新年的禮物終於姍姍來遲。


    雖然並不是直接性的獎勵,但乍一聽到這熟悉的提示音。


    蘇摩錯愕中帶著驚喜,連忙喚出了係統麵板查看本次更新的詳細信息。


    好家夥。


    生存係統v1.1!


    什麽玩意?!


    難道這麽強大的生存係統還能繼續更新迭代出其他功能不成?


    上次開啟億級功能領地麵板的時候,係統不是說沒有達到一億前不再開放新功能了嗎?


    一想到那強大的‘造物’功能,或許有可能會回歸。


    蘇摩屏氣凝神,開始閱讀簡短但信息量卻極大的更新信息。


    【生存係統v1.1版本更新!】


    【更新內容:


    1.鑒於宿主已成功學會了如何使用本係統,並在可使用的範圍內開啟了億級生存點功能,完美達成了新手教程。因此試用版‘1.0’版本將正式結束,更新至‘1.1’正式版本。


    2.更新至‘1.1’版本,現版本儲存生存點並不會直接取消使用,但將做更為詳細的劃分。


    原有生存點→生存點(部分通用;用完消失)


    新劃分生存點種類:


    建造生存點:隻可單獨使用在建造升級,可麵向多種不同的建築物,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限製為:僅當建造方麵發展時。


    物品生存點:隻可單獨使用在物品升級,可麵向多種不同的物品,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限製為:僅當獻祭價值物品時。


    科技生存點:隻可單獨使用在科技升級,隻可麵向已知技術,進行迭代升級。獲取生存點限製為:僅當科技自研發展時。


    特殊生存點:可適用於任何升級,任何用途,包括但不限於使用特殊功能。獲取生存點限製為:宿主進行特殊行動時。


    3.取消原有日報點數獲取方式,更改為固有獲得+新增獲得獲取。以建造為例:當建築首次建成時,宿主將獲得一次性少量生存點作為獎勵,隨後將根據該建築進行多維度判斷方式(質量;用途;人氣;增益度;潛力等等)來決定固定點數獲取數量。


    4.新增獻祭功能,當宿主使用鑒定功能查看屬性時,係統將自動甄別具有回收價值物品,獻祭即可獲得一定程度不同獎勵。


    5.v1.1版本將不會再以任何方式引導宿主熟悉係統,提升生存能力,但將開啟成長性獎勵任務功能。


    任務獎勵:將根據任務難度而定,宿主可自由在獎勵中進行選擇,包括不限於物品獲得,技術升級,建築獎勵等。


    注:每次完成任務都將獲得一定程度版本成長進度,滿足100%進度即可升級v1.2版本,開啟更多功能。


    任務懲罰:普通成長無實質性懲罰,但失敗後任務將永久不可完成。


    挑戰任務失敗,將扣除一定版本成長進度,但失敗後任務仍可以再次嚐試。


    6.新年紅包獎勵(將在版本更新完成後發放)


    7.使用習慣適配性調整,調整後將更契合宿主日常使用。


    8.領地麵板微調,調整後將與生存係統聯動,兩者可在任務上進行關聯掛鉤。


    9.領地功能微調,多項功能將增添描述並更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。


    10.新增升級具現功能,宿主可將升級機會具現為實體物品,當同陣營生物使用該物品時,即可實現遠程升級效果。


    11.修複少量底層邏輯問題。


    12.修複少量bug。


    13....


    】


    僅僅是一個小版本的更新,基本上沒有功能方麵的巨量變動。


    一眼掃到底,沒看到‘造物’功能回歸,蘇摩微微可惜。


    但係統對生存點獲取方麵的介紹信息,卻仍然足夠吸引人眼球。


    尤其是四種不同方向的生存點獲取!


    時至今日,需要生存點來進行升級的方向簡直太多太雜了,對於每日固定的獲取日報上也經常是語焉不詳,並沒有說明清楚到底提升哪方麵可以增加獲取量。


    現在突然更新成詳細的分類,對於急需生存點發展的領地而言,無疑是久旱之後的甘霖。


    不過...


    “這麽一更新,在想要集中力量辦大事應該會很難了...”


