史記:


    廢土末日曆二年五月三日夜,眾生皆寂。


    人類蘇神決意登天,遂踏淩霄而上,致天地異象驟生。


    彼時,蒼穹忽有霞光萬丈,宛如天河倒掛,金光如瀑,傾瀉人間。


    暗夜之中,此光獨明,猶如大日當空,普照萬物。


    金光所及之處,如同白晝,山川、草木、禽獸,無不顯露真容。


    繼而,天色瞬息萬變,九色交織——綠如翡翠、紫若煙霞、橙似烈焰、青勝藍海、紅比朱砂、粉似桃花、灰如古石、褐同秋木。


    諸色在天空中舞動,宛如天地神隻在揮灑畫筆,共創絕美畫卷。


    頃刻間,大陸之上風起雲湧,雷聲滾滾。


    萬物仿佛感受到了古老神隻的召喚,從沉睡中蘇醒變化,顫栗著迎接這新的時代。


    隨後此景持續良久,終日夜交替數十次,仿佛天地重開,混沌再啟。


    自此之後。


    人類曆史在這一刻正式進入轉折點,一個全新的超級時代就此開啟!


    ...


    【記錄】:第一屆萬徑之爭已結束,您將在三十秒內得到傳送


    【記錄】:檢測到當前版本玩家進度異常,災難將得到一定幅度加強


    【記錄】:本次加強幅度為:5000%;定義:懲罰災難


    【記錄】:檢測到當前版本玩家進度懸殊,遊戲將不日開啟平衡係統


    【記錄】:第二次萬徑之爭將在六個月以後再啟,歡迎各位挑戰者提前準備!


    【記錄】:檢測到人類玩家為本次萬徑之爭優勝者,人類玩家群體將集體獲得優勝者特殊獎勵:


    1.玩家路線等級+1~5(提升等級隨機,將根據玩家的近期活躍度決定;等級已抵達進階期尚未進階的玩家,獎勵將保留於進階後進行發放;獎勵最長保存期限為三個月,超期將默認失效)


    2.領地等級+1~3(提升等級隨機,將根據領地的近期活躍度決定;獎勵最長保存期限為三個月,超期將默認失效)


    3.領地建設條件簡化(期限:六個月;期限內僅需湊齊十名玩家,即可在空白地域建設領地;並將獲得來自遊戲的隨機新人建設獎勵)


    【記錄】:檢測到當前版本玩家水平差距過大,遊戲將不日投放新玩家降臨參與遊戲,敬請期待。


    【記錄】:檢測到當前版本已存在特殊路線選擇,懲罰災難結束後將正式開啟領地爭奪者戰,擊敗對方領地,即可掠奪對方路線。


    【記錄】:檢測到當前版本土著玩家數量極速減少,懲罰災難結束後遊戲將開啟第二輪投放,敬請期待。


    【記錄】:...


    隨著‘天元界’落成,第一次萬徑之爭終於圓滿落下了帷幕。


    然而就在蘇摩正等待著被遊戲傳送回領地時。


    虛幻的麵板卻忽然在眼前張開,數十條信息一條條刷過,瞬間擠滿了可視範圍。


    看那可以往下拖動的進度條長度,顯然這又是一次不亞於萬徑版本的改動。


    不算上前列這十數條重大改版更新。


    光是後麵一條條遊戲體驗優化,細節版本改動就有五十多條!


    “懲罰災難果然來了!”


    蘇摩第一眼注意到最上麵的提示,心中並無多少意外。


    自打第一年的海上三重災難結束後,後續的所有災難隻能說不痛不癢。


    幾次比較嚴重的天象災難,都被人類幸存者躲在深海裏給避了過去。


    而會在未來遺跡中引發人類和異族生死大戰的‘金屬老化’災難,也因為藍星人的忽然投放,導致半點威脅都沒能產生。


    現在版本進入了平穩期,各大領地也都進入了高速發展時期。


    一次懲罰災難,正好能打亂所有玩家的節奏,催生出更多混亂來。


    【記錄】:傳送開啟中...


