300斤的麵粉,全部和麵,製作成大餅,不費力氣,費時間。


    一直從早上幹到下午,趕在傍晚之前,總算是將所有的餅子全部烙了出來。


    案板上不夠放,蘇摩索性直接用木頭製作了一個大的食物櫃放在廚房,用來存放製作好的大餅。


    避難所三層裏,濃鬱的饃香味四溢,哪怕是吃飽了的蘇摩,看著最後一鍋熱乎的大餅也是食欲大開。


    “奧利奧,大小火花,你們今天的份額可是吃完了,晚上不許偷吃!”


    看到蘇摩的眼神打量了過來,奧利奧揚揚狗頭,裝作若無其事的樣子,蠢萌蠢萌的。


    此時,所有交易物品裏,就隻剩下最後六十把鐵器沒有打造完成。


    一邊學習一邊烙餅,對體力消耗不嚴重,坐在桌前,蘇摩很快進進入了聚精會神的狀態。


    從剛開始的磕磕碰碰製作,到現在一坐下來就有點“大師”味道。


    不僅僅是靠著電視機學習糾錯而來,更多的還是蘇摩對於手工製作時的那股“虔誠”之心。


    幹一件事,就把一件事做好。


    這是蘇摩的人生準則,尤其是在做對自己很重要的事時,更是如此。


    當然,努力從來都是伴隨著回報而來,後六十把鐵器的精良率隨著製作手法的嫻熟已經越來越高。


    甚至到了後麵,連續四五把都能做出來屬性不一樣的精良級工具。


    隻要人類拿著這個工具,可以瞬間翻倍,甚至翻三倍的提升生產力!


    有了生產力,完全能保證人類種族夠和異族怪物徹底持平發育速度,直到火器出爐後徹底打破平衡。


    “現在世界頻道上已經有越來越多的人有槍了,這就證明打造槍支並不是難事”


    “難就難在...彈藥和批量化!”


    連續兩天高強度的製作工具,到了後麵,在某些不重要的環節,蘇摩也能分出心思思考一些問題。


    通過批量製作這些石斧和石鎬,手工製作的局限性凸顯的更加嚴重。


    按照這個效率,哪怕蘇摩每天都花超過八小時的時間來製作這類工具。


    先不說能源消耗和原材料消耗,就光說數量,頂多一次災難傾銷上千把工具就是頂峰了。


    但目前廢土上的人類的數量基數是多少?


    至少四十億人!


    三次災難隻能出售幾千把工具,這個幾千看起來很多,實則在億這個分母之下,太過於微不足道了。


    同樣情況下,槍支也是如此。


    僅僅十幾天,就有人通過工具和手搓水平,打造出來了各類槍支,甚至連手搓出來的ak47在市場上都有幾把還掛售著。


    可惜,這些看起來威武的槍支,別說是爭搶了,就連大刀都比這槍支賣的好。


    原因就出在,沒有成規模的子彈和後勤保障上。


    手搓出來的槍支穩定性差,彈藥也缺少,買來除了能威懾威懾自己人之外,在異族眼裏,就是傻缺。


    “恐怕馬古當時也是遇到了這個困境,到了後麵,能買的起槍的人,都建立了屬於自己的槍支彈藥生產線”


    “買不起的人,隨著災難程度的加深,要麽直接淘汰,要麽就是找到了其他取代槍支的辦法”


    細細品著以後的發展路線,隨著一陣劈裏啪啦的敲打後,最後一件石鎬終於完成。


    200件鐵質工具,100石斧,100鐵鎬,共計耗時超過20小時製作時間。


    同時,石斧裏共有22件精良品質,鐵鎬則是有14件精良級,散發著完全不同於優秀品質的淡淡瑩光。


    看著自己的成果,連日來的疲憊總算得到了一絲慰藉。


    以後隨著時間的發展,肯定會漸漸淘汰這樣原始的打造工具方式,更多的是通過手搓出“精品”工具。


    通過流水線倒模機床批量製造低級武器,這樣才能從上到下徹底壟斷掉消費市場。


    “所以說如果要點科技樹的話,應該是優先點能源和自動化嗎?”


