兩種不同方向的升級已經帶來的足夠的驚喜。


    蘇摩又測試了剩下的物品升級,但這次跳出來的升級模式和之前倒沒太大差距。


    隻是和建築升級一樣略微細化的升級方式,並依舊保留著係統給出的升級建議。


    “還好花完了生存點,否則就無法升級幽能水了...”


    重新歸類之後,幽能水井也被劃分到了建築物的範疇。


    想要升級,要麽花費建造生存點,要麽使用完成挑戰任務給與的特殊生存點。


    蘇摩微微點頭,回到係統最外層界麵。


    右上角,‘日報’的圖標也發生了改變。


    原先的圖標是個小小的信箱,平時是灰藍色,等到八點以後會變成澹金色。


    現在則變成了四個依次排列往後的小圓球。


    圓球內部是空心的,充斥著高度不同的異色液體。


    輕輕點擊第一個灰黃色液體,幾乎充能到三分之一的小球,係統的提示冒了出來。


    【是否提取‘建築’生存點數?】


    【請注意,當前儲能值為:27.15%,未達到階段獎勵值,是否提取?】


    “儲能值?”


    日報果然和係統更新公告中描述的一樣,發生了一些改變。


    蘇摩將目光注視在這個新鮮的名詞上,幾段提示冒了出來。


    “1.1版本的點數獲得將不再沿襲原有新手輔助日報模式,正式進入生存積累模式。”


    “每個自然日8點,係統將自動檢索昨日的變化來獎勵對應儲能值。”


    “宿主仍可每日進行儲能值提取,來獲得對應點數,但將無法獲得額外的獎勵”


    “儲能值積累程度最高為100%,當儲能值達到滿值時提取,宿主將可獲得額外獎勵。”


    額外獎勵...


    蘇摩眼神微微一頓,對於日報這樣更新並不感到意外。


    事實上,每天都能開啟的日報如果昨天幹了點大事,那還是挺讓人期待的。


    但可惜隨著領地的體量越來越大,這幾個月有超過九成的時候都隻能拿到保底獎勵。


    以至於有時候忙起來,還會忘記開啟日報。


    現在改成了這種積累的模式,能隨時提取也能在滿值時提取,還給予額外的獎勵。


    不錯!


    比起遊戲那些雙刃劍更新,係統的版本更新真是給力。


    蘇摩是個實用主義者,並不是賭徒。


    這種隻要腳踏實地積累就能拿到獎勵的選項,他一點也不著急現在提取。


    當然,和科技相關的生存點除外。


    看了一眼積累已經過半的第二個小球,裏麵儲存的幽綠色能量著實喜人。


    建築可以慢慢的造,物品也可以定期升級一次,但唯有科技不同。


    如果生存點的獲取是和相關方麵表現有關。


    那麽讓一個項目卡在原地難以發展,絕對會影響到後續科技生存點數的獲取。


    相反,隻要花費極少的生存點撬動杠杆,推動項目中的難點得到解決。


    那麽剩餘那些順理成章的東西,很快就能推進完畢,帶回大量的點數反哺。


    至於積累到滿值的獎勵,蘇摩承認自己非常好奇,但也清楚的知道這不是第一選擇。


    “我選擇提取科技生存點。”


    【是否提取‘科技’生存點數?】


    【請注意,當前儲能值為:56.3%,未達到階段獎勵值,是否提取?】


    “是!”


    話音落下,小球發出咕嚕咕嚕的響聲。


    幽綠色的液體快速消失,液麵也跟著不斷下降,最終變成一個透明的球體。


    與此同時,彷若進入了遊戲路線選擇功能似的,蘇摩愕然發覺自己周圍忽然暗了下來。


    視野中從左到右,一共四麵屏幕閃現,散發微弱光芒。


    “不再是文字表現形式了...”


    蘇摩訝異的看向第一麵屏幕,他第一時間便認出屏幕內的畫麵是在活動板房內拍攝的。


    三個麵目憨厚的中年人正坐在鐵架床上。


    畫麵中傳來他們攀談的聲音。


    “那煉夢鋼鐵廠出產的第三代大力農具可真好用!”


    “是啊,不僅節省力氣,耐用程度也提升了。”


    “平日裏我九個小時才能幹完的活,今天隻用了七個半小時就結束了。”


    “就是...售價有點昂貴,要兩個銅幣。”


    “是啊是啊,要是售價再能降低一些就更好了!”


