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    團隊領袖?


    聽著腦海裏的播報,簡皓有點納悶,之前構建團隊的時候他也不是沒考慮過這個,不過那時候節目組似乎並沒有提及這方麵的事情,他還以為團隊就是個模式,不需要權力分布機製呢,現在一聽才反應過來,估計那時候剛建團,還涉及不到這些問題,現在好了,節目組又準備搞事了。


    叮咚!


    【所有新晉團隊一旦選定領導者,領導者將會被邀請參加首輪領袖爭霸劇情,即百主爭霸賽,百主爭霸劇情下,勝出方將獲得海量獎勵,用於提升自己及整個團隊,每組前三名更有團隊領地分封大獎!猛鬼相親,江山美人,預祝各位旗開得勝!】


    啥?


    前一條播報倒是無可厚非,團隊嘛,總歸是得要有個核心,這沒什麽,不過後一條就有些驚悚了,選出來的團隊領袖還需要互懟一下?而且從獎勵設定的環節來看……似乎還不是一對一單練?


    而且【團體領地分封】又是什麽玩意兒?


    這是要鬧哪樣啊……


    新晉團隊,新任領袖,屁股底下的王位都還沒沾一下,就要被送進角鬥場……這樣設置真的沒問題?這樣一來……誰還敢出任領袖啊?


    係統將正規播報推送完畢之後,又向簡皓推送了一條那什麽【百主爭霸】的相關規則和獎勵,皓哥看了看……發現確實如係統播報裏所說,這一挑戰環節的獎勵……還真是讓人心動不已。


    當然,首先還是先看規則。


    【百主爭霸賽規則及相關獎勵。】


    【爭霸賽備注】


    【備注1:此次爭霸賽為多板塊嘉賓參與模式,故難度設定值為‘噩夢’。】


    【備注2:噩夢難度模式下,雙方嘉賓將分為倆個敵對單位,組成十場挑戰劇情,每場劇情參與嘉賓人數最大上限為十人,最終存活人數為三人。】


    【備注3:嘉賓隻需在相關挑戰劇情中勝出即可獲勝,無需複賽進階。】


    【爭霸賽模式】


    【劇情場數:1至10場隨機分配。】


    【劇情場景:1至10場隨機分配。】


    【劇情來源:高度異化。】


    【類別:劇情類。】


    【難度:噩夢。】


    【模式:自由模式。】


    【時程:24小時。】


    【參與人數:5x5x?。】


    【劇情場景分劃層數:5x5x2。】


    【劇情場景相關任務在相關分配完成後適時給予播報。】


    【爭霸賽規則及參賽條件(此處隻羅列生人板塊參賽條件)。】


    【規則1:生人板塊參賽者必須達到煉體三階且已經完成團隊構建並出任相關團隊領袖一職。】


    【規則2:參賽者必須至少通關過相關試煉塔首十。】


    【規則3:爭霸賽劇情中無法使用所有魅力商城中所獲道具(但不包括已購置道具),消息推送即日起,新近購買道具也不可使用。】


    【規則4:爭霸賽劇情中無法使用免死金牌。】


    【規則5:嘉賓若在爭霸賽中落敗,則所代表團隊將麵臨強製遣散,團隊旗幟由獲勝方占有。】


    【規則6:爭霸劇情下,每一場次參賽隊伍隻決出三位勝出者,分別位列小組前三。】


    【規則7:板塊之間的勝負根據雙方存活情況評定,同板塊存活單位名次則由存活表現評分評定,勝出板塊嘉賓可享有落敗板塊嘉賓處置權。】


    【規則8:請合理利用劇情資源。】


    ……


    對於官方說法皓哥總是覺得膈應,因為這些官腔總是說得不夠清楚,大部份情況下還需要個人做閱讀理解,皓哥蹙著眉頭琢磨了好半天這什麽百主爭霸賽的模式和規則之後,大致上也算是搞清楚了。


    模式標注的是【自由】,那如果和【爭霸】扯上關係……這裏的自由多半就是殺戮的意思了,從參賽人員配置來看,應該也差不多,而且仔細看看,還能發現節目組在參賽人員的設置方麵很有意思。


