灰黑色的基石空間開始延展,逐漸占滿整個視野。


    相較於第一次進入,這一次的加載時間更長,似乎在從側麵提醒使用者必須處於相對安全的空間。


    看著周圍卡頓的場景,蘇摩索性坐了下來繼續深思。


    路線帶來的第一次增益確實不錯,先不說那些明麵上的屬性加成,光是拾荒者這項節衣縮食的特殊能力,便使得領地的物資儲備消耗速度大幅度減緩,省下來的食物完全可以再多撐一個月。


    但相對於那些其他路線可能帶來的更強大增益而言,同樣是差不多的點數,科技路線的基石好像並不強大,越往後便越有被甩開進度的可能。


    這是遊戲想要看到的結果?


    讓所有生物去追逐更加強大的路線?


    想到預告片裏出現的那副百家爭鳴場麵,蘇摩一邊思忖,一遍注視著腳下升起的基石。


    先前踏出了一步,此時一出現便站在人類科技文明基石上。


    且因為沒有獲得自由行動點數的緣故,後方的基石仍然隱於水下。


    隻有前方出現的七塊基石,穩穩至於水麵之上。


    “這些...代表不同的路線?”


    蘇摩試圖集中自己的視線,一道無形的光幕果然出現在石塊旁。


    【拾荒者路線基石(lv1)】


    【當前狀態】:解鎖


    【當前屬性增益】:無


    【當前能力增益】:無


    【行動所需】:無


    “已經解鎖的基石嗎?”


    毫不猶豫的往前一步,踩在這塊代表拾荒者路線的基石上。


    果然,和之前選擇路線基石時相彷。


    隨著一陣水波顫抖,蘇摩馬上便看到自己腳下這塊基石的前方,又出現兩塊新的基石。


    目光注視第一塊,光幕彈出。


    【拾荒者路線基石(lv2)】


    【當前狀態】:鎖定中


    【基石增益】:屬性型


    【增益概覽】:體格+1


    【行動所需】:“1”自由路線行動點數\/“1”拾荒者路線行動點數


    “看來我的推測是正確的,這些分類出來的路線不僅是玩家可以自己獲得經驗升級,提升屬性。領主也能在獲得行動點後,進入這裏繼續定向提升,產生對整個路線的全部玩家增益。”


    直接對一個整體產生整體性增強,這在遊戲中其實是很恐怖的改動。


    一個不小心,便會造成該整體的實力超越版本,產生不平衡的影響。


    放在廢土,也就側麵說明了路線提升的重要性。


    如果能快速提升這個基石等級,哪怕是最普通的拾荒者,獲得增益後的整體屬性都有可能完爆那些稀有路線的玩家。


    非常的合理。


    完美規避了某個稀有路線的一級玩家,能完虐普通路線幾十級玩家的可能。


    同時,也從側麵說明了另一件事。


    路線的強度雖然有一部分在於先天的強度如何,但越往後比拚的還是兩者之間的發展的速度,誰能先讓自己的等級提起來,誰就能占據優勢。


    這麽想著,蘇摩目光看向第二個拾荒者基石。


    【拾荒者路線基石(lv2)】


    【當前狀態】:鎖定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概覽】:鐵腳板(足部柔韌性增強,可承載更多的壓力傳遞。)


    【行動所需】:“1”自由路線行動點數\/“1”拾荒者路線行動點數


    果然,目前一點的提升分為了兩種不同的線路。


    一種屬於直接明了的屬性加成,能切切實實的讓每個路線所屬玩家感受到這波加強帶來的效果,也能應用在不同的場合之中,屬於萬金油的選擇。


    另一種則屬於另類的能力型屬性加成,每個人的感受可能不同。


    就像這“鐵腳板”,喜歡跋山涉水的拾荒者可能會狂喜,直呼版本答桉。但喜歡在某個固定地方遊蕩的拾荒則會可能會暗呼可惜,錯失加強的機會。


    遊戲將這種選擇賦予了領主選擇,意思很明顯。


    “這是要讓我去根據領地需要,進行職業搭配?”


