實際上在看到幾人都端著牛耳藥膳的時候,蘇摩就已經猜到了大概。


    但接下來得到的消息,仍然將他雷的不輕。


    萬徑鬥場?全民觀眾?


    異族和人類可共往!


    還能使用災難積分購買參賽者的出品!


    甚至乎這場比鬥結束後,這些人竟然看到了他選擇的藥膳學徒。


    僅需一千萬徑積分,就能在萬徑商城中購買到同樣的路線。


    “這真是太誇張了。”


    前後花費了半個小時,從不同人口中求證了剛剛發生的事情後。


    蘇摩有些恍然,好一會才接受了自己又出了一把大風頭的現實。


    十數億人進入都沒能觸發的條件,竟然在他進入後第一次被觸發。


    得。


    這一次不僅是人類玩家作為觀眾,就連異族那邊也再次認識了人類蘇摩。


    甚至乎這些觀眾還品嚐到了那盆加滿科技的魚湯,以及後續使用生存點升級過的牛耳藥膳。


    “領主您果然還藏著真功夫!”


    “這盤牛耳朵真是神奇,我感覺吃下去後感冒都完全好了。”


    匆匆趕來的喬院生紅光滿麵。


    前幾天降溫的時候他才得了重感冒,已經連續去醫院掛水三天。


    本以為還得再去幾趟才行,沒曾想吃完一盤酸辣爽口的牛耳朵,這感冒就像是從未出現過一般完全消失。


    甚至乎這些天因為病痛帶來的疲憊感,也跟著消失不見。


    怎一個神奇了得!


    而且不僅是喬院生,也不僅是那些參加萬徑相爭的小玩家們。


    當觀眾沒有任何風險,這一波領地進去的人應該不在少數。


    意識到這一點,蘇摩連忙問:“剛才.牛耳朵有多少人買到了?”


    “不在少數!”


    剛剛吃完藥膳後,喬院生便已經意識到了這點,派人在領地聊天頻道內統計。


    兩人坐在辦公室等了不到五分鍾時間,一個讓人驚喜的數字統計了出來。


    三萬五千七百盤!


    剛剛這一波除過必要執勤崗位上的警衛沒有進去,剩下的居民幾乎全部進入萬徑鬥場,並在牛耳藥膳推出的第一時間果斷下單。


    “你們倒是聰明啊。”


    蘇摩有些驚喜,也有些意外。


    這一盤牛耳的價值不算其他,光是物品生存點就投入了一百點。


    按照剛剛統計出來的數量計算,要是他想在領地內複製一波,就得投入三百多萬生存點。


    三百多萬啊!


    從獲得係統到現在為止,蘇摩都沒有積攢到這麽多生存點。


    沒想到這一波機緣巧合,竟然從遊戲這裏薅了一大筆羊毛。


    不過提及這點,喬遠生卻微微搖頭,臉色忽然板正起來:“其實我們並不算聰明,隻是相信領主您的實力,並願意支持而已。”


    “這一波我感覺異族要比我們更加機伶,也更加清楚您的實力。以牛耳剛剛推出的時候為例,咱們人類大多數幸存者還因為價格在猶豫,可那些異族卻毫不猶豫的馬上下單,顯然”


    “敵人才更加了解我們!”


    經過漫長的一年時間低調發育。


    對於深海裏的幸存者而言。


    有人認為蘇摩已經隕落,如流星一般出現,又如流星一般消失。


    有人認為蘇摩不再神奇,和大多數普通幸存者一樣泯然眾人矣。


    還有人說他隻是好運,並沒有遠超他人的智慧和手段。


    然而無論這些人怎麽說,怎麽認為。


    人的名,樹的影。


    對於那些早就品嚐過厲害的異族而言,卻從來沒有任何一個有過類似的想法。


    “這沒辦法,我們現在也是被架在火堆上炙烤,隻能低調啊。”


    沒有和名氣所匹配的實力,有時候也挺痛苦。


    要是現在天元領地能發展到廢土九年的規模,別說是數十上百萬幸存者,就算是上千萬,上億,蘇摩都有信心將其全部打散融入到領地各處。


    喬院生顯然也明白這點,隻能無奈的點點頭,話音一轉:


    “不過這也不是壞事,這一年時間您沒在公共視野裏再出現過,之前收攏那些新人的時候,他們得知您是領主的時候可都不相信呢。現在倒好,能讓所有幸存者都實打實的看到,我們接下來的救援應該會順利很多。”


    “也好,有好處就行。”


