一語驚醒夢中人,如果目標是“比肩英雄聯盟”這種遠大誌向的話,老板對標人家的免費模式似乎也無可厚非。
畢竟,想要做到比肩英雄聯盟這種成就,最起碼也要先追上別人的腳步才行吧?
而英雄聯盟這款遊戲,光是全球日均在線用戶高達2700萬以上的這個數據,就已經足以讓其他一眾遊戲望塵莫及,榮登世界第一遊戲的寶座。
哪怕是昔日風靡一時的世界第一網遊魔獸世界,與現在的英雄聯盟相比都稍顯遜色。
盡管時代不同,有“關公戰秦瓊”之嫌疑,但是也不得不讓人感慨一句:大人,時代變了。
不過嘛,前人創造的記錄和榮耀,何嚐不是對後來者的一種激勵呢?
明白了周東升的意思之後,布蘭登格林十分光棍的放下心中的那點執拗,要是能夠做到這一點的話,毫無疑問就是他的人生巔峰了。
朝聞道,夕死可矣!
“老板我明白了,采用免費發行的方式確實是好策略,但是在服務器支出和後續遊戲優化方麵,沒有資金回籠的話,必將成為我們公司需要麵對的首要難題……”
放下執拗後,布蘭登格林轉而開始考慮實際問題了,有了明確目標之後,也就不需要考慮其他,隻需要不斷朝這個目標前進就足夠了。
譬如,可以先定下一個小目標,先積累特麽一億玩家再說(滑稽)!
周東升以為自己還需要多費一番口舌,沒想到這小老頭居然如此上道,果然是男人至死是少年,在夢想麵前,其他問題都不值一提。
“當然,想要創造曆史,必然是需要付出一定代價的。”周東升輕描淡寫的調侃道。
“不過嘛,我也說了,免費並不是完全的免費……”周東升話鋒一轉,若有所指的說道。
“老板,這個我懂,就是免費+內購的模式嘛,這一點在天朝遊戲上十分常見,想要做到這一點並不難……”布蘭登格林有點勉為其難的說道。
作為一個專業的遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能不了解這種模式,隻不過在他看來,這種模式並沒有什麽技術含量可言,可謂是“有手就行”。
但是嘛,強行加入內購係統,多多少少有點違背布蘭登格林的初衷,或許這就是老板所說的需要付出的“代價”吧。
當然,布蘭登格林也有自己的底線,那就是這個內購係統肯定是不能影響遊戲平衡的,不然就純粹是透支遊戲壽命,竭澤而漁罷了。
“哦我的老夥計,你似乎誤解我的意思了,我可不是想要搞天朝遊戲那套免費+內購的模式,用這種老掉牙的模式,怎麽可能比肩英雄聯盟呢?”
聽著翻譯,周東升才品出來一點不對勁,怪不得這小老頭開頭那麽抗拒,顯然是帶著一絲偏見呀。
不過嘛,別說是老外了,哪怕是國內的玩家群體,估計也不會說出喜歡這套模式的話來吧。
周東升還記得,之所以入坑英雄聯盟這款遊戲,便是因為從同學口中得知這款遊戲的一大賣點“不用充錢也能玩”。
在當時的一眾網絡遊戲中,實屬一股清流,進而才一發不可收拾,當上了召喚師峽穀的“十年老兵”。
隨後,周東升也不再賣關子,開門見山的說道:“有更好的模式可以借鑒,我們又何必用這種老掉牙的模式呢?你玩過csgo嗎?”
布蘭登格林不明所以的點了點頭,作為風靡全球的fps遊戲鼻祖cs的正統續作,這款遊戲從2012年上線就早已經風靡海外市場。
作為fps遊戲愛好者兼遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能沒有玩過,隻不過眼下這款遊戲,在國內依舊屬於小眾遊戲。
國內整個fps市場依舊由三億鼠標的槍戰夢想一家獨大,更別提還有黃教主代言的頁遊生死狙擊存在……
周東升也不知道這款遊戲是什麽時候在國內市場火起來的,但是對那一股莫名興起的開箱熱潮記憶猶新。
尤其是那些價值不菲的飾品,給周東升留下了不可磨滅的印象。
世界的參差,或許就是有些人連優先賬號都不舍得買,而有的人手裏的皮膚飾品,高達百萬天價吧。
而這麽一套潛力無窮的飾品係統,可謂是十分適配《絕地求生》這款遊戲,甚至隻要開發得當了,說不定也能做到同樣的事情。
畢竟,《絕地求生》的巔峰熱度,可遠遠不止比肩英雄聯盟這麽簡單……
“我覺得csgo內置的皮膚飾品係統,就十分適合拿來借鑒,甚至我們也可以運用銷售優先賬號這一套邏輯,進一步激昂玩家群體的需求區分開來……”
“這樣,既可以兼顧到免費玩家的需求,可以為我們的遊戲增加受眾和人氣,同時購買了優先賬號的玩家,也可以體驗到遊戲的更多內容,諸如後續的排位係統,戰利品箱子掉落等……”
周東升侃侃而談,不單單是有csgo的影子,同樣有未來《絕地求生》的雛形,尤其是既不影響遊戲平衡,又可以讓玩家樂此不疲的開箱係統……
就連豬廠的《永劫無間》,都曾經引領了一波短暫的開箱熱,周東升自然不會放棄這麽有宣傳熱度的好東西。
相比起未來,《絕地求生》先是賣賬號,等到人氣下跌之後再被迫開啟免費的運營策略而言……
周東升覺得,這種經過時間驗證,並且經久不衰的免費遊玩+進階付費的模式,無疑是更加具有潛力和未來。
聽著老板娓娓道來的模式雛形,布蘭登格林眼睛漸漸亮了起來,原來……老板打的是這樣的如意算盤呀!
