張錚作為新手,他對鬥琴的規則並不怎麽清楚。
事實上,張錚的行為隻是改變了彈奏的曲目,隻能算是“變奏”,因此並沒有算作“彈錯”,也沒有“陣亡”。
然而,張錚因為不了解規則,所以,他其實是抱著“必死”之心去彈奏的。
陷陣之誌,有死無生!
當前舍生忘死的抗爭意誌,強烈的情緒,結合之前一段時間裏積攢的苦惱、煩悶,一切都融入了他的琴聲裏,在這裏一次性爆發了出來!
在張錚將手放到琴弦上的那一刻起。
熒幕中,張錚的位置便閃閃爍爍地浮現出了一個透明人影。
透明人影一開始,因為太過透明,導致難以看清真麵目。
可隨著,張錚擼袖子、扯衣領、岔開腿的動作,那個透明身影的透明度逐漸降低,身形越來越凝實,變得清晰,眾人也紛紛看清那個身影的真麵目。
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那是一名穿著殘破鎧甲的戰士,他手持著一把卷刃又豁口的殘劍,渾身浴血。
然而即使狀況再糟糕,他也沒有表現出一絲頹意。
他瞪著布滿血色的虎目,張口怒吼著,牽扯著身上傷痕累累的肌肉,朝著前方不斷揮動手中的武器!
快砍快砍!
仔細一看,那名戰士的麵孔,分明就是張錚本人!
戰士-張錚和彈古箏的張錚,此刻二者的身影疊加在一起。
此時“戰士張錚”處於一個非常奇妙的透明狀態。
這個狀態下,人們看到張錚所在的空間時,既能清楚地看到彈琴的張錚,也清楚地看到戰士張錚。
仿佛同時看到了處於兩個維度的“疊加態”事物一般。
在戰士的身形被看清後,很快,就連周圍也開始浮現出雖然是半透明,但依舊處於能看清程的度的“疊加態”畫麵。
原本作為鬥琴地點的琴房在浮現出了的畫麵裏變成了一片一望無際的平原戰場。
兩邊樂隊的成員身上也浮現出了一個個身穿裝備,手持武器的人物。
其中,那些“陣亡”的人的位置所浮現的人物再出來後立刻就變成了倒在地上的屍體。
剩下的人繼續戰鬥!
此時,張錚這邊所剩的兵力寥寥無幾,而敵人卻依舊人多勢眾。
不僅兵力懸殊,就連雙方身上的裝備,手裏的武器都有著巨大的差距!
張錚手裏拿的是一把劍,他的戰友用的也都是冷兵器。
而對麵呢.......
有槍,能啪啪啪冒火冒煙的那種。
還有帶炮台的那種戰車!
洋樂係的“主將”——孟華並沒有拿武器。
隻見他站在一個由數台幾十米高的戰車所支撐起的巨大平台上,手裏拿著一把指揮刀,遙遙對準張錚。
這對比.......
還能打嗎?
然而,張錚沒有多想什麽。
最差的結局不過是死罷了!
幹就完了!
當張錚突然彈出第一個音時。
戰場中的戰士張錚也突然揮劍,一劍劈向——
身邊蜷縮不前的隊友!
“全力突圍!畏縮不前者,斬!”
這是戰場畫麵中的場景。
而現實中:
張錚突然的變奏,讓其身邊毫無防備且意誌低迷的的隊友一不小心亂了音節,遭受淘汰。
現實中每當張錚彈出一個音,戰場中的戰士張錚就會做出一個動作。
當張錚將一串音連成一段旋律時,戰士也隨之完成了一套連招。
張錚的彈奏的速度有多快,戰士的劍就有多快!
張錚的彈奏的速度越來越快,沒多久就達到了每秒三十個音的程度,其中甚至還出現了傳說中的一千二十四分之一音!
戰士形態也隨之使出了一套快到雖然看不清,卻忍不住感到驚駭的劍法連招!
最快時,連音障都被破開!
要知道,聲音的速度不過是每秒三百多米。
如果人能在千分之一秒中完成一次揮劍的話,劍的移動速度必然能超過聲音!
子彈從敵人高科技的槍支中射出,打向張錚和他殘餘的戰友。
然而,想用冷兵器跟這些鋼鐵洪流戰鬥,戰士張錚本身自然也不能是凡人。
本想以普通人的身份跟你們一起並肩作戰,然而,你們太不給力了。
我不裝了!
我攤牌了!
你若高科技,我就能變異!