    遊戲並沒有給出參賽玩家選擇的機會,選擇進入即默認要接受被直播。


    而被異族盯上顯然不是什麽好事,但現在這情況也隻能無奈為之。


    安排喬院生下去收集更多消息後。


    蘇摩坐在桌前摒開一切雜念,仔細思忖著遊戲所作所為的真實意圖。


    普通人可以毫不在意這場萬徑之爭的目的,隻當做湊熱鬧進去參加,目的單純到隻為了讓接下來的生活過得輕鬆一些也沒問題。


    但他不行。


    沒有了生存壓力後,知道的越多,也代表著要思考的問題越多。


    從表層來分析,這次的萬徑鬥場確實很像之前的災難直播,能讓所有玩家能看到頭部玩家的表現。


    然而細細琢磨之下,兩者所發揮的作用卻完全不同。


    災難直播明顯側重於避難所,是對玩家努力發展成果的一種展示。


    而萬徑鬥場則雖然側重於玩家本身,但卻是對路線能力的一種展示。


    一個是玩家本身,一個是遊戲的路線。


    兩者意義截然不同,所帶來的效果自然也有所不同。


    前者,幸存者在看到頭部的避難所後,隻會生出無比羨慕的想法。


    會對頭部玩家本身以及其避難所、領地產生憧憬,繼而形成崇拜。


    後者,幸存者在看到頭部玩家的能力後,卻不會產生類似的想法。


    他們大概率會對頭部玩家的路線,能力所產生憧憬,渴望自己也擁有。


    當然,蘇摩認為自己這裏是個意外。


    由於前期幾次災難大事件中積累的崇拜實在太多,不僅在人類這邊有著重大的影響,在異族那邊也同樣有不弱的影響力。


    再加上現在擁有了無限能,還能bug一般的更換路線。


    所有人看到他的表現後,肯定不會認為是某個路線給了他能力,而是蘇摩自己本身就有這個實力。


    換句話說,這場和科拉多的淘汰賽打完。


    這些觀眾們產生的情緒依舊是‘個人崇拜’,不是覺得藥膳學徒很強。


    “不對.玩家們一旦選定路線再想要更換,雖然沒有太大的代價,但路線等級卻得全部清零從頭開始。”


    “而這等級又需要不斷的任務,不斷的時間積累才能提升。”


    “難不成每次萬徑相爭決出優勝者後,普通人真會跟著換路線浪費時間?”


    更換路線,現在也不是沒人嚐試過。


    隻需要100點災難積分,就能將自己的路線重置重新選擇。


    而這個重置過程,之前升級獲得的屬性點都會保留。


    例如農耕者升到五級,給了五點屬性,全都加到了體質上。


    重置過後,路線等級清零,但屬性點卻依舊保留。


    在新路線升級獲得五點屬性之前,玩家除了不會有新的屬性點獲得之外,其他基本沒什麽影響。


    很多人因為某個路線實在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點屬性,回頭再重置選擇倒也無可厚非。


    但要是每次都覺得萬徑鬥場裏的路線強,去花積分購買更換。


    那也太浪費時間,太蠢了!


    蘇摩微微搖頭,有些猜不到遊戲的真實意圖。


    起初,他以為4.0版本的萬徑相爭,隻是遊戲想加速演變過程。


    盡快讓所有玩家進入新大陸,成立領地,來滿足接下來亂局開啟條件。


    然而隨著對一個個路線的更深入了解,觀察到路線給人類帶來的增益。


    尤其是藍星人降臨後給廢土帶來的改變。


    蘇摩的想法又發生了變化。


    開始以為遊戲真想按照之前發布的前瞻片一樣,來讓玩家們選擇路線互相競爭,最終抉擇出真正的強者。


    強者擁有結束掉災難的資格,擁有帶著所有族人重現建立家園的資格!


    但現在看來,這一切似乎沒有那麽簡單。


    或者說因為被遊戲刻意放出那段打鬥前瞻所誤導,導致玩家們對所謂的‘最強’認知發生了偏差。


    最強。


    到底是戰鬥力最強,還是廚藝最強,還是手工最強?


    實則最強的定義根本沒有那麽明確,尤其是在萬徑相爭的每輪考題都不相同的情況下。


    除非有一個綜合性的路線,能在每個方麵都有其他路線相同的增益。


    否則絕對不可能從頭到尾,毫無敗績的走到最後,奪取至強寶座。


    那麽,萬徑相爭到底在爭什麽?遊戲到底想用這樣的方式培養出什麽樣的人才來?


