強波柔和強氏安澤姐妹二人一走,崔東來家裏可就隻剩下張振東一個人了。


    張振東從塔拉麗莎的房間裏找到畫畫用的紙和圓珠筆,正要先行設定一些他有把握的遊戲元素,可是有人敲門了。


    開門一看,卻是張角安疲憊的回來了。


    “師父,我回來了。之前沒帶鑰匙。”張角安微笑著揮揮手。


    “怎麽又變得憔悴了?”張振東一臉無奈。


    “我給剩下的三個女人理療了之後,靈氣就枯竭了。”張角安也很是無奈。


    “那好,等明天我去幫她們,你好好休息吧。”張振東擺擺手,又去到了塔拉麗莎的房間裏。


    張角安跟進來看了一會兒,見張振東下筆如風,寫著一些她不感興趣的東西,她便回去閉關修煉了。


    “小雲朵,把這個放在身邊。”過了一會兒,張振東才想起把一塊磁歐石,贈送給張角安。


    “謝謝師父。”張角安是認識磁歐石的,也知道裏麵的能量很純淨,很好吸收。


    所以她大喜的對張振東笑了笑。


    “不客氣。”張振東擺擺手,又回去設計遊戲了。


    當然了,他也會上網查資料。


    然後就發現,南越這個地方,也是受儒、釋、道影響比較深的國家。因為它曾經畢竟是華夏的附屬國或者是疆域。


    這裏也有武俠小說,以及質量不怎麽樣的武俠劇。也有武者飛簷走壁,踏雪無痕的傳說。


    甚至古大師,金大師,溫大師,梁大師……的武俠小說,在這裏也有翻譯的版本。隻是這裏的盜版現象比華夏還嚴重。所以,那些大師在這裏也應該沒賺到什麽錢。


    “既然這裏的武俠,和華夏的武俠差不多。那武俠風的遊戲技能就好設置了。不過還是先設計好角色陣營。”張振東咬著鼻頭,想了想。


    然後就在紙上寫下了他心目中的,遊戲角色的身份和陣營。


    陣營張振東隻設定了兩個:正義的陣營,和非正義的陣營。


    角色的身份,張振東設定了很多。


    玩家剛剛進入遊戲世界的角色就是農夫。


    農夫會選擇自己要走的路,可以繼續做農夫,可以去各個出身地拜NPC為師學武,也可以去學堂做一名學童……


    繼續做農夫的玩家,他要把自己的主要精力,投入到自己的農莊裏。


    可以在短時間內,獲得資源:糧食,肉類,和果子。


    收獲資源的同時,他也會讓自己的天生技能(養殖術)增強,以後能種植養殖更高級的資源。


    農夫也不是好欺負的,因為他可以養狗,也可以養老鷹……


    成年的狗和鷹,其戰鬥力不輸給普通的武者。


    狗和鷹的忠誠度,戰鬥力。取決於喂養它的資源品級和儲存量。


    當然了,關於農夫的狗和鷹,張振東還設定了一些很驚喜,在遊戲裏麵絕對不會公開,而是隱藏極深的環節:如果不把狗和鷹喂好,它們是會叛變的。這樣的狗和鷹,可以被高手嚇跑,也可以被其他的農夫用資源誘走。可問題是,它們的前主人,已經為它們投入了巨量的資源,所以該怎麽玩好狗和鷹,足夠玩家傷腦筋了。


    剛進入遊戲的玩家身份都是農夫,不想做農夫的玩家,可以把屬於自己的莊園,委托NPC在拍賣行掛售……


    立刻從NPC那裏,領取百分之五十的銅錢,剩下的銅錢等農莊被賣出之後玩家才會得到。


    而放棄做農夫的玩家,可以拿著它拍賣農莊的一半銅錢,迅速去向NPC拜師習武,也可以買個自己的小房子。而NPC掛售的莊園,其他的玩家是可以競拍的……


    所以張振東的這個設定,就進一步彌補了農夫自身沒有戰鬥力的缺陷:因為一個農夫擁有的莊園數量,絕對不止一個。等他玩狗和鷹玩膩了,它可以用豐富的資源招聘護衛。


    這個護衛,可以有其他玩家充當,玩家會在客棧掛上相當於找工作的公告,農夫去客棧看到合適的公告,就可以付出銅錢招聘玩家幫忙打架了。


    而那些一進入遊戲,就賣掉莊園的玩家,可以暫時選擇兩條路走。一是書童,二是越武者……它們拿著賣莊園的錢,可以拜師習武,也可以進入學堂讀書。同時也可以給農夫工作,賺錢。