    沒等蘇摩再往下查看,三十秒的等待傳送時間一閃而過。


    但隨著熟悉的眩暈感閃過。


    蘇摩再睜眼時,卻愕然發現自己所在的位置並不是出發前的小屋。


    有些像之前每次經曆傳送去到的那處黑色無邊空間。


    如今空間的形式雖然沒有多大改變,依舊寬廣到讓人瞅不見邊界到底在哪。


    但在蘇摩不遠處的位置,卻突兀的出現了一張巨大的沙盤。


    沙盤長度大抵至少在三十米往上,寬度也有十數米。


    一整個鋪開,上麵高低起伏的模型似乎映照著...


    “這難道是廢土的地形?”


    蘇摩走到近前,觀察一陣,心中不由一驚。


    天圓地方,地形起伏。


    雖然大多數地方都被遮擋視線的迷霧所擋著,但能觀察到的某處地方蘇摩卻熟悉的不能再熟悉。


    正是晴港市!


    和領地內人工勘探做出來的地形圖幾乎無差,蘇摩甚至還在晴港市附近看到了天元領地。


    再仔細看,領地內似乎還有灰塵大小的生物正在移動。


    灰塵匯成一團,擠在小小的希望村周邊,似乎是在狂歡。


    “嘶,這又是什麽手段?!”


    比起之前見到的那些,還是如今這張巨大的沙盤更加高級。


    蘇摩下意識的伸手觸摸,卻發現沙盤上有一層無形的薄膜擋著自己。


    而就在這時,遊戲的提示音終於姍姍來遲。


    【記錄】:當前空間為‘世界鼎’空間,檢測到擁有者未能達到基礎掌控要求,因此多種使用方式將被直接禁用,請在獲得掌控後再度嚐試。


    【記錄】:檢測世界鼎為缺損狀態,擁有者可使用的功能部分將得到禁用,請在修複後嚐試進入使用。


    【記錄】:您當前可使用功能為‘災難權柄’、‘世界加持’


    【記錄】:‘災難權柄’:您可在每次災難誕生時於三種不同災難中任選一項,並可付出一定代價選擇消匿災難


    【記錄】:‘世界加持’:每周期時間內可使用世界之力加持某塊地域,將隨機生成資源,並概率產生特殊增益效果


    【記錄】:檢測到當前世界災難即將更新,請您及時做出選擇。


    【記錄】:若要使用‘世界加持’,請提前解開世界迷霧,否則將無法對該地域進行加持。


    一張類似遊戲麵板的虛幻光幕在沙盤前徐徐彈出。


    上麵的功能選項大多都處於黑色狀態,掛著一把大鎖代表封印無法使用。


    而僅亮起來的兩個選項也和之前用係統探查到的相同。


    分別是:災難權柄,世界加持


    唯一少掉的權限權柄,大概率是擁有世界鼎的被動技能。


    由於係統遮蔽了遊戲的探查,使其無法探查到他身上所擁有的權限力量。


    因此,這功能便理所當然沒有顯示出來。


    但效果...應該還是有的。


    蘇摩暗暗思忖,抬頭先點在光幕上的‘災難權柄’功能上。


    有些讓人意外的是這光幕竟然也采用了意念點擊的方式,還沒等他按下去,功能界麵便發生了跳轉。


    類似某自走棋手遊選擇海克斯時,會彈出來的三個選項。


    除了沒有刷新按鈕外,其他可謂是全盤照抄。


    【災難代號】:天火流星(既定災難)


    【災難難度】:紫色


    【歸屬】:天象型;時間型;懲罰災難


    【災難時間】:七自然日


    【災難描述】:天火流星,又名天降隕石。其表現為天空中突然出現火球,隨後化為流星,墜落到地表。天火流星的威力極大,其墜落時會引發大範圍爆炸和燃燒。


    【災難詳情】:


    流星頻率:1顆\/不定\/小時


    流星體積:不定


    ...


    【災難代號】:辟海地震(可選擇)


    【災難難度】:紫色


    【歸屬】:環境型;突發型;懲罰災難


    【災難時間】:七自然日


    【災難描述】:海底地殼劇烈斷裂,釋放出巨大的能量,其能量足以使得新大陸周圍產生大範圍的板塊劇烈運動,從而帶來史無前例的巨震。持續巨震期間,新大陸將不斷承受足以撕裂陸地的毀滅災害,最終分裂成數個互相粘連的板塊。


    【災難詳情】:


    1.現有新大陸麵積將繼續擴大,增加5倍。


    2.新大陸將徹底分裂為五大板塊,分別為:中央聖地,北方冰原,南方火域,西部荒野,東方裂穀


    3.地震將會帶來全新地形產生,包括但不限於:山體,河流,峽穀...


