“宣傳片,說白了就是廣告,算是本行了!不過,經費........”


    “有了!直接把遊戲角色當演員,把遊戲當做舞台。


    表情變化可以靠換臉來完成,然後用錄屏把畫麵拍下來,剪輯一下,配上音樂,有搞頭!”


    聽起來好像很簡單,然而這需要一心多用,在操控多個單位的同時還要運鏡,等同於一個人幹了一個劇組的活。


    然而,沒等柳乘蔭去意識到這些問題,雙手已經完全貫徹了他的意誌!


    當十指在鍵盤上以每秒上百下的頻率敲響時,整個遊戲世界裏的事物都隨之起舞。


    金屬碰撞!


    炮火轟炸!


    生死在方寸之間的驚險閃避動作。


    慷慨激昂地衝鋒。


    通過各種運鏡和光影就能根據臨時想到的小劇情渲染出各種壯闊的氣氛。


    再配上一些的激昂音樂。


    當一段時長十分鍾的小短片剪輯完成時,一抹曙光透過宿舍的玻璃窗打在了柳乘蔭的電腦桌上。


    一滴淚水從柳乘蔭的眼眶滑落。


    眼睛有點酸,困的,好在做畢業設計期間不用上課........


    工作完趕緊睡,別猝死了。


    臨睡前,柳乘蔭光速在遊戲平台以及各大視頻網站注冊賬號,並上傳了宣傳片,標題直接用遊戲的名字《縱橫星海夢》。


    接著又將遊戲上傳到了遊戲平台,定價10元。


    官方平台上傳的遊戲,都先經過審核,隻有審核通過後才能發售,審核通常在十天左右完成。


    不過如果是特別受關注的遊戲,平台上的用戶可以通過給遊戲砸“催更票”的方式催促平台加急審核,加速後,最快的時候隻要兩天就能完成審核。


    宣傳片也要審核,但比起遊戲,視頻的審核時間可以無視,短短幾分鍾後,各大視頻網站上便出現了《縱橫星海夢》的宣傳片。


    ............


    當一個通宵做遊戲的柳乘蔭躺下後,無數個作息正常的人站了起來。


    大人上班,學生上課。


    在前往學校、公司的路途中,公交車上、地鐵上,無所事事的人拿出手機,看小說的,聽音樂的,也有上視頻網站看視頻的。


    早高峰這段時間裏,開始有人不經意間發現了一個名為《縱橫星海夢》的視頻。


    標題成功引起了一些人的興趣,然後毫無防備地點了下去。


    反正不要錢。


    不約而同的,他們紛紛呆愣住。


    這一刻,他們的靈魂仿佛都被這個眼前的手機,這麽一個小小的盒子吸了進去,進入到了一個新的世界......


    直到十分鍾後,視頻結束,他們這才如夢初醒一般地被趕回到現實中來。


    清醒過來後,他們趕緊投票、打賞、收藏、點讚,為保證UP主不會餓死付出了自己的一份力量後,有的人忍不住點擊重播,要再來億遍,有的人則是一頭紮進評論區,發宣泄起心中強烈的表達欲。


    “電影幾號上線?能訂票嗎@《縱橫星海夢》官方?”


    “發現沒有?裏麵的演員都不是真人,真人不可能這麽完美!這簡直神一般的CG技術!”


    “這算3D動漫嗎?華國動漫,站起來了!”


    “好炫啊!這裏邊機械都很有肌肉感,怎麽形容呢?總之牛批!華國特效站起來了!”


    “電影製作好了嗎?宣傳資金夠嗎?接受廣告植入嗎?看下私信,我們聊聊投資的事?@《縱橫星海夢》官方”


    “你們為什麽篤定這是電影宣傳片?不能是遊戲嗎?”


    “樓上的,這不可能是遊戲宣傳片好嗎?如果是遊戲宣傳片,這麽可能連個展示玩法的鏡頭都沒有,全是劇情片段?“


    “還有,這些人物的動作和表情是在太細了,流暢自然,根本不是靠當前那些死板的係統程序控製所能完成的,我猜是真人扮演,然後動作捕捉成型,這特效,一秒成本十萬起!”


    “十萬少了,我壓二十萬。”


    “二十萬少了,我壓雙倍,四十萬。”


    “一百萬,不能再少了.......”


    “《星海》牛批!幹翻燈塔猴來塢!”


    ......


    或許是柳乘蔭當時太困,腦子不清醒,趕著去睡覺的緣故,這導致他在視頻結尾時用特效字體寫了一句“《縱橫星海夢》敬請期待”。


    而這些文字僅僅能表明這是個宣傳片,根本不能說明《縱橫星海夢》是個遊戲。


    既然沒有注明,那就很容易引人聯想。


    通常情況下,作為一個沒有“前作”的全新遊戲,宣傳片通常都會展示一下遊戲玩法,讓別人知道這款遊戲的玩法,得以吸引目標群體,畢竟玩家玩遊戲通常是為了感興趣玩法。


    其實,宣傳片裏也有玩法展示部分的。


    作為廣告專業的學生,他這麽可能不知道宣傳片裏應該要展示產品特點呢?


