“數據已經突破10萬玩家同時在線了!”
在絕地求生公司的辦公區域,一個大屏幕上實時反饋著遊戲服務器裏的玩家在線人數。
相比起遊戲預約,玩家賬號注冊數量等各種數據而言,遊戲行業內公認最有含金量的數據,毫無疑問就是實時玩家在線人數。
這個數據從某種程度上而言,直截了當的反饋出一款遊戲的火爆程度,還有受玩家歡迎的程度。
當然隻要是數據的話,都會有波段,既有峰值也有低穀,這也跟絕大多數玩家玩遊戲的熱門時間段相關。
而隨著夜色降臨,伴隨著熱門時間段的到來,大量玩家出現並湧入到《絕地求生》客戶端之中。
這一波助力,成功讓僅僅開放了不到幾個小時的《絕地求生》在線玩家人數突破10萬大關!
而當辦公室區域內的大屏幕上,實時在線人數的數據從5位數跳動到6位數這一時刻時,整個遊戲開發部門全體同仁,不約而同的爆發出一陣歡呼雀躍,精神格外亢奮。
畢竟這個極具含金量的數據,從某種程度上而言就是對他們的汗水和付出最大的認可!
布蘭登格林這位大逃殺之父也是不由露出了發自內心的笑容,數據的反饋雖然是冰冷的,但也是市場最真實的反應。
對於《絕地求生》這款純粹的大逃殺遊戲,布蘭登格林可謂是傾盡心血,幾乎可以說是匯聚了他對大逃殺遊戲的理解,是真正意義上的大成之作。
作為一個半路出家的遊戲製作人,布蘭登格林最早隻是在《dayz》這款遊戲的基礎上嚐試製作了大逃殺類型的mod模板。
隻不過是簡單加入了武器刷新點,讓玩家需要憑借技術去不斷獲取資源,從而存活到最後贏得勝利,沒想到這一mod一經推出,就引起了不少玩家的興趣。
就如同dota這款風靡全球的moba遊戲,最早隻是魔獸爭霸之中,通過地圖編輯器製作的一副遊戲地圖一樣,布蘭登格林也有類似的經曆。
後來,隨著《饑餓遊戲》電影的爆火,大逃殺遊戲的概念隨之興起,布蘭登格林更是借此明確了大逃殺類型的遊戲核心,並且對自己的大逃殺mod進行優化,從而得到了更多玩家的認可。
雖然這個過程之中並沒有創造收益和盈利,但得到諸多玩家擁簇和認可的這份成就感,無疑是讓布蘭登格林甘之若飴,從而堅定了他走上遊戲製作人的道路。
《諸世大羅》
後來,布蘭登格林將大逃殺mod搬到了《武裝突襲》遊戲上,進一步的完善了自己的大逃殺模式,得到了更多玩家的認可,甚至有人將其mod稱之為“布蘭登模式”!
正是憑借著這份積累和,讓布蘭登格林聲名鵲起,從而引起了尼索娛樂的注意,並且受邀加入到了《h1z1》的製作之中,為《h1z1》創作了大逃殺模式—殺戮之王!
而這一模式的推出,很快就超過了《h1z1》原有的生存模式,並且帶動著這款遊戲更上一層樓,風靡海外市場,一舉成為當下最暢銷的大逃殺遊戲。
然而,盡管如此,大逃殺模式在《h1z1》內部就像是私生子一樣,盡管表現優越卻始終沒有得到對應的重視,無法跟生存模式這個親兒子相提並論。
顯然,在《h1z1》的團隊看來,《h1z1》的本質是一款末日沙盒類遊戲,大逃殺模式隻不過是在此基礎上錦上添花的創新模式。
玩家們也隻不過是被新玩法帶來的一時新鮮感所吸引,等到新鮮感一過,還是會玩回原來的生存模式,畢竟誰能夠拒絕打喪屍的快樂呢?
這種不受重視的區別對待,加上淪為《h1z1》附庸的大逃殺模式,在布蘭登格林看來,就跟自己最開始做的大逃殺mod並無兩樣。
唯一的區別,可能就是他確實是因此賺到錢了,而不再是之前那種毫無收益,純粹為愛發電的狀態。
然而,那種想要做一款純粹的,真正意義上的大逃殺類遊戲的念頭,開始在布蘭登格林心中生根發芽,等待著破土而出的時刻。
而周東升這個“伯樂”的出現,就像是種地遊戲裏的高級肥料,讓整個過程縮短了無數時間,直接快進到了實踐階段。
不光如此,周東升還要錢給錢,要人給人,更是拉來了豬廠這樣的遊戲大廠提供技術支持,這種充分信任的態度讓布蘭登格林一度受寵若驚。
相比起在《h1z1》部門受到的冷落,布蘭登格林覺得自己從未打過如此富裕的仗!
也正是因為如此,布蘭登格林對於《絕地求生》這款遊戲的製作前所未有的認真,總結了自己前三個作品的經驗和不足,秉承著精益求精的態度,將自己徹底榨幹,把《絕地求生》打造成他能力範圍內最完美的大逃殺遊戲!
