比賽上就更少了,最重要的是,這英雄是打野位置。


    所以,你拿不準他前期的傷害。


    而且,這英雄的進攻性很強,前期在野區單挑就是一霸。


    你換到線上來,肯定也差不到哪去,甚至有可能更變態。


    想到這裏,AmazingJ的手都開始抖了,這一手上單夢魘,已經讓他心裏開始發虛了。


    廠長注意到AmazingJ的表情不太對勁,於是他安撫道:


    “你先怕啊,這不是還沒打嗎?萬一對麵這夢魘玩得不怎麽樣呢?”


    然而,廠長安慰的話,並沒有取得什麽效果。


    實際上,他自己也沒有什麽把握,隻是單純的安慰而已。


    而AmazingJ心裏也很清楚這一點。


    以陳歌的能力來說,既然拿出來了,就不存在什麽玩不好的說法。


    之前他已經在上路拿出過各種奇葩英雄,都玩得挺好的。


    而且現在是決賽,玩不好不可能拿出來。


    從沒有人會在決賽的賽場上練兵。


    然而,他們不知道的是,陳歌還真就在練兵。


    夢魘這英雄他玩過,但沒玩過幾把,而且都是玩打野,拿出來打上路,還是第一次。


    不過是因為時間緊迫,他暫時隻能想到這麽一個符合風哥要求的英雄。


    倒數計時完成之後,進入讀條畫麵,兩邊陣容完整展示出來。


    “LGD藍色方:


    上單Casual:永恒夢魘-魔騰


    打野TBQ:酒桶-古拉加斯


    中單GODV:機械先驅-維克托


    下路Imp:複仇之矛-卡莉斯塔


    輔助PYL:弗雷爾卓德之心-布隆


    EDG紅色方:


    上單AmazingJ:深海泰坦-諾提勒斯


    打野Clearlove:德瑪西亞皇子-嘉文四世


    中單Pawn:腥紅收割者-弗拉基米爾


    下路Deft:戰爭女神-希維爾


    輔助Meiko:牛頭酋長-阿利斯塔。”


    看到這兩邊的陣容,娃娃分析道:“這一場兩邊的陣容區別就非常明顯了。”


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    “LGD這邊拿到了一個相當前期的陣容,雖然不知道這上單夢魘是什麽套路。”


    “但是這英雄後期不強,雖然之前是打野夢魘,但換成線上的, 應該也沒多大區別。”


    米勒:“相比之下,EDG的陣容就要後期很多了, 不管是吸血鬼還是希維爾, 都是後期大C。”


    “而且還有三個前排, 控製非常足,如果能發育到後期的話, 感覺不知道EDG要怎麽輸啊。”


    兩邊的陣容出來之後,解說就比較看好EDG的陣容。


    LGD的陣容一看就不穩,而EDG的陣容則是四平八穩。


    不僅是解說看好EDG的陣容, 在兩邊陣容展示出來之後,風哥其實也心裏發毛了。


    他有點後悔讓陳歌拿上單夢魘,他們這陣容看上去就很怪。


    不像是能贏比賽的樣子,但是沒辦法, 現在選都已經選了,隻能硬著頭皮打下去。


    這陣容確定之後,雙方教練握手下台, 比賽也就正式開始了!


    陳歌出門之後直奔上路站崗,一邊走一邊看技能介紹。


    和之前拿出來不太熟悉的英雄一樣,他對夢魘的了解,隻限於基本的技能釋放。


    更多細節的東西就不知道了,比如說技能的基礎傷害是多少, CD是多少,距離有多遠。


    這一場EDG似乎沒有入侵的意思,正常開局, 兵線來到線上。


    陳歌開始對線, 這剛開始對線, 他就發現一個問題。


    這問題是之前沒有想過的,隻有真正把夢魘拿到線上,會發現這個問題。


    那就是,這英雄沒辦法控線。


    夢魘的被動, 會讓下一次平A有AOE效果, 同時能夠吸血。


    這個技能,如果用來打野的話,挺不錯的, 可以快速清野怪,同時保持自身的狀態。


    但是在對線端,你沒法控線, 隻能一直推線。


    如果是在中路的話, 倒也無所謂, 甚至是優勢。


    你把兵線一推,就可以開始遊走了。


    但是在上路,很多時候是需要控線的。


    到底是推線還是控線,要根據場上的局勢來。


    當然,陳歌看不懂這些局勢,所以他一般都選擇控線。


    這樣至少能保證自己不會輕易被抓死。


    但是這一場,這個套路行不通了!


    與此同時,陳歌發現,這一場AmazingJ的泰坦無比猥瑣。


    一級上來之後就不見人了,估計就在草叢裏麵吃經驗。


    這樣一來,這兵線就不得不推過去。


    總不能為了控線,補刀都放棄吧,那就沒意義了。


    所以,陳歌必須要想到避免GANK的辦法才行。


    一般來說,防止被對麵GANK,做視野是個不錯的選擇。


    但是,這眼位的時間有限,陳歌也把握不住應該什麽時候去放眼。


    而且這是職業比賽,對麵打野是廠長!


    廠長總有各種怪招,繞眼位,卡眼位的時間,進行出其不意的效果。


    很多頂尖職業選手,都栽在了廠長手裏,陳歌可沒有這個自信,可以挑戰廠長的權威。


    想到這裏,陳歌感覺自己頭皮發麻,這一手夢魘選下來,讓他突然不知道要怎麽玩遊戲了。


    這還沒到三級,兵線就往對麵塔下推了,陳歌盡量控兵線,倒是沒用。


    這夢魘的被動,幾秒鍾就一個,補刀的時候把附近的小兵血量都打低了。


    陳歌的腦子開始飛速運轉,他開始調轉自己畢生的知識,想要找到解決目前困境的辦法。


    當然,這些知識,大部分都是白銀分段學來的。


    很快,陳歌想到了一個點子,那就是主動去找廠長!


    這個套路白銀分段很常見。


    在你上路有推線權的時候,推完一波兵線,就去對麵野區做視野。


    如果恰好碰到對麵打野在打BUFF,就可以打一波。


    一般來說,打野刷野血量都不會很滿,同時技能用來打野了,打架就不行了。


    還有一個最關鍵的,線上英雄出門裝,要麽是多蘭劍、多蘭戒或者多蘭盾。


    其他裝備也有但比較少,而打野的出門裝是打野刀。


    在對拚上,這多蘭係列就要比一個打野刀強多了。


    綜合這些因素,一般打野前期野區被蹲到的話,都打不過對麵線上英雄。


    想到這裏,陳歌把兵線推進防禦塔,然後直接往河道的方向走。


    這波AmazingJ密切關注著陳歌的走向。


    但因為兵線進塔了,他隻能留下來清兵線,同時給隊友發個信號。

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