剛剛走進尚且還算屬於「小作坊」行列的米哈喲公司總部的時候,蔡昊宇就已經聞風而至,步履匆匆的趕了過來。


    一看到周東升,神態斯文的蔡昊宇登時麵露燦爛笑容,十分親切的說道:「今天這是吹什麽風,把周總這位貴客吹到我們這裏來了!」


    饒是米哈喲一直都在專心致誌的研發《崩壞3》這款崩壞三部曲的最終章,頗有幾分「兩耳不聞窗外事」的意思。


    但是作為公司掌舵人的蔡昊宇,自然也不可能真的對外界的事情一點都不關心,最起碼對於行業內的一些變動和消息,他都必須充分去了解清楚。


    作為公司掌舵人,這也是他責無旁貸的責任所在。


    其中,對於公司唯二的投資人,同時也算是名氣最大的那一位,蔡昊宇自然也是十分關注的。


    尤其是自打周東升的一番肺腑之言,成功打動了蔡昊宇之後,成為了米哈喲除了天使輪之外,第二位投資人。


    從那個時候開始,蔡昊宇就一直都關注著這位投資人的動向,畢竟那一番能夠打動蔡昊宇的肺腑之言,一直都讓他記憶深刻。


    在深受「二次元」影響的蔡昊宇看來,擅長「嘴遁」的,那一般可都是主角喲(滑稽)!


    因此蔡昊宇沒來由的相信,周東升這位「主角」必然不會簡簡單單的默默無聞,多半還會幹出一些超出自己意料之外的事情來。


    饒是有心理準備,但是周東升折騰出來的一連串動靜,多多少少還是超出了蔡昊宇的預料之外。


    在這不到一年的時間裏,米哈喲連《崩壞3》這一個項目都還沒有做出來的時候,周東升已經搞了多少次大事件了。


    原本蔡昊宇尚且覺得,自己這位公司創始人,跟周東升這位投資人之間的關係,絕對是可以平起平坐的。


    畢竟雙方年齡相仿,自己甚至比周東升還要虛長幾歲,並且米哈喲這家公司經過他們這些年的拚搏,也算是有那麽一點成績拿得出手的。


    隻是沒有想到,僅僅不到一年的時間裏,周東升崛起的速度之快,就已經到了蔡昊宇需要仰望的程度了。


    這種世界的參差,帶來的巨大衝擊感,愈發堅定了蔡昊宇內心那點「中二」的想法。


    所以這對待周東升的態度,自然是分外的熱情,上次這樣熱情的態度,甚至為公司拿到了當下席卷全球的現象級遊戲《絕地求生》的手遊改編授權!


    光是這份授權,再怎麽保守估計,這份價值那都是以億計算的,畢竟現在的《絕地求生》已經是日進鬥金的情況。


    這麽賺錢的遊戲,要是放到了更加賺錢的手遊平台上,會不會創造出一個更直觀的盈利奇跡呢?


    饒是堅持著「技術宅拯救世界!」的公司口號,蔡昊宇也沒有跟錢過不去的想法。


    畢竟跟二次元世界不一樣,三次元的世界裏,拯救世界也好,改變世界也罷,都需要足夠的經濟基礎作為支撐。


    而不是全憑主角一張嘴和空喊口號,就可以實現的「夢想」。


    所以,如果可以多一個強有力的「現金引擎」作為驅動,必然也可以讓米哈喲這個公司走的更加長遠不是?


    而且,周東升也並不是說說而已,在口頭授權之後不久,絕地求生公司就直接把授權的事情發到了米哈喲這家公司手中。


    做與不做,全憑蔡昊宇個人抉擇。


    為此蔡昊宇也特地開了一個內部會議,最終全體達成共識,先加快完成《崩壞3》這崩壞三部曲的最終章,最後再視《崩壞3》的運營情況,抽調人手去做絕地求生這個項目。


    必要時,再多招一些人手來補充,畢竟眼下米哈喲的人手,還不足以支撐多個項


    目並駕齊驅。


    饒是如此,周東升說到做到,願意給米哈喲這個機會,這份人情蔡昊宇自然也是放在心中的。


    所以對於周東升的熱情態度,自然是沒有半點水分,全是真情實感。


    「沒什麽事不能來找老蔡你嘮嘮嗑嗎?走去你辦公室裏聊一聊。」周東升樂嗬嗬的說道,摟著蔡昊宇肩膀稱兄道弟。


    「嗐,我自然是歡迎的,隻是周總你這個大忙人,可不像是閑人呀,你那個短視頻拍的,我可沒少看……」


    對於周東升這種親呢態度,蔡昊宇也沒有半點不適,反而是十分享受,內心也不由蹦出一個中二想法:咱這也算是主角團成員了吧?


