亡靈法師這個職業總體看起來沒有什麽技術含量,帶著一群亡靈欺負人,啊不是,是縱橫天下!對,剛剛絕對是你聽錯了,我絕對沒有說欺負人之類的話!
說到哪了?啊,亡靈法師是吧,並不是亡靈法師這個職業沒有技術含量,而是對於亡靈法師來說基本都不需要動用到所謂的技術,畢竟當你一大票手下都頂不住的時候,多你一個也是白搭。
就像你用火神炮都打不穿的防禦,上ak47也是白搭。
故此,亡靈法師總是展現出一副缺乏技術的懶散模樣。實在是不需要呀。
天問而言就不一樣了,身為玩家的天問比原住民要缺少很多東西,比如說魔力——正常的原住民如果修煉到天問這個級別,魔力足以支撐五千的亡靈軍隊正常作戰,支持三千亡靈精銳超常規作戰。但天問辦不到,通過非修煉途徑獲得的魔力畢竟單薄,他需要用技巧來補足。
中級亡靈法師的法術中,天問最先學會的是骨矛術,薄薄的兩頁紙張記錄的東西少之又少,雖然亡靈法師大多對這骨係魔法持鄙夷態度,但這並不妨礙它在天問手中發光發熱。
骨矛術可以看成骨箭的晉級版本,但事實上,它們的魔法陣結構還是有不小差距的,更直觀的是附帶的特性差別。骨箭的特性貼近於精確和靈巧,它的速度要比骨矛快很多,如果天問刻意為之,甚至可以使骨箭的飛行速度達到突擊步槍的子彈飛行速度,尤有過之也不是做不到。而骨矛的特性是貫穿,他可以輕易憑借骨矛貫穿聖騎士和盾戰士的鋼鐵防禦,甚至把他們硬生生釘在地上!殘暴至極!
“哈哈,小子讓你體會一下啥叫被she在牆上!嘿!”呃,大概就是這意思。不要在意這些細節。
但相對的,骨矛飛行速度並不算快,至少憑借天問的反射神經就可以輕易判斷其軌跡,至於閃避的話,敏捷屬性達到80就可以躲開,這是35米距離的測試結果。超出這個距離就意義不大了,畢竟到後期,亡靈法師甚至支持超視距戰爭,這點距離實在不夠看。就目前來看,盜賊、刺客、弓箭手這些敏捷特長的家夥是難以命中了。
其次是恐懼術,天問對這個法術還是頗有親切感的。最先接觸恐懼魔力應該是在涼風鎮第一次拜訪娜西阿姨的時候吧。後來通過自己的精神力模仿能力,強行模仿恐懼魔力到處裝逼,啊不是,是進行魔法實驗和學習!現在學習這個能力完全沒壓力,甚至學得比骨矛還輕鬆。
作為亡靈法師招牌式的控製技能,古往今來不知道多少強者在這上麵栽了跟頭。想想,一個標準模板的史詩戰隊浴血奮戰突破亡靈海,k死漫天骨龍,躲過吸血鬼刺殺,在亡靈法師的骨箭骨矛齊射下逃過一劫……好不容易殺到亡靈法師麵前,渾身沐浴在聖光中的聖騎士很是風騷地大喊著代表終結的口號:“願聖光寬恕你!”然後亡靈法師淡定甩出恐懼術。聖騎士熄火了,刺客定身了,劍士到處亂跑停不下來,法師魔法反噬吐血身亡,牧師技能被強行打斷弓箭手把必殺的爆裂箭打到隊友臉上……哎呀呀,真是個悲傷的故事。
恐懼術這種近乎bug的技能相當無解,就理論上來說隻要你魔力充足,精神力爆滿,你可以很無聊地對著全地圖無限刷恐懼術。知道啥叫恐懼一萬遍嗎?嗬嗬,你崩潰的時候就會略有體會了。
唯一破解仿佛就是精神力和意誌力都達到爆表的程度,並且把精神類技能的免疫力點到20以上,才……有“可能”抵擋。不用說,絕對都是一些強到逆天的家夥。
恐懼術可以對單體釋放,也可以控製全場,實在是居家旅行殺人放火必備技能啊!嗯?我剛剛有說殺人放火嗎?肯定是你聽錯了。
接下來是亡靈治愈,這個技能讓天問花了點功夫,暫時還未能攻克這個難關。把魔力轉化為死氣的理論是很複雜的,雖然書上已經盡量解釋詳細,娜西阿姨的筆記本也盡量把問題簡單化,但天問還是透過這個技能隱隱約約看出一些高等學術問題,這些問題可能還是至今都未能解釋清楚的。
好在拋開那些學術理論,天問也差不多也能施展亡靈治愈能力,隻是成功率還不高,需要練習。這種戰術必備技能天問可絕不想錯過。至今為止,天問都沒有忘記帝恩斯的前身——紅領巾和少先隊。兩位白銀階的骷髏是怎樣消逝的,曆曆在目的場景讓天問變得神經衰弱,他是真正把這些初具智慧的亡靈當成自己的朋友——唔,朋友,或許被關在自己家裏長達八年的自己對朋友這個詞領會不夠深刻,但天問已經不再想嚐試那種撕裂的感覺。
至少要做點什麽!
