不出意料,密集的石子和土塊雨的打擊下,正在衝鋒的第一排盟軍的陣型突然出現了一些混亂。
我們當初遭遇這種遠程打擊時,也確實懵了一會兒,雖然傷亡不多,但是那種無從躲避的感覺讓每名戰士都心中一顫。
這一次聯軍的表現要好上不少,因為衝鋒中的未與外來者交手過的戰士們,都事先從同伴發送的信息包中,或多或少對外來者的戰法有了些了解,做好了心理準備。
但信息包中傳遞的情報,畢竟比不過切身的體驗。當親身經曆比雨點還密集的石子土塊打擊時,很多戰士還是無所適從。
有的戰士在謹遵被傳授的經驗,不管不顧的繼續埋頭衝鋒,快素縮小與敵人間的距離。這是正確做法,隻要逼近到敵軍附近,就不會再遭受這種遠程打擊。
但有的戰士卻原地徘徊起來,試圖憑借敏捷的身形來躲避打擊。這種舉動是完全徒勞的,石子和土塊太多了,速度也太快,不是僅僅憑借優秀的視覺、敏銳的反應和敏捷的動作就能全部躲開的。
傷亡最慘重的就是這些戰士,她們原地停留的時間越長,遭受重創的可能性就越大。無論是節肢、觸角還是內髒受傷,都會使一名最優秀的戰士無法活著逃離今天的戰場。
還有一些怯懦的戰士,麵對從未見過的攻擊方式,開始掉頭退回到攻擊發起的陣線來。這些懦夫理所當然的受到了聯軍的鄙夷,但她們部落的首席戰士已經衝了上去,暫時沒有誰能夠處罰她們,大家能給予的,隻有鄙夷的目光罷了。
這樣的懦夫還是少數,大多數戰士還是能夠挺過這些遠程攻擊,衝到敵人陣型前方。
但,這時候才是真正的戰鬥的開始,也是更加血腥的戰場的開端。
衝在最前麵的,往往都是一些英勇的首席戰士。
麵對外來者大軍那異常嚴密的防禦戰線,很多初次交手的戰士都會猶豫不決,不知從何下手。畢竟,我們同族間的衝突或戰爭,在進入短兵相接之後,更多會演化為捉對廝殺,勝利者再去尋找新的對手(想象一下很多武俠片裏的戰爭場景)。
但現在,敵人的隊形絲毫沒有鬆散下來的跡象,它們依舊排列緊密,大顎一致對外,把脆弱的充滿弱點的側麵和尾部都很好的隱藏了起來。
一些性急的戰士衝上前去,試圖用自己的長長尖尖的大顎將一名敵人從隊伍裏拉出來消滅掉。
但她的舉動正中敵人陷阱。
她剛剛上前,大顎還沒接觸到目標,左右兩邊的敵人突然就一起突前圍了上來。而這名戰士左近卻沒有別的戰友支援她。
於是,她立刻被好幾名敵人給撕咬住六肢和觸角,僅僅一刹那,六肢和觸角都被扯了下來,這名戰士立刻疼暈了過去。她,已經必死無疑。
一些首席戰士見機很快,她們看出來必須要先打破敵人嚴密的戰線,才能把戰鬥拖入我們一族擅長的混戰亂鬥中。
因此在穿過石子土塊雨的遠程打擊後,這些戰士毫不減速的一頭撞進了敵人戰線。
她們就像是狂奔的巨大甲蟲那樣,生生在敵人戰線中撞出了一塊又一塊的缺口。
缺口處,外來者的戰線終於鬆動,後續的聯軍戰士立刻把握住這個難得機會,跟了上去,把被撞散的、失去陣型的敵人找出來一個個消滅掉。
敵人個頭很小,大顎也不大,單挑放對根本不是我們一族英勇戰士的對手。
但是這種撞破戰線的突擊很難持續,敵人的小方塊一樣的密集陣型,不止出現在第一線的戰線,後麵還有兩排。
精疲力盡的首席戰士,往往在撞破第一道戰線後,就被敵人的第二道戰線封堵住,然後陷入纏鬥。很多英勇的首席戰士,就在這種毫不光彩的圍攻中被殺死。