    提高了冶煉純度的大力鐵,在農具的製作上已經發展出了第三代產品。


    相較前代,優點非常明顯。


    但是這玩意竟然也能算進到科技發展類目裏?


    蘇摩還在沉思,卻見畫麵已經結束變成了純黑色,上麵顯示了點數獲取。


    【第三代‘大力’係列農具:居民工作效率提升17%】


    【作為民生科技中的重要一環,你的領民真切感受到了科技發展帶來的紅利。他們使用先進的工具提升了工作效率,也為領地發展加快了速度,值得表揚。】


    【本次獎勵:民生科技基礎點數(100)*加權係數17%=117點(科技生存點數)】


    “117點?!”


    蘇摩眼神一亮,頓感驚喜,順便也領略到了新版本點數獲取方式的具體表現形式。


    作為科技類目下的一項,民生科技當然也算作其內。


    其擁有‘100’點的初始數值,即意味著隻要在該項領域做出突破,至少可以獲得100科技生存點獎勵。


    在此之外,加權係數還會影響到該點數的具體獲取值。


    像是第三代大力農具提高了17%的居民工作效率,係統便多獎勵了17個生存點作為嘉獎。


    迫不及待的將視線投入到第二張畫麵,這次顯示的是領地的研究院。


    兩名研究員正緊張的調試著眼前機器的數據,隨著吻合數字的不斷上升。


    當代表著成功的‘叮’聲響起時,左邊那名研究員驚喜站起。


    “呂教授,我們的高速隨動扭矩分配係統成功通過測試了!”


    噔噔噔。


    畫麵中傳來急促的腳步聲。


    呂寬大踏步從陰影中走了出來,在瀏覽完兩名研究員提交的數據後,欣慰笑道:


    “辛苦了,有了這技術,距離我們製造出能石坦克又近了一步!”


    至此,畫麵結束。


    【高速隨動扭矩分配係統:全地形能石輕型坦克前置技術】


    【能在齒輪帶動履帶轉動時,精準將動力分配到點的扭矩分配係統,是全地形能石輕型坦克製造的前提之一。其應用範圍廣泛,能大幅度提升履帶式載具的機動能力,帶來絕佳的全地形通過性能。】


    【本次獎勵:武裝科技基礎點數(150)*加權係數61.5%=243點】


    “武裝科技基礎點數要比民生更高,高速隨動扭矩分配係統所帶來加權係數也提升了!”


    雖然已經經曆過上萬,甚至數十萬點數的獲取。


    但此時看到科技點數的不斷上漲,蘇摩還是忍不住的興奮起來。


    可別小看這243點,將其投入到‘電狼’低功耗能機的研發中,足以幫助研發者直接解決掉卡了許久的疑難點,完成剩下的工作。


    這是放在之前,可能兩千...


    不,至少需要三千點才能完成升級!


    幾乎是十倍左右的差距了。


    很快,蘇摩又接連查看了剩餘兩張畫麵。


    作為目前領地唯一的研發機構,研究院承擔了幾乎所有科技進步相關的事宜。


    由呂寬,艾劍鋒兩人帶領的二十一名研究員,並沒有在新年到來時休息。


    隻在12.31-1.2號係統更新的兩天,他們又接連完成了兩項新技術。


    分別是應用在能石上【共振能量鏈接場】以及應用在機械上的【大氣層懸架】。


    前者能夠將數個能石串聯起來,瞬時爆發出超過能石本身輸出限度的能量。


    後者則是應用在領地出產的載具上,能夠為車輛帶來更好的操控性和舒適性。


    值得一提的是,‘共振能量鏈接場’涉及的方麵是能源基礎科技。


    其基礎獎勵點數便高達500點,再加上加權獎勵,最終竟然給了足足721點的獎勵。


    而另外一項‘大氣層懸架’的技術含量就低多了,因為借鑒了很多地球上已有懸架的緣故,隻給了民生科技保底的100點。


    “看來係統更新版本後,想要再拿到之前動輒數千上萬的點數...難嘍!”