    這新大陸上一個個領地,一個個領主的作用又是什麽?


    “到底想要爭出來一個什麽樣的存在?”


    蘇摩有些想不明白,現有的信息根本讓他無從下手,來分析萬徑相爭的最終局麵。


    不過有一點可以肯定的是,爭鬥的終點絕對不是簡單的戰鬥。


    至少不可能因為哪一個路線的戰鬥力強,最終無可爭議的成為最強。


    必須要無比強大的綜合能力,要有碾壓他人的內在能。


    等等,內在能?


    就在這時,忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。


    他忽然想起自己可以更換路線,是因為‘無限能’這項能力,可以隨意的轉換內在能的屬性,繼而讓路線等級不會因為更換路線發生變化。


    但那些普通人呢,他們更換路線後內在能去了哪裏?


    總不可能直接消失了吧?


    帶著這個疑問,找來五名剛剛獲得路線沒多久的小玩家,又統計了領地內不同路線玩家進入後所遇到的考題。


    經過一番詳細的路線更換測試,通過觀察玩家體內的內在能變化後。


    蘇摩終於得到了一個能回答大部分疑問的答案!


    “原來.原來是這樣!”


    很難想象,內在能居然也有相性。


    或者說直白點,天賦!


    就像有的人擅長學習,有的人擅長體育,有的人擅長邏輯。


    大多數人一輩子忙忙碌碌,到頭來都沒找到自己的天賦所在,泯然眾人矣。


    而有的人卻能在年輕時就將其發掘,一鳴驚人!


    反映在路線所帶來的不同內在能時,玩家在接受後居然也會產生不同的效果。


    有的人擅長廚師學徒,卻選擇了農耕者。


    那麽農耕者帶來的內在能就沒那麽活躍,獲得經驗的速度會減慢。


    同理,如果換成自己擅長的內在能,獲得經驗的速度就會提升。


    相性越高,獲取經驗的速度越快。


    比如那林成,等級升的就和坐火箭似的,快的嚇人。


    而在這個過程中,玩家進入萬徑鬥場內的考題也會和相性一致。


    例如相性是廚師的玩家。


    哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會變成大多與廚藝相關。


    “那為什麽我是廚藝呢?”


    念及於此,蘇摩有些不解。


    但一愣神間,他忽然想起自己第一個獲得的廢土權限。


    難道是.食神所影響?


    涉及到廢土的權限,問題似乎沒有變少,反而更多了一些。


    不過萬徑相爭到底在爭什麽,蘇摩此刻卻已經了然。


    “原來。”


    “爭的是相性第一,爭的是內在能多寡!”


    “爭的是天賦,是努力!”


    第一場遇到的比拚是廚藝的玩家,接下來大概率也依舊會是廚藝。


    同理,最初遇到戰鬥的玩家,接下來依然也會是戰鬥。


    哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰鬥,遊戲依舊會這麽安排。


    而爭鬥的終點。


    蘇摩心中有了猜測。


    為什麽萬徑相爭一定是單打獨鬥,不能是一整個團體作戰?


    那萬徑起源的前瞻片裏看似是戰鬥路線的玩家鬥在一起,打的不可開交。


    但有沒有一種可能,在這之前他們已經鬥過了數輪?


    或許隻有前幾輪獲勝的團體,才有資格參與到最後的‘界石’之爭中!


    “如果單一發展,隻有某個路線強勢,其他路線全部放棄,恐怕後期的萬徑之爭開局就會被淘汰。”


    “同理,如果均衡發展,就算每個路線都排在中遊也能走的更遠。”


    “至於領地和領主的意義.”


    太虛無縹緲的蘇摩並不想去關注,思考,琢磨。


    但萬徑相爭最後的獎品‘界石’,是他一定要拿到的東西。


    畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用權限的資格。


    而能使用權限,在這片廢土上便等同成為了神靈,再不受災難所憂。


    照著這個思路來大膽猜測遊戲的想法。


    如果每種路線的終點對應不同的權限,隻有相性達標的人才能掌握運用。


    那麽隻要成為萬徑之爭的勝者。


    決出來的最強大領地,便會立刻形成基礎的神靈世界模型。


    擅長戰鬥的人會成為戰神,擅長廚藝的人會成為廚神。


    醫生會成為治療之神,科學家會成為造物之神


    而那些不同路線下的普通人,也會成為這些神靈最開始的追隨者。


    隻要沒有災難,繁衍數十世紀。


    豈不是在這片廢土上,再度造就了一個新的神靈國度?


    這,難道就是遊戲想要達成的目的?

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