小孩子才做選擇,大人自然是全都要!
布蘭登格林也不由為老板天馬行空般的思路所折服,對這個絕佳的創意拍案叫絕,自己怎麽就沒有想到這麽好的創意呢?
同樣是玩過csgo的玩家,而且自己還是遊戲製作人,居然就沒有想到推陳出新,“借鑒”一下別人的模式……
不過嘛,所謂的創意由來有時候往往就是如此樸實無華,看似簡單,但是往往隻有第一個人說出來之後,其他人才會恍然大悟,原來還可以這樣……
“老板,我沒有任何意見了,這套模式太適合我們這款遊戲了,我可以先做出一個係統雛形來……”布蘭登格林蠢蠢欲動的說道。
內心這種見獵心喜的喜悅,實在是無處安放。
“誒,不急,還是先跟我去一趟豬廠吧,遊戲發行的問題還需要麻煩人家呢,而且想要玩好這一套模式,同樣可以向人家豬廠學習學習嘛,這一方麵他們可是行家!”
周東升笑嗬嗬說道,能夠將《夢幻西遊》這款遊戲運營長達十幾年之久,並且遊戲壽命經久不衰,同時還能將物品交易係統維護的如此出色……
這方麵,豬廠的經驗怕是不比csgo要差!
畢竟,想要做到比肩英雄聯盟這種成就,最起碼也要先追上別人的腳步才行吧?
而英雄聯盟這款遊戲,光是全球日均在線用戶高達2700萬以上的這個數據,就已經足以讓其他一眾遊戲望塵莫及,榮登世界第一遊戲的寶座。
哪怕是昔日風靡一時的世界第一網遊魔獸世界,與現在的英雄聯盟相比都稍顯遜色。
盡管時代不同,有“關公戰秦瓊”之嫌疑,但是也不得不讓人感慨一句:大人,時代變了。
不過嘛,前人創造的記錄和榮耀,何嚐不是對後來者的一種激勵呢?
明白了周東升的意思之後,布蘭登格林十分光棍的放下心中的那點執拗,要是能夠做到這一點的話,毫無疑問就是他的人生巔峰了。
朝聞道,夕死可矣!
“老板我明白了,采用免費發行的方式確實是好策略,但是在服務器支出和後續遊戲優化方麵,沒有資金回籠的話,必將成為我們公司需要麵對的首要難題……”
放下執拗後,布蘭登格林轉而開始考慮實際問題了,有了明確目標之後,也就不需要考慮其他,隻需要不斷朝這個目標前進就足夠了。
譬如,可以先定下一個小目標,先積累特麽一億玩家再說(滑稽)!
周東升以為自己還需要多費一番口舌,沒想到這小老頭居然如此上道,果然是男人至死是少年,在夢想麵前,其他問題都不值一提。
“當然,想要創造曆史,必然是需要付出一定代價的。”周東升輕描淡寫的調侃道。
“不過嘛,我也說了,免費並不是完全的免費……”周東升話鋒一轉,若有所指的說道。
“老板,這個我懂,就是免費+內購的模式嘛,這一點在天朝遊戲上十分常見,想要做到這一點並不難……”布蘭登格林有點勉為其難的說道。
作為一個專業的遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能不了解這種模式,隻不過在他看來,這種模式並沒有什麽技術含量可言,可謂是“有手就行”。
但是嘛,強行加入內購係統,多多少少有點違背布蘭登格林的初衷,或許這就是老板所說的需要付出的“代價”吧。
當然,布蘭登格林也有自己的底線,那就是這個內購係統肯定是不能影響遊戲平衡的,不然就純粹是透支遊戲壽命,竭澤而漁罷了。
“哦我的老夥計,你似乎誤解我的意思了,我可不是想要搞天朝遊戲那套免費+內購的模式,用這種老掉牙的模式,怎麽可能比肩英雄聯盟呢?”