    蘇摩遺憾出聲,但心裏確實滿意極了。


    時至今日,老舊的日報已經不再符合領地的發展,很多時候必須他這個宿主前去觸發才能獲得獎勵。


    現在這一更新,將領地內的所有發展都能串聯起來進行獎勵。


    就實際能夠使用的升級而言,肯定比以前隻多不少。


    帶著本次提取的1181點科技生存點獎勵,蘇摩回到了科技升級界麵。


    很快,點數分配了出去。


    250點給了電狼能機,350點給了夜明-1型55mm防空炮,490點給了地獄花病毒治療方案。


    剩餘的91點看了一圈,蘇摩又拿出70點加在了萬千菜譜上,帶來了七道新菜。


    嗯,絕非是他嘴饞想嚐嚐新菜品。


    而是西郊聯盟打通以後,美食學徒路線的玩家們能夠帶回大量的外匯收入。


    將點數投入在這方麵,絕對是值得的。


    “現在...就是等待係統下發了,真不知道這種靈感會以什麽樣的方式出現。”


    以前的升級非常簡單粗暴,生存點花費出去,物品便能在幾秒的時間內升級完成。


    但如今變成了這種玄乎的靈感加成。


    望著不遠處籠罩在濃霧中的村子,蘇摩帶著期待,很快瀏覽完了剩餘所有更新。


    如果沒有對比,幾乎每一項更新都很實用,減少了很多不必要的操作。


    但要是和生存點以及日報這種更新比較,或許用‘蚊子腿’來形容比較貼切一些。


    想象中應該很強大的“獻祭”功能,實際使用下來隻能用挑嘴來形容。


    普通的物品係統壓根就不顯示獻祭選項,唯有類似空間水晶這樣的硬貨才給選擇。


    隻是獻祭給的獎勵嘛...


    窮酸。


    融合了上千萬避難所核心的空間水晶,回收價竟然隻有兩千特殊生存點。


    恐怕腦子正常的人,都不會做這樣的賠本買賣。


    而v1.1版本的重頭戲挑戰任務,目前還沒有刷新。


    必須等到下個月的一號獲得刷新機會主動使用後,才能看到具體任務。


    “現在才二號,這不等同還有一個月時間才能進行挑戰?”


    蘇摩暗罵一句,便準備關閉麵板去查探科技生存點投入帶來的變化。


    對了。


    好像還有個新年獎勵來著。


    點擊右上角正在跳動的禮物圖標,獎勵屬實還不錯。


    500特殊生存點,能夠應用在任何類目的升級方麵。


    不過對於目前領地發展的進度而言,著實還是有些不夠看了。


    沒辦法,誰讓他這個生存小白進度這麽快呢。


    換做一年前,就連蘇摩自己也不會相信,能在如此短的時間內創辦出擁有上萬人的天元領地。


    “唔,肯定是我太優秀了!”


    看了一眼迷霧後已經隱約要顯現出來的太陽,蘇摩滿意的笑了笑。


    距離千幻之霧結束,重見天日的時間僅剩最後四天。


    廢土曆二年一月六日,霧氣便將徹底消失,從而結束原住民降臨的節奏。


    不知道往後的日子裏霧氣還會不會卷土重來,但第十三次的災難已然確定。


    並非是未來遺跡中發生的‘元素變化’災難,但也相差不遠,甚至危害性更恐怖一些。


    金屬老化。


    這是第十三次災難預告出來的名稱。


    在災難的影響下,無論是鐵,銅,鉻等基礎元素還是更高級一些的鈦合金,不鏽鋼,鋁鋰合金等,其製造出來的物品,建築,載具都會受到災難的影響,加速老化。


    雖然現在還沒有正式公布老化的速度以及開啟結束時間。


    但根據未來遺跡中那次災難的幅度觀察,第十三次天災絕對不是個醬油災難。


    很有可能,遊戲還會區別對待。


    例如原住民的金屬老化速度更快,更迅猛,更加強烈,以此來削弱他們初期的強勢。


    又例如沒有領地的散人玩家,也會得到除了災難之外的debuff,逼迫其遊戲難度上漲。


    包括海上那些大批遷徙而來,目前還沒有正式到達登陸的人類玩家,估計也會受到照顧。


    蘇摩無法預料到這場災難到底會擴大到何種幅度。


    但有一點可以肯定的是,這對異族絕對是個好消息。


    已經沉寂了半年時間的這些家夥,絕對不會再默默沉寂下去。


    屬於他們的狂歡,來了!


    ...

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