天問也算明白亡靈法師為什麽身具強大力量卻大多避世不出,在漫長歲月裏,他們實在受夠了不斷失去的痛苦,若是連陪伴自己無數年的亡靈朋友也消逝了,天問實在想不出那是怎樣的痛苦悲哀。
最後兩個技能……不,確切地說是一種技術,亡靈改造技術!之所以說它是技術而不是技能是有原因的,它不同於以往的常規法術,不隻是通過魔法陣構成、精神力引導等步驟進行的,它需要原材料屍體或者其它亡靈的身軀,有點還需要一些煉金藥水或者其它輔助材料。它的成品也不是單純的亡靈,而是半亡靈半煉金製品,跟傾向於人造亡靈。
這個技術天問還沒來得及動手嚐試。石像鬼和憎惡算是兩種戰鬥力可觀的亡靈兵種了。
首先是石像鬼,亡靈法師最先掌握的飛行亡靈,它們在正常形態下保持一種黑黝黝接近食屍鬼的樣子,但轉化到石像狀態時它們會激活一項被動技能,石膚。石膚被動技能的加持下,一些強大點的石像鬼甚至可以在五百騎兵的衝鋒後重新活動!附加的護甲極其可怕。可惜的是,石像狀態下它們也不能動彈。當然,也有不少亡靈法師喜歡把他們安插在自己老巢周圍,“活靈活現”的精美石像既展現他們奢華的品位(惡趣味),又能夠充當守衛,確實不錯。這些黝黑的石像鬼大多背生雙翼,類似蝙蝠的鼓膜可以進行不慢的飛行,可以給亡靈法師提供不錯的天空偵查手段。它們張口可以噴吐火球甚至爆炎,確實是不賴的戰鬥力。
但同時,它們的弱點也不可回避。它們是亡靈改造技術的產物,殘缺的靈魂力量完完全全斷絕了它們進階的可能,更不用說產生智慧。這些石像鬼因為靈魂殘破,根本無法接受主人複雜的指令,隻能憑借本能和身體內的設定行動。相對於其他亡靈而言,麵對雷係魔法時,如果它們處於活動狀態的話,那麽無異於下一場石頭雨。對雷係的抗性簡直是負數!
另外,由於亡靈改造技術的關係,它們的原材料可以是屍體也可以是僵屍係或者吸血鬼係的亡靈,如果通過食屍鬼轉化而來的石像鬼可以完美繼承食屍特性,通過吞吃屍體恢複hp並且獲得部分屬性點強化自身。
然後是憎惡了,這些家夥可不符合天問的審美觀——高達2.5米甚至13米!然後就是肥,肥到不可思議!腹部開著巨大的裂口,可以輕鬆容納一整個成年人。它們的肢體數目並不固定,完全取決於製造者,憎惡由許多支離破碎的屍體組合而成,被亡靈法師定位成肉盾的存在必須重心要穩,所以他們非常非常胖!事實上,隻是某個曆史時期出於攻城需要,某位年輕的亡靈法師異想天開用“超級憎惡”來攻破城牆的壯舉,所以才會有13米高的記錄。好吧,既然你都可以造出13米高的憎惡了,為什麽不直接拉一頭骨龍出來呢?造一頭13米的憎惡並且攻破城牆這難度可遠遠高於駕馭兩頭骨龍!要知道拚接屍體的活兒超過一定高度後,難度將以幾何爆炸的形式遞增。這13米……你會玩!
咳咳,跑題了。咱才不是吐槽跑題了呢!
