第16章 六神裝的終極小魚人
我在LPL當代練,從EDG開始 作者:喵凱 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“啊,聖槍哥……”
“這一波沒了啊,太上頭了。”
“都是上路三包一,結局卻截然不同,可憐的聖槍哥啊~”
場館上空響起了解說們的哀嚎。
峽穀中, EDG上中野成功斬獲了芙蘭朵人頭。
胡同收獲一個助攻。
“OK,錢夠了。”
存款突破一千,回家直接掏出了斑比的熔渣。
距離熔渣巨人,隻差400的合成費!
兩分鍾後,胡同再次按下了B鍵。
很快,一件貫穿了整個S5賽季的打野裝備,出現在了小魚人裝備欄裏。
遊擊者的軍刀——熔渣巨人
(總售價2250)
+300生命值
+25%額外生命值
唯一被動——獻祭:在戰鬥時,每秒對周圍敵軍造成24魔法傷害,隨著戰鬥時間的增長,這個效果最多可以提升至每秒36魔法傷害(受英雄等級影響)
被動一挑戰懲戒:【懲戒】可以對一個敵方英雄施放,標記該英雄6秒。在這段時間裏,你的攻擊會對目標英雄造成額外真實傷害,並減少20%來自該英雄的傷害。
被動一打野:攻擊野怪時,在2秒的時間裏對野怪持續造成共45額外魔法傷害,並在與野怪作戰時,每秒回複10生命值和5法力值。
“太變態了!”
對於這件裝備,胡同的評價自始至終就隻有這幾個字。
很難想象,一件裝備能如此全麵。
既便宜又順滑,還有不錯的基礎屬性,最重要的是,下麵這兩個神一樣的被動。
就這樣,還是削弱過兩次的…
在S5賽季,這件裝備到底強到什麽程度?
強到幾乎統一了打野出裝,不管你是AP還是AD,也不管你是坦克還是戰士,就是盲僧你也得老老實實給我出熔渣。
除去打野位,還有上單!
春季賽懲戒熔渣上單這個套路一出,直接顛覆了當時上路的生態。
人馬這個弄潮兒就不說了,龍女、泰坦、賽恩、大樹,萬物皆可熔渣。
雖說經過幾次針對性削弱後,熔渣在上路的影響力減弱了不少,包括人馬在內威力都下降了許多。
但,一百多個英雄,總有那麽幾條漏網之魚。
熔渣小魚人,便是其中最大的那條!
以這場比賽為例。
這裝備一出,胡同便可以不虛聖槍哥,直接在線上跟其叫板了。
與此同時,推線速度也大幅提升。
上線推完,轉頭進野區繼續吃。
吃完自家吃對家,吃完野區吃河蟹。
什麽?你說打架,對不起,我隻想發育!
“龜龜,這吃得也太爽了,一個上單在15分鍾補刀就超過了時間你敢信?”
胡同感覺爽爆了。
照他這種吃法,放到S10,打野怕是得直接提刀上門來砍人。
但,在這個打野最看重節奏的年代,前中期幾乎不可能出現野怪營地全空的情況。
再加上,廠長本就不怎麽愛來上半區,這更是為胡同的熔渣打法創造了條件。
兩耳不聞窗外事,一心悶頭吃野怪。
“反正現在的比賽節奏很慢,打到現在全場才3個人頭,慢慢玩就行了。”
胡同美滋滋的。
關鍵是,還真沒人能阻止他。
除了6分鍾一次的小龍團以外,隊友根本看不到他的人影。
20分30秒,三相在手。
“1V1,誰能賜我一死?”
這時,胡同再出現在聖槍哥麵前,後者已經不敢再看他一眼了。
別說聖槍哥,整個召喚師峽穀,把隊友都算上,都難逢敵手!
胡同有點兒小膨脹。
於是,在下一波小龍團中,單槍匹馬衝進SNAKE後排,去切水晶哥。
好一個孤勇者!
畫麵中,小魚人人沒切死,自己倒是吃了錘石一鉤,被SNAKE眾人群毆致死。
“咳咳,NICE……”
黑白屏幕前,胡同化身成了NICE型選手。
這一波真不能全怪他,他找的機會真的很不錯,並且魚也順利喂進了水晶哥嘴裏。
唯一的問題就是,人家玩的是個薇恩……
換做其他任何一個常規AD,都不夠殺的。
“還是裝備不夠,不夠肉,等級也不夠高!”
胡同痛定思痛,加足馬力繼續發育。
帶線,吃野,推塔!