聽著翻譯,周東升才品出來一點不對勁,怪不得這小老頭開頭那麽抗拒,顯然是帶著一絲偏見呀。
不過嘛,別說是老外了,哪怕是國內的玩家群體,估計也不會說出喜歡這套模式的話來吧。
周東升還記得,之所以入坑英雄聯盟這款遊戲,便是因為從同學口中得知這款遊戲的一大賣點“不用充錢也能玩”。
在當時的一眾網絡遊戲中,實屬一股清流,進而才一發不可收拾,當上了召喚師峽穀的“十年老兵”。
隨後,周東升也不再賣關子,開門見山的說道:“有更好的模式可以借鑒,我們又何必用這種老掉牙的模式呢?你玩過csgo嗎?”
布蘭登格林不明所以的點了點頭,作為風靡全球的fps遊戲鼻祖cs的正統續作,這款遊戲從2012年上線就早已經風靡海外市場。
作為fps遊戲愛好者兼遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能沒有玩過,隻不過眼下這款遊戲,在國內依舊屬於小眾遊戲。
國內整個fps市場依舊由三億鼠標的槍戰夢想一家獨大,更別提還有黃教主代言的頁遊生死狙擊存在……
周東升也不知道這款遊戲是什麽時候在國內市場火起來的,但是對那一股莫名興起的開箱熱潮記憶猶新。
尤其是那些價值不菲的飾品,給周東升留下了不可磨滅的印象。
世界的參差,或許就是有些人連優先賬號都不舍得買,而有的人手裏的皮膚飾品,高達百萬天價吧。
而這麽一套潛力無窮的飾品係統,可謂是十分適配《絕地求生》這款遊戲,甚至隻要開發得當了,說不定也能做到同樣的事情。
畢竟,《絕地求生》的巔峰熱度,可遠遠不止比肩英雄聯盟這麽簡單……
“我覺得csgo內置的皮膚飾品係統,就十分適合拿來借鑒,甚至我們也可以運用銷售優先賬號這一套邏輯,進一步激昂玩家群體的需求區分開來……”
“這樣,既可以兼顧到免費玩家的需求,可以為我們的遊戲增加受眾和人氣,同時購買了優先賬號的玩家,也可以體驗到遊戲的更多內容,諸如後續的排位係統,戰利品箱子掉落等……”
周東升侃侃而談,不單單是有csgo的影子,同樣有未來《絕地求生》的雛形,尤其是既不影響遊戲平衡,又可以讓玩家樂此不疲的開箱係統……
就連豬廠的《永劫無間》,都曾經引領了一波短暫的開箱熱,周東升自然不會放棄這麽有宣傳熱度的好東西。
相比起未來,《絕地求生》先是賣賬號,等到人氣下跌之後再被迫開啟免費的運營策略而言……
周東升覺得,這種經過時間驗證,並且經久不衰的免費遊玩+進階付費的模式,無疑是更加具有潛力和未來。
聽著老板娓娓道來的模式雛形,布蘭登格林眼睛漸漸亮了起來,原來……老板打的是這樣的如意算盤呀!
小孩子才做選擇,大人自然是全都要!
布蘭登格林也不由為老板天馬行空般的思路所折服,對這個絕佳的創意拍案叫絕,自己怎麽就沒有想到這麽好的創意呢?
同樣是玩過csgo的玩家,而且自己還是遊戲製作人,居然就沒有想到推陳出新,“借鑒”一下別人的模式……
不過嘛,所謂的創意由來有時候往往就是如此樸實無華,看似簡單,但是往往隻有第一個人說出來之後,其他人才會恍然大悟,原來還可以這樣……
“老板,我沒有任何意見了,這套模式太適合我們這款遊戲了,我可以先做出一個係統雛形來……”布蘭登格林蠢蠢欲動的說道。
內心這種見獵心喜的喜悅,實在是無處安放。
“誒,不急,還是先跟我去一趟豬廠吧,遊戲發行的問題還需要麻煩人家呢,而且想要玩好這一套模式,同樣可以向人家豬廠學習學習嘛,這一方麵他們可是行家!”
周東升笑嗬嗬說道,能夠將《夢幻西遊》這款遊戲運營長達十幾年之久,並且遊戲壽命經久不衰,同時還能將物品交易係統維護的如此出色……
這方麵,豬廠的經驗怕是不比csgo要差!