行動緩慢的憎惡不斷的流出不明液體並發出另人作嘔的屍臭,手持巨大的武器走向戰場,其帶來的威勢要比你想象中可怕。它們雖然行動看起來遲緩,但戰鬥起來絕對能教育對手——胖子也是可以虎虎生風的!
鎖鏈、屠刀、骨鉤、戰錘、巨劍……各種巨型武器都可以成為它們的武器,因為它們四肢數目不定,所以沒幾個人願意和憎惡一對一貼身近戰——哈!鬼知道它有幾隻手!
事實上,他們的擔心不是沒有道理的,曆史上不乏一些具有豐富想(nao)象(dong)的亡(dou)靈(bi)法師,他們曾經喪心病狂地製造了一隻觸手怪一般的憎惡……抱歉,畫麵太美,我不敢想。一群鬥篷人影圍成一圈跳大神,中間圍著一坨散發屍臭的觸手怪……喔,不不不,我的世界觀要崩潰了!
說了這麽多,隻是想表達一個意思,亡靈改造技術很好很強大,腦洞有多大,世界就有……咳咳,反正就是那意思,大家了解就行。
天問合上書本,施施然收進背包,在桌麵上丟下一枚金幣就離開了費羅城這平凡的妖族酒館。
現階段是沒什麽事情好操心的了,冥火教的事情天問有理由相信萬無一失,獸人入侵雖然勢在必行,但畢竟還在備戰階段,瞎操心也不是惡魔大人的風格。所以“還是等熊孩紙聚齊了才好玩嘛!”亡靈法師心底默默地想到。
烏星和緋應該也在這幾天完成各自的職業任務,差不多也幹好能趕上獸人興起的盛宴。
唔,講到獸人的話,這個種族的設定還真是相當奇葩呢!
獸人整體分為純種和亞種。純種的獸人又分為強獸人、狂獸人、赤獸人和暴獸人,他們外表差別不是很大,也勉強算是接近人類,不過他們的骨骼明顯要比人類粗壯,麵部骨骼的構造也駐地他們不可能安插臥底進入人族,隻能通過收買異族的變節者來獲取情報。不過,他們的戰鬥力絕對不能小覷!這些獸人戰士戰鬥相當勇猛,戰鬥風格簡單粗暴,沒有人族戰士那些絢爛的技能,不過請務必相信他們刀刀致命!這是他們在北方荒漠琢磨與命運抗爭數千年學會的化繁為簡。
純種獸人下顎犬齒猙獰,四肢發達,但絕對不要下意識地認為他們頭腦簡單!擔任獸人皇族的他們有著狂戰士不具備的頭腦,他們不僅可以在戰術上把對手耍得團團轉,在戰略上也可以讓敵人焦頭爛額!
然後就是亞種獸人了,亞種獸人又有不少分支,虎族、獅族、兔族、貓族、象族、狼族、牛族、狐族等等。同時玩家選擇的種族也是在這裏麵隨機挑選的,但也正是因為種族眾多,所以種族附帶的被動技能也是五花八門。
亞種獸人內部還是挺混亂的,因為資源緊張,大家互相攻伐,這累積下來的仇恨也不是一時半會兒能消除的,獸王現在一方麵在征兵備戰,另一層意思應該就是整頓內部吧。
且不說亞種與純種的矛盾,就是亞種內部、純種內部也是隨時可能擦搶走火。
為了轉移仇恨的炸彈,獸王毫不猶豫地借著“神跡”發動戰爭,把仇恨的炸彈拋給異族。他成功了——獸人在麵對異族的事情上表現得異常團結。現在隻需要磋商一些細節,整頓不統一的小聲音,獸人大軍就可以狠狠地撞向幻世大陸肥沃的土地了!
他們有資本期望未來的榮耀,他們依仗的武力足以傲世大陸,他們可以毫不謙虛地拍拍自己壯碩的胸肌:“老子天下第一,誰敢不服!”
他們的狼騎兵才是平原的王者,他們是象族盾戰士可以單手撩翻人族的聖騎士,他們的狐族祭司神秘莫測,他們的虎族、牛族步兵可以橫掃異族的步兵啊,貓族的刺客可以讓敵軍將領亡魂大冒,……他們還有純種獸的全能型戰士,騎上戰馬就是不弱於狼族的騎兵,持刀步行可以和虎族媲美,坐上攻城器械就是一流炮手……除了生孩子,他們沒啥不會的!