    當然了,在還不具備武力的時候,他們也可以去殺別人,搶別人的銅錢……


    但這樣一來,它們將永遠進入非正義的陣營。


    遊戲係統不會懲罰他們,但正義的玩家卻是可以追捕他們。並且擊傷或者是捕獲了非正義玩家之後,正義玩家還可以去NPC那裏領賞。


    不過想要追捕被通緝的玩家,那也是不容易的。因為NPC不會給予那些正義玩家任何類似於坐標的提示。並且光憑看,是看不出它是不是壞人的。因為張振東在裏麵設定了一個黑市NPC,它可以為任何人效勞,包括幫非正義玩家改名字。而這,又增加了遊戲的難度和挑戰性。


    至於選擇做學童的玩家,它們以後要走的路就更多了。可以做醫者,可以做官員,也可以做商人,甚至可以做一名毒藥師。官員有兵,商人有錢,醫者受各大江湖人士喜愛,毒藥師的戰鬥方式就是用毒……怎麽選擇,全看玩家自身的性格和愛好。


    而選擇習武的人,可以做江湖遊俠,可以創立門派做掌門,也可以為朝廷效力……


    “那麽這個遊戲的價值觀在哪裏?價值觀就在於,最強農夫,最強遊俠,最強掌門,最強通緝犯,最強官員,最強將軍……等等玩家角色的評選!


    戰界遊戲公司,可以考慮每個季度給最強的遊戲角色發獎金。至於評選標準是什麽,策劃團隊自己討論吧。還有,遊戲裏麵的銅錢,可以通過NPC賣掉,變成現實中的貨幣,我們要把遊戲世界和現實世界聯係起來。”


    籠統的設定了一下遊戲角色之後,張振東就開始給自己的設定做總結了。“我心目的江湖,沒有明顯的遊戲角色。玩家一開始都是農夫,要做什麽,會發展成什麽鬼樣子,全憑玩家自己的喜好和性格決定。喜歡打的,那就一上來去搶別人吧,隻是它們會永遠成為非正義的人。”


    “關於遊戲技能,其實沒有技能,各地的NPC,可以傳授玩家最基本的一套築基的,強身健體的功夫。”


    “關於怪物,其實沒有怪物。武俠的世界,是不存在怪物的。他是人與人的對抗,是邪惡和正義的對抗,也是金錢和名利的角逐。我們不提倡玩家去嚐試走邪惡的道路,但遊戲世界也可以呈現現實世界的剪影。”


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    “在遊戲裏麵,作惡的玩家雖然得不到NPC的懲罰,但卻會得到玩家的懲罰。當然了,我們也會給他們機會,讓他們浪子回頭……將來會出現很多玩家洗心革麵,免費保護農夫,保護鏢行的感人畫麵來。並且我們也允許非正義陣營的玩家一統江湖!”


    “但是遊戲裏麵的每一枚銅錢都可以變成現實世界裏的貨幣!所以,他們要怎麽獲得銅錢,這全憑玩家自己選擇。現實世界裏,尚且都有人為了錢鋌而走險,何況在遊戲世界裏麵,所以各位策劃請別擔心沒有玩家去走邪惡的道路了。為了銅錢,他們會冒險的。劫鏢,暗殺,造反,霸占城池,盜取錢莊,搶奪莊園……一切不好是情況,都會發生。”


    “關於武功,入門NPC隻教一些最基本的拳法,刀法,劍法,棍法等等。想要學其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。遊戲裏麵雖然沒有怪物,但卻有NPC充當的盜墓賊,紈絝子弟,黑暗幫派老大……這些NPC一定要設置的靈活一些。初入世界的玩家絕對打不過它們才行。而玩家經過曆練後,殺了它們有一定的概率得到不同檔次的武功秘籍。”


    “並且武功等級,也不要設置的太白癡了,比如說一級,二級,三級……是絕對不可以的。要設置成初窺門徑,融會貫通,爐火純青,登堂入室,登峰造極,一代宗師。並且把一套拳法或者是其他的武功,修煉到一定的境界之後,就可以向低境界的武者傳藝了。”


    “隻是傳藝的成功率不同。比如說一個玩家把一套掌法修煉到融會貫通了,他雖然也可以向沒有學會這套掌法的玩家傳藝,但成功率極低!傳藝也會消耗遊戲角色的精力。並且玩家也可以通過武功傳藝、收徒,賺取銅錢,銀子,甚至是金元寶。不過一代宗師也無法百分之百的傳藝成功……”


    “然後我要說說我們開發遊戲,該如何賺錢的事情。”


    這個時候,張振東停下筆來。


    如何讓一款遊戲在賺錢的同時,又能讓玩家感到身心愉悅,且非常喜歡玩,這是一個值得考慮的問題。


    而張振東設定的,遊戲裏麵的貨幣,可以通過NPC變成現實世界的錢,這就是讓玩家開心的一個元素。因為他會吸引很多玩家投入進去,賺錢。也會養出一大批的職業玩家。


    可這樣設定,又會增加戰界遊戲公司的負擔。


    因為公司要拿真金白銀,去回收玩家手裏的銅錢,銀子,或者是金子。


    所以該怎麽賺錢,這是個大問題。(未完待續)

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