第一波突擊的勢頭被遏製住以後,聯軍與外來者的戰鬥進入白熱化。長長的戰線上,無數雙方的戰士在激烈的用大顎搏鬥。
局勢開始朝著不利我軍的方向發展:
外來者的戰線逐步恢複完整,它們在戰鬥中逐漸填平了被撞破的缺口。
而聯軍戰士還是沒能找到機會,找到一個突破口去擴大敵人戰線的混亂,從而把戰鬥拉入近身的混戰。
現在,雙方都排列成整齊的戰線,用大顎互相試探著廝打,一旦扭住敵人的身體的一部分,就盡全力把敵人拉出來,然後一擁而上消滅掉。
我族的戰士們很不適應這種打法,雖然她們大顎更長,理應更容易抓到敵人然後拖出來。
但是,一來敵人太多,聯軍的每名戰士正麵都要麵對三四名互相掩護的外來者,很難有機會單獨將一名敵人抓到。
二來我族戰士幾乎都沒有經曆過這種戰鬥方式,我們有著修長的身軀、細長的六肢,擅長在移動和運動中與最凶惡的敵人一對一的纏鬥。現在卻得排列成呆板的隊形,機械的向著正前方攻擊或防禦,等於拋棄了我們的特長。
這就是與外來者作戰時的無奈之處,我們必須去適應敵人的戰法,卻很難破壞這種戰法。
這種戰鬥方式下,我族戰士單兵戰鬥力的優勢蕩然無存,反而是善於集體作戰的敵人越打越順。
經過之前幾次大小規模不等的戰鬥,很多有見識的首席戰士也意識到了這個問題。
如果戰鬥就這麽以這種方式僵持下去,失敗的遲早還是兵力劣勢的我們。
必須要打破這種僵持的戰線!
本來在衝鋒中,利用衝鋒時的速度和衝擊力,是有一定希望打破敵人戰線的。一些最英勇的戰士也的確打穿了進去,但她們都倒在了狡猾的敵人布置的第二道戰線前。而在後方,還有敵人的第三道戰線。
隻有突擊能力更強的戰士,才有可能一次性突破敵人三道戰線,徹底攪亂敵人的陣型。
想到這,我回頭看看右邊,那裏有身軀高大的丘陵戰士!
我們當初遭遇這種遠程打擊時,也確實懵了一會兒,雖然傷亡不多,但是那種無從躲避的感覺讓每名戰士都心中一顫。
這一次聯軍的表現要好上不少,因為衝鋒中的未與外來者交手過的戰士們,都事先從同伴發送的信息包中,或多或少對外來者的戰法有了些了解,做好了心理準備。
但信息包中傳遞的情報,畢竟比不過切身的體驗。當親身經曆比雨點還密集的石子土塊打擊時,很多戰士還是無所適從。
有的戰士在謹遵被傳授的經驗,不管不顧的繼續埋頭衝鋒,快素縮小與敵人間的距離。這是正確做法,隻要逼近到敵軍附近,就不會再遭受這種遠程打擊。
但有的戰士卻原地徘徊起來,試圖憑借敏捷的身形來躲避打擊。這種舉動是完全徒勞的,石子和土塊太多了,速度也太快,不是僅僅憑借優秀的視覺、敏銳的反應和敏捷的動作就能全部躲開的。
傷亡最慘重的就是這些戰士,她們原地停留的時間越長,遭受重創的可能性就越大。無論是節肢、觸角還是內髒受傷,都會使一名最優秀的戰士無法活著逃離今天的戰場。
還有一些怯懦的戰士,麵對從未見過的攻擊方式,開始掉頭退回到攻擊發起的陣線來。這些懦夫理所當然的受到了聯軍的鄙夷,但她們部落的首席戰士已經衝了上去,暫時沒有誰能夠處罰她們,大家能給予的,隻有鄙夷的目光罷了。
這樣的懦夫還是少數,大多數戰士還是能夠挺過這些遠程攻擊,衝到敵人陣型前方。
但,這時候才是真正的戰鬥的開始,也是更加血腥的戰場的開端。
衝在最前麵的,往往都是一些英勇的首席戰士。
