈的想道。


    不然前期沒眼的情況下拚演技,自己真不是他的對手。


    對方也是一樣很喜歡把經濟用在眼位上,多買眼是一定不虧的。


    隻要看到對麵打野一秒鍾,就相當於給全隊提供了一個信息。


    職業比賽裏,敵人位置的信息價值千金。


    有眼就直接做好,最好在上線之前,讓對方不知道自己做了眼是最好的。


    發條走到河道,悄悄的插好了所有的眼位。


    然後從河道重新回線,節約時間。


    但是陳牧已經在推線了,看到河道冒出來一個發條,根本不用想,先鏈子掛上打一套再說。


    這個鏈子的距離很極限,發條顯然是想走位到鏈子的範圍之外,但是牧晨這個人,好像特別的長!


    發條隻能給自己套上e以後,然後丟個qw消耗一下了。


    這時候的對方的小兵有殘血了,陳牧不貪圖消耗對手過多的血量,因為這樣他會回家補狀態。


    想殺人,一定要給對方一個自己不會死的錯覺。


    對於頂尖高手,你不玩極限的操作,是很難殺掉的。


    因為他們對於血量,都非常的敏感。


    所以陳牧點到為止,w往小兵的位置,補了兩個殘血兵,順便躲掉了發條的qw。


    讓king隻損失了不多的血量,還有繼續對線的資本。


    “補刀消耗兩不誤,他的妖姬為什麽看著這麽賞心悅目。”同樣已經是職業選手的dark在自己的休息室內說道。


    妖姬是他最不會玩的英雄,因為太考驗手速了。


    而他又是一個用非智能施法的玩家,冥火wqre點燃一秒八九按鍵不說,每一下以後還要點一下鼠標左鍵確定,不是不會玩,而是太累了,而且容易失誤。


    所以妖姬就成了他玩的最少的英雄之一,直接放棄,用其他英雄替代。


    他的卡牌發條,傑斯魚人等玩的非常的好,他認為,論意識自己應該比這個牧晨還強一些,操作就差一點了。


    不過這個遊戲最終,還是要靠把基地推掉。


    足夠聰明的人,一場架都不打,也可以把遊戲玩贏。


    這就是所謂的靠腦子玩遊戲。


    要是對付妖姬,他有自己的一套遊戲理念。


    對線仍在繼續,陳牧一旦有優勢,那就一定要讓你吃經驗補刀都困難。


    從頭到尾去壓製你!


    不同的英雄有不同的打法,妖姬的打法就一定要在前期滾起雪球,中後期形成裝備碾壓。


    因為如果後期同裝備,都是六神裝的情況下,發條一個qw妖姬大半條命就沒了。


    玩妖姬除了一個金身以外,是出不了任何肉裝的。


    都是純傷害,血量低成長低的妖姬,後期其實特別容易被翻盤。


    經常玩妖姬的人都懂,如果你後期的傷害全套打上去,對麵才掉半血,那你接下來又要等很長時間才能輸出。


    普通玩家打rank的時候,多少次妖姬殺了十幾個,最後眼睜睜看著對手把你基地拆掉,卻又無可奈何。


    可能一波團隻能打那麽一套,或者進場被控住瞬間蒸發掉。


    多麽瞬間呢?


    都是神裝的情況下,男刀一個q的暴擊,就可以秒掉滿血的妖姬。


    因為十八級的妖姬,在神裝後將多蘭都賣掉的情況下,隻有1876的生命值,81的護甲和38的魔抗。


    踩上去吃上一點點技能,妖姬就嗝屁了。


    所以在這麽脆的身板下,才給了妖姬無比的靈活和沉默,來保護自己的生命。


    後期妖姬太容易被翻盤了,跟豹女一樣,屬於巨大優勢不勝女。


    不然這個英雄,理論上傷害高又沉默,又靈活,早就應該是賽場上的常客了。


    而實際上,這個英雄是陳牧最早拿到職業賽場,並且發揚光大的。


    而且在s3的比賽上,也基本沒怎麽拿。


    因為清線能力略差,妖姬要靠雙踩才能快速清兵。


    費藍不說,後期上高地的兵也很難清,靠近兵線是一件很危險的事。


    一旦遊戲陷入劣勢,你的大招基本就隻剩清兵的功能了。


    遠遠沒有酒桶發條來的安全,在最遠距離丟個技能就可以清兵的效果。


    所以一定不能給對手發育到同等裝備的機會,陳牧的妖姬,玩到現在,沒有一次給對麵拖到三十五分鍾以後,這是陳牧玩妖姬到現在,戰無不勝的原因。


    六級以後,經過剛才的血量消耗。


    單殺的機會就又出現了,在發條的閃現好之前陳牧要再擊殺他一次。


    “接下來我要表演的是,把他們的血條弄消失。”


    妖姬的台詞裏,陳牧最喜歡的就是這句話了。


    就像變魔術一樣,在對方毫不知情的情況下,死的不明不白。


    有一種操作和智商一起壓製對手的快感。


    兵線壓進塔下,發條知道在塔下也是會被消耗的,所以站在小兵一起,起碼可以避免被鏈子鏈到。


    先wa踩一下,立刻w回來,這個操作依然是秀了一下防禦塔,在防禦塔出手的時候,用w速度足夠快,是可以吸引到仇恨,但是卻讓塔射不出來的。


    雖然這樣調戲防禦塔,對塔來說很不公平,但是誰讓設計上就是有這樣的漏洞呢。


    後撤一會兒,假裝補刀。


    在等到wcd前的三秒左右,再用r複製的w,再次踩上去。


    這個時間的選擇,是為了讓對方無法準確的猜到自己的意圖。


    e鏈子掛上,點燃平a,這次算是吸引到防禦塔了,但是這波可是已經動殺心了,少一下平a殺不掉的那種。


    發條立刻e自己套盾,再試圖qr大招把妖姬卷一下,以保證自己能活或者反殺。


    但是大招的動畫實在太明顯了,立刻二段r回去躲掉大招。


    鏈子二段觸發,妖姬再重新進塔,qw二連沉默後接一下平a,再w回去。


    來來回回,進進出出,讓發條在欲罷不能中被來回調戲,最後在欲火焚身中發出一聲高亢的尖叫,倒地不起,看來是不行了。


    又是一次單殺!

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