也隻有這樣,才算是沒有辜負周東升的信任和看重。
而如今,望著那令人振奮的數據,布蘭登格林感到前所未有的滿足,同時轉頭笑著對周東升說道:“老板,我們做到了!”
周東升正摸著下巴,對於這個數據有些不太滿意,畢竟沒有個百萬玩家同時在線的數據,怎麽稱得上是現象級遊戲呢?
這個數據,也就勉強能躋身熱門遊戲行列吧?比起風靡全球,掀起吃雞熱潮的現象級遊戲來說,可謂是還差了一大截呢。
不過嘛,畢竟在公測第一天而已,周東升砸吧砸吧嘴,也就“勉為其難”的接受了,畢竟連小目標都還沒達成呢。
而聽到一旁的布蘭登格林那興奮的話語……
這一句,哪怕不用李佳娜翻譯,周東升也聽懂了,於是隨意的調侃了一句:“做到了什麽?比肩英雄聯盟的目標嗎?”
布蘭登格林笑容一僵,好家夥,老板這冷水潑的,這才公測首日而已,能夠達到這個成就已經是相當了不起了。
至於比肩英雄聯盟……布蘭登格林敢肯定,至少英雄聯盟這款遊戲上線之初,絕對沒有達到10萬玩家同時在線這一成就。
甚至,英雄聯盟這款遊戲達到這個成就之時,都不知道花費了多長時間才實現……
不對,難道老板的意思是,一時取得的成功並不能代表什麽,想要成為如英雄聯盟這樣的遊戲領域常青樹,必然是需要做好打持久戰的心理準備!
如果不做好運營和遊戲本身的維護和優化,哪怕是起點遠甚於英雄聯盟,想要達到比肩英雄聯盟的成就,那也隻是癡人說夢!
這麽多年來,遊戲領域中那一顆顆劃過的流星,都用事實證明了這一點。
沒想到,老板竟然如此深謀遠慮!
布蘭登格林不由露出恍然大悟的神色,一臉佩服的對周東升說道:“我懂了老板,我們一定會繼續努力的!”
對此,周東升雖然不知道這小老頭怎麽又打滿了雞血,不過身為老板,又怎麽會拒絕這樣積極發揮主觀能動性的員工呢。
周東升拍了拍布蘭登格林的肩膀,燦爛一笑,“我相信,我們終將會完成這個目標,並且就在不遠的將來,同時,你們也將獲得應有的回報,和股權激勵!”
望著眼前布蘭登格林漸漸發亮的雙眼,還有身上騰騰升起的昂揚鬥誌……
周東升不由感慨道,這打一棒,再給個甜棗的操作,雖然簡單粗暴,但特娘的就是屢試不爽呀!
在絕地求生公司的辦公區域,一個大屏幕上實時反饋著遊戲服務器裏的玩家在線人數。
相比起遊戲預約,玩家賬號注冊數量等各種數據而言,遊戲行業內公認最有含金量的數據,毫無疑問就是實時玩家在線人數。
這個數據從某種程度上而言,直截了當的反饋出一款遊戲的火爆程度,還有受玩家歡迎的程度。
當然隻要是數據的話,都會有波段,既有峰值也有低穀,這也跟絕大多數玩家玩遊戲的熱門時間段相關。
而隨著夜色降臨,伴隨著熱門時間段的到來,大量玩家出現並湧入到《絕地求生》客戶端之中。
這一波助力,成功讓僅僅開放了不到幾個小時的《絕地求生》在線玩家人數突破10萬大關!
而當辦公室區域內的大屏幕上,實時在線人數的數據從5位數跳動到6位數這一時刻時,整個遊戲開發部門全體同仁,不約而同的爆發出一陣歡呼雀躍,精神格外亢奮。
畢竟這個極具含金量的數據,從某種程度上而言就是對他們的汗水和付出最大的認可!
布蘭登格林這位大逃殺之父也是不由露出了發自內心的笑容,數據的反饋雖然是冰冷的,但也是市場最真實的反應。
對於《絕地求生》這款純粹的大逃殺遊戲,布蘭登格林可謂是傾盡心血,幾乎可以說是匯聚了他對大逃殺遊戲的理解,是真正意義上的大成之作。
作為一個半路出家的遊戲製作人,布蘭登格林最早隻是在《dayz》這款遊戲的基礎上嚐試製作了大逃殺類型的mod模板。
隻不過是簡單加入了武器刷新點,讓玩家需要憑借技術去不斷獲取資源,從而存活到最後贏得勝利,沒想到這一mod一經推出,就引起了不少玩家的興趣。
就如同dota這款風靡全球的moba遊戲,最早隻是魔獸爭霸之中,通過地圖編輯器製作的一副遊戲地圖一樣,布蘭登格林也有類似的經曆。
後來,隨著《饑餓遊戲》電影的爆火,大逃殺遊戲的概念隨之興起,布蘭登格林更是借此明確了大逃殺類型的遊戲核心,並且對自己的大逃殺mod進行優化,從而得到了更多玩家的認可。
雖然這個過程之中並沒有創造收益和盈利,但得到諸多玩家擁簇和認可的這份成就感,無疑是讓布蘭登格林甘之若飴,從而堅定了他走上遊戲製作人的道路。
《諸世大羅》
後來,布蘭登格林將大逃殺mod搬到了《武裝突襲》遊戲上,進一步的完善了自己的大逃殺模式,得到了更多玩家的認可,甚至有人將其mod稱之為“布蘭登模式”!