麵對外來者大軍那異常嚴密的防禦戰線,很多初次交手的戰士都會猶豫不決,不知從何下手。畢竟,我們同族間的衝突或戰爭,在進入短兵相接之後,更多會演化為捉對廝殺,勝利者再去尋找新的對手(想象一下很多武俠片裏的戰爭場景)。
但現在,敵人的隊形絲毫沒有鬆散下來的跡象,它們依舊排列緊密,大顎一致對外,把脆弱的充滿弱點的側麵和尾部都很好的隱藏了起來。
一些性急的戰士衝上前去,試圖用自己的長長尖尖的大顎將一名敵人從隊伍裏拉出來消滅掉。
但她的舉動正中敵人陷阱。
她剛剛上前,大顎還沒接觸到目標,左右兩邊的敵人突然就一起突前圍了上來。而這名戰士左近卻沒有別的戰友支援她。
於是,她立刻被好幾名敵人給撕咬住六肢和觸角,僅僅一刹那,六肢和觸角都被扯了下來,這名戰士立刻疼暈了過去。她,已經必死無疑。
一些首席戰士見機很快,她們看出來必須要先打破敵人嚴密的戰線,才能把戰鬥拖入我們一族擅長的混戰亂鬥中。
因此在穿過石子土塊雨的遠程打擊後,這些戰士毫不減速的一頭撞進了敵人戰線。
她們就像是狂奔的巨大甲蟲那樣,生生在敵人戰線中撞出了一塊又一塊的缺口。
缺口處,外來者的戰線終於鬆動,後續的聯軍戰士立刻把握住這個難得機會,跟了上去,把被撞散的、失去陣型的敵人找出來一個個消滅掉。
敵人個頭很小,大顎也不大,單挑放對根本不是我們一族英勇戰士的對手。
但是這種撞破戰線的突擊很難持續,敵人的小方塊一樣的密集陣型,不止出現在第一線的戰線,後麵還有兩排。
精疲力盡的首席戰士,往往在撞破第一道戰線後,就被敵人的第二道戰線封堵住,然後陷入纏鬥。很多英勇的首席戰士,就在這種毫不光彩的圍攻中被殺死。
第一波突擊的勢頭被遏製住以後,聯軍與外來者的戰鬥進入白熱化。長長的戰線上,無數雙方的戰士在激烈的用大顎搏鬥。
局勢開始朝著不利我軍的方向發展:
外來者的戰線逐步恢複完整,它們在戰鬥中逐漸填平了被撞破的缺口。
而聯軍戰士還是沒能找到機會,找到一個突破口去擴大敵人戰線的混亂,從而把戰鬥拉入近身的混戰。
現在,雙方都排列成整齊的戰線,用大顎互相試探著廝打,一旦扭住敵人的身體的一部分,就盡全力把敵人拉出來,然後一擁而上消滅掉。
我族的戰士們很不適應這種打法,雖然她們大顎更長,理應更容易抓到敵人然後拖出來。
但是,一來敵人太多,聯軍的每名戰士正麵都要麵對三四名互相掩護的外來者,很難有機會單獨將一名敵人抓到。
二來我族戰士幾乎都沒有經曆過這種戰鬥方式,我們有著修長的身軀、細長的六肢,擅長在移動和運動中與最凶惡的敵人一對一的纏鬥。現在卻得排列成呆板的隊形,機械的向著正前方攻擊或防禦,等於拋棄了我們的特長。
這就是與外來者作戰時的無奈之處,我們必須去適應敵人的戰法,卻很難破壞這種戰法。
這種戰鬥方式下,我族戰士單兵戰鬥力的優勢蕩然無存,反而是善於集體作戰的敵人越打越順。
經過之前幾次大小規模不等的戰鬥,很多有見識的首席戰士也意識到了這個問題。
如果戰鬥就這麽以這種方式僵持下去,失敗的遲早還是兵力劣勢的我們。
必須要打破這種僵持的戰線!
本來在衝鋒中,利用衝鋒時的速度和衝擊力,是有一定希望打破敵人戰線的。一些最英勇的戰士也的確打穿了進去,但她們都倒在了狡猾的敵人布置的第二道戰線前。而在後方,還有敵人的第三道戰線。
隻有突擊能力更強的戰士,才有可能一次性突破敵人三道戰線,徹底攪亂敵人的陣型。
想到這,我回頭看看右邊,那裏有身軀高大的丘陵戰士!