如果不是糧食短缺、武器嚴重落後、軍備無力供給,他們絕對可以在長河平原、中央平原逍遙快活,而不是在北方這不毛之地吃沙子!
好吧,如果沒有天塹要塞的話,這個世界會更美妙。
天塹要塞,那是近百年來獸人心中永遠的傷和痛。千年前,獸人被驅逐到這蠻荒北地,臥薪嚐膽時刻思考著報仇,幾乎50年就發動一次戰爭,南下奪回屬於自己的領地,很可惜,那時候人族和精靈族意外地強盛,甚至在某個時期結成同盟,uu看書 .uunshu獸人族隻能掠奪物資後铩羽而歸。那時候並不是沒有天塹要塞,隻是當時的北地還勉強能夠出產些作物,獸人一鼓作氣吞下這座宏偉的要塞並沒有太大難度。直到近百年,北地環境日益惡化,獸人無力南下,甚至難以逾越先祖踐踏數十次的門檻!
漸漸地,天塹要塞成為曆代獸王眼中釘肉中刺,成為獸人軍隊的陰影和恥辱!
“第一個登上天塹要塞牆體的士兵直接晉升將軍!”不知從何時起,這句謠言開始在軍隊中散布開,獸王也沒有阻止的意思。很可惜,到目前為止沒有哪個士兵能夠印證這句話的真偽。
“不要緊……很快了……”新一代的獸王看起來各位年輕又在目光中透出不符合年紀的沉穩與野心,他的目光越過了高達百米的黑色城牆,穿過整個天塹要塞似乎直接望向了南方的海洋。帶著鹹味和腥味的海風,北方不曾感受過的濕潤空氣,名為魚的食物……“我的子民,需要生存!”
“為了獸人的榮耀!”他站在高台上,雄壯的身軀在空曠的荒野上也顯得渺小。
“為了獸人的榮耀!”回應他的是無數獸人的咆哮,他們的聲勢甚至卷起荒野的沙塵如同海浪一般向外擴散,怒吼更是直達雲霄。
天塹要塞嗎?那又算什麽東西?先祖未竟之事業,不過是能力不足罷了。這世上不存在我無法征服之地!吾劍所指,豈有敵手?
“為了獸人的榮耀!!!”咆哮還在繼續,至於他們的吼聲裏還有多少仇恨——這種事情誰知道呢?
ps:手機打字好累的。
說到哪了?啊,亡靈法師是吧,並不是亡靈法師這個職業沒有技術含量,而是對於亡靈法師來說基本都不需要動用到所謂的技術,畢竟當你一大票手下都頂不住的時候,多你一個也是白搭。
就像你用火神炮都打不穿的防禦,上ak47也是白搭。
故此,亡靈法師總是展現出一副缺乏技術的懶散模樣。實在是不需要呀。
天問而言就不一樣了,身為玩家的天問比原住民要缺少很多東西,比如說魔力——正常的原住民如果修煉到天問這個級別,魔力足以支撐五千的亡靈軍隊正常作戰,支持三千亡靈精銳超常規作戰。但天問辦不到,通過非修煉途徑獲得的魔力畢竟單薄,他需要用技巧來補足。
中級亡靈法師的法術中,天問最先學會的是骨矛術,薄薄的兩頁紙張記錄的東西少之又少,雖然亡靈法師大多對這骨係魔法持鄙夷態度,但這並不妨礙它在天問手中發光發熱。
骨矛術可以看成骨箭的晉級版本,但事實上,它們的魔法陣結構還是有不小差距的,更直觀的是附帶的特性差別。骨箭的特性貼近於精確和靈巧,它的速度要比骨矛快很多,如果天問刻意為之,甚至可以使骨箭的飛行速度達到突擊步槍的子彈飛行速度,尤有過之也不是做不到。而骨矛的特性是貫穿,他可以輕易憑借骨矛貫穿聖騎士和盾戰士的鋼鐵防禦,甚至把他們硬生生釘在地上!殘暴至極!
