這是一個人類對於世界的嚐試。
在計算機裏麵,模擬出一個世界過來。
雖然很多人非常奇怪模擬一個虛擬世界不以現實世界為模板,
但是什麽時候,人類認識到的世界就是世界的全部。
the world,一款類似於現實世界中非常火熱的沙盒遊戲MC的遊戲。
雖然很毒舌,但是我確實表示MC的更新真是有點差勁吧。
一直更新的遊戲確實非常少,這就涉及一個概念,變革式更新。
每一次更新都會給一個遊戲帶來極其恐怖的影響,而不是簡單的增加幾個方塊就足夠的。
比如十月遊戲協會認定the world最經典的更新是恒加載區塊和各種命令方塊。
The world還是一個相當有趣的遊戲。
道爾看著修女在打遊戲。
“這個遊戲的創造者對於這個遊戲似乎投入過分的愛了。”道爾喝下一杯水,現在他對於牛奶這種東西具有陰影。
“我也是這樣子認為的。”修女說道。
the world,確切地說是the sed world(TSW)。
很顯然,這個遊戲的作者並沒有想把這個遊戲當做一個簡單的遊戲來創造,而是當做人類的第二世界看待。
第一個版本(1.0-1.9) 死寂宇宙 這個沙盒遊戲並沒有任何意義上的生靈,隻有不能動的方塊,以及少數移除下麵方塊,就會掉落的沙子,會凍結的水,岩漿和水交融會形成黑曜石,除了造物主steve在遊戲中不斷地遊蕩之外,順便一提,紅石機械在這個世界算是普及性不是很大的更新,在1.7版本左右。
或許建造才是樂趣,
到處尋找新的地形才是樂趣,
搜集所有方塊才是樂趣。
但是……
第二個版本 生靈宇宙(造物權柄2.0-2.9) 也就是說身為造物主的steve,能用手中的權柄創造出一個個npc在這個世界之上活動。
宇宙由無機質開始,孕育出所謂的生命。
而且官方製作了許多自然生成的實體,死靈、動物、村民……
擁有多種途徑製造出新的生命。
神靈之手,這是第二個版本最珍貴的寶物。
第三個版本 魔藥宇宙(3.0-3.9) 這時候,這個遊戲才真正意義上,變得奇怪了。
各種稀奇古怪的魔藥
狀態魔藥:能讓人跳得更高、跑得更遠,視線陷入黑暗,各種粒子效果,世界倒置……
流淌魔藥:這個魔藥參考岩漿和水,不同的魔藥之間能發生奇怪的反應。類比就是岩漿遇到水能生成原石、石頭、黑曜石,或者侵蝕某些東西。
流淌魔藥的設定,應該說是一個相當傑出的設定,利用水的擴散性質,搭建所謂的骨架,放上水,接著用岩漿澆築,就能創造出相當華麗的建築物,這是TSW的一個創意,之前死寂宇宙,玩家創造建築物的效率極其低下,用水和岩漿創造一個大型建築物是理論上最快的方法(除了創始神mod之外)。
同時流淌魔藥,可不是水和岩漿,擴散的方式不隻是向下擴散,向上、向下、向四周,或者因為各種條件,改變自己的擴散方式,極大的豐富流淌魔藥的玩法。
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那種快感按照修女的說法,就是辛苦搭建好多米諾骨牌(構思好),接著輕輕一按(放下關鍵的流淌魔藥),接著一陣卡殼,世界改變了,一個雄偉至極的建築物誕生了。
哦,對了,為了防止流淌魔藥無休止地流淌下去,導致遊戲奔潰,占用內存過多,流淌魔藥還有一段時間內蒸發的設定。
第四個版本 多維宇宙(4.0-4.9)
這時候TSW出現多個宇宙,現實世界(起源世界,原初世界),地獄,末地,規則世界。
規則世界就是所謂的恒加載區塊和各種命令方塊。
steve隻有穿越到規則世界,才能真正意義上掌握TSW的核心。
分為淺規則,一般規則比較簡單,不會涉及什麽讓遊戲奔潰的回路,比如,直接讓一個地區的石頭全部消失,讓一個地區的上空出現沙子。
支柱規則(遊戲的主要規則,一旦被改寫,這個世界會發生奇怪的變化)
核心規則(如果觸碰所謂的核心規則,遊戲會立刻重啟。)
但是這些版本,和修女正在玩的沒有任何關係。
畢竟這些奇怪的版本曆史,基本上隻有老玩家知道。
--
而如今TSW進入第6個版本,TSW很討厭直接公布每一個版本的名字,他希望玩家自己探索這個世界。
死者世界。
一切都隻有黑白色。
修女默默地看著眼前的景象。
這是遊戲CG.
