戰鬥開始,路飛一夥的壓力不小,cp9的敵人不是最強大的,但絕對是最難纏的。
索隆的劍麵對鐵塊很有壓力,鐵塊可以把身體強化如鐵塊一樣堅固,抵擋一般的刀槍劍戟都沒有什麽問題。
山治的對手則同樣擅長腿法,敵人的腿法名為嵐腳,很有講究,而且還有剃和月步配合,可以高速移動,甚至飛行。
自然係果實雖然厲害,但那是人力不可及的招式,是隻有吃了果實才能有的惡魔之力。但cp9的招式全是經過苦練而掌握的,真正的凡人之力。
海軍六式屬於霸氣未滿,差一點點就可以領悟武裝色霸氣。
所以這場戰鬥真正讓大家感受到了格鬥技巧的強大,在大海上絕對不是果實能力者說了算的。就算不吃果實,隻要通過苦練也一樣可以掌握強大的力量。
索隆其實一直在猶豫,空島的戰鬥,凡人根本無法參與。他不由懷疑在毀天滅地的力量麵前,自己的努力有何意義?真的隻靠努力就能成為世界第一的劍豪麽?麵對艾尼路這樣的敵人,自己連反擊的機會都沒有。
索隆是被艾尼路秒殺,所有的努力都變成了笑話。但看著現在的敵人,他們的招式並不誇張,卻可以抵禦刀劈斧剁,應該也可以抵禦閃電吧?
“這是不是霸氣?”索隆第一次遇到防禦力這麽高的敵人,就想到了霸氣。
“嗬嗬,這是海軍六式,並非霸氣。霸氣的話,我還沒有掌握。”
索隆感慨道:“大海還真是神奇,在我跌落低穀的時候,又讓我看到希望。讓我知道隻要努力修煉,劍豪之路是暢通無比。”
“你的劍法太軟弱了,根本就斬不斷我的鐵塊。”海軍卡庫不給麵子,直接認為索隆的實力有限。
但他忽視了一個問題,那就是主角團都是精神高於物質,隻要索隆相信自己能斬斷就一定能斬斷,就算是鋼鐵也一樣能斬斷,反正隻要堅定信心就一定可以完成。
杜蘭對戰鬥一點興趣都沒有:“路飛他們的戰鬥都是精神戰,根本沒有任何的邏輯。總之先被敵人毆打,挨打到渾身是血,立刻開鎖血。鎖血之後,堅定自己的意誌,就沒有打不過的敵人。人家龍珠還需要克林祭天,火影還需要雛田受傷,主角才能爆發。而路飛他們就是先挨打,打到怒氣槽滿了,直接放大招。”
“隻能說喬巴妙手回春,不管他們受了多重的傷,都不影響他們戰鬥。所以他們可以先挨打,再鎖血反擊。”“再說了,不被打得滿身是血,觀眾無法接受路飛他們打敗敵人的現實。畢竟路飛平時也不訓練,隻能在戰鬥中激發潛能。而潛能,就是被打出來的。看看火影的戰鬥,鳴人先訓練再戰鬥,戰鬥中就不會那麽慘。因為大家知道鳴人訓練了,實力提升了,打敗敵人雖然艱難,但有付出就有收獲,合情合理。但路飛不是,他不修煉,觀眾隻能相信他是在瀕死的時候潛能爆發。”
迪妮莎點點頭,丈夫說的有道理。平時也不見路飛開發果實,每次都被揍的很慘,然後突然爆發,就很唯心。
就算大家知道主角能贏,反派會輸,但主角要贏也得努力訓練,這樣觀眾才能接受戰鬥的結果。如果主角平時都不訓練,依靠想象就打敗敵人,大家肯定覺得很假。
就算是《一拳超人》的主角在有頭發的時候也是拚命訓練,然後才變禿了也變強了。
當然有些爽文套路,力量都是送的,不需要練,吃吃飯睡睡覺,力量就不斷提升。但這是另一個套路,路飛的世界顯然不屬於這種設定。
努力還是一個很重要的元素,但主角團一路開掛,挨打勝過努力。