    視頻裏邊就有很多柳乘蔭試玩遊戲時操控角色閃避攻擊和障礙、撿取道具、使用道具的鏡頭,但因為柳乘蔭操作太好了,配上畫麵,導致連玩法展示部分看著都像是一副電影畫麵,根本看不出來隱藏在絢麗皮膚下麵的便宜貨模塊。


    除了玩法外,柳乘蔭還靠著這些擺拍的畫麵剪湊出了些沒有台詞的“啞劇”小劇情。


    這其實都是很普遍的,遊戲廣告常用手法。


    然而在拍小劇情的時候,柳乘蔭為了讓人物更鮮活,放棄了便宜貨建模本身附贈便宜貨動作程序,改為用遊戲的管理權限,通過手動操控的方式直接控製人物的每個可活動點,如同操控木偶一般操控角色。


    在柳乘蔭的操控下,每一個人物的動作十分自然,就仿佛裏麵的每一個角色都是靠真人扮演,然後用動作捕捉特效完成的一樣。


    要知道,這年頭遊戲宣傳片,哪怕是主要角色都隻有固定的幾個動作和幾個誇張而僵硬的表情。


    因為有劇情、“無玩法”、人物生動仿佛真人動作捕捉等因素,“懂行”的人憑借經驗斷定這是部電影宣傳片。


    哪怕有“不懂行”的小白猜對了正確答案,也會在“懂行”的人的科普,以及人雲亦雲中早早“回歸正途”。


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    不管如何,《縱橫星海夢》的宣傳片,爆火了!


    高得離譜的點讚率和收藏率讓各大視頻網站的智能係統很快注意到了這個視頻的存在,在排查了刷流量的可能性後將其認定為“優質視頻”,將放置到合適的推薦位。


    有了推薦位後,《縱橫星海之夢》的數據開始爆炸!


    等早高峰過去後,各大視頻網站的點讚飆到了好幾千以上,有些甚至過萬。


    這樣的成績讓視頻被換到了更好的推薦位。


    在這種機製下,視頻的推薦位越來越好,單位時間內的瀏覽量越來越大,點讚的增長速度呈指數爆炸!


    幾個小時後,點讚已經到達了數萬,多的甚至過十萬。


    火,還在蔓延著!


    十萬、二十萬........


    突然爆火的視頻很快就引來某些嗅覺敏感的業內人員的關注。


    .......


    張川是一名業內頗有名氣的影評家,平日裏以“張三的刀”這個身份在各大網站上影評、視頻網站上以發表評論或製作視頻短片的方式對一些電影進行評價。


    他在業內以嘴毒聞名,將“刀子嘴”這項絕技練就地出神入化,六親不認,出必見血、見血封喉、猴賽雷呀!


    雖然嘴毒,但張川的專業素養是受到了業內認可的,刨除評論裏那些令人心碎的形容詞,總的可以說是比較公正的,加上其獨特的風格,這使得他在網上有著大量擁躉。


    每當有新電影出來宣傳時,就會有一些對新電影的宣傳感到意動但又擔心踩坑浪費錢的人艾特他,讓他出來幫忙“試毒”、掃雷。


    因為網絡上有這麽多人盯著他,那些曾經被他的嘴巴裏的刀子插得鮮血淋漓的電影背後的公司也不好隨便動他。


    這天,張川在洗漱完,開始吃早午餐。


    作為一名自由工作者,獨立製作人,經常熬夜找靈感又不用趕早高峰的他通常會在十點鍾後才起床,然後早餐午餐湊在一塊吃。


    根據平常的習慣,拿出手機,打開他昨天新發布的影評短片,準備通過粉絲對他作品的評論來下飯。


    他新發布的短片講的是一部最近剛上映的星戰題材電影,名為《環大氣圈2》,這是一部來自西方燈塔國猴來塢的大製作。


    因為前作《環大氣圈1》的成功,所以這部續作在公映的一年前開始便滿受關注與期待。


    結果一打開:


    “《星海》牛批!幹翻燈塔猴來塢!”


    “華夏動漫之光!”


    “華夏科幻的大門打開了!”


    “張三,快刀一下《星海》,他們一個個誇得太厲害了,整的我有些興奮得下不來,我需要你的刀子幫我冷靜一下。”


    “張三,快說說,《縱橫星海夢》是不是真那麽厲害,票房能破20億不?”


    ......


    張川差點以為自己進錯了頻道。


    什麽鬼?


    怎麽這一頁聊的都是另一部電影?


    難道是那些被他刀過的電影製作方故意派水軍搗亂?


    張川打算找平台客服舉報一波。


    可當他退出頁麵,來到平台主頁後,他突然注意到首頁的推薦位上出現了那個熟悉的字眼——《縱橫星海夢》。


    莫非.......不是水軍帶節奏?


    張川一時間對這一覺醒來就突然爆火的了《縱橫星海夢》產生了極大的興趣,然後忍不住點開了視頻......

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