正是憑借著這份積累和,讓布蘭登格林聲名鵲起,從而引起了尼索娛樂的注意,並且受邀加入到了《h1z1》的製作之中,為《h1z1》創作了大逃殺模式—殺戮之王!
而這一模式的推出,很快就超過了《h1z1》原有的生存模式,並且帶動著這款遊戲更上一層樓,風靡海外市場,一舉成為當下最暢銷的大逃殺遊戲。
然而,盡管如此,大逃殺模式在《h1z1》內部就像是私生子一樣,盡管表現優越卻始終沒有得到對應的重視,無法跟生存模式這個親兒子相提並論。
顯然,在《h1z1》的團隊看來,《h1z1》的本質是一款末日沙盒類遊戲,大逃殺模式隻不過是在此基礎上錦上添花的創新模式。
玩家們也隻不過是被新玩法帶來的一時新鮮感所吸引,等到新鮮感一過,還是會玩回原來的生存模式,畢竟誰能夠拒絕打喪屍的快樂呢?
這種不受重視的區別對待,加上淪為《h1z1》附庸的大逃殺模式,在布蘭登格林看來,就跟自己最開始做的大逃殺mod並無兩樣。
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然而,那種想要做一款純粹的,真正意義上的大逃殺類遊戲的念頭,開始在布蘭登格林心中生根發芽,等待著破土而出的時刻。
而周東升這個“伯樂”的出現,就像是種地遊戲裏的高級肥料,讓整個過程縮短了無數時間,直接快進到了實踐階段。
不光如此,周東升還要錢給錢,要人給人,更是拉來了豬廠這樣的遊戲大廠提供技術支持,這種充分信任的態度讓布蘭登格林一度受寵若驚。
相比起在《h1z1》部門受到的冷落,布蘭登格林覺得自己從未打過如此富裕的仗!
也正是因為如此,布蘭登格林對於《絕地求生》這款遊戲的製作前所未有的認真,總結了自己前三個作品的經驗和不足,秉承著精益求精的態度,將自己徹底榨幹,把《絕地求生》打造成他能力範圍內最完美的大逃殺遊戲!
也隻有這樣,才算是沒有辜負周東升的信任和看重。
而如今,望著那令人振奮的數據,布蘭登格林感到前所未有的滿足,同時轉頭笑著對周東升說道:“老板,我們做到了!”
周東升正摸著下巴,對於這個數據有些不太滿意,畢竟沒有個百萬玩家同時在線的數據,怎麽稱得上是現象級遊戲呢?
這個數據,也就勉強能躋身熱門遊戲行列吧?比起風靡全球,掀起吃雞熱潮的現象級遊戲來說,可謂是還差了一大截呢。
不過嘛,畢竟在公測第一天而已,周東升砸吧砸吧嘴,也就“勉為其難”的接受了,畢竟連小目標都還沒達成呢。
而聽到一旁的布蘭登格林那興奮的話語……
這一句,哪怕不用李佳娜翻譯,周東升也聽懂了,於是隨意的調侃了一句:“做到了什麽?比肩英雄聯盟的目標嗎?”
布蘭登格林笑容一僵,好家夥,老板這冷水潑的,這才公測首日而已,能夠達到這個成就已經是相當了不起了。
至於比肩英雄聯盟……布蘭登格林敢肯定,至少英雄聯盟這款遊戲上線之初,絕對沒有達到10萬玩家同時在線這一成就。
甚至,英雄聯盟這款遊戲達到這個成就之時,都不知道花費了多長時間才實現……
不對,難道老板的意思是,一時取得的成功並不能代表什麽,想要成為如英雄聯盟這樣的遊戲領域常青樹,必然是需要做好打持久戰的心理準備!
如果不做好運營和遊戲本身的維護和優化,哪怕是起點遠甚於英雄聯盟,想要達到比肩英雄聯盟的成就,那也隻是癡人說夢!
這麽多年來,遊戲領域中那一顆顆劃過的流星,都用事實證明了這一點。
沒想到,老板竟然如此深謀遠慮!
布蘭登格林不由露出恍然大悟的神色,一臉佩服的對周東升說道:“我懂了老板,我們一定會繼續努力的!”
對此,周東升雖然不知道這小老頭怎麽又打滿了雞血,不過身為老板,又怎麽會拒絕這樣積極發揮主觀能動性的員工呢。
周東升拍了拍布蘭登格林的肩膀,燦爛一笑,“我相信,我們終將會完成這個目標,並且就在不遠的將來,同時,你們也將獲得應有的回報,和股權激勵!”
望著眼前布蘭登格林漸漸發亮的雙眼,還有身上騰騰升起的昂揚鬥誌……
周東升不由感慨道,這打一棒,再給個甜棗的操作,雖然簡單粗暴,但特娘的就是屢試不爽呀!