“所以說,吃雞這個遊戲,就一定要注意細節,隻有你夠細,才能在對戰時占優。”


    說到這,李森覺得鼻子有點癢,不過醞釀再三,還是沒打出那個噴嚏,隻得悻悻揮手道:“拚圖樓的組合投擲就複習到這,休息一會兒,等下我們來練沙漠圖紅磚房的組合投擲。”


    待其他三人離開訓練室,李森掏出手機,看到企鵝號上有消息留言,感到有些好奇。


    自己的企鵝號基本沒在用,和人聯係大都靠微信,這是誰呢?


    “來自PDL官方群,ZT-周行鋒:‘李森教練,在嗎?’?”


    好嘛,原來是今天訓練賽和自己Roll點的ZT教練。


    這時候找上門來,估計也隻有那回事了……


    想到這,李森回過去一個問號,對方很快就發了新消息過來:


    “李教練厲害啊!今天給我們人都打麻了。”


    “哈哈,過獎,周教練有什麽事嗎?”


    “是這樣,學區房和礦場一直都是我們在跳的,今天也是很久沒碰到落地打架了,沒打好,但是明天緩過神來,不說一定能贏你們,起碼不會讓你們那麽舒服,你看要不你們換個點?”


    “哦?我倒覺得沒什麽要換點的必要,正好我們這新人多,你們有什麽招數盡管用,也好給他們長點見識!”


    “李教練,我倒是沒什麽關係,我們ZT怎麽說也是從PDL階段二開打,有得是時間調整;你們下周就要開始入圍賽了吧?把時間浪費在落地打架上,運營可就不好練咯。”


    “嘿嘿,可是我們今天跳了一天,既練到了落地打架,也練了進圈運營啊!不如說你們繼續來吧,我還想讓他們練練慢進圈、甚至扛圈打法呢!”


    “……這麽說你們是不肯讓了?”


    “哈哈,你們打贏我們,我們自然就讓了。”


    回過去這段話,對方半天沒有回過消息來。


    李森知道,不能小看這個訓練賽跳點的爭奪。


    在PDL正賽裏,眾隊在抽簽之後也會看情況商量跳點,地圖上那些中部資源豐富的房區,無一不是各隊在訓練賽裏通過血戰贏下來的跳點。


    如果自己在這裏打贏ZT,以後要是和他們分在一個小組,比賽裏跳點爭奪的對手就會少一個,所以自己肯定不能鬆口改跳點。


    “那就按老規矩吧,明天的訓練賽,海島圖和沙漠圖各三場,咱們三局兩勝,輸家換點,OK?”過了好一會兒,周教練終於劃下道來。


    “可以可以,就這麽說定了!”


    李森自然沒在怕的,從今天的比賽來看,ZT幾人落地Roll點的方式,怎麽說?有點無腦?


    或者說還是太嫩了,經驗和自己實在差太遠。


    再一個,明顯可以看出,ZT教練組並沒有讓他們專門去練地圖上各類房型的進攻方式。


    而自己則剛剛教給三人學區房拚圖樓的進攻方式,主要是組合投擲物的運用。


    跳三局學區房,也是想讓幾人在遊戲內用出練習時的內容,畢竟,實戰是檢驗他們是否掌握教學內容的唯一標準。


    休息時間很快結束,魏江等人回到訓練室。


    李森開啟一個訓練營擁有的自定義房間,待眾人進房後,將地圖調至米拉瑪,開始給他們講解紅磚房的進攻方式。


    紅磚房是沙漠圖裏常見的一類房型。


    按照遊戲設定,這類房子是米拉瑪裏的小型紡織廠,房子一樓中部被一道鐵門分隔為兩側:


    一側是能上到二樓、房型略顯複雜的樓梯間;另一側則是兩個巨大的倉庫,藏車還算方便。


    紅磚房共有兩個外部平台,一個是整個紡織廠的屋頂,高度是三樓;然後倉庫的樓頂也可以通過外部樓梯登上,是為二樓平台。


    整個房型因為既能藏車,二樓的窗口也很多,是非常適合打靶的房型,所以格外受選手們喜愛。


    “首先我們練從二樓平台和倉庫門一起清倉庫……”


    NPC訓練室裏響起李森講解的聲音,三名隊員非常認真地按照他說的手法開始練習。


    ……


    晚上十二點,最後一名學員也離開了訓練室,李森鎖好一樓大廳的防盜門,再關上燈,回到自己的保姆間。


    屏幕上是剛拷進電腦的文件,他點上一根煙,打開了它。


    這是簡清商做的資料總結和讀後感。


    把分析師的任務交給簡清商後,李森並沒有變成甩手掌櫃,不如說,這邊也有很多東西要教,反而比以前更忙了。


    PDL一階段八十支隊,並不是每一支都值得自己關注,所以自己也隻做了有希望進入第二階段、以及已經進入第二階段共十八支隊的資料。


    在他的總結下,艾倫格常見的十種圈型、米拉瑪常見的十六種圈型,每個隊在這些圈型裏常用的運營路線,都被一一標識出來。


    隊伍集合出發的路線以及時間;最喜歡的觀察位、備選的觀察位以及大約抵達的時間;決定卡圈邊收分時,喜歡“埋釘子”的位置……


    吃雞雖然經常被人認為是“純運氣”的一款遊戲,甚至很多人在抨擊它,說它“根本沒有競技性,不配、不該被稱為競技遊戲”,但實際上並不是這樣。


    它不是沒有運氣成分——圈運是確實存在的東西——但絕不是一個隻靠運氣的遊戲。


    在積分賽製大量對局的平攤下,所有參賽隊伍都有機會享受到“圈運”眷顧,你可以說自己有一局很倒黴,但不可能局局都倒黴。


    隊伍間的強弱,也是以此為劃分:既有圈運當頭卻把握不住機會的隊伍,也有逆天而行,硬生生把運氣攥進自己手裏的隊伍。


    這背後,很多隊伍都得益於有優秀的教練組、分析師。


    簡清商打開李森給她的U盤,看到他總結記錄的這些資料時後,她才真正知道,所謂“職業隊”是怎麽對待比賽的。


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    相比之下,自己那點“繞圈邊”就被當成“有運營”的想法,實在是幼稚得可笑。


    李森給她的任務也很簡單,就是讓她給隊伍在各個圈型下設計一條遇敵最少、進圈最快的路線,不過要包括隊伍在各個觀察節點啟動和離開的時間,精確到秒。


    現在看著她交上來的作業,雖然有些地方還略顯粗糙,但和自己設計的幾個草案已經很接近了,不禁滿意地點點頭。


    正在他思索該先洗澡再繼續看,還是看完再去洗澡的時候,放在桌上的手機亮起屏幕。


    這麽晚了,誰啊?


    李森拿過手機,看著來電顯示上的“艾羚”,伸手扶住額頭。


    這下要遭重了……

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