諸如圍脖和遊民星空、17173等聚集著大量遊戲玩家的地方,都圍繞著《絕地求生》公開的開箱概率這件事進行了熱烈討論。
“這麽一算,一把金色98k可以賣一萬塊錢的話,平均花個三四千就能開出一把,這不是穩賺不賠嗎?”
“狒狒:?”
“狒狒:我也是這麽想的,然後花了幾萬塊錢……最後還得多花一萬去買這個皮膚!”
“歐皇和非酋之間的區別之大,比人跟狗的區別還大!”
“別罵了別罵了,如果有的選,誰又願意當非酋呢?”
“如果人人都是歐皇,那世界上就沒有歐皇了。”
“相對論算是被你玩明白了!”
諸如此類的調侃跟討論數不勝數,無論是公開開箱幾率這種騷操作,還是狒狒高價花一萬塊錢去買金色98k皮膚這件事。
吞噬
對於玩家群體而言,都是值得津津樂道的話題,而這些話題性堆砌而成的熱度,恰恰是一款熱門遊戲必備的群眾基礎。
所謂現象級的爆款遊戲,正是如此一步步點燃玩家們的星星之火,最終形成燎原之勢。
目前看來,《絕地求生》這款遊戲顯然正被周東升一步步推到這條道路上。
而且當開箱幾率開誠布公,擺在了玩家麵前之後,不但沒有將玩家的消費欲望給掐滅。
反倒是給了玩家一個明確的目標,從而有了一種本不該有的希冀。
如果一件事情的投入是無底洞,那絕大多數人都會斟酌再三,考慮是不做,還是不做。
但是,一旦將幾率數據化,並且擺在玩家麵前,自然而然就會激起不少玩家的挑戰欲!
畢竟玩家群體裏,最少不了的就是各種挑戰極小概率事件的挑戰者。
哪怕這件事情不跟利益掛鉤,純粹隻是玩家之間的榮耀,都尚且會有無數玩家樂此不疲前赴後繼的挑戰。
更不用說,這件事情跟利益掛鉤了,那產生的誘惑無疑是呈幾何倍增長。
就算大家明知道第一把金色98k價值一萬,再開出來第二個必然不會是這個價格。
畢竟市場價格由供需關係決定,需大於供,自然奇貨可居,一旦供大於需,價格自然也就應聲而跌。
不過在此之前總有一個循序漸進的博弈過程。
對於玩家而言,享受遊戲本身的樂趣,不就是在跟遊戲機製博弈,並且以完成各種小概率事件所產生的成就感為榮。
隻要幾率不是為零,那麽無論幾率再小,顯然都會有一絲可能存在!
理論上,讓一隻猴子坐在打字機前,在足夠長的時間下也有可能打出《莎士比亞》全集。
當然,這種可能幾乎是微乎其微的,相比之下0.26%這個概率,在絕大多數玩家眼中,反倒是顯得沒有那麽低。
畢竟已經有狒狒這麽一個反麵例子擺在那裏了,總不至於自己比他這個非酋還倒黴吧?
更何況,這不是還有沫子這麽一個一發入魂的正麵例子擺在麵前呢。
哪怕當不了歐皇,隻要證明自己是歐洲人血統就足夠了,脫非入歐就在此刻!
隨著網絡上圍繞著《絕地求生》熱議的玩家基數不斷增長,逐漸開始有些玩家蠢蠢欲動了起來。
一個箱子才10塊錢,搏一搏單車變摩托,10塊錢買不了吃虧買不了上當…
萬一開出來了,賣不了一萬塊也能賣個七八千,最重要的是,要是真抽到了無疑是一大吹噓的資本。
隨著《絕地求生》的火熱,無論是朋友圈還是圍脖等社交平台上,早已經有一小部分玩家秀出了自己“大吉大利,今晚吃雞”的勝利截圖!
鑒於吃雞的難度之大,絕大多數玩家在接觸到這個遊戲的時候,第一次吃雞往往都得耗費個把星期以上。
這一點上,手遊化後的人機局無疑是十分人性化的設計,一上來就給玩家無與倫比的遊戲體驗。
但是端遊嘛,玩家們的吃雞率遠遠比開箱開出金色98k的幾率還要低。
不過那又怎麽樣,吃雞截圖還能有抽到金色98k的截圖含金量高嗎?
