怪物獵人ol雙刀進階技巧,雙刀是目前怪物獵人ol中攻擊速度最快的武器,來看看雙刀使用技巧、套裝選擇吧。


    一、雙刀簡析


    雙刀的基礎介紹我就不說了,別人說了太多我再說一遍也沒有意思,突出兩個點:極致攻速、走位靈活。因為前者,雙刀的武器攻擊力無法和其他武器叫板(就讓雙刀和弓箭在下水道裏激起更多的浪花吧!)。因為後者,雙刀可以貪更多的刀,最後全身而退。


    二、如何提高雙刀的輸出


    眾所周知,雙刀用較低的攻擊力換來極致的攻擊速度,而大家總說雙刀弱,其實有兩個原因,第一個原因就是前麵說的攻速和攻擊的平衡性,魚和熊掌不可兼得。另一個原因就是走位的問題,沒有合理的走位無法打出最有效的傷害,也從一定程度上削弱了雙刀傷害。這裏還想提一嘴,就是劃水的定義,可能大家所認為的劃水就是那種散漫不積極打怪、舔地圖,但是我定義的劃水是不打最有效輸出,有時候即便你覺得你打的很努力,但是那也是劃水,因為你的每一下攻擊都浪費了很多傷害。使用雙刀和使用其他武器一樣,都需要走位,而正是因為雙刀的地攻擊力才更需要重視這一點。要時刻緊跟怪物的走位,找準弱點從而打出最有效的輸出,而不是怪在轉圈你還在原地打肉質最差的部位。比如:昨天晚上我和我一個大劍朋友打金毛,同樣用45級斬擊係的武器,(我用的狂徒劍心訣,他用的遠古大劍)第一次我劃水,也就是很多朋友眼中的認真打,最後傷害統計隻有32%;第二次我開始針對怪物開始走位輸出,結算時的傷害統計我打了45%。各位可以發現傷害真的有很大的差距,現在大家應該明白什麽是劃水什麽是認真輸出了。換句話說,為了打出最有效率的輸出,我們需要熟記各個怪物的肉質,當然,因為雙刀是斬擊係武器,隻要記住什麽部位斬擊效果最好就行了,這些數據掌上狩獵部都有寫。舉個例子,鳥龍種裏的毒怪鳥,斬擊傷害最高的是尾巴和屁股的那個凸起的部位,當然由於雙刀的攻擊距離有限尾巴並不是很好打到,隻能退而求其次去打屁股了。


    當然上麵我所說的隻是從技術上提高雙刀的輸出,如果你是土豪你可以走屬性雙刀(冰火雷水龍)各做一把,應對一切挑戰。


    三、雙刀的使用技巧


    1、技能打斷


    進入強化或者鬼人化狀態之後,可以使用的集閃躲和攻擊於一體的特殊回避動作。


    這個技能我覺得是雙刀除了鬼人化以外最核心的一個技能了,也是開篇我所提到的靈活的最好的體現,這個技能除了趕路和雜耍以外還有兩個用途。第一個,打斷鬼人亂舞。很多玩雙刀的朋友,起初選擇雙刀都是因為雙刀的帥氣和鬼人亂舞時滿屏飛濺的傷害數字(雖然沒有多少傷害……)。但是很多人在追求這些的時候往往把自己置身於危險之中,吃到了很多怪物的傷害,如沙龍王的鐵山靠、毒鳥們假死之後的掙紮等,這些技能傷害在怪物看來相當可觀,而對於獵人們來說就相當可怕了,如果不及時打斷自己的連招,那麽結果可想而知。在等級到達15級之後,就會開啟亂入,狩獵獎勵會發給我們天賦書,第一層的天賦最重要的就是旋子回避可以打斷鬼人亂舞。至於打斷時機的把控,我覺得首先得多觀察怪物的動作,他們放技能之前都是有前搖的,把握住前搖的動作,之後打完技能用旋子回避多段位移閃人。以盾蟹為例,盾蟹有一個技能是向下深蹲蓄力幾次之後飛空砸地,看到他開始蓄力我們就可以打斷自己的連招走人了。其次是靠經驗,以毒怪鳥為例,假死的時候站在他的頭部輸出是最安全的,但是頭部斬擊係攻擊並不是最高的,有些追求極致的獵人會選擇最脆弱的屁股和尾巴,但是正因為是弱點部位,毒怪鳥在掙紮的時候也會刻意照顧到,掙紮的傷害非常高。如果你是前者安心打完三套亂舞就好,但是如果你是後者,兩套亂舞就是極限了,打完之後立刻閃人。