一群少年不斷冒險,就把一群老怪物打趴下了。就算爽文,打怪升級也要奇遇,要麽吃仙草、要麽吃靈丹,或者是老前輩傳功,亦或是得到了神奇法寶,雖然不訓練,但總歸力量是有原因的,不是突然冒出來的。
遵照客觀規律,比如十年功力打不過一百年功力,一百年功力打不過一千年功力,想要贏得想辦法彌補。爽文主角自然不會花一百年時間修煉,就需要吃藥或者傳功,總歸能想辦法追平少年和老怪物之間的功力差距。
哪怕是怒氣爆發,也需要隊友祭天才能有效。但路飛的爆發,就完全沒有吃藥和傳功,也沒有隊友祭天,沒有抹平功力差距的設定,就很唯心。
“路飛的開檔和尼卡形態,就和《遊戲王》現場印卡一樣,突然就讓一個十幾歲的少年追平了高手幾十年的功力,就很唯心。”杜蘭表示凱多和路飛的差距這麽大,路飛就算訓練了兩年霸氣,那凱多還訓練了幾十年呢,差距還是很大。
結果路飛直接從橡膠變成尼卡,連裝都不裝了,《遊戲王》裏主角逆風翻盤就喜歡直接印卡,路飛也變成這種打不過直接開掛,而且還是毫無邏輯的掛。
杜蘭對開掛很熟悉,基本上就是努力、血統、隊友祭天、臨陣奇遇等。血統就不用說了,老子英雄兒好漢,《幽遊白書》《獵人》《美食獵人》《火影》《死神》等等作品多少都有血統,連《龍珠》的孫悟空都有宇宙戰鬥民族的血統,不是地球人。
努力也很常見,雖然有血統,但主角們也是努力修煉,開發奧義。
隊友祭天也很常見,《幽遊白書》《龍珠》等都有相關情節。反派為了激怒主角,攻擊主角隊友。
還有臨陣奇遇,比如《美食獵人》打不過,但正好在美食的邊上,吃上一口滿血複活,境界還提升了,於是就打過了。
“主角和反派有實力的差距,主角弱於反派,戰鬥起來觀眾才會興奮激動。主角如何追平反派的戰鬥力,本身就是看點之一。不管是通過努力,還是通過怒氣,甚至是通過氪命,總之都是付出代價,觀眾才會信服。”杜蘭表示打架也要按照基本法,路飛一開始依靠屬性克製的理由打敗自然係,已經繃不住了,但至少還尋求邏輯。
一點點血,卻可以打爆沙鱷魚,不科學。一百萬的閃電,無法擊穿橡膠,不科學。到後來,突然二擋,三擋,四擋同樣不科學。
但惡魔果實不講道理,可以說是果實的差距。但等到世界觀展開,出現了能通過訓練掌握的霸氣之後,問題就出現了。
惡魔果實不需要修煉可以說得通,但霸氣可是需要修煉的,那麽十年功力和一百年功力的差距怎麽彌補?
惡魔果實可以說十歲的孩子吃了和一百歲老人吃了一樣,實力強弱區別在於自然係、超人係、動物係,以及對果實開發的想象力。
吃了自然係的孩子比吃了超人係、動物係的老人厲害,大家也覺得合理。
但霸氣出現後就不行了,一個十歲的剛剛掌握霸氣的孩子,和一個修煉了九十年霸氣的百歲老人戰鬥,大家肯定認為百歲老人更強,霸氣的技巧、霸氣的境界、霸氣的數量、霸氣的經驗都是老人技高一籌。這個時候十歲孩子打敗老人,就有些不科學了。
霸氣畢竟是可以修煉的力量,修煉就需要時間成本,不能和惡魔果實一樣忽視時間。
於是路飛和凱多的戰鬥,就是一個剛剛掌握霸氣的孩子和一個已經馳名大海的四皇的戰鬥。凱多的霸氣肯定比路飛強太多了,路飛如何追平?