顯然對於一些遊戲技術不是那麽犀利的玩家,彷佛麵前出現了一條如同轉職一般的分叉路口。
你是要選擇千錘百煉,成為一名吃雞高手,還是想要成為萬眾矚目的歐皇?
技術不足,氪金來湊,這就是歐皇的玩家之道。
隨著熱度發酵,一時間越來越多的玩家開始嚐試開箱,包括此前專注於玩遊戲的玩家。
甚至連一些堅定的白嫖玩家都有些搖擺不定,有著想要試一試來一發的衝動。
體現在數據麵上的表現,就是呈現出一種一反常態的突起。
絕地求生公司,當公布了開箱概率這件事情之後,布蘭登格林的內心毫無疑問是忐忑的。
雖然信了老板的鬼話,但是出於自己作為遊戲策劃人的職業經驗,依舊覺得用真誠換玩家真誠這回事…不太靠譜。
具體哪裏不靠譜,布蘭登格林也說不上來,隻能說作為一個遊戲策劃人,給玩家挖坑早已經成為了職業習慣。
而且挖坑也是個技術活,挖的好哪怕玩家掉進坑裏都隻會甘之如飴。
而這次反過來跟玩家開誠布公,還真是頭一遭,把開箱概率公布出來,不就是理直氣壯跟玩家要錢嗎?
然而,在布蘭登格林忐忑了一天之後,《絕地求生》相關數據新鮮出爐。
下屬急促的敲響了布蘭登格林的辦公室門,急不可耐的推門而入,“老大,好消息!”
說著就迫不及待把數據遞交給了布蘭登格林。
這小老頭接過來翻閱了一番,眼珠子不由瞪大,彷佛看到什麽不可思議的結果一樣。
“沃德法!這是什麽情況?付費數據居然沒有下降,反而還上浮了13%,這太不可思議了。”
布蘭登格林情不自禁的脫口而出。
“是的老大,公布開箱概率這一招的效果出乎意料的好,反而激發了玩家的消費欲望,並且這還僅僅隻是開始!”
“我覺得,我們應該借此機會上線我們的交易平台,趁熱打鐵,借助這波流量盤活我們的交易平台…”
下屬喜上眉梢,當即諫言獻策,說出了自己的想法。
布蘭登格林不由感慨了一句,“老板他實在是太懂玩家了!”
這回布蘭登格林是真的心服口服了,麵對下屬的提議,布蘭登格林雖然覺得現在是個好時機。
但是卻不由念叨了一句:“這個,得請教一下老板才行…”
而此時,周東升的辦公室門外,略顯局促的周幸兒站在門口,敲響了周東升的房門。
“請進!”
………
ps:折騰了五天,忙的暈頭轉向總算把人生大事敲定了,現在人還在地鐵上,手機敲了一章。明天開始努力多寫一點\(//?//)\
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“狒狒:?”
“狒狒:我也是這麽想的,然後花了幾萬塊錢……最後還得多花一萬去買這個皮膚!”
“歐皇和非酋之間的區別之大,比人跟狗的區別還大!”
“別罵了別罵了,如果有的選,誰又願意當非酋呢?”
“如果人人都是歐皇,那世界上就沒有歐皇了。”
“相對論算是被你玩明白了!”
諸如此類的調侃跟討論數不勝數,無論是公開開箱幾率這種騷操作,還是狒狒高價花一萬塊錢去買金色98k皮膚這件事。
吞噬
對於玩家群體而言,都是值得津津樂道的話題,而這些話題性堆砌而成的熱度,恰恰是一款熱門遊戲必備的群眾基礎。
所謂現象級的爆款遊戲,正是如此一步步點燃玩家們的星星之火,最終形成燎原之勢。
目前看來,《絕地求生》這款遊戲顯然正被周東升一步步推到這條道路上。
而且當開箱幾率開誠布公,擺在了玩家麵前之後,不但沒有將玩家的消費欲望給掐滅。
反倒是給了玩家一個明確的目標,從而有了一種本不該有的希冀。
如果一件事情的投入是無底洞,那絕大多數人都會斟酌再三,考慮是不做,還是不做。
但是,一旦將幾率數據化,並且擺在玩家麵前,自然而然就會激起不少玩家的挑戰欲!
