“我們這段時間,除了日常維護遊戲運營,針對遊戲在公測中暴露的問題逐一修補和優化之外,同時也在製作著老板所說的收費係統……”
布蘭登格林不急不緩,娓娓道來說著“親兒子”《絕地求生》的事情。
“當然,還有海外發行的版本,我們同樣在加班加點的製作之中,前不久就已經做出來了……”
周東升聽到這裏不由露出了一個笑容,雖然話是這麽說,但是這個小老頭,未嚐沒有想要一雪前恥的意思。
畢竟人活著,都是爭一口氣,布蘭登格林也想要證明一下給前東家看看,原本他們不重視的大逃殺模式,到底有多大的潛力。
尤其是對於自己嘔心瀝血之作《絕地求生》,可謂是集合了自己對大逃殺遊戲的所有理解,絕對是更甚於前作《h1z1》的大逃殺模式。
除此之外,哪怕華夏遊戲市場再怎麽龐大,也無法抗衡整個海外市場,而《絕地求生》這麽一款優秀的遊戲,布蘭登格林自然也不可能甘心讓親兒子偏居一隅。
當然,這海外發行的事情,同樣是周東升所大力支持的,畢竟席卷全球的吃雞熱潮,周東升也不甘心隻掙自己人的錢呀。
更何況,這要走電競賽事化的道路,沒有外國賽區的選手參與怎麽行呢,總得先培養受眾和選手才行。
周東升以為這就是布蘭登格林所說的好消息,不由誇獎道:“好樣的老夥計,這海外版本既然已經出來了,正好可以擇機上線,也讓海外玩家可以玩上這一款優秀的大逃殺遊戲……”
“是的老板,我們原本也是這麽想的,正好天賜良機,《h1z1》策劃組居然做出了一個無比愚蠢的決定……”說到這裏,布蘭登格林不由露出一個複雜的笑容。
“他們居然把《h1z1》的生存模式和大逃殺模式給拆分成了兩個項目,並且分別收費!這件事情引起了不少玩家的憤慨,招致了大量差評。”
聽到這裏,周東升才算是明白布蘭登格林所說的好消息是什麽了,不由開懷大笑,這哪是什麽天賜良機呀。
這是對手送上的神助攻呀!
如果說布蘭登格林是“大逃殺之父”,那《h1z1》無疑是奠定其名號的代表作品,受到了海量玩家的熱愛和好評。
並且,原本隻是作為一個次生模式,其玩家數量甚至後來居上超過了遊戲原本的生存模式,從而也讓《h1z1》的玩家分為了“生存玩家”和“殺戮玩家”兩大派係。
後者大有後來居上,取而代之的勢頭,這或許也是《h1z1》的項目組為什麽會有把遊戲分為兩個項目,分別銷售的想法。
尤其是在得知布蘭登格林開發出一款全新的大逃殺遊戲,並且在華夏市場廣受好評之後,更是讓《h1z1》的項目組坐不住。
在他們看來,把兩大模式拆分出來能夠更加有效管理,並且也可以讓兩大玩家群體分流,井水不犯河水。
同時,還可以用“大逃殺遊戲代表作”的名號率先搶占市場,讓更多玩家優先選擇《h1z1:kingofthekill》這款遊戲。
如意算盤雖然打得好,但是拆分遊戲本就是雙刃劍,操作不當就會取得適得其反的效果。
盡管對於原本購買了《h1z1》的玩家而言不需要再重複購買,但是在兩個模式之間切換遊玩,無疑是多了一層麻煩。
而對於原本想要入坑的新玩家而言,就更加不樂意了,以前20刀可以買《h1z1》,同時玩到兩個模式。
現在你拆分成兩個模式,分別賣20刀,四舍五入可不就是漲了一倍價格嘛。
這種坐地起價的行為,哪怕是習慣了買斷製的海外市場,遊戲玩家也不會容忍。
正因為習慣了買斷製,這種一次性的消費又不是收藏投資,遊戲漲價了玩家可不會覺得開心,相反同樣會怒噴遊戲廠商,是不是想錢想瘋了!