隻見戰士張錚快速揮劍,上演了一場劍劈子彈!
飛來的子彈被張錚或用劍刃劈開,或用劍身彈開,讓子彈飛會敵人的位置擊倒一名敵人。
那超音速的一劍甚至直接引發了一陣衝擊波,隔著大老遠劈開了敵人的軍陣,殺傷了一些敵人。
現實中:
張錚高速的琴音很快便強製性的攻破了一些學藝還不夠精深的洋樂係樂隊處成員的心防,讓他們忍不住跟著張錚的旋律走,化作了張錚的力量,他不僅彈錯了音,還順帶跑偏了身邊的其他人。
戰場中的畫麵和現實中的畫麵同步進行著,
戰場中的戰鬥緊張又刺激,華麗而精彩。
而現實中張錚和孟華時,手指的躍動的畫麵也很震撼!
兩邊都看點十足!
很快,觀眾中開始有人發現了玄妙之處!
按理說,同時觀看兩個變化激烈的畫麵,人們的感官應該會很難完成信息的接收工作才對。
就好像你一般玩遊戲,一邊看劇,很容易造成遊戲失誤,同時有錯過了劇中劇情,到頭來,遊戲玩不好,劇裏的劇情也沒看懂,還得回頭補。
然而,柳乘蔭的電影卻不是這樣。
在【完美觀感】的幫助下,柳乘蔭對兩幅疊加在一起的畫麵進行了一些畫麵和節奏上進行了一番奇妙的調整。
調整後,看似緊張的節奏,但沒處情節變化直接都會給觀眾留下一些反應的空間。
同時觀看兩幅畫麵,給觀眾的感覺就好像就仿佛“邊看,邊聽”一樣。
雖然同時接受兩種信息,相互間不僅不會造成幹擾,相反還能相輔相成。
比如:聽著聲音,大腦能靠腦補優化畫麵;看到畫麵,大腦又能靠腦補優化音效。
在柳乘蔭的電影裏,觀眾看著“鬥琴”的畫麵就能十分自然地順勢腦補出“戰鬥”的畫麵,看著“戰鬥”就能順勢腦補出“鬥琴”的畫麵。
無論將注意力多放在哪邊,都不會導致與另一邊脫節,注意力可以在兩頭可以無縫切換!
事實上,張錚的行為隻是改變了彈奏的曲目,隻能算是“變奏”,因此並沒有算作“彈錯”,也沒有“陣亡”。
然而,張錚因為不了解規則,所以,他其實是抱著“必死”之心去彈奏的。
陷陣之誌,有死無生!
當前舍生忘死的抗爭意誌,強烈的情緒,結合之前一段時間裏積攢的苦惱、煩悶,一切都融入了他的琴聲裏,在這裏一次性爆發了出來!
在張錚將手放到琴弦上的那一刻起。
熒幕中,張錚的位置便閃閃爍爍地浮現出了一個透明人影。
透明人影一開始,因為太過透明,導致難以看清真麵目。
可隨著,張錚擼袖子、扯衣領、岔開腿的動作,那個透明身影的透明度逐漸降低,身形越來越凝實,變得清晰,眾人也紛紛看清那個身影的真麵目。
<a href="http://m.bidige.com" id="wzsy">bidige.com</a>
那是一名穿著殘破鎧甲的戰士,他手持著一把卷刃又豁口的殘劍,渾身浴血。
然而即使狀況再糟糕,他也沒有表現出一絲頹意。
他瞪著布滿血色的虎目,張口怒吼著,牽扯著身上傷痕累累的肌肉,朝著前方不斷揮動手中的武器!
快砍快砍!
仔細一看,那名戰士的麵孔,分明就是張錚本人!
戰士-張錚和彈古箏的張錚,此刻二者的身影疊加在一起。
此時“戰士張錚”處於一個非常奇妙的透明狀態。
這個狀態下,人們看到張錚所在的空間時,既能清楚地看到彈琴的張錚,也清楚地看到戰士張錚。
仿佛同時看到了處於兩個維度的“疊加態”事物一般。
在戰士的身形被看清後,很快,就連周圍也開始浮現出雖然是半透明,但依舊處於能看清程的度的“疊加態”畫麵。
原本作為鬥琴地點的琴房在浮現出了的畫麵裏變成了一片一望無際的平原戰場。
兩邊樂隊的成員身上也浮現出了一個個身穿裝備,手持武器的人物。
其中,那些“陣亡”的人的位置所浮現的人物再出來後立刻就變成了倒在地上的屍體。
剩下的人繼續戰鬥!