    2、無敵技能


    旋子回避除了打斷和位移之外,還有一個驚喜哦!那就是無敵判定。這裏很多人都會說飛撲也是無敵,何必要糾結這個,我所說的是你來不及收刀的時候,因為旋子回避可以打斷亂舞,但是雙刀的連斬一旦看出來是無法被任何技能打斷的,隻有怪物的攻擊可以打斷你,這時候我們會麵臨錯過最佳回避時機的問題,或許可以收刀,但是想要按出一個飛撲已經是不可能的了,這時候就用到了旋子回避。例如,鐮蟹的死亡擁抱和星龍的華麗甩尾,想必是很多獵人頭疼的問題。但是如果你掌握了旋子回避,可以大大減少藥劑的用量,同時保證自己的安全。我打的比較多,當時帶了很多人斷尾之類的,可以憑感覺用無敵抗技能,對於萌新和其他的雙刀玩家,你們可以參考一下建議,之後多加練習。首先要知道怪物什麽時候會打到你,如果心裏沒底,可以在血量安全的情況下先吃一次技能找一下感覺,看看是鐮蟹飛到什麽位置會對你造成傷害,星龍的尾巴抽到什麽位置會抽到你。之後第二次根據第一次的感覺,在將要受到傷害的時候用旋子回避,如果成功了你會發現居然沒掉血!這個需要多加練習,畢竟感覺需要培養。我有時候也會失誤,但是還是有至少80%的成功率的,希望大家經過練習也可以掌握。另外,我們也可以通過帶加回避屬性的護石來堆回避的無敵時間來彌補失誤。


    3、鬼人槽


    雙刀的大核心可謂就是鬼人化了,如何快速的攢滿鬼人槽,之後開始帥氣的亂舞和神奇的旋子回避呢?


    雙刀在ol與單機中最大的不同之處可以說就是鬼人化的機製了,原先在單機中亂舞消耗的是耐力條,而在ol中需要雙槽合一,之後才能消耗鬼人槽開啟鬼人亂舞。鬼人亂舞由於是消耗鬼人槽,我們最需要注意的就是左右手的平衡問題,因為如果左右手不平衡的話,你需要打出雙倍的攻擊才能攢滿鬼人槽,對於很需求強化狀態(雙槽合一,刀冒白光)和進入鬼人狀態(刀冒紅光)的雙刀來說影響很大。所以盡量平衡左右手的攻擊,不要隻是猛按鼠標右鍵或者左鍵,等一個槽滿了才去關照另外一個槽。


    雙刀有一個很帥氣的技能是是鬼人寄走,在鬼人狀態下快速奔跑,但是細心的獵人會發現,這也是會消耗鬼人槽的,所以還是收刀之後再去奔跑追怪吧。至於這個技能在打教官匹配的時候再用吧,好吸引新人玩雙刀!


    還有一個細節,一滿管的鬼人槽可以打滿三次亂舞,但是有時候我們打斷了鬼人化收刀躲避技能之後,鬼人槽還有剩餘怎麽辦呢。無需多言,找機會再去打鬼人亂舞也是可以的,隻有一點鬼人能量就可以開啟鬼人亂舞,即便消耗完了也不會打斷鬼人亂舞,同樣也享受心眼效果。具體手法會在後麵寫~


    4、控場能力


    很多雙刀都自嘲是自走式人形麻痹陷阱,我竟無言以對……但是即便是個人形麻痹陷阱也要打出風采!我們還可以化身洗腳工,成為自走式人形落穴陷阱(這裏是指倒地啦)!


    雙刀的攻擊距離是ol裏最近的,我們平時都需要貼身打怪,很多部位我們是攻擊不到或者不好攻擊的。現在雙刀的主流是麻痹雙刀,除了把怪打麻痹我們還可以打出很多倒地狀態來為隊友創造更好地輸出環境,同時也可以給自己一個相對安全的環境來疊加異常積蓄值,要知道異常狀態的積蓄值是每次都翻倍計算的。舉個例子,弩炮打眠彈睡星龍,第一次打了6發子彈,那麽第二次就需要12發。如果隊裏有錘子等氣絕大戶,倒地就是完美的配合啦,狩獵的難度會大幅下降。