“哈哈,小子讓你體會一下啥叫被she在牆上!嘿!”呃,大概就是這意思。不要在意這些細節。
但相對的,骨矛飛行速度並不算快,至少憑借天問的反射神經就可以輕易判斷其軌跡,至於閃避的話,敏捷屬性達到80就可以躲開,這是35米距離的測試結果。超出這個距離就意義不大了,畢竟到後期,亡靈法師甚至支持超視距戰爭,這點距離實在不夠看。就目前來看,盜賊、刺客、弓箭手這些敏捷特長的家夥是難以命中了。
其次是恐懼術,天問對這個法術還是頗有親切感的。最先接觸恐懼魔力應該是在涼風鎮第一次拜訪娜西阿姨的時候吧。後來通過自己的精神力模仿能力,強行模仿恐懼魔力到處裝逼,啊不是,是進行魔法實驗和學習!現在學習這個能力完全沒壓力,甚至學得比骨矛還輕鬆。
作為亡靈法師招牌式的控製技能,古往今來不知道多少強者在這上麵栽了跟頭。想想,一個標準模板的史詩戰隊浴血奮戰突破亡靈海,k死漫天骨龍,躲過吸血鬼刺殺,在亡靈法師的骨箭骨矛齊射下逃過一劫……好不容易殺到亡靈法師麵前,渾身沐浴在聖光中的聖騎士很是風騷地大喊著代表終結的口號:“願聖光寬恕你!”然後亡靈法師淡定甩出恐懼術。聖騎士熄火了,刺客定身了,劍士到處亂跑停不下來,法師魔法反噬吐血身亡,牧師技能被強行打斷弓箭手把必殺的爆裂箭打到隊友臉上……哎呀呀,真是個悲傷的故事。
恐懼術這種近乎bug的技能相當無解,就理論上來說隻要你魔力充足,精神力爆滿,你可以很無聊地對著全地圖無限刷恐懼術。知道啥叫恐懼一萬遍嗎?嗬嗬,你崩潰的時候就會略有體會了。
唯一破解仿佛就是精神力和意誌力都達到爆表的程度,並且把精神類技能的免疫力點到20以上,才……有“可能”抵擋。不用說,絕對都是一些強到逆天的家夥。
恐懼術可以對單體釋放,也可以控製全場,實在是居家旅行殺人放火必備技能啊!嗯?我剛剛有說殺人放火嗎?肯定是你聽錯了。
接下來是亡靈治愈,這個技能讓天問花了點功夫,暫時還未能攻克這個難關。把魔力轉化為死氣的理論是很複雜的,雖然書上已經盡量解釋詳細,娜西阿姨的筆記本也盡量把問題簡單化,但天問還是透過這個技能隱隱約約看出一些高等學術問題,這些問題可能還是至今都未能解釋清楚的。
好在拋開那些學術理論,天問也差不多也能施展亡靈治愈能力,隻是成功率還不高,需要練習。這種戰術必備技能天問可絕不想錯過。至今為止,天問都沒有忘記帝恩斯的前身——紅領巾和少先隊。兩位白銀階的骷髏是怎樣消逝的,曆曆在目的場景讓天問變得神經衰弱,他是真正把這些初具智慧的亡靈當成自己的朋友——唔,朋友,或許被關在自己家裏長達八年的自己對朋友這個詞領會不夠深刻,但天問已經不再想嚐試那種撕裂的感覺。
至少要做點什麽!
天問也算明白亡靈法師為什麽身具強大力量卻大多避世不出,在漫長歲月裏,他們實在受夠了不斷失去的痛苦,若是連陪伴自己無數年的亡靈朋友也消逝了,天問實在想不出那是怎樣的痛苦悲哀。
最後兩個技能……不,確切地說是一種技術,亡靈改造技術!之所以說它是技術而不是技能是有原因的,它不同於以往的常規法術,不隻是通過魔法陣構成、精神力引導等步驟進行的,它需要原材料屍體或者其它亡靈的身軀,有點還需要一些煉金藥水或者其它輔助材料。它的成品也不是單純的亡靈,而是半亡靈半煉金製品,跟傾向於人造亡靈。
這個技術天問還沒來得及動手嚐試。石像鬼和憎惡算是兩種戰鬥力可觀的亡靈兵種了。
首先是石像鬼,亡靈法師最先掌握的飛行亡靈,它們在正常形態下保持一種黑黝黝接近食屍鬼的樣子,但轉化到石像狀態時它們會激活一項被動技能,石膚。石膚被動技能的加持下,一些強大點的石像鬼甚至可以在五百騎兵的衝鋒後重新活動!附加的護甲極其可怕。可惜的是,石像狀態下它們也不能動彈。當然,也有不少亡靈法師喜歡把他們安插在自己老巢周圍,“活靈活現”的精美石像既展現他們奢華的品位(惡趣味),又能夠充當守衛,確實不錯。這些黝黑的石像鬼大多背生雙翼,類似蝙蝠的鼓膜可以進行不慢的飛行,可以給亡靈法師提供不錯的天空偵查手段。它們張口可以噴吐火球甚至爆炎,確實是不賴的戰鬥力。
但同時,它們的弱點也不可回避。它們是亡靈改造技術的產物,殘缺的靈魂力量完完全全斷絕了它們進階的可能,更不用說產生智慧。這些石像鬼因為靈魂殘破,根本無法接受主人複雜的指令,隻能憑借本能和身體內的設定行動。相對於其他亡靈而言,麵對雷係魔法時,如果它們處於活動狀態的話,那麽無異於下一場石頭雨。對雷係的抗性簡直是負數!