結果就是果實幻獸化。
“火影依靠九尾查克拉和仙術查克拉追平,龍珠依靠賽亞人戰鬥民族的變身追平,死神依靠斬魄刀卍解和虛化追平,獵人靠氪命……不管是血統、還是努力,總歸有個能讓大家接受的理由,就路飛直接換名字追平實力,橡膠換成尼卡,追平凱多幾十年的戰力,堪比《遊戲王》現場印卡牌。”
索隆的劍麵對鐵塊很有壓力,鐵塊可以把身體強化如鐵塊一樣堅固,抵擋一般的刀槍劍戟都沒有什麽問題。
山治的對手則同樣擅長腿法,敵人的腿法名為嵐腳,很有講究,而且還有剃和月步配合,可以高速移動,甚至飛行。
自然係果實雖然厲害,但那是人力不可及的招式,是隻有吃了果實才能有的惡魔之力。但cp9的招式全是經過苦練而掌握的,真正的凡人之力。
海軍六式屬於霸氣未滿,差一點點就可以領悟武裝色霸氣。
所以這場戰鬥真正讓大家感受到了格鬥技巧的強大,在大海上絕對不是果實能力者說了算的。就算不吃果實,隻要通過苦練也一樣可以掌握強大的力量。
索隆其實一直在猶豫,空島的戰鬥,凡人根本無法參與。他不由懷疑在毀天滅地的力量麵前,自己的努力有何意義?真的隻靠努力就能成為世界第一的劍豪麽?麵對艾尼路這樣的敵人,自己連反擊的機會都沒有。
索隆是被艾尼路秒殺,所有的努力都變成了笑話。但看著現在的敵人,他們的招式並不誇張,卻可以抵禦刀劈斧剁,應該也可以抵禦閃電吧?
“這是不是霸氣?”索隆第一次遇到防禦力這麽高的敵人,就想到了霸氣。
“嗬嗬,這是海軍六式,並非霸氣。霸氣的話,我還沒有掌握。”
索隆感慨道:“大海還真是神奇,在我跌落低穀的時候,又讓我看到希望。讓我知道隻要努力修煉,劍豪之路是暢通無比。”
“你的劍法太軟弱了,根本就斬不斷我的鐵塊。”海軍卡庫不給麵子,直接認為索隆的實力有限。
但他忽視了一個問題,那就是主角團都是精神高於物質,隻要索隆相信自己能斬斷就一定能斬斷,就算是鋼鐵也一樣能斬斷,反正隻要堅定信心就一定可以完成。
杜蘭對戰鬥一點興趣都沒有:“路飛他們的戰鬥都是精神戰,根本沒有任何的邏輯。總之先被敵人毆打,挨打到渾身是血,立刻開鎖血。鎖血之後,堅定自己的意誌,就沒有打不過的敵人。人家龍珠還需要克林祭天,火影還需要雛田受傷,主角才能爆發。而路飛他們就是先挨打,打到怒氣槽滿了,直接放大招。”
“隻能說喬巴妙手回春,不管他們受了多重的傷,都不影響他們戰鬥。所以他們可以先挨打,再鎖血反擊。”“再說了,不被打得滿身是血,觀眾無法接受路飛他們打敗敵人的現實。畢竟路飛平時也不訓練,隻能在戰鬥中激發潛能。而潛能,就是被打出來的。看看火影的戰鬥,鳴人先訓練再戰鬥,戰鬥中就不會那麽慘。因為大家知道鳴人訓練了,實力提升了,打敗敵人雖然艱難,但有付出就有收獲,合情合理。但路飛不是,他不修煉,觀眾隻能相信他是在瀕死的時候潛能爆發。”
迪妮莎點點頭,丈夫說的有道理。平時也不見路飛開發果實,每次都被揍的很慘,然後突然爆發,就很唯心。
就算大家知道主角能贏,反派會輸,但主角要贏也得努力訓練,這樣觀眾才能接受戰鬥的結果。如果主角平時都不訓練,依靠想象就打敗敵人,大家肯定覺得很假。
就算是《一拳超人》的主角在有頭發的時候也是拚命訓練,然後才變禿了也變強了。
當然有些爽文套路,力量都是送的,不需要練,吃吃飯睡睡覺,力量就不斷提升。但這是另一個套路,路飛的世界顯然不屬於這種設定。
努力還是一個很重要的元素,但主角團一路開掛,挨打勝過努力。