    蘇摩暗自思忖。


    生存點的分類是可以讓領地齊頭並進,每個方麵都能擁有一定量的升級機會,而不再是之前僅僅將生存點投入在一些重要的技術發展上,導致建築,物品升級已經被擱置很久。


    但相對應的,建築方麵獲得的生存點不能使用在物品和科技上,科技上的發展也不再能用在物品和建築上。


    再想要和之前一樣,將所有生存點全部壓在某個單項上應該是不可能了。


    這應該是個小削弱,至少對於現在的情況來說是這樣的。


    然而看那新增的任務功能。


    蘇摩猜測,這玩意大概率是為了彌補削弱,不讓某一方麵出現掉隊而設置的。


    “唔,還剩8610生存點...既然升級後可能會部分通用,那現在就用完吧。”


    掃了眼自上次用完後,積攢到現在的儲量。


    蘇摩吃完早餐起身,很快便來到如今已經被移動到地下城二層中央的幽能井前。


    和之前小小的井口相比,現在的井口已經被領地那群建築學徒小玩家們進行了爆改。


    外圍變成了噴泉,會自動循環抽取水管裏的水掩飾中間的井口。


    裏麵變成了全自動化的取水裝置,會在幽能水刷新後第一時間自動打出並儲存起來。


    聚精會神的盯著中央水井,光芒閃爍。


    一張熟悉的升級麵板跳了出來。


    【幽能水】


    【描述】:因為莫名原因,水井吸收了幽能水晶,擁有了捕捉暗物質的能力。


    【外傷】:較弱(生物治療)


    【內傷】:微弱(生物治療)


    【目前效率】:7200ml\/天(300ml\/小時)


    【能量濃度】:0.05%


    【特殊能力一】:長期服用,有一定幾率刺激生物體內基因鏈條發生變化


    【特殊能力2】:不同生物在吸收幽能時,表現不同,可小幅度增加廢土生物的進化速度


    【升級方向】:品質(),效率(500),抗低溫(200),水質(5000)....


    【評價】:一件神秘的“潘多拉魔盒”,繼續升級,可能會被某些存在矚目


    每一次查看幽能水井的屬性,評價裏的刺眼的提示總是讓人微微緊張。


    不過時至今日,提升到十萬點的屏蔽等級後,蘇摩已經大膽了許多。


    隨著麵板上數字忽然模湖,等到再清晰時。


    產量已經消耗500生存點從7200ml\/天提升到了ml\/天。


    這時,再想要升級效率所顯示需要的點數也從500點提升到了3000點。


    “威脅度上漲0.67%,還在接受範圍內。”


    如果不是為了考慮給即將前來領地的地獄花患者治療,每天十升的產量其實已經完全足夠。


    但現在,十升還遠遠不夠。


    蘇摩微微點頭,再次投入3000點升級效率。


    這次信息威脅度直接暴漲了2.89%,所帶來的影響簡直比改變天氣還要誇張。


    不過好在這些付出對比起收獲來還是值得的。


    花出去在以前看來可能是“天價”的3000點後,幽能水井的產能再度暴漲。


    這次直接從單日ml,暴漲至單日ml。


    即每個小時都能出產1125ml,足足是之前沒升級過時獲取速度的四倍左右!


    按照治療病人所需的中位數500ml來計算,積攢一個月大概可以治療1620人。


    嘶...


    好像還是不夠?


    蘇摩下意識的看向再度升級效率所需要的點數,然而點數的需求已經上漲到了恐怖的...


    !


    “好家夥,這玩家的升級進度是直接十倍增長啊?”


    蘇摩不由吐槽一句,倒也能理解係統這麽收費的理由。


    現在的品質濃度僅有0.05%,如果提升產量隻花費很少生存點的話,那麽將效率刷滿再去升級品質,到時候就能得到大量的高品質幽能水。


    顯然,從升級的幅度上來講,這個bug早就被係統考慮到。


    “好吧,還剩5110,就隻能升級水質和口感了。”


    水質5000點升級一次。


    口感100點升級一次。


    將生存點花的隻剩下最後10點,麵板上的威脅度也如約暴增1.89%,總體到了25.98%。


    算起來,升級水質明明花的點數更多一些,反倒威脅度上漲要比效率低。


    按下取水鍵,下麵的水桶自動升起帶出一捧幽藍光點醞釀的幽能水。


    哪怕因為喝了太多導致效用已經微乎其微,蘇摩也依舊感受到了一股沁人心脾的甘甜。


    好像變得...更甜了?