    打開遊戲麵板中記錄物資的日記,蘇摩反複斟酌,最後還是將這兩項錄入了進去。


    這樣的做法確實有些極端,充滿了對未來的不確定性。


    將大部分生存點投入這兩種科技樹發展中,勢必就會減少對戰鬥力和其他方麵的投入。


    這樣在麵對強敵時,就會頗有掣肘。


    “算了不想了,前期在我戰鬥力還能保持壓製時,發展形成壟斷,靠著這些領先,擴大我的優勢,或許就能一直走在所有人的麵前”


    想不通幹脆不想,將所有的想法錄入到日記後,蘇摩幹脆利落直接起身離開工作台。


    點燃灶台下麵的木頭,燒出兩大桶水,趕在末日來的倒數第二天晚上,蘇摩再度泡了一個舒服的熱水澡後,施施然上床睡覺。


    不管廢土上的人類再怎麽抗拒這一天的到來,時間並不會因為個人意願停止下來。


    遊戲麵板上的倒數在經過淩晨12點後,轉換樣式,變成了24小時製的倒計時。


    這一夜,有人瘋狂,有人驚喜,也有人絕望。


    但總體來說,對於即將開啟的秘境交易,大部分人還是心懷激動,忐忑的度過了最後一個“平淡”的夜晚。


    沒有冷風,沒有降雪,如果不是血紅色的倒計時,誰也不會認為這樣月明星稀的日子,會有一場災難即將降臨。


    當時間來到太陽第一縷光落下後,無數廢土上的人類早早起床,自發來到避難所門外,等待著秘境開啟。


    就連蘇摩,也不例外。


    五點多鍾,天還沒亮的時候,蘇摩就已經在老年機的鬧鍾聲中醒來。


    洗漱完,吃完簡單的早餐後,坐在車庫門外,蘇摩靜靜等待著秘境降臨。


    前幾次,進入秘境時,都是秘境已經生成後,蘇摩才後知後覺,並沒有親眼見過秘境到底是如何形成。


    這一次早起,就是為了見證這個“奇跡”時刻。


    時鍾還在不停的往前轉動,一直等到七點,等到八點,係統的提示音響起又離去後,秘境還沒出現。


    在世界聊天中,已經有億萬人開始刷屏,速度比起第一天降臨時還要恐怖幾分。


    一邊觀察著聊天麵板,一邊四處打量著外界,正當蘇摩來回切動查看時,一旁警戒的奧利奧開始汪汪大吼。


    神奇的一幕出現了!


    在天邊,和著搬遷避難所爆出的金光一模一樣的光芒,突然乍現!


    金光仿佛攜帶著無匹的偉力,看似緩慢,實則迅速。


    同時,一道提示音響徹在所有玩家耳邊。


    【記錄】:檢測到災難時間達標,秘境交易即將開啟,請所有玩家做好準備


    【記錄】:秘境規則已經發放到所有玩家遊戲麵板通知欄,請自行查看!


    和所有玩家一樣,聽到係統提示後,蘇摩也是第一時間沒有任何猶豫,直接打開了遊戲麵板查看。


    新的通知很特別,直接漂浮在遊戲麵板上方,非常醒目。


    試著點擊了一下後,一道波紋狀,閃動著綠色光芒的光幕彈了出來。


    【災難福利-交易秘境(木)】


    【1.本次災難福利級別為木級,觸動方式未知,請所有玩家加油觸發,為“人”族爭取更多福利】


    【2.交易秘境中禁止任何武力、暴力,禁止任何強買強賣,禁止任何違背個人意願行為,遊戲不對任何玩家設置評判標準,一旦發現,將自動提取玩家進入裁決秘境,查實觸及規則,直接抹殺】


    【3.進入時間24小時製:9-15,共計六小時,秘境開放期間不限製進入次數,可無限次進出】


    【4.切勿對密境裏他人貨物進行破壞,一旦查實,處理辦法參考條目2】


    【5.各區域交易秘境管轄權由遊戲代發權利,權利擁有者:秘境綜合實力第一擁有】


    【6.以上所有規則,並不代表全部秘境規則,切勿肆意妄為,一切解釋權由遊戲為主】


    六條零零散散的交易秘境公告,基本上已經將所有的規則告知清楚。


    除過第二條的“抹殺”看起來有點恐怖之外,其他幾條都是對廢土人類的保護。


    “不限製進入次數,隻規定了時間,保護任何買賣自由,看起來倒真是對人類的福利啊!”


    略微感歎一句,在最下方,蘇摩倒是注意到了一個正在閃閃發光的標誌。


    “管理?”


    “這麽說我是區域頻道裏的實力第一了?”


    盡管對自己的實力有百分百的信心,但是在看到遊戲承認後,蘇摩難免還是升起了一絲開心。


    召喚意念集中,化作意念手指點在管理按鈕上時,眼前突然黑暗了下來。


    一處陌生又熟悉的世界漸漸浮現...

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