那個對於這個書過於文青有點略顯拖遝的原因我在這裏解釋一下。


    其實我寫的這個呢,不像是其他小說裏擺明車馬把所有的主線和伏線設定都給你講出來。我的設定全都隱藏在對話裏。


    除了那些大的世界觀我實在是懶得弄進去(其實弄進去更突兀我就懶得弄了……)直接講出來外其他的設定我都是隱藏起來了。


    比如說主角離開了圖書館顯得很驚慌,但是發現帕邱莉在身邊就不那麽驚慌。這就說明主角能威武很大程度要靠圖書館,而且帕邱莉很明顯能跟在圖書館裏的他對著幹,甚至秒了他。


    再比如說貓女狄瑪這個玩家差點餓死,還有在饑餓中反彈的力量和其他人壓根就沒有看出來的表現中可以看出來這個遊戲是有饑餓感,精神力量,還不能分辨出玩家和npc的。


    還有女仆的龍力藥劑適應過程也可以看出來所有的藥劑並不是馬上發揮,而是有一個不算短的適應過程的。(當然不是恒久的煉金藥劑速度必然是很快的……要不然誰還要煉金藥劑啊)


    而且從老板對於帕邱莉和主角的態度也能夠看出來正統的學院派法師和遠居的野法師的地位是完全不同的。他能夠找到一個法師為他專門塑造一個山頭,但卻依然對帕琪一行畢恭畢敬,甚至可以說是謙卑的樣子就可以看出來了,學院派跟野法師是不同的。


    最重要的一點可能大家還沒有看出來,那就是主角完全把自己帶入了npc的身份,以一個npc的狀態在活著。比如說追求法師決鬥,崇尚魔法操縱,積極維持圖書館的運作,為了手底下的新生法師不惜限製住禁書不讓他們誤入歧途。可以這麽說,這家夥已經是沉迷了。而沉迷的玩家……不是變態就是瘋子。他兩者全都有。


    順帶一提,表示我今天折騰了整整一天,真是累死我了……


    ————————正文的分割線————————


    大平原,根據不完全統計這個看起來沒有任何特點,完全是個大雜燴的地方居然聚集了所有玩家的70%和整個玩家世界90%的流動資金。


    而且更加讓人驚訝的是,這裏的玩家氣氛出人意料的和睦,很少有出現其他出生地裏為了一個任務或者物品打的不可開交的樣子。


    對於大平原的玩家來說,組隊通常是他們行動的最佳的準則。


    不像是摩門高地的個人英雄主義橫行和榮耀之地那種追求npc來進行組隊在背後呐喊助威的風格,大平原的玩家們通常是確定了一個目標後經過詳細的策劃和周密的設定後最終由幾個公會或者組織一起引導帶領,最終取得勝利這樣的規則。


    至於你說法師之都布拉卡達那裏的玩家怎麽樣?


    啊哈哈,別開玩笑了。布拉卡達那裏的玩家有傳說中的任務麽?


    沒有任何一個玩家能夠獨立的進行那些學究天人的法師們發布的哪怕是尋找一些藥材的任務。


    在布拉卡達裏,除了風雪,便是魔法。沒有任何供玩家生存的餘地。這是法師之都的殘酷,也是法師玩家們磨礪的音符。


    很少有人知道那些在布拉卡達裏慢慢鑽研著魔法的玩家們究竟有著多麽可怕的實力。也沒有人知道這些被正統的法師們呼來喝去的倒黴蛋們究竟有著怎樣的潛力。


    人們隻是知道有一次一個小型的公會對一個從布拉卡達傳送而來,一身雪花凍的直哆嗦的玩家進行一次小小的譏諷後,那個小型公會便在一次意外中徹底的除名。


    在那個公會發生意外,整個山穀全部崩塌的地點上,人們清掃了廢墟後發現了布置在地脈連接點上的兩個小巧而精致的魔法陣。那微微的亮光仿佛在昭示著布拉卡達不可侵犯的權威。


    至於是不是那個玩家布置的,誰也不知道,也沒有人想要知道。


    隻是至此之後,僅有著所有玩家的百分之十都不到的布拉卡達和位於布拉卡達最中心的法師之都被徹底的神化,定義為最強的玩家聚集地。


    而相比較籠罩在迷霧中,神秘的無以複加的布拉卡達而言,摩門高地的人給人的印象是鋪麵而來的血腥和殘酷。


    在那種玩家一出生就要麵對各種天災,野獸遍地的世界中,任何人要是沒有兩手根本不可能在這個遍布血腥和殺戮的世界中活下去。


    與摩門高地那惡劣的自然環境搏鬥,與高地上嗜血而凶殘的野獸們搏鬥,與別的部落爭奪糧食而搏鬥,於能夠搶他們任何東西的任何東西進行搏鬥(沒有語病……)。


    在這種惡劣的環境下,說實話也鑄就不了什麽良善的貨。而摩門高地的玩家們自然是整個世界中最為凶悍的團夥。


    pk,鬥毆,殺人,搶劫,基本上整個龍與戰士世界的80%的案件都是這些不安分的家夥們弄出來的。


    如果說精於鑽研的布拉卡達法師組們的氣息是文藝中帶著一絲神秘的話,那麽整天除了戰鬥就是遷徙的摩門高地的玩家們給人們帶來的則是鋪麵而來的血腥與殺戮的氣息。


    而與這些目無王法,或者知道王法也不管的家夥們而言,榮耀之地的玩家們簡直是個頂個的活雷鋒。


    這些出生在聖光之中的玩家們就像是洗腦一樣,每天起床就是要進行為時一個小時的聖光禱告。u看書 .uuanshum然後睡覺之前又是要對自己的內心進行鞭笞和苛責以便自己的悔改。


    這種行為給人的最佳的感受就是從榮耀之地出來的家夥幾乎全都是好人,而且全是那種活雷鋒壓根不求任何回報的那種爛好人。


    心理學上的環境理論在這一刻體現出了無上的威力。


    相比較其他三個出生地各有千秋獨樹一幟的態度外,而自稱最全麵最和諧的的大平原玩家們卻是魚龍混雜,根本分不清主次。


    有些玩家崇尚魔法,卻根本沒有什麽好的法術理論可以供給他們學習。有的玩家喜歡戰鬥,但是大平原安穩的生活卻給他們帶來了更多的苦惱。還有的玩家想當個好人,但是大平原上的商業氣息卻給那些善意染上了一絲銅臭。


    但是不可否認的是,整個大平原中的特殊性和商業性卻給他們帶來了冠絕於其他三個玩家出生地的財富。沒有任何一個玩家出生地能夠與大平原的財富相媲美,而這也是大平原占據了所有玩家的六成甚至快到七成的主要原因。


    ps:其實今天真是很忙,跟編輯商量後又跟責編商量,跟責編商量後又得聯係管理員。忙了一整天後又得去複印合約,基本上沒空更新。所以這一張我就幹脆把所有的疑惑和主體的大設定解釋清楚了,以後就不會再進行此類的解釋了。話說回來明天也很忙,估計雙更不能,因為我得去郵局去送快遞……orz。對不起了。。。


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