畢竟玩家群體裏,最少不了的就是各種挑戰極小概率事件的挑戰者。
哪怕這件事情不跟利益掛鉤,純粹隻是玩家之間的榮耀,都尚且會有無數玩家樂此不疲前赴後繼的挑戰。
更不用說,這件事情跟利益掛鉤了,那產生的誘惑無疑是呈幾何倍增長。
就算大家明知道第一把金色98k價值一萬,再開出來第二個必然不會是這個價格。
畢竟市場價格由供需關係決定,需大於供,自然奇貨可居,一旦供大於需,價格自然也就應聲而跌。
不過在此之前總有一個循序漸進的博弈過程。
對於玩家而言,享受遊戲本身的樂趣,不就是在跟遊戲機製博弈,並且以完成各種小概率事件所產生的成就感為榮。
隻要幾率不是為零,那麽無論幾率再小,顯然都會有一絲可能存在!
理論上,讓一隻猴子坐在打字機前,在足夠長的時間下也有可能打出《莎士比亞》全集。
當然,這種可能幾乎是微乎其微的,相比之下0.26%這個概率,在絕大多數玩家眼中,反倒是顯得沒有那麽低。
畢竟已經有狒狒這麽一個反麵例子擺在那裏了,總不至於自己比他這個非酋還倒黴吧?
更何況,這不是還有沫子這麽一個一發入魂的正麵例子擺在麵前呢。
哪怕當不了歐皇,隻要證明自己是歐洲人血統就足夠了,脫非入歐就在此刻!
隨著網絡上圍繞著《絕地求生》熱議的玩家基數不斷增長,逐漸開始有些玩家蠢蠢欲動了起來。
一個箱子才10塊錢,搏一搏單車變摩托,10塊錢買不了吃虧買不了上當…
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鑒於吃雞的難度之大,絕大多數玩家在接觸到這個遊戲的時候,第一次吃雞往往都得耗費個把星期以上。
這一點上,手遊化後的人機局無疑是十分人性化的設計,一上來就給玩家無與倫比的遊戲體驗。
但是端遊嘛,玩家們的吃雞率遠遠比開箱開出金色98k的幾率還要低。
不過那又怎麽樣,吃雞截圖還能有抽到金色98k的截圖含金量高嗎?
顯然對於一些遊戲技術不是那麽犀利的玩家,彷佛麵前出現了一條如同轉職一般的分叉路口。
你是要選擇千錘百煉,成為一名吃雞高手,還是想要成為萬眾矚目的歐皇?
技術不足,氪金來湊,這就是歐皇的玩家之道。
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然而,在布蘭登格林忐忑了一天之後,《絕地求生》相關數據新鮮出爐。
下屬急促的敲響了布蘭登格林的辦公室門,急不可耐的推門而入,“老大,好消息!”
說著就迫不及待把數據遞交給了布蘭登格林。
這小老頭接過來翻閱了一番,眼珠子不由瞪大,彷佛看到什麽不可思議的結果一樣。
“沃德法!這是什麽情況?付費數據居然沒有下降,反而還上浮了13%,這太不可思議了。”
布蘭登格林情不自禁的脫口而出。
“是的老大,公布開箱概率這一招的效果出乎意料的好,反而激發了玩家的消費欲望,並且這還僅僅隻是開始!”
“我覺得,我們應該借此機會上線我們的交易平台,趁熱打鐵,借助這波流量盤活我們的交易平台…”
下屬喜上眉梢,當即諫言獻策,說出了自己的想法。
布蘭登格林不由感慨了一句,“老板他實在是太懂玩家了!”
這回布蘭登格林是真的心服口服了,麵對下屬的提議,布蘭登格林雖然覺得現在是個好時機。
但是卻不由念叨了一句:“這個,得請教一下老板才行…”
而此時,周東升的辦公室門外,略顯局促的周幸兒站在門口,敲響了周東升的房門。
“請進!”
………
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