這就相當於英雄聯盟把召喚師峽穀和嚎哭深淵兩大模式拆分開來,做成兩款遊戲一個道理,相信大亂鬥玩家也會毫不猶豫的怒噴一番。
布蘭登格林一邊說,一邊還拿出筆記本電腦,給周東升展示了一下海外遊戲平台上那些最新的差評和玩家的怒罵。
周東升不由露出了一絲笑容,他貧瘠的英語詞匯量也能看懂那些簡單明了的單詞,畢竟任何一門語言,入門都是從罵人開始的……
乍一看這個決策離譜,但如果是《h1z1》策劃組出的餿主意,一下子又理所當然了起來。
畢竟原本這款原本火爆全球的吃雞開山作,就是在《h1z1》背後的策劃團隊一次又一次的餿主意之中,遭受了慘痛的滑鐵盧教訓。
而質量遠在其之上的《絕地求生》才剛剛好成為了壓倒駱駝的那最後一根稻草。
這將遊戲拆分,還隻是開胃菜罷了,周東升表示幹得漂亮,但是他可不會錯過這麽好的機會。
“既然對手給了這麽好的機會,我們可不能放過,以最快的速度上線,用我們的免費優勢搶占市場!”
雖然說“免費”二字是互聯網時代中最大的陷阱,一切的贈與在暗中都已經標好了價碼,隻是用戶還不知曉罷了。
但是免費大法就是好,就是妙,玩家們就是吃這一套,誰又能拒絕白嫖的快樂呢?
而這免費大法,未來也會被其他吃雞類遊戲中的“後浪”所使用,並且把前輩們都卷死在了沙灘上。
與其如此,還不如自己這個前輩先卷為敬,把後浪的路先給堵上,提前修築護城河,讓後浪浪不起來。
“我想,老夥計你應該不會心慈手軟的吧?畢竟《絕地求生》才是你最純粹的,傑出的大逃殺代表作。”周東升又補上了一句。
布蘭登格林深吸了一口氣,前作同樣是他的得意之作,手心手背都是肉,被這麽糟蹋他心情其實也是挺複雜的。
但與其讓別人糟蹋,還不如自己親手將其送走,這樣未嚐不是一種體麵。
所以布蘭登格林露出一個笑容,“當然不會我的老板,我還想看著《絕地求生》比肩英雄聯盟的那一天呢,顯然,《h1z1》是做不到這一點了。”
說完還聳了聳肩,無奈的攤了攤手。
“既然如此我就放心了,我這裏也有好消息要告訴你,拿下遊戲版號意味著我們的遊戲可以在國內市場正式上線盈利了。
這樣事關重大的事情,無疑是決定著我們這款遊戲的生死,馬虎不得……”
“所以呢,我給我們的遊戲找了一個明星代言人,同時組織線上線下的推廣活動,恰逢我們國家的春節開到了,希望我們的《絕地求生》正式上線之時,可以一炮而紅,開年大吉吧。”
周東升笑著說道。
十年磨一劍,霜刃未曾試,周東升也是不由蠢蠢欲動,十分期待《絕地求生》結束公測,正式上線之際後的吸金能力。
這現金奶牛養了那麽久了,產不產奶就看這一哆嗦了。
布蘭登格林不急不緩,娓娓道來說著“親兒子”《絕地求生》的事情。
“當然,還有海外發行的版本,我們同樣在加班加點的製作之中,前不久就已經做出來了……”
周東升聽到這裏不由露出了一個笑容,雖然話是這麽說,但是這個小老頭,未嚐沒有想要一雪前恥的意思。
畢竟人活著,都是爭一口氣,布蘭登格林也想要證明一下給前東家看看,原本他們不重視的大逃殺模式,到底有多大的潛力。
尤其是對於自己嘔心瀝血之作《絕地求生》,可謂是集合了自己對大逃殺遊戲的所有理解,絕對是更甚於前作《h1z1》的大逃殺模式。
除此之外,哪怕華夏遊戲市場再怎麽龐大,也無法抗衡整個海外市場,而《絕地求生》這麽一款優秀的遊戲,布蘭登格林自然也不可能甘心讓親兒子偏居一隅。
當然,這海外發行的事情,同樣是周東升所大力支持的,畢竟席卷全球的吃雞熱潮,周東升也不甘心隻掙自己人的錢呀。
更何況,這要走電競賽事化的道路,沒有外國賽區的選手參與怎麽行呢,總得先培養受眾和選手才行。
周東升以為這就是布蘭登格林所說的好消息,不由誇獎道:“好樣的老夥計,這海外版本既然已經出來了,正好可以擇機上線,也讓海外玩家可以玩上這一款優秀的大逃殺遊戲……”
“是的老板,我們原本也是這麽想的,正好天賜良機,《h1z1》策劃組居然做出了一個無比愚蠢的決定……”說到這裏,布蘭登格林不由露出一個複雜的笑容。
“他們居然把《h1z1》的生存模式和大逃殺模式給拆分成了兩個項目,並且分別收費!這件事情引起了不少玩家的憤慨,招致了大量差評。”
聽到這裏,周東升才算是明白布蘭登格林所說的好消息是什麽了,不由開懷大笑,這哪是什麽天賜良機呀。
這是對手送上的神助攻呀!