27分鍾,大冰心出來了。
有了大冰心帶來的護甲和減CD,在這一波小龍團戰中,胡同拿下了一個雙殺,裝備大幅提速。
32分鍾,振奮鎧甲往身上一批,大有一副睥睨天下舍我其誰之勢。
然後,這一波小龍,SNAKE選擇放掉了。
畢竟是一個擁有薇恩和維克托的後期陣容,即便落後幅度不小,SNAKE也緊緊捧住了那一小團勝利火花,不肯輕易鬆手。
最重要的還是,上路裝備差距太大了。
小魚人:三相+大冰心+振奮+熔渣
刀妹:三相+大冰心+幽魂鬥篷
四件套打兩件半。
單是上路一條線,經濟差就超過了3K。
一方麵,這是因為胡同擁有更多的人頭和團隊經濟,但更重要的還是,這家夥吃野怪吃得太多了。
從7分鍾開始吃到現在,保守估計也吃了20組野怪營地,其中還包括兩個BUFF,河道蟹則沒有計算在內。
胡同已經爽麻了。
有時候,爽局並不是隻能依靠人頭來累計。
盡管他這一把30分鍾才3個人頭,還不及上一把的大樹一半,但這種從頭吃到尾的暢快與充實感,絕不是幾個人頭可以換來的。
就這種局,玩一個小時也不會覺得累。
“原來,刷野這玩意真的會令人上癮…”
從熔渣巨人出來的那一刻起,胡同便一直處於興奮狀態下,腎上腺素源源不絕地湧入血液。
滿場亂嗨找野怪吃的快樂就不說了,最絕的還是在對麵紅區的一波拚懲中,憑借自己比對麵打野高出三個等級的懲戒傷害,直接讓盲僧變成自己的打工仔。
紅BUFF到手,一個撐杆跳走人。
打野?批野!
胡同狂得不行。
38分鍾,全場第6條小龍刷新,這也是EDG的第4條。
這一波,SNAKE終於出來接團了。
在這波團爆發前,胡同身上又多了一把比爾吉沃特彎刀,以及超過1000的存款。
為什麽破敗留著最後出?
因為,挑戰懲戒在手,根本就不缺輸出!
小龍河道。
這一次,胡同沒有再讓曆史重演,團戰開啟的那一刻,迅速在人群中鎖定了薇恩,配合卡牌一張黃牌,砍瓜切菜一樣將其秒掉。
隨後,目標轉向維克托。
切完雙C後,還保有戰鬥力,殘血硬吃盲僧天音波,然後一個E起跳,規避掉回音擊的斬殺傷害。
“殺我?你別跑啊!”
胡同玩嗨了。
戲弄完盲僧,還能追刀妹。
一波團能放五六個E的小魚人,怎麽輸?
團戰獲勝,直指大龍。
最後一次回家時,胡同合成出了最後一件裝備,破敗王者之刃!
一個六神裝的終極小魚人,誕生了。
“這一波沒了啊,太上頭了。”
“都是上路三包一,結局卻截然不同,可憐的聖槍哥啊~”
場館上空響起了解說們的哀嚎。
峽穀中, EDG上中野成功斬獲了芙蘭朵人頭。
胡同收獲一個助攻。
“OK,錢夠了。”
存款突破一千,回家直接掏出了斑比的熔渣。
距離熔渣巨人,隻差400的合成費!
兩分鍾後,胡同再次按下了B鍵。
很快,一件貫穿了整個S5賽季的打野裝備,出現在了小魚人裝備欄裏。
遊擊者的軍刀——熔渣巨人
(總售價2250)
+300生命值
+25%額外生命值
唯一被動——獻祭:在戰鬥時,每秒對周圍敵軍造成24魔法傷害,隨著戰鬥時間的增長,這個效果最多可以提升至每秒36魔法傷害(受英雄等級影響)
被動一挑戰懲戒:【懲戒】可以對一個敵方英雄施放,標記該英雄6秒。在這段時間裏,你的攻擊會對目標英雄造成額外真實傷害,並減少20%來自該英雄的傷害。
被動一打野:攻擊野怪時,在2秒的時間裏對野怪持續造成共45額外魔法傷害,並在與野怪作戰時,每秒回複10生命值和5法力值。
“太變態了!”
對於這件裝備,胡同的評價自始至終就隻有這幾個字。
很難想象,一件裝備能如此全麵。
既便宜又順滑,還有不錯的基礎屬性,最重要的是,下麵這兩個神一樣的被動。
就這樣,還是削弱過兩次的…
在S5賽季,這件裝備到底強到什麽程度?
強到幾乎統一了打野出裝,不管你是AP還是AD,也不管你是坦克還是戰士,就是盲僧你也得老老實實給我出熔渣。
除去打野位,還有上單!
春季賽懲戒熔渣上單這個套路一出,直接顛覆了當時上路的生態。
人馬這個弄潮兒就不說了,龍女、泰坦、賽恩、大樹,萬物皆可熔渣。
雖說經過幾次針對性削弱後,熔渣在上路的影響力減弱了不少,包括人馬在內威力都下降了許多。
但,一百多個英雄,總有那麽幾條漏網之魚。
熔渣小魚人,便是其中最大的那條!