此時,張錚這邊所剩的兵力寥寥無幾,而敵人卻依舊人多勢眾。
不僅兵力懸殊,就連雙方身上的裝備,手裏的武器都有著巨大的差距!
張錚手裏拿的是一把劍,他的戰友用的也都是冷兵器。
而對麵呢.......
有槍,能啪啪啪冒火冒煙的那種。
還有帶炮台的那種戰車!
洋樂係的“主將”——孟華並沒有拿武器。
隻見他站在一個由數台幾十米高的戰車所支撐起的巨大平台上,手裏拿著一把指揮刀,遙遙對準張錚。
這對比.......
還能打嗎?
然而,張錚沒有多想什麽。
最差的結局不過是死罷了!
幹就完了!
當張錚突然彈出第一個音時。
戰場中的戰士張錚也突然揮劍,一劍劈向——
身邊蜷縮不前的隊友!
“全力突圍!畏縮不前者,斬!”
這是戰場畫麵中的場景。
而現實中:
張錚突然的變奏,讓其身邊毫無防備且意誌低迷的的隊友一不小心亂了音節,遭受淘汰。
現實中每當張錚彈出一個音,戰場中的戰士張錚就會做出一個動作。
當張錚將一串音連成一段旋律時,戰士也隨之完成了一套連招。
張錚的彈奏的速度有多快,戰士的劍就有多快!
張錚的彈奏的速度越來越快,沒多久就達到了每秒三十個音的程度,其中甚至還出現了傳說中的一千二十四分之一音!
戰士形態也隨之使出了一套快到雖然看不清,卻忍不住感到驚駭的劍法連招!
最快時,連音障都被破開!
要知道,聲音的速度不過是每秒三百多米。
如果人能在千分之一秒中完成一次揮劍的話,劍的移動速度必然能超過聲音!
子彈從敵人高科技的槍支中射出,打向張錚和他殘餘的戰友。
然而,想用冷兵器跟這些鋼鐵洪流戰鬥,戰士張錚本身自然也不能是凡人。
本想以普通人的身份跟你們一起並肩作戰,然而,你們太不給力了。
我不裝了!
我攤牌了!
你若高科技,我就能變異!
隻見戰士張錚快速揮劍,上演了一場劍劈子彈!
飛來的子彈被張錚或用劍刃劈開,或用劍身彈開,讓子彈飛會敵人的位置擊倒一名敵人。
那超音速的一劍甚至直接引發了一陣衝擊波,隔著大老遠劈開了敵人的軍陣,殺傷了一些敵人。
現實中:
張錚高速的琴音很快便強製性的攻破了一些學藝還不夠精深的洋樂係樂隊處成員的心防,讓他們忍不住跟著張錚的旋律走,化作了張錚的力量,他不僅彈錯了音,還順帶跑偏了身邊的其他人。
戰場中的畫麵和現實中的畫麵同步進行著,
戰場中的戰鬥緊張又刺激,華麗而精彩。
而現實中張錚和孟華時,手指的躍動的畫麵也很震撼!
兩邊都看點十足!
很快,觀眾中開始有人發現了玄妙之處!
按理說,同時觀看兩個變化激烈的畫麵,人們的感官應該會很難完成信息的接收工作才對。
就好像你一般玩遊戲,一邊看劇,很容易造成遊戲失誤,同時有錯過了劇中劇情,到頭來,遊戲玩不好,劇裏的劇情也沒看懂,還得回頭補。
然而,柳乘蔭的電影卻不是這樣。
在【完美觀感】的幫助下,柳乘蔭對兩幅疊加在一起的畫麵進行了一些畫麵和節奏上進行了一番奇妙的調整。
調整後,看似緊張的節奏,但沒處情節變化直接都會給觀眾留下一些反應的空間。
同時觀看兩幅畫麵,給觀眾的感覺就好像就仿佛“邊看,邊聽”一樣。
雖然同時接受兩種信息,相互間不僅不會造成幹擾,相反還能相輔相成。
比如:聽著聲音,大腦能靠腦補優化畫麵;看到畫麵,大腦又能靠腦補優化音效。
在柳乘蔭的電影裏,觀眾看著“鬥琴”的畫麵就能十分自然地順勢腦補出“戰鬥”的畫麵,看著“戰鬥”就能順勢腦補出“鬥琴”的畫麵。
無論將注意力多放在哪邊,都不會導致與另一邊脫節,注意力可以在兩頭可以無縫切換!