第三十六章 規則大改第二輪天災!
全球廢土:避難所無限升級 作者:斤斤斤 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“不是吧?你給所有物品加限製我能理解,為什麽要對這製造功能動刀,現在就連搓個木矛都要支付1點災難積分,總共才發給我13點??!!”
“人類末日來了,這狗遊戲果然不安好心,這是換著法子讓我們死啊!”
“打倒遊戲統治,這個世界應該讓人民當家做主,烏拉!”
“交易現在都要積分,4kg的東西就要3點積分的手續費,你怎麽不去搶啊??”
“重金酬謝,我媽被投放到了xx位置,有兄弟在附近嗎?幫我照料一下,他沒有積分,我們不能私信!”
“完蛋了,沒有儲存空間,我的肉過不了幾天就要爛完了!”
“尋找品行善良的人抱團取暖,我的位置大概在xx,附近的,有意的直接私聊我!”
坐在已經被物品欄爆出東西堆滿的避難所裏,蘇摩鐵青著臉一條條看完了避難所的升級公告。
這一次的改動,無疑是將有些遊戲化的求生世界,往真實推進了一大步。
製造係統被砍,一根木頭,兩根植物纖維能燃燒12小時的火把消失。
其他類似隻要提供材料就能打造bug物品的製造選項統統消失,隻剩下了一些必要的工具武器,提供積分才能製造。
“交易需要積分,物品欄需要積分,製造需要積分,私信需要積分...什麽都需要積分”
所有的更新公告字眼裏,三句不離災難積分。
所有人都以為一分錢難倒英雄漢的日子一去不複返,卻沒想到是以這麽滑稽的方式歸來。
打開係統界麵,在右下角一個很亮眼的地方,蘇摩看到了自己的積分:
632點!
“還好我搶先升級了避難所,拿到了名次,這第一名足足有400點,太賺了!”
打量了一番所有的物品花費後,蘇摩提在半空中的心放了下來。
因為第一步走在了所有人的麵前,加上他又是一個人,享受了所有的災難積分,在別人看來,富裕的不得了。
在目前沒有進一步大改之前,製造係統和交易係統,蘇摩還能用用。
至於其他人……新手期的結束,讓很多還苟在避難所的人,不得不去麵對殘酷的現實。
是時候踏出避難所前往荒野探索了!
所有改動對蘇摩來說,最為致命的地方就是對儲物空間大砍了一刀。
以前的儲物空間可沒有空間立方這麽一說,不管是多大的物品存入物品欄中,都計算為一個單位。
拿現在他手裏的石塊和鐵塊資源來說,都可以全部累積到一個物品欄裏,不可謂不方便。
現如今,改動以後,最起碼儲存物品就不能像是之前那麽任性,一次性丟進去幾十單位的資源。
點擊物品欄裏的空間圖標後,蘇摩心念一動:
“支付100災難積分,開啟儲藏空間”
像是某地下城遊戲中購買物品欄擴增卷一樣,無聲無息之間,蘇摩的視線仿佛穿透了空間,來到了一處長寬高都為一米的小空間中。
【記錄】:您的災難積分-100,您的儲物空間當前體積:1立方米
開啟了儲物空間後,具體的使用方法仍然沒有變。
隻要意念集中在某件物品上一秒鍾,就能將無主的物品吸收進去。
吸收進去的物品也能在一秒鍾之內重新出現在蘇摩手中或者距離五十厘米需要擺放的地方。
轉到交易頻道,嚐試了一番後。
蘇摩打消了繼續做賣水生意的想法。
目前的交易係統是按重量計費,前3kg的物品起步價格是2積分,後續每1kg則需要1積分。
這就代表著想要靠交易係統大規模的囤積資源,已經變成了泡影。
遊戲麵板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境裏麵。
“果然,這不是一場簡簡單單的生存遊戲”
“好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了”
觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天後,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。
退出到遊戲麵板的右上角後,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖標。
當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。
【距離下次災難事件爆發倒計時:15天】
【災難事件:暴風雪(零下20度,持續72小時)】
“草,零下二十度,這遊戲是特麽瘋了嗎!”
麵板上的黑紙白字,顯然並不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。
“剛過完酸雨,就要突然暴風雪,普通人怎麽生存?”
蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。
如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。
那麽這一次的暴風雪就是對地上避難所的超級考驗。
一旦降溫天寒地凍,外出探索,食物獲得,以及最重要的取暖要求都會是壓在地上避難所頭上的一個大難題。
“72小時...”
蘇摩牙咬得咯咯直響。
目前地下避難所足足有140平,對應著的溫度肯定要比其他地下避難所低得多。
一旦在半個月之內找不到合適的取暖設施,恐怕...