以這場比賽為例。
這裝備一出,胡同便可以不虛聖槍哥,直接在線上跟其叫板了。
與此同時,推線速度也大幅提升。
上線推完,轉頭進野區繼續吃。
吃完自家吃對家,吃完野區吃河蟹。
什麽?你說打架,對不起,我隻想發育!
“龜龜,這吃得也太爽了,一個上單在15分鍾補刀就超過了時間你敢信?”
胡同感覺爽爆了。
照他這種吃法,放到S10,打野怕是得直接提刀上門來砍人。
但,在這個打野最看重節奏的年代,前中期幾乎不可能出現野怪營地全空的情況。
再加上,廠長本就不怎麽愛來上半區,這更是為胡同的熔渣打法創造了條件。
兩耳不聞窗外事,一心悶頭吃野怪。
“反正現在的比賽節奏很慢,打到現在全場才3個人頭,慢慢玩就行了。”
胡同美滋滋的。
關鍵是,還真沒人能阻止他。
除了6分鍾一次的小龍團以外,隊友根本看不到他的人影。
20分30秒,三相在手。
“1V1,誰能賜我一死?”
這時,胡同再出現在聖槍哥麵前,後者已經不敢再看他一眼了。
別說聖槍哥,整個召喚師峽穀,把隊友都算上,都難逢敵手!
胡同有點兒小膨脹。
於是,在下一波小龍團中,單槍匹馬衝進SNAKE後排,去切水晶哥。
好一個孤勇者!
畫麵中,小魚人人沒切死,自己倒是吃了錘石一鉤,被SNAKE眾人群毆致死。
“咳咳,NICE……”
黑白屏幕前,胡同化身成了NICE型選手。
這一波真不能全怪他,他找的機會真的很不錯,並且魚也順利喂進了水晶哥嘴裏。
唯一的問題就是,人家玩的是個薇恩……
換做其他任何一個常規AD,都不夠殺的。
“還是裝備不夠,不夠肉,等級也不夠高!”
胡同痛定思痛,加足馬力繼續發育。
帶線,吃野,推塔!
27分鍾,大冰心出來了。
有了大冰心帶來的護甲和減CD,在這一波小龍團戰中,胡同拿下了一個雙殺,裝備大幅提速。
32分鍾,振奮鎧甲往身上一批,大有一副睥睨天下舍我其誰之勢。
然後,這一波小龍,SNAKE選擇放掉了。
畢竟是一個擁有薇恩和維克托的後期陣容,即便落後幅度不小,SNAKE也緊緊捧住了那一小團勝利火花,不肯輕易鬆手。
最重要的還是,上路裝備差距太大了。
小魚人:三相+大冰心+振奮+熔渣
刀妹:三相+大冰心+幽魂鬥篷
四件套打兩件半。
單是上路一條線,經濟差就超過了3K。
一方麵,這是因為胡同擁有更多的人頭和團隊經濟,但更重要的還是,這家夥吃野怪吃得太多了。
從7分鍾開始吃到現在,保守估計也吃了20組野怪營地,其中還包括兩個BUFF,河道蟹則沒有計算在內。
胡同已經爽麻了。
有時候,爽局並不是隻能依靠人頭來累計。
盡管他這一把30分鍾才3個人頭,還不及上一把的大樹一半,但這種從頭吃到尾的暢快與充實感,絕不是幾個人頭可以換來的。
就這種局,玩一個小時也不會覺得累。
“原來,刷野這玩意真的會令人上癮…”
從熔渣巨人出來的那一刻起,胡同便一直處於興奮狀態下,腎上腺素源源不絕地湧入血液。
滿場亂嗨找野怪吃的快樂就不說了,最絕的還是在對麵紅區的一波拚懲中,憑借自己比對麵打野高出三個等級的懲戒傷害,直接讓盲僧變成自己的打工仔。
紅BUFF到手,一個撐杆跳走人。
打野?批野!
胡同狂得不行。
38分鍾,全場第6條小龍刷新,這也是EDG的第4條。
這一波,SNAKE終於出來接團了。
在這波團爆發前,胡同身上又多了一把比爾吉沃特彎刀,以及超過1000的存款。
為什麽破敗留著最後出?
因為,挑戰懲戒在手,根本就不缺輸出!
小龍河道。
這一次,胡同沒有再讓曆史重演,團戰開啟的那一刻,迅速在人群中鎖定了薇恩,配合卡牌一張黃牌,砍瓜切菜一樣將其秒掉。
隨後,目標轉向維克托。
切完雙C後,還保有戰鬥力,殘血硬吃盲僧天音波,然後一個E起跳,規避掉回音擊的斬殺傷害。
“殺我?你別跑啊!”
胡同玩嗨了。
戲弄完盲僧,還能追刀妹。
一波團能放五六個E的小魚人,怎麽輸?
團戰獲勝,直指大龍。
最後一次回家時,胡同合成出了最後一件裝備,破敗王者之刃!
一個六神裝的終極小魚人,誕生了。