    來到蔡昊宇辦公室,兩人相對而坐,對其二次元濃度超標的辦公室,周東升早已經是習以為常,隻是看到寶可夢的擺件,不由內心一動。


    順手拿起一個皮卡丘,樂嗬嗬的說道:「最近火遍海外的寶可夢手遊你應該知道吧?」


    蔡昊宇仿佛是受到了什麽莫大侮辱一樣,「周總這話說的,簡直就是對吾等二次元的質疑呀,我不光知道,我還玩上了!」


    說完亮出自己的手機屏幕,屏幕上那略顯熟悉的界麵,周東升自然是不陌生的,雖然自己沒有玩過。


    但是沒有吃過豬肉,也見過豬跑呀!


    周東升不由嘖嘖稱奇,順勢就接過手機扒拉了兩下,「這遊戲不是還沒發行嗎?還有鎖區之類的限製……」


    「沒錯,但是隻需要一點小小的技術手段,就可以解決這些難題,當然我也隻是僅限於個人體驗……咳咳!」


    蔡昊宇十分自豪的說道,隨後似乎覺得這種手段也不值得大肆炫耀,連忙找補道。


    「是挺有意思的,這種虛擬與現實結合的ar技術,蔡總覺得在遊戲方麵的運用前景如何?」周東升饒有興致的問道。


    相比起自己這個局外人而言,蔡昊宇這種行內人,或許會有什麽不一樣的見解,周東升對此十分好奇。


    「e目前來看其實更多隻是一種噱頭,以目前的硬件基礎來看,ar技術依舊隻是華而不實的手段,在遊戲上的運用也十分乏善可陳。」


    「就像這款手遊一樣,更多是滿足寶可夢ip擁簇者們,多年以來積蓄的那種可以捕捉寶可夢的幻想,結合ar有種幻想變成現實的衝擊感。」


    「但是單純從遊戲玩法上來看,新鮮感一旦褪去,其實還是挺乏味的……」


    蔡昊宇作為行內人員,給出了幾乎是一針見血的見解,事實上也的確如此,這款現象級手遊,憑借著寶可夢這個全球數一數二的ip,創造了一係列可觀的手遊記錄之後……


    其壽命,甚至都還不如當年的水果忍者持久,其根本原因,還是因為遊戲玩法過於單一。


    就像是所謂的情懷巨作一般,一旦消耗完了情懷之後,沒有其他硬貨作為支撐,那麽很快用戶就會呈現一種斷崖式下跌的情況。


    「我相信蔡總的分析,這就像是當年的《阿凡達》一樣,作為首次運用了3d放映技術的電影,以劃時代的壯舉吃到了時代紅利,但是回過頭去看的話,反而像是一個平平無奇的外星版美洲殖民者的故事。」


    周東升隨口調侃了一句,兩人不由相視大笑。


    「《崩壞3》完成進度怎麽樣?不光是蔡總對這款遊戲寄予厚望,作為投資人,我也十分期待這款遊戲能夠為手遊市場帶來一絲不一樣的變化……」


    「畢竟,我們雖然沒有寶可夢這樣的現象級ip作為支撐,但是我們有米哈喲這家公司呀!」周東升沒來由的來了一句衝擊力十足的話語。


    連帶著蔡昊宇都不由心潮澎湃,「過了過了,謬讚了周總,這話可


    擔當不起,不過《崩壞3》目前已經進入了測試階段,很快就會進入內測階段,屆時會邀請一批《崩壞2》的忠實玩家……」


    不得不說,蔡昊宇深諳二次元精髓,在維護和運營自家崩壞ip上,確實是有不少匠心獨特的想法。


    對於尋常遊戲來說,這些想法或許沒有什麽奇效,但是對於主打二次元群體的二次元手遊,卻無疑是驚鴻過隙般的巧思。


    聽著蔡昊宇的娓娓道來,周東升多少有些明白,為什麽集大成者的元神能夠席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什麽了。