如果說布蘭登格林是“大逃殺之父”,那《h1z1》無疑是奠定其名號的代表作品,受到了海量玩家的熱愛和好評。
並且,原本隻是作為一個次生模式,其玩家數量甚至後來居上超過了遊戲原本的生存模式,從而也讓《h1z1》的玩家分為了“生存玩家”和“殺戮玩家”兩大派係。
後者大有後來居上,取而代之的勢頭,這或許也是《h1z1》的項目組為什麽會有把遊戲分為兩個項目,分別銷售的想法。
尤其是在得知布蘭登格林開發出一款全新的大逃殺遊戲,並且在華夏市場廣受好評之後,更是讓《h1z1》的項目組坐不住。
在他們看來,把兩大模式拆分出來能夠更加有效管理,並且也可以讓兩大玩家群體分流,井水不犯河水。
同時,還可以用“大逃殺遊戲代表作”的名號率先搶占市場,讓更多玩家優先選擇《h1z1:kingofthekill》這款遊戲。
如意算盤雖然打得好,但是拆分遊戲本就是雙刃劍,操作不當就會取得適得其反的效果。
盡管對於原本購買了《h1z1》的玩家而言不需要再重複購買,但是在兩個模式之間切換遊玩,無疑是多了一層麻煩。
而對於原本想要入坑的新玩家而言,就更加不樂意了,以前20刀可以買《h1z1》,同時玩到兩個模式。
現在你拆分成兩個模式,分別賣20刀,四舍五入可不就是漲了一倍價格嘛。
這種坐地起價的行為,哪怕是習慣了買斷製的海外市場,遊戲玩家也不會容忍。
正因為習慣了買斷製,這種一次性的消費又不是收藏投資,遊戲漲價了玩家可不會覺得開心,相反同樣會怒噴遊戲廠商,是不是想錢想瘋了!
這就相當於英雄聯盟把召喚師峽穀和嚎哭深淵兩大模式拆分開來,做成兩款遊戲一個道理,相信大亂鬥玩家也會毫不猶豫的怒噴一番。
布蘭登格林一邊說,一邊還拿出筆記本電腦,給周東升展示了一下海外遊戲平台上那些最新的差評和玩家的怒罵。
周東升不由露出了一絲笑容,他貧瘠的英語詞匯量也能看懂那些簡單明了的單詞,畢竟任何一門語言,入門都是從罵人開始的……
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這將遊戲拆分,還隻是開胃菜罷了,周東升表示幹得漂亮,但是他可不會錯過這麽好的機會。
“既然對手給了這麽好的機會,我們可不能放過,以最快的速度上線,用我們的免費優勢搶占市場!”
雖然說“免費”二字是互聯網時代中最大的陷阱,一切的贈與在暗中都已經標好了價碼,隻是用戶還不知曉罷了。
但是免費大法就是好,就是妙,玩家們就是吃這一套,誰又能拒絕白嫖的快樂呢?
而這免費大法,未來也會被其他吃雞類遊戲中的“後浪”所使用,並且把前輩們都卷死在了沙灘上。
與其如此,還不如自己這個前輩先卷為敬,把後浪的路先給堵上,提前修築護城河,讓後浪浪不起來。
“我想,老夥計你應該不會心慈手軟的吧?畢竟《絕地求生》才是你最純粹的,傑出的大逃殺代表作。”周東升又補上了一句。
布蘭登格林深吸了一口氣,前作同樣是他的得意之作,手心手背都是肉,被這麽糟蹋他心情其實也是挺複雜的。
但與其讓別人糟蹋,還不如自己親手將其送走,這樣未嚐不是一種體麵。
所以布蘭登格林露出一個笑容,“當然不會我的老板,我還想看著《絕地求生》比肩英雄聯盟的那一天呢,顯然,《h1z1》是做不到這一點了。”
說完還聳了聳肩,無奈的攤了攤手。
“既然如此我就放心了,我這裏也有好消息要告訴你,拿下遊戲版號意味著我們的遊戲可以在國內市場正式上線盈利了。
這樣事關重大的事情,無疑是決定著我們這款遊戲的生死,馬虎不得……”
“所以呢,我給我們的遊戲找了一個明星代言人,同時組織線上線下的推廣活動,恰逢我們國家的春節開到了,希望我們的《絕地求生》正式上線之時,可以一炮而紅,開年大吉吧。”
周東升笑著說道。
十年磨一劍,霜刃未曾試,周東升也是不由蠢蠢欲動,十分期待《絕地求生》結束公測,正式上線之際後的吸金能力。
這現金奶牛養了那麽久了,產不產奶就看這一哆嗦了。