    首先,這個比賽是分版塊的,也就是說,雙方共十人,有多個版塊的嘉賓參與,那麽沒懸念,生人板塊男嘉賓應該會有五人,剩下對麵另外五個……估計就是猛鬼板塊的女嘉賓了。


    不過從相關規則裏又能看出,這一次的爭霸賽一共有十場次,每場次5x5的話,就是得有整整100人參賽……不對,應該是生人猛鬼各50人,不過好在看意思不是晉級賽,十人一組挑戰劇情,勝出就完事。


    皓哥琢磨了一下相關勝出條件之後,發現這什麽爭霸賽在勝出判定方麵也同樣水很深,大致上來說,爭鬥的範圍就是縮小到了十人一組的單個劇情裏,如果沒理解錯的話,一個劇情,從倆個陣營裏產生三位勝出者,即一二三名,相對的,雙方其餘墊底的則會被淘汰,淘汰的下場基本就是猛鬼嘉賓被伴生,或者生人嘉賓被吸魂,這樣看來……


    十個人隻能存活三個,競爭還是異常激烈的,而這次噩夢級別的爭霸賽……在一百人的總基數上,包括猛鬼勝出嘉賓……隻有三十個勝出位置,生人板塊嘉賓能存活下來的人數容量相對來說更是小得離譜,而且這還不包括劇情g非常惡劣、雙方嘉賓實力出現完全碾壓的情況……就衝這一點,這什麽爭霸賽就絕對是個大坑。


    當然了,皓哥現在願意繼續仔細分析這些東西,還是因為……在看過百主爭霸賽的模式和規則之後,他又看到了爭霸賽的相關獎勵設置。


    【爭霸賽獎勵:】


    【勝出方劇情獎勵】


    【1:銀陶5000,惡魔點數2000,煉體經驗值1000。】


    【2:融合材料隨機x5。】


    【3:敵對人員團隊旗幟x1。】


    【4:團隊駐紮地規劃行使權。】


    【5:單人劇情挑戰免除牌位x1。】


    【備注1:以上獎勵勝出板塊所有存活單位均可獲得。】


    【備注2:由於敵對雙方參賽單位均為‘團隊領袖’,故落敗方不遵循以往各板塊牽手模式分配,具體分配模式請參見爭霸賽詳細備注。】


    【同板塊名次獎勵】


    【生人板塊第一名:】


    【1,銀陶/惡魔點數/煉體經驗值三選一額外獲取3000點。uu看書 w.ukansh 】


    【2,s級品質奇幻水晶頭骨x1。】


    【3,融合材料隨機x5。】


    【4,完美級別裝備/道具x1。】


    【5,免死金牌x1。】


    【6,相關試練塔通行令牌x1。】


    【7,敵對板塊團隊旗幟x2。】


    【8,團隊駐紮地規劃行使優先選擇權。】


    【生人板塊第二名:】


    【1,銀陶/惡魔點數/煉體經驗值三選一額外獲取1500點。】


    【2,融合材料隨機x2。】


    【3,精良級別裝備/道具x1。】


    【4,導師認可數+2。】


    【5,相關試練塔口誤令牌x1。】


    【生人板塊第三名:】


    【1,銀陶/惡魔點數/煉體經驗值三選一額外獲得500點。】


    【2,融合材料隨機x1。】


    【3,精良級別道具x1。】


    【4,導師認可數+1。】


    【5,相關試練塔搶答機會x1。】


    【牽手模式備注。】


    【爭霸賽模式下,各板塊牽手模式調整如下。】


    【生人板塊】


    【奴役模式:直接獲得一次改造物品升級卡片,使用卡片後,可大幅度提升一件改造物各方麵屬性及外觀性能。】


    【剝奪模式:直接獲得一張提升剝奪落敗方嘉賓相關能力及靈壓技能成功率幸運卡(提升30%成功率)。】


    【伴生模式:獲得一次無視規則、劇情、任務的直接伴生權力(僅對a級以下鬼怪嘉賓適用),除爭霸賽模式外,可作用於其他任何一次挑戰劇情。】


    謔!


    獎勵逆天啊!

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