    隻是對於周東升來說,內心卻有一個模糊的想法呼之欲出,好像可以借此機會,嚐試將自己手中的幾個項目進行互相聯動,或許有機會可以創造出不一樣的宣傳效果也說不準。


    想到這裏,周東升登時來了興致,畢竟隨著自己攤子越鋪越大,周東升有時候也難免有種力所不逮的無力感。


    因此,周東升就一直希望可以找到一種可以將這些項目串聯的想法,以此來發揮1+1大於2,乃至大於3的效果。


    其中,網紅傳媒跟抖音平台的串聯,亦或者是【papi醬】跟摩拜單車的串聯,都是最為簡單直接的兩兩疊加方式,所取得的效果也較為直觀。


    嚐試總是一步步來的,更何況周東升扮演的也隻是一個投資人的角色,擁有一定話語權,有機會的話可以充當橋梁,讓雙方互惠互利,互通有無。


    但是如果創始團隊有自己的想法和堅持,那就算周東升是投資人也於事無補。


    好在憑借現在周東升積累的聲望和戰績來看,他的建議還是有一定份量的。


    「既然如此,相信蔡總應該要做《崩壞3》的預熱宣傳等相關工作了吧?」周東升反問了一句。


    一聽到這話,蔡昊宇頓時提起了精神來,「怎麽?周總有什麽想法嗎?我洗耳恭聽!」


    憑借著對於周東升的關注和了解,蔡昊宇十分清楚,周東升可是大名鼎鼎的「營銷鬼才」呀!


    那一個個營銷鬼點子,所起到的作用那都是立竿見影的,所以周東升真要有什麽建議的話,蔡昊宇還是願意聽一聽的。


    「有個不成熟的想法,剛好是恰逢其會,說給蔡總參考參考……」周東升突發奇想道。


    「ar技術有沒有搞頭?」周東升俯身循循善誘道。


    「有搞頭,但不成熟。」蔡昊宇一本正經的回答。


    「用在遊戲上是不太成熟,但如果隻是用來做宣傳的話呢?」周東升接著說道。


    「e似乎是挺有噱頭的,然後呢?」蔡昊宇若有所思的說道。


    「技術方麵我是不太懂,但是你看,寶可夢通過虛擬和現實交互的方式,隨機在地圖上刷新寶可夢,以此來誘導玩家去進行捕捉……」


    「這個從技術層麵上來說,實現難度應該不高吧?如果我們用來做宣傳的話,是否可以把寶可夢替換成一些獎勵,以此來激勵玩家去進行探索呢?」


    周東升這個另辟蹊徑的想法,倒是一下子打開了蔡昊宇的思路,從營銷層麵上看,確實是一種別開生麵的新鮮嚐試。


    但是,對於一款遊戲宣傳來說,卻有些吃力不討好的意思……


    「技術倒是不難,但總歸是需要一點時間去做,而且隻是用來宣傳遊戲,是不是有點大炮打蚊子的即視感,而且這也需要一個平台來作為依托……」


    蔡昊宇耿直的提出了其中的幾個要點。


    「寶可夢手遊可以推動玩家走出室內,前往室外進行遊戲,但光靠《崩壞3》的話,顯然是難以做到……」


    「但如果我們直接跟出行方式進行結合,這個問題自然就迎刃而解了


    不是……」周東升笑著說道。


    「共享單車!原來周總是這個意思,讓我們跟共享單車一齊聯動?」蔡昊宇眼睛微微一亮,似乎確實是一個不錯的噱頭。


    「沒錯,獎品可以是激活碼,也可以是現金紅包,亦或者是遊戲內的道具都可以,手遊玩家本身就跟上班族高度重合,這一點跟共享單車的用戶群體幾乎是互相重疊的……」


    「這樣一來,宣傳效果必然可以做到最大限度的轉化效果,而且共享單車需要掃二維碼,這不就是現成的ar技術入口嗎?」


    「更何況,誰說我們隻能做遊戲宣傳呢?」


    周東升目光炯炯的說道,這種用獎勵作為甜頭,進行拉新的方式,向來都是一種慣用的營銷手段。


    花多少錢,能夠轉化多少用戶,都是十分直觀的數據體現,這也是廣告最主要的核心。


    隻不過,將這種慣用手段推陳出新,運用到爐火純青的玩家,那就不得不提某個讓人咬牙切齒,又愛又恨的著名互聯網電商公司了。


    說來也巧,這個項目周東升正好也是投資人之一。


    ……


    ps:無湖,門口貼封條了,這新婚燕爾的待遇,真是別開生麵呢~


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