    蘇摩暗暗點頭,有些理解了。


    單純追求屬性的拾荒者到了後期那是字麵意思上的“猛”,在擁有足夠的身體素質條件下,他們平時可以執行自己的本職任務,到了關鍵時刻又能變身擁有不俗戰鬥力的戰士來參與戰鬥,起到改變戰局的效果。


    而追求各種奇怪能力的拾荒者便是另一個路線了,他們的戰鬥力可能不如隻單純增加屬性的玩家強,但在稀奇古怪的其他方麵,很有可能會因為能力搭配,產生讓人意想不到的驚喜。


    孰輕孰重,誰弱誰強,並沒有一個明確的定論。


    “具體的路線提升到時候可以和領地的拾荒者調研調研,反正最後享受效果的是這些人。如果我全按照自己的意思來,很容易外行人教內行人做事。”


    “其他路線也一樣,每次升級前完全可以私下裏討論一波。”


    蘇摩在心中記下這個想法。


    這次進入基石空間的收獲,比他想象中的還要大。


    不止是對每個路線後續發展的選擇,方式,加強有了更清晰的認知,領主對路線的操控程度,以及對領地這些職業的搭配引導選擇也尤為重要。


    當然,對於進到基石空間的正事蘇摩也沒忘記。


    回到最初的基石,踏上屬於“廚師學徒”的基石塊上後。


    第一個屬性加成自不用多談,選擇後所有選擇該路線的玩家,都能獲得天資加一的全體加成。


    屬於是沒有什麽新意,但選擇後卻絕對不會出錯的一項。


    到了第二個能力,蘇摩眼前微微一亮。


    【廚師學徒路線基石(lv2)】


    【當前狀態】:鎖定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概覽】:第一味:甜(製造食物,使得成品美食香味提升25%)


    【行動所需】:“1”自由路線行動點數\/“1”廚師學徒路線行動點數


    香味提升25%是什麽概念?


    蘇摩並沒有確切的認知。


    但有一定可以肯定的是,一個人數眾多的領地,總不能指望著戰時派夥夫上去作戰吧?


    與其給這些人幾乎用不到的屬性加成,還不如選擇更加契合他們本職工作的能力。


    一點天資的加成和這能力加成之間,完全不用考慮。


    往前一踏,站在廚師學徒屬於能力選擇的lv2基石上,腳下的水波開始微微顫抖。


    大約幾秒鍾過後,一切歸於平靜。


    但在蘇摩腳下這塊基石的前方,又衍生出了兩個新的基石通往遠處。


    【廚師學徒路線基石(lv3)】


    【當前狀態】:鎖定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概覽】:第二味:辣(製造食物,使得成品美食具有微弱提升骨力的效果)


    【行動所需】:“1”自由路線行動點數\/“1”廚師學徒路線行動點數


    ...


    【廚師學徒路線基石(lv3)】


    【當前狀態】:鎖定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概覽】:奇香(製造食物,使得成品美食香味提升10%)


    【行動所需】:“1”自由路線行動點數\/“1”廚師學徒路線行動點數


    “選擇能力基石以後,衍生出來的後續基石就隻剩下了能力?”


    又是一個新的情報。


    lv1的廚師學徒選擇能力方向升級到lv2,並不能看到lv3級的屬性增強。


    如果往後想要選擇升級屬性路線,就必須要從最開始重新往上。


    這點倒是不難理解。


    越往後走提升的屬性點肯定越多,大概率一次行動就能獲得前期數倍的收益,完全可以先選擇自己需要的一方,往後轉換路線繼續往上。


    遊戲不想看到這種既有能力又有屬性的路線者出現,一開始的限製便能完美規避這種情況發生。


    【記錄】:領主蘇摩,您已成功選擇“廚師學徒lv2(能力方向)”


    【記錄】:本次行動次數已經耗空,您將在一分鍾後退出,請及時查看行動任務。


    和上次一樣,遊戲檢測到使用次數歸零便會趕人。


    趁著最後一分鍾,蘇摩回到最初的基石上,又接連查看了剩下五個基石lv2的提升。


    基礎的屬性大差不差,都是一點,隻是在方向上有所區別。


    到了能力方麵。


    預備役士兵的能力為“警惕”,可以提高對周邊危險的感應能力。


    手工愛好者的能力為“巧勁兒”,對力道的把控會更加精準。


    農耕者的能力為“耐熱”,降低高溫對體力的影響。


    機械學徒的能力為“可靠”,參與製造的機械整體結構會更加耐用,壽命一定程度增加。


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    建築學徒的能力為“牢固”,參與建設的建築整體結構會更加結實,抗損毀能力一定程度增加。


    都算是比較基礎的能力,可考慮到隻是lv2級,已經算是不錯。


    將這些選項記在腦子裏後,基石空間正好到返回的時候。


    一黑一亮。


    暗沉沉的山洞消失,蘇摩重新回到了避難所一層內。


    難以想象,不到半個小時的時間。


    領地所有選擇廚師學徒的領民,便能盡數獲得了能力提升。


    這手段雖然相較係統仍然有不小的差距,但對於人類而言,仍然是天方夜譚。


    此時端起吃完的空碗往維持好持續的廣場上走,果然討論聲已經響了起來。


    “臥槽,這些攤子上的味道好像更香了,是不是我嗅覺出了問題?”