另外,由於亡靈改造技術的關係,它們的原材料可以是屍體也可以是僵屍係或者吸血鬼係的亡靈,如果通過食屍鬼轉化而來的石像鬼可以完美繼承食屍特性,通過吞吃屍體恢複hp並且獲得部分屬性點強化自身。
然後是憎惡了,這些家夥可不符合天問的審美觀——高達2.5米甚至13米!然後就是肥,肥到不可思議!腹部開著巨大的裂口,可以輕鬆容納一整個成年人。它們的肢體數目並不固定,完全取決於製造者,憎惡由許多支離破碎的屍體組合而成,被亡靈法師定位成肉盾的存在必須重心要穩,所以他們非常非常胖!事實上,隻是某個曆史時期出於攻城需要,某位年輕的亡靈法師異想天開用“超級憎惡”來攻破城牆的壯舉,所以才會有13米高的記錄。好吧,既然你都可以造出13米高的憎惡了,為什麽不直接拉一頭骨龍出來呢?造一頭13米的憎惡並且攻破城牆這難度可遠遠高於駕馭兩頭骨龍!要知道拚接屍體的活兒超過一定高度後,難度將以幾何爆炸的形式遞增。這13米……你會玩!
咳咳,跑題了。咱才不是吐槽跑題了呢!
行動緩慢的憎惡不斷的流出不明液體並發出另人作嘔的屍臭,手持巨大的武器走向戰場,其帶來的威勢要比你想象中可怕。它們雖然行動看起來遲緩,但戰鬥起來絕對能教育對手——胖子也是可以虎虎生風的!
鎖鏈、屠刀、骨鉤、戰錘、巨劍……各種巨型武器都可以成為它們的武器,因為它們四肢數目不定,所以沒幾個人願意和憎惡一對一貼身近戰——哈!鬼知道它有幾隻手!
事實上,他們的擔心不是沒有道理的,曆史上不乏一些具有豐富想(nao)象(dong)的亡(dou)靈(bi)法師,他們曾經喪心病狂地製造了一隻觸手怪一般的憎惡……抱歉,畫麵太美,我不敢想。一群鬥篷人影圍成一圈跳大神,中間圍著一坨散發屍臭的觸手怪……喔,不不不,我的世界觀要崩潰了!
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現階段是沒什麽事情好操心的了,冥火教的事情天問有理由相信萬無一失,獸人入侵雖然勢在必行,但畢竟還在備戰階段,瞎操心也不是惡魔大人的風格。所以“還是等熊孩紙聚齊了才好玩嘛!”亡靈法師心底默默地想到。
烏星和緋應該也在這幾天完成各自的職業任務,差不多也幹好能趕上獸人興起的盛宴。
唔,講到獸人的話,這個種族的設定還真是相當奇葩呢!
獸人整體分為純種和亞種。純種的獸人又分為強獸人、狂獸人、赤獸人和暴獸人,他們外表差別不是很大,也勉強算是接近人類,不過他們的骨骼明顯要比人類粗壯,麵部骨骼的構造也駐地他們不可能安插臥底進入人族,隻能通過收買異族的變節者來獲取情報。不過,他們的戰鬥力絕對不能小覷!這些獸人戰士戰鬥相當勇猛,戰鬥風格簡單粗暴,沒有人族戰士那些絢爛的技能,不過請務必相信他們刀刀致命!這是他們在北方荒漠琢磨與命運抗爭數千年學會的化繁為簡。
純種獸人下顎犬齒猙獰,四肢發達,但絕對不要下意識地認為他們頭腦簡單!擔任獸人皇族的他們有著狂戰士不具備的頭腦,他們不僅可以在戰術上把對手耍得團團轉,在戰略上也可以讓敵人焦頭爛額!
