當陳牧的等級到達九級的時候,推線就成了一件非常舒服的事情。


    一個炸彈直接炸死後排兵,這種基礎傷害的英雄,推線實在是快速而又高效。


    拿藍buff也很舒服,一個炸彈往那裏一丟,就直接回頭補兵,等著藍buff按時飛來自己的頭上。


    這個英雄,比起小法,更加適合那句,真男人從不回頭看爆炸。


    而且比起小法,傷害還更好計算的多。


    隻要簡單的計算傷害和魔抗就可以了,不像小法,還得加一下對手的ap。


    時光老頭,一開始也跟小法一樣,補刀挺困難的,手感軟綿綿的不說,攻擊力還特別低。


    但是對於陳牧這種練過死歌末日的人來說,也不是什麽難事兒。


    時光對他來說,算好補的了。


    玩好一個中單英雄,最起碼的一點,你的補刀要跟上時間,做不到的話,就還有很大的提升空間。


    因為職業選手,都在想辦法超越時間,跟著時間走的,都是普通的職業選手,更高一級的,能稱之為獨一檔的選手,那都是要超越時間的。


    夜叉和牧晨兩人,這把就都做到了超越時間的補刀,而且越到後期,這個超越的數量還會更大。


    因為陳牧刷四鬼,小炮刷石頭人,狐狸就沒辦法了,石頭都給小炮吃了,他再刷四鬼的話,打野就太慘了一點。


    隻剩三狼的打野,那還玩什麽,徹底絕食了。


    起碼目前輪回戰隊還培養不出這種能隻靠一組三狼就發育起來的人物。


    所以說,拳頭公司對於野區的關愛很是不夠,資源太少,搞的打野隻能成為第二輔助。


    不過未來會改善很多,係統說過,未來野區會增加一個幽靈怪,再未來會變成一隻蛙妃,再未來河道還有兩隻螃蟹給打野吃。


    簡直是讓打野在未來的地位越來越重,像現在這種中單為王的時代,會一去不複返。


    “所以,這一年你要好好珍惜,這是唯一一個中單個人能力可以帶動一隻隊伍的時代。


    未來這個時代會不複存在,每個位置的作用都會越來越大,上單會有一個版本可以一個人扛五個人的傷害,ad會有一個版本可以打出全隊百分之五十的輸出。


    打野會有版本一個人吃全隊的經濟,中單想秒誰就秒誰的版本,隻有這一年,如果今年你都不能成為時代的弄潮兒,未來就更不可能了。”係統說道。


    意思就是,現在哪怕隊友實力稍微弱一些,隻要中單能領先,就可以贏。


    到了某個ad要打百分之五十輸出的版本,哪怕中單領先對手兩倍,恐怕也無法成為拯救世界的人。


    這是未來必然經曆的事兒,所以陳牧總是想讓隊友也成長起來。


    五個位置都是世界第一,那不管版本怎麽變,似乎都不會輸啊!


    當然這是癡人說夢,如果最強的五個人,是五個不同國家的人,怎麽可能組成一隊。


    那也太夢幻了,未來的事兒,隻能未來再一步一步的處理了,現在眼前的比賽,才是最重要的。


    陳牧要盡快把這一個月損失的全部練回來,保持自己最強中單的實力。


    這樣才能在s3總決賽上,發揮這個中單版本的榮光。


    而且陳牧也不相信,到了其他位置carry的時候,中單就會徹底的黯淡無光。


    就像現在,也不是中單一個人的遊戲,需要打野不斷的聯動,下路後期的輸出,上單創造的環境。


    拿了藍以後,狐狸推線就更推不過了,時光炸彈甩的跟不要錢一樣。


    兵線推的飛快,然後就可以遊走起來,抓人支援。


    時光這個英雄,大招除了保護人以外,還有一個更獨特的效果,那就是越塔。


    九級的時光,身上大聖杯已經做出了小件,配合盲僧越紮克的塔,根本沒有任何問題。


    看到盲僧和時光,紮克也沒想著跑,就想著能不能塔下換一個,拖時間等下隊友的支援。


    盲僧是直接頂塔上的,,紮克qwer全部給到了這個盲僧身上,還非常出色的用e打斷了一次盲僧試圖摸隊友離開塔的操作。


    所以盲僧直接扛到隊友把紮克打成四塊碎肉,自己則是根本不動了,因為可以省個閃現。


    然後塔的最後一下攻擊在空中的時候,沐浴在時光的大招中,安詳的倒下,過上幾秒,又重新龍精虎猛的站起來。


    變成一個半血的盲僧,正好脫離塔的仇恨。


    這時候再換隊友扛塔,攻擊這四塊碎肉,每塊a一下就行。


    因為時光的炸彈掛上去了,在快要合攏的時候,被這個aoe直接一炸四。


    對於怎麽處理四個小紮克,方法可謂是千奇百怪。


    凡是有aoe的英雄,都可以每個打一下,等聚攏的時候再一起轟死。


    這是對付紮克的一個小技巧。


    比如傑斯就很好打紮克,鱷魚也行。


    更加好玩的英雄是辛德拉,可以把紮克的碎肉抓起來,丟到遠處,讓紮克很長時間也重生不了。


    可謂是相當惡心紮克遊戲體驗的一種做法,不過陳牧一般也就在rank裏這麽玩一下。


    比賽的話,還是挺影響節奏的,說不定還導致自己塔被對手推了。


    接下來的時間,陳牧對於下去是一時半會兒沒的想法。


    小炮有wr兩個保命技能加上屏障可以算,風女有四個保命技能,還有虛弱!


    這種下路打鱷魚這種近戰,怎麽配合怎麽抓?


    下去簡直是浪費人生寶貴的發育時間,想要阻止小炮的發育,估計是沒什麽辦法了。


    隻能中後期團戰再做打算,但是小炮也不甘於寂寞,看到四人抓上,自然要越鱷魚的塔。


    狐狸和蔚雖然來的比上路的慢,但是也攔住了鱷魚的去路,讓鱷魚無路可逃。


    開大的鱷魚,看起來在塔下虎虎生風,但是隻不過是多活幾秒而已。


    小炮直接大招把鱷魚轟出防禦塔的保護範圍,再w跳臉輸出,鱷魚整套下來加上點燃,本可以換掉小炮,但是沒想到風女閃現給虛弱。


    加上er兩個技能,奶的小炮貼臉對剛鱷魚也是一點不虛,配合趕來的狐狸和蔚,無奈身死一二塔之間。


    這就是頂級下路的抓機會能力,上路被越就趕緊越下路,資源互換之下,我一個小炮發育起來,後期也一樣不怕你一個人頭很多的時光老頭。


    不過是當成炮車,四下點死罷了!

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