    “老馬啊,你可別給哥倆整那大料哈,那東西吃了聽說不健康...”


    “大料,你腦子是不是不合適了,現在廢土哪裏有大料給你吃呢?”


    “靠,你們快去領地聊天的廚師學徒板塊看,這些家夥的路線升級了,獲得了新的能力!”


    “真的假的,草,好像還真是啊?”


    “不合理,這一點也不合理,為什麽我們拾荒者沒有升級,反倒是一個做飯的先一步升級了?”


    “對啊!這不公平!”


    “澹定點,不是人家拉麵榨汁完成隱藏任務才升級的嗎?既然他們廚師學徒能夠整個路線升級,咱們這些路線也一樣,隻要完成條件應該就能獲得升級點數。”


    端著麵碗的“島國第一男槍”不慌不忙,表情頗為遺憾的說道。


    “你們好好想想,廚師學徒升級隻能讓做的飯更好吃,又不是衍生出和咱們這些路線衝突的能力來搶飯碗。他們做飯好吃還不爽嗎,你們難道不想每天回村子吃上一口香香的熱乎飯?”


    “對啊,他們升級隻是做飯好吃了些,這對咱們是利好啊!”


    “槍兄說得好,還真就是這麽個理。”


    “這麽一想還真不錯,就是不知道我們拾荒者升級後會獲得什麽能力了。”


    越來越多的讚同聲響起。


    蘇摩低頭來到攤前將碗放下,瞟了一眼說話的這家夥,心中暗自好笑。


    這話倒是沒說錯。


    但對未來的預判還是太天真了。


    有道是由儉入奢易,由奢入儉難。


    美味加成可僅僅隻限於廚師學徒路線的玩家才能享受到,其他路線玩家自己做飯仍然是普通的味道。


    一旦吃慣了這些人做的飯,再自己去做飯...


    想到那個在鍋前唉聲歎氣的場麵。


    蘇摩已經預見了未來一段時間後,領地內這些人又愛又恨的心態了。


    要想吃點好的,那就花錢。


    什麽?


    你還想保持現在這個價格繼續消費下去,那還是勸你別想了。


    等到這些廚師學徒路線的村民手裏有錢了,英明神武的陳審村長馬上會出台一條新的政策,為了村前廣場的流動性考慮,也為了更加規範的餐飲環境,門前這塊地將不再允許非節日的情況下有食攤出現。


    而且這些人錢以後,有誰還會繼續忍受擺在村門口的日子,食堂內租用一個窗口或者幹脆在外麵租個鋪麵不香嗎?


    羊毛出在羊身上,到時候加工後的食物漲價,那還不是板上釘釘的事情?


    當然,蘇摩也並不是為了強行給村子創收,使得吃飽一頓飯或者吃好一頓飯的成本不斷上升,以此來提升鋪麵的租金回收貨幣。


    在他的規劃中,這種製度反倒是對廚師學徒的保護,畢竟和戰鬥職業相比,他們唯一能做到的也就隻有這些了。


    不難預見,往後每個路線的差距絕對會越來越大。


    現在早啟動一些,也是為了以後這些人不會產生心理失衡和版本掉隊。


    “條條大路通羅馬,看來與其選擇一個強大的路線,不如選擇一個自己喜歡的路線一直堅持下去。”


    “之前我還在糾結到底要不要保持機會等下去,現在看來是不需要了。”


    七種不同的路線,蘇摩心念一動,直接選擇了“建築學徒”。


    從一開始的避難所建設,到後來的村子規劃,再到對整個領地的設計。


    修建一座堅固的避難所,一座能夠無視任何天災的超級避難所,一直是他的夢想。


    現在,就從建築學徒開始,就從開始升級改造地底避難所開始。


    蘇摩倒想要好好看看,在係統的加持下,自己究竟能帶著這條路線走到什麽地步!


    ...

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