    【幽能水】


    【描述】:因為莫名原因,水井吸收了幽能水晶,擁有了捕捉暗物質的能力。


    【外傷】:較弱(生物治療)


    【內傷】:較弱(生物治療)


    【目前效率】:ml\/天(1125ml\/小時)


    【能量濃度】:0.08%


    【特殊能力一】:長期服用,有一定幾率刺激生物體內基因鏈條發生變化


    【特殊能力2】:不同生物在吸收幽能時,表現不同,可小幅度增加廢土生物的進化速度


    【特殊能力三】:將某些特殊物品浸泡在水體內,有極小概率可使物品增添特殊能力。


    【評價】:一件神秘的“潘多拉魔盒”,持續升級,可能會被某些存在矚目。


    多了一項特殊能力,關於內傷的治療效果也從最開始的微弱變成了較弱。


    猜測到新的幽能水可能會對治療有更大的幫助,從而減少用量。


    “你去告訴燕院長,告訴她用幽能水再試試,看看數據有沒有變化。”


    招呼警衛前去傳話,蘇摩順手點下了v1.1版本的升級。


    不多不少,正好四十八個小時。


    ...


    慶祝新年的活動從清晨一直進行到黃昏。


    隨著越來越多小玩家找到參賽的經驗,哪怕是傍晚廣場上也依舊人山人海。


    很難想象,其他領地的人類還要躲在建築內,一邊恐懼霧毒帶來的威脅,一邊慶幸霧毒即將離開。


    而天元領地的人類,卻已經陷入了狂歡,全無半點廢土的緊張意味。


    隨著晚上九點活動正式結束,身穿黑紅色逐日戰甲的蘇摩出現在主舞台的角落。


    承托的鋼架發出嘎吱嘎吱難堪重負的呻吟。


    一道道帶著笑容的臉龐綻放出對生活的美好期望。


    蘇摩張了張嘴,本來他是準備了一篇振奮人心的演講稿的,想在頒獎典禮上鼓舞一番。


    但不怎的,真站在這裏後。


    他卻猛然發覺,此刻,所有的演講似乎都有些多餘。


    或許真正的希望從來都不是那些大餅和雞湯,這些可愛的居民們願意相信他,願意為領地付出也不是僅僅因為他是人類的“蘇神”。


    在天元領地,在這處位於廢土新大陸正中央的土地上。


    希望和人生意義,畫上了等號。


    “廢土一年的最後一天,我,天元領地的領主,蘇摩。”


    “正式宣布。”


    “典禮圓滿結束!”


    “讓我們為今年的努力而幹杯,讓我們為來年的拚搏鼓足幹勁!”


    “感謝有你們,感謝你們的付出!”


    話音落下。


    舞台下已經歡呼聲一片,到處都是揮灑在空中抖動的紅色絲帶。


    趁此機會,村子還在試營業的小酒館連忙將釀好的糧食酒用架子車推了出來。


    滿滿四大桶,每個人都能分到一滿杯。


    雖然因為釀造時間極短,味道有些發酸,口感上也有些喇喉嚨。


    但在這種時候,還計較什麽呢。


    豪爽的男人們舉杯碰在一起,賽跑式的抬頭狂灌,嘴裏發出連續不斷的噸噸聲。


    溫婉的女人們則三三兩兩聚在一起,臉色紅撲撲的抱住酒杯小口啜飲著。


    酒精帶來的體溫上漲,似乎驅散走了霧毒帶來的寒冷。


    轟隆!


    希望村二期工地上,幾朵紅色煙花衝天而起,在霧氣中炸出流星般璀璨光芒。


    也不知道哪個騷包這麽有才,兩朵煙花升到空中後竟然炸出了歪歪扭扭的天元二字。


    而就在這時,已經很久沒有跳出來的遊戲竟然也“趕”上了這趟慶典。


    叮冬。


    一道久違的獎勵提示音響徹在每個玩家耳邊。


    是...新年激勵!


    ...

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