死神在收割一個村民幼崽(TSW裏麵村民都叫做章魚哥)。
“我要死了嗎?”
“對,你要死了。”
“叔叔,我希望死後,媽媽能找到我。”
“你可以選擇死神套餐,a套餐 死後變成飛灰,b套餐 死後,留下個墓碑,c套餐 ……”
現在死神都講究多種選擇嗎?
官方這時候,皮了一下。
“是的,現在死神都講究那麽多選擇。”那個死神說道。
“年輕的見習死神喲,你願意作為一個死者,探索這個世界的更遠嗎?”
“據說,這個世界由酒廣工作組負責,每一個工作組都負責一個世界的規則架構的建立,不知道是不是真的。”這時候,修女亞瑟先生說道。
--
道爾的三個人格,普通人——華盛頓,天才——傑斐遜,無心者——本傑明。
此時道爾正在和TSW的創始人說話。
“這個遊戲終究要進入這個版本的。”道爾帶著感慨說道。
“而這個版本則極有可能是最後一次變革式更新了,應該說官方主動推動下的變革式更新”,創始人露出開心的表情。
“是的,這將是最後一次官方主動的變革式更新,TSW最終將走向更遠的地方,我是這樣子認為了,孩子終於能獨立成長了。”
在電子屏幕前的兩個人明明沒有看到彼此的表情,卻是相視一笑,大概是非常夢幻的表情吧。
你能想象,一個牙牙學語的嬰兒開始走路。
接著,長大成為一個成年人,最終走向獨立。
這就是TSW創世人的心情。
“希望”,他沉默很久,最終打出一句話。
“我愛這款遊戲,他已經是我的孩子了,讓它成為一個傑出的家夥吧。”
最後一次變革式更新。
別名次元革命。
在計算機裏麵,模擬出一個世界過來。
雖然很多人非常奇怪模擬一個虛擬世界不以現實世界為模板,
但是什麽時候,人類認識到的世界就是世界的全部。
the world,一款類似於現實世界中非常火熱的沙盒遊戲MC的遊戲。
雖然很毒舌,但是我確實表示MC的更新真是有點差勁吧。
一直更新的遊戲確實非常少,這就涉及一個概念,變革式更新。
每一次更新都會給一個遊戲帶來極其恐怖的影響,而不是簡單的增加幾個方塊就足夠的。
比如十月遊戲協會認定the world最經典的更新是恒加載區塊和各種命令方塊。
The world還是一個相當有趣的遊戲。
道爾看著修女在打遊戲。
“這個遊戲的創造者對於這個遊戲似乎投入過分的愛了。”道爾喝下一杯水,現在他對於牛奶這種東西具有陰影。
“我也是這樣子認為的。”修女說道。
the world,確切地說是the sed world(TSW)。
很顯然,這個遊戲的作者並沒有想把這個遊戲當做一個簡單的遊戲來創造,而是當做人類的第二世界看待。
第一個版本(1.0-1.9) 死寂宇宙 這個沙盒遊戲並沒有任何意義上的生靈,隻有不能動的方塊,以及少數移除下麵方塊,就會掉落的沙子,會凍結的水,岩漿和水交融會形成黑曜石,除了造物主steve在遊戲中不斷地遊蕩之外,順便一提,紅石機械在這個世界算是普及性不是很大的更新,在1.7版本左右。
或許建造才是樂趣,
到處尋找新的地形才是樂趣,
搜集所有方塊才是樂趣。
但是……
第二個版本 生靈宇宙(造物權柄2.0-2.9) 也就是說身為造物主的steve,能用手中的權柄創造出一個個npc在這個世界之上活動。
宇宙由無機質開始,孕育出所謂的生命。
而且官方製作了許多自然生成的實體,死靈、動物、村民……
擁有多種途徑製造出新的生命。
神靈之手,這是第二個版本最珍貴的寶物。
第三個版本 魔藥宇宙(3.0-3.9) 這時候,這個遊戲才真正意義上,變得奇怪了。
各種稀奇古怪的魔藥
狀態魔藥:能讓人跳得更高、跑得更遠,視線陷入黑暗,各種粒子效果,世界倒置……