然後就是亞種獸人了,亞種獸人又有不少分支,虎族、獅族、兔族、貓族、象族、狼族、牛族、狐族等等。同時玩家選擇的種族也是在這裏麵隨機挑選的,但也正是因為種族眾多,所以種族附帶的被動技能也是五花八門。
亞種獸人內部還是挺混亂的,因為資源緊張,大家互相攻伐,這累積下來的仇恨也不是一時半會兒能消除的,獸王現在一方麵在征兵備戰,另一層意思應該就是整頓內部吧。
且不說亞種與純種的矛盾,就是亞種內部、純種內部也是隨時可能擦搶走火。
為了轉移仇恨的炸彈,獸王毫不猶豫地借著“神跡”發動戰爭,把仇恨的炸彈拋給異族。他成功了——獸人在麵對異族的事情上表現得異常團結。現在隻需要磋商一些細節,整頓不統一的小聲音,獸人大軍就可以狠狠地撞向幻世大陸肥沃的土地了!
他們有資本期望未來的榮耀,他們依仗的武力足以傲世大陸,他們可以毫不謙虛地拍拍自己壯碩的胸肌:“老子天下第一,誰敢不服!”
他們的狼騎兵才是平原的王者,他們是象族盾戰士可以單手撩翻人族的聖騎士,他們的狐族祭司神秘莫測,他們的虎族、牛族步兵可以橫掃異族的步兵啊,貓族的刺客可以讓敵軍將領亡魂大冒,……他們還有純種獸的全能型戰士,騎上戰馬就是不弱於狼族的騎兵,持刀步行可以和虎族媲美,坐上攻城器械就是一流炮手……除了生孩子,他們沒啥不會的!
如果不是糧食短缺、武器嚴重落後、軍備無力供給,他們絕對可以在長河平原、中央平原逍遙快活,而不是在北方這不毛之地吃沙子!
好吧,如果沒有天塹要塞的話,這個世界會更美妙。
天塹要塞,那是近百年來獸人心中永遠的傷和痛。千年前,獸人被驅逐到這蠻荒北地,臥薪嚐膽時刻思考著報仇,幾乎50年就發動一次戰爭,南下奪回屬於自己的領地,很可惜,那時候人族和精靈族意外地強盛,甚至在某個時期結成同盟,uu看書 .uunshu獸人族隻能掠奪物資後铩羽而歸。那時候並不是沒有天塹要塞,隻是當時的北地還勉強能夠出產些作物,獸人一鼓作氣吞下這座宏偉的要塞並沒有太大難度。直到近百年,北地環境日益惡化,獸人無力南下,甚至難以逾越先祖踐踏數十次的門檻!
漸漸地,天塹要塞成為曆代獸王眼中釘肉中刺,成為獸人軍隊的陰影和恥辱!
“第一個登上天塹要塞牆體的士兵直接晉升將軍!”不知從何時起,這句謠言開始在軍隊中散布開,獸王也沒有阻止的意思。很可惜,到目前為止沒有哪個士兵能夠印證這句話的真偽。
“不要緊……很快了……”新一代的獸王看起來各位年輕又在目光中透出不符合年紀的沉穩與野心,他的目光越過了高達百米的黑色城牆,穿過整個天塹要塞似乎直接望向了南方的海洋。帶著鹹味和腥味的海風,北方不曾感受過的濕潤空氣,名為魚的食物……“我的子民,需要生存!”
“為了獸人的榮耀!”他站在高台上,雄壯的身軀在空曠的荒野上也顯得渺小。
“為了獸人的榮耀!”回應他的是無數獸人的咆哮,他們的聲勢甚至卷起荒野的沙塵如同海浪一般向外擴散,怒吼更是直達雲霄。
天塹要塞嗎?那又算什麽東西?先祖未竟之事業,不過是能力不足罷了。這世上不存在我無法征服之地!吾劍所指,豈有敵手?
“為了獸人的榮耀!!!”咆哮還在繼續,至於他們的吼聲裏還有多少仇恨——這種事情誰知道呢?
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