    4.新大陸沿海三百公裏內將會被海嘯直接吞沒


    5.以玩家領地為中心百公裏範圍內將不會受到地震直接影響


    ...


    【災難代號】:原住民再投放(可選擇)


    【災難難度】:紫色


    【歸屬】:生物型;時間型;懲罰災難


    【災難時間】:三十自然日


    【災難描述】:重啟原住民投放計劃,直至達成目標。


    【災難詳情】:


    投放數量:十億


    投放種類:域外異族(對標路線等級:10-30)


    投放範圍:隨機投放(不會投放至玩家領地覆蓋範圍內)


    ...


    “流星,地震...這原住民投放居然也算懲罰災難?”


    蘇摩心下一怔,眼神先極快掃過三個選項的名稱。


    作為普通災難五十倍威力的懲罰災難,每一個選項無疑都代表著毀滅。


    先是第一個天火流星災難。


    作為曾經蘇摩不止一次擔心過的超級災難。


    眼下真切的看到後方標注的‘既定災難’四個大字時,果然還是有種讓人無法呼吸的窒息感覺。


    盡管災難中並沒有標注固定位置,按照時間來算七天最多降下168顆隕石。


    如果運氣好的話,可能每個隕石的體積也很小,不會造成大範圍殺傷。


    但蘇摩卻很清楚,這災難的上限實在太高了!


    假如降下來的是一顆十公裏直徑的流星呢,會不會直接擊垮新大陸?


    或者就算體積稍小一些,又剛好擊中某個超級領地,甚至天元領地呢?


    誰敢賭自己會是幸運兒?


    “這種一旦賭輸了就是死亡的左輪賭局,絕對不能選!”


    第一個將其排除在外,蘇摩繼續定神看向第二項。


    比起前者,辟海地震似乎有些眼熟,和未來遺跡三年的大地震有些相似。


    當然在細節上還是有很大的不同。


    首先未來遺跡中並沒有領地這一項,所以當時地震範圍幾乎覆蓋了整個新大陸,對幸存者以及各大聚集地造成了不小的殺傷。


    不像現在隻要呆在領地百公裏覆蓋範圍內,就不會受到此次地震的影響。


    其次,新大陸麵積也沒有進行擴大,不像現在又擴大了5倍。


    要知道經曆了之前的五倍放大,如今再放大五倍。


    屆時,就算整體大陸分裂成了五個板塊,一個板塊也有之前新大陸五倍大。


    未來想要再進行長距離的運輸遠征,難度無疑又增加了數倍!


    以及海域三百公裏範圍內被吞沒...


    這是要趕走呆在海邊驛站,靠海吃海,不打算參與到紛爭的幸存者?


    蘇摩暗暗思忖,旋即目光看向最後一項。


    原住民投放,這玩意乍一看起來似乎不配和前兩項影響巨大的災難放在一起,


    就像之前投放藍星人一樣,處理得好,似乎還能成為新的機遇。


    然而等到蘇摩逐字逐句看完描述,卻是發現自己似乎不用猶豫選擇了。


    以普通災難為60分作為基準,對三項懲罰災難的進行威脅分數打分。


    如果天火流星的分數可以拿到90分左右,可能會使得九成幸存者遭遇大難。


    那麽辟海地震的分數應該在65-80之間,反應及時一點,甚至和普通災難沒啥太大區別。


    而這最後一項原住民投放的分數...


    “99分都是低的,這玩意真要計較起來,兩百分恐怕都擋不住!”


    十億異族,很難想象全部塞到現在的新大陸裏會是什麽景象。


    未來遺跡中數量不到十分之一的普通異族,就打的人類幾乎全軍覆沒,幸存者數量一度降低到了八位數。


    而現在異族數量翻倍不說,還獲得了最低對標十級路線的能力。


    誠然,人類也獲得了路線能力的加持,比起之前強了許多。


    但再強,大多十級左右的普通路線,其所能爆發的戰鬥力會比現代武器強?


    而且不可能人人都選擇戰鬥職業,放棄生產吧?


    屆時,現在還能維持的和平局勢將會被瞬間打破。


    人類和異族間將直接開始永無止境的戰鬥,至死方休。


    “一個不敢選,一個沒法選。”


    “本來以為三選一還會讓人糾結糾結,現在看來倒是簡單了!”


    ...

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