流淌魔藥:這個魔藥參考岩漿和水,不同的魔藥之間能發生奇怪的反應。類比就是岩漿遇到水能生成原石、石頭、黑曜石,或者侵蝕某些東西。
流淌魔藥的設定,應該說是一個相當傑出的設定,利用水的擴散性質,搭建所謂的骨架,放上水,接著用岩漿澆築,就能創造出相當華麗的建築物,這是TSW的一個創意,之前死寂宇宙,玩家創造建築物的效率極其低下,用水和岩漿創造一個大型建築物是理論上最快的方法(除了創始神mod之外)。
同時流淌魔藥,可不是水和岩漿,擴散的方式不隻是向下擴散,向上、向下、向四周,或者因為各種條件,改變自己的擴散方式,極大的豐富流淌魔藥的玩法。
<a id="wzsy" href="http://www.fantuantanshu.com">fantuantanshu.com</a>
那種快感按照修女的說法,就是辛苦搭建好多米諾骨牌(構思好),接著輕輕一按(放下關鍵的流淌魔藥),接著一陣卡殼,世界改變了,一個雄偉至極的建築物誕生了。
哦,對了,為了防止流淌魔藥無休止地流淌下去,導致遊戲奔潰,占用內存過多,流淌魔藥還有一段時間內蒸發的設定。
第四個版本 多維宇宙(4.0-4.9)
這時候TSW出現多個宇宙,現實世界(起源世界,原初世界),地獄,末地,規則世界。
規則世界就是所謂的恒加載區塊和各種命令方塊。
steve隻有穿越到規則世界,才能真正意義上掌握TSW的核心。
分為淺規則,一般規則比較簡單,不會涉及什麽讓遊戲奔潰的回路,比如,直接讓一個地區的石頭全部消失,讓一個地區的上空出現沙子。
支柱規則(遊戲的主要規則,一旦被改寫,這個世界會發生奇怪的變化)
核心規則(如果觸碰所謂的核心規則,遊戲會立刻重啟。)
但是這些版本,和修女正在玩的沒有任何關係。
畢竟這些奇怪的版本曆史,基本上隻有老玩家知道。
--
而如今TSW進入第6個版本,TSW很討厭直接公布每一個版本的名字,他希望玩家自己探索這個世界。
死者世界。
一切都隻有黑白色。
修女默默地看著眼前的景象。
這是遊戲CG.
死神在收割一個村民幼崽(TSW裏麵村民都叫做章魚哥)。
“我要死了嗎?”
“對,你要死了。”
“叔叔,我希望死後,媽媽能找到我。”
“你可以選擇死神套餐,a套餐 死後變成飛灰,b套餐 死後,留下個墓碑,c套餐 ……”
現在死神都講究多種選擇嗎?
官方這時候,皮了一下。
“是的,現在死神都講究那麽多選擇。”那個死神說道。
“年輕的見習死神喲,你願意作為一個死者,探索這個世界的更遠嗎?”
“據說,這個世界由酒廣工作組負責,每一個工作組都負責一個世界的規則架構的建立,不知道是不是真的。”這時候,修女亞瑟先生說道。
--
道爾的三個人格,普通人——華盛頓,天才——傑斐遜,無心者——本傑明。
此時道爾正在和TSW的創始人說話。
“這個遊戲終究要進入這個版本的。”道爾帶著感慨說道。
“而這個版本則極有可能是最後一次變革式更新了,應該說官方主動推動下的變革式更新”,創始人露出開心的表情。
“是的,這將是最後一次官方主動的變革式更新,TSW最終將走向更遠的地方,我是這樣子認為了,孩子終於能獨立成長了。”
在電子屏幕前的兩個人明明沒有看到彼此的表情,卻是相視一笑,大概是非常夢幻的表情吧。
你能想象,一個牙牙學語的嬰兒開始走路。
接著,長大成為一個成年人,最終走向獨立。
這就是TSW創世人的心情。
“希望”,他沉默很久,最終打出一句話。
“我愛這款遊戲,他已經是我的孩子了,讓它成為一個傑出的家夥吧。”
最後一次變革式更新。
別名次元革命。