一群少年不斷冒險,就把一群老怪物打趴下了。就算爽文,打怪升級也要奇遇,要麽吃仙草、要麽吃靈丹,或者是老前輩傳功,亦或是得到了神奇法寶,雖然不訓練,但總歸力量是有原因的,不是突然冒出來的。
遵照客觀規律,比如十年功力打不過一百年功力,一百年功力打不過一千年功力,想要贏得想辦法彌補。爽文主角自然不會花一百年時間修煉,就需要吃藥或者傳功,總歸能想辦法追平少年和老怪物之間的功力差距。
哪怕是怒氣爆發,也需要隊友祭天才能有效。但路飛的爆發,就完全沒有吃藥和傳功,也沒有隊友祭天,沒有抹平功力差距的設定,就很唯心。
“路飛的開檔和尼卡形態,就和《遊戲王》現場印卡一樣,突然就讓一個十幾歲的少年追平了高手幾十年的功力,就很唯心。”杜蘭表示凱多和路飛的差距這麽大,路飛就算訓練了兩年霸氣,那凱多還訓練了幾十年呢,差距還是很大。
結果路飛直接從橡膠變成尼卡,連裝都不裝了,《遊戲王》裏主角逆風翻盤就喜歡直接印卡,路飛也變成這種打不過直接開掛,而且還是毫無邏輯的掛。
杜蘭對開掛很熟悉,基本上就是努力、血統、隊友祭天、臨陣奇遇等。血統就不用說了,老子英雄兒好漢,《幽遊白書》《獵人》《美食獵人》《火影》《死神》等等作品多少都有血統,連《龍珠》的孫悟空都有宇宙戰鬥民族的血統,不是地球人。
努力也很常見,雖然有血統,但主角們也是努力修煉,開發奧義。
隊友祭天也很常見,《幽遊白書》《龍珠》等都有相關情節。反派為了激怒主角,攻擊主角隊友。
還有臨陣奇遇,比如《美食獵人》打不過,但正好在美食的邊上,吃上一口滿血複活,境界還提升了,於是就打過了。
“主角和反派有實力的差距,主角弱於反派,戰鬥起來觀眾才會興奮激動。主角如何追平反派的戰鬥力,本身就是看點之一。不管是通過努力,還是通過怒氣,甚至是通過氪命,總之都是付出代價,觀眾才會信服。”杜蘭表示打架也要按照基本法,路飛一開始依靠屬性克製的理由打敗自然係,已經繃不住了,但至少還尋求邏輯。
一點點血,卻可以打爆沙鱷魚,不科學。一百萬的閃電,無法擊穿橡膠,不科學。到後來,突然二擋,三擋,四擋同樣不科學。
但惡魔果實不講道理,可以說是果實的差距。但等到世界觀展開,出現了能通過訓練掌握的霸氣之後,問題就出現了。
惡魔果實不需要修煉可以說得通,但霸氣可是需要修煉的,那麽十年功力和一百年功力的差距怎麽彌補?
惡魔果實可以說十歲的孩子吃了和一百歲老人吃了一樣,實力強弱區別在於自然係、超人係、動物係,以及對果實開發的想象力。
吃了自然係的孩子比吃了超人係、動物係的老人厲害,大家也覺得合理。
但霸氣出現後就不行了,一個十歲的剛剛掌握霸氣的孩子,和一個修煉了九十年霸氣的百歲老人戰鬥,大家肯定認為百歲老人更強,霸氣的技巧、霸氣的境界、霸氣的數量、霸氣的經驗都是老人技高一籌。這個時候十歲孩子打敗老人,就有些不科學了。
霸氣畢竟是可以修煉的力量,修煉就需要時間成本,不能和惡魔果實一樣忽視時間。
於是路飛和凱多的戰鬥,就是一個剛剛掌握霸氣的孩子和一個已經馳名大海的四皇的戰鬥。凱多的霸氣肯定比路飛強太多了,路飛如何追平?
結果就是果實幻獸化。
“火影依靠九尾查克拉和仙術查克拉追平,龍珠依靠賽亞人戰鬥民族的變身追平,死神依靠斬魄刀卍解和虛化追平,獵人靠氪命……不管是血統、還是努力,總歸有個能讓大家接受的理由,就路飛直接換名字追平實力,橡膠換成尼卡,追平凱多幾十年的戰力,堪比《遊戲王》現場印卡牌。”