    很多人覺得雙刀好像隻有麻痹雙刀才上得了台麵,其實睡眠雙刀的實用性也很強,比如星龍斷尾破頭等。選擇什麽類型的異常雙刀需要根據狩獵目的(破壞or討伐)、怪物抗性(異常狀態免疫,如星龍、黃速龍免疫麻痹,尾晶蠍免疫所有異常等)和隊伍配置來決定。就像前麵提到的,星龍斷尾的狩獵,顯然睡眠雙刀要由於麻痹雙刀,而且可以配合大劍打出三倍的眠斬快速地打出部位硬直和傷害累計。隊伍配置方麵:a)單刷:麻痹和屬性雙刀都是可以的;b)雙人:這裏主要說的是和大劍的配合,因為現在大劍實在是太多了!最佳選擇自然是睡眠雙刀,因為大劍的眠斬3倍傷害,可以提供客觀的輸出。但是對於一些走位靈活的怪,個人比較推薦麻痹雙刀,可以讓輸出更加安逸不用追著怪到處跑,節省時間;c)四人:由於隊友很多,如果隻是為了提高大劍的單體輸出會浪費很多其他人的輸出,弩炮等職業的輸出也是很可觀的,所以這種情況建議麻痹雙刀而不是睡眠雙刀。我沒有列舉所有可能的情況,所以還希望大家能綜合考慮選擇最合適的武器來應對。


    組隊配合技巧


    1、預知異常


    和其他獵人一起打本的時候,很多人都會連qt語音,會提高整個隊伍的配合水平,但是因為有雙刀的存在,有時候隊友的無意之舉卻會破壞我們設好的局。比如,已經打出睡眠了,但是隊友沒有停手,就會浪費很高的睡眠傷害補正。如果我們能提前預知怪物即將進入的狀態則會極大地提高整個隊伍的配合默契度,也會使隊友打的更舒服。


    以40級的麻痹雙刀【狂徒劍】為例,麻痹積蓄能力是【中】。相信我,在你快要打滿第一管的鬼人槽的時候怪就要第一次麻痹了;第二次麻痹是是你打出三個滿段貴人亂舞快要暫滿第二管鬼人槽的時候;第三次麻痹,我記不清了,我打的多了之後,全靠感覺提醒隊友,各位獵人可以去驗證一下。睡眠雙刀【稚眠雙刺】也是一樣,鬼人槽可以很好地幫我們計算異常累加值。


    2、計算傷害


    很多時候,沒有觀察眼技能捕獲怪物一直是我們頭疼的問題。因為有麻痹雙刀大家的輸出環境會非常好,打的輸出也很穩定。一個平均裝備等級40-45的四人隊,在我們打出第三次麻痹的時候就差不多可以抓了,當然這隻是我個人的經驗,一個圖省事兒的方法,最準確的還是靠洞察眼或者千裏眼藥和怪物的動作來判斷。用麻痹次數來計算傷害我個人覺得還是很準的,u看書 .uukashu 可以及時通知隊友停手準備陷阱捕獲,避免不出現失手打死怪物的情況。有時候沒有即時捕獲怪物,也可以通過增加後續輸出來彌補,同樣可以成功捕獲獵物。這裏再提一下捕獲的機製來方便大家理解前一句話,捕獲是怪物到了可捕獲的血量,獵人放置陷阱投擲麻痹玉來實現。但是有時候大家認為可以抓了,但是做完以上的事情還沒有顯示捕獲,就說明傷害沒有打夠,隻要前麵我們扔過麻痹玉掛上了麻痹玉的捕獲效果,在怪物還在被陷阱控製的時間裏補充上足夠的傷害,會直接捕獲成功而不需要再次投擲麻痹玉


    五、雙刀輔助套裝


    我沒有選擇純異常路線的黃速龍或者紅速龍套,我現在用的是初階電龍套,還差三手金喵玉的強化。武器離畢業還差一手,對了,好多人在直播的時候問我問什麽不選沙雷鳥派生的麻痹雙刀,原因是因為它像個棒槌,畢業之後還是一個棒槌,而鐵刀係的狂徒劍派生就好看很多了,畢業之後是尾晶蠍的西洋劍,突出一個字:帥!護石是龍之護石,廣域10(出的廣域化3),回避7(我一直再洗8,之後可以打兩個回避珠1出小回避)。下麵是我的麵板,如果喜歡我這種套路的可以參考。這個套路就是能讓隊友打的很舒服。


    這裏再說一下,麻痹雙刀有兩種。狂徒和征服


    至於兩把麻雙的的屬性,征服指令有較高的攻擊和5點的異常累積,但是缺點是沒有會心。在製作方麵,兩個難度相當一個需要單刷一角龍,一個需要近戰惡夢尾晶蠍素材。

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