想到這裏,蘇摩焦躁的關掉了遊戲麵板,開始思考如何針對十五天後的災難作出應對措施。
生存遊戲的災難太頻繁了。
如果以一個月為周期的一次災難,用不了一年時間,蘇摩就有信心靠著生存點徹底重返電氣時代。
然而現在第二次僅僅十五天就會來的災難,完全打亂了發展計劃。
“明天就出去撿垃圾,不,今天就去,一定要盡快的找到取暖設施…!”
災難臨頭,蘇摩也沒了繼續等雨幹點在出發的念頭。
再度花費兩百積分,將儲物空間升級到2立方後,蘇摩開始移動地上雜亂的物品。
先是將所有的石材和鐵塊通通搬運到避難所最裏麵的角落。
然後用8單位木材打造成木板,拚湊出一個造型醜陋的儲物櫃後,將所有食物資源放了進去。
此時地上就隻剩下了一些雜物。
“咦..這不是那枚完整的避難所核心嗎”
撿起地上發光的龜甲,蘇摩摸了摸額頭。
每天的事太多太忙,昨晚都沒來得及融合這枚核心,就被發電機吸引去了視線。
現在看來,反倒是恰好。
現在的避難所已經夠大了,物資根本堆不滿,一旦繼續擴大,避難所裏的溫度勢必還要在下降。
到時候可就是啞巴吃黃連,有苦說不出。
將龜甲小心的收到儲物空間裏放好,在將所有的雜物全部拉到角落放好,蘇摩開始準備今日出去探索遺跡要帶的東西。
天災臨頭,探索外界刻不容緩。
“人類末日來了,這狗遊戲果然不安好心,這是換著法子讓我們死啊!”
“打倒遊戲統治,這個世界應該讓人民當家做主,烏拉!”
“交易現在都要積分,4kg的東西就要3點積分的手續費,你怎麽不去搶啊??”
“重金酬謝,我媽被投放到了xx位置,有兄弟在附近嗎?幫我照料一下,他沒有積分,我們不能私信!”
“完蛋了,沒有儲存空間,我的肉過不了幾天就要爛完了!”
“尋找品行善良的人抱團取暖,我的位置大概在xx,附近的,有意的直接私聊我!”
坐在已經被物品欄爆出東西堆滿的避難所裏,蘇摩鐵青著臉一條條看完了避難所的升級公告。
這一次的改動,無疑是將有些遊戲化的求生世界,往真實推進了一大步。
製造係統被砍,一根木頭,兩根植物纖維能燃燒12小時的火把消失。
其他類似隻要提供材料就能打造bug物品的製造選項統統消失,隻剩下了一些必要的工具武器,提供積分才能製造。
“交易需要積分,物品欄需要積分,製造需要積分,私信需要積分...什麽都需要積分”
所有的更新公告字眼裏,三句不離災難積分。
所有人都以為一分錢難倒英雄漢的日子一去不複返,卻沒想到是以這麽滑稽的方式歸來。
打開係統界麵,在右下角一個很亮眼的地方,蘇摩看到了自己的積分:
632點!
“還好我搶先升級了避難所,拿到了名次,這第一名足足有400點,太賺了!”
打量了一番所有的物品花費後,蘇摩提在半空中的心放了下來。
因為第一步走在了所有人的麵前,加上他又是一個人,享受了所有的災難積分,在別人看來,富裕的不得了。
在目前沒有進一步大改之前,製造係統和交易係統,蘇摩還能用用。
至於其他人……新手期的結束,讓很多還苟在避難所的人,不得不去麵對殘酷的現實。
是時候踏出避難所前往荒野探索了!
所有改動對蘇摩來說,最為致命的地方就是對儲物空間大砍了一刀。
以前的儲物空間可沒有空間立方這麽一說,不管是多大的物品存入物品欄中,都計算為一個單位。
拿現在他手裏的石塊和鐵塊資源來說,都可以全部累積到一個物品欄裏,不可謂不方便。
現如今,改動以後,最起碼儲存物品就不能像是之前那麽任性,一次性丟進去幾十單位的資源。
點擊物品欄裏的空間圖標後,蘇摩心念一動:
“支付100災難積分,開啟儲藏空間”
像是某地下城遊戲中購買物品欄擴增卷一樣,無聲無息之間,蘇摩的視線仿佛穿透了空間,來到了一處長寬高都為一米的小空間中。
【記錄】:您的災難積分-100,您的儲物空間當前體積:1立方米
開啟了儲物空間後,具體的使用方法仍然沒有變。
隻要意念集中在某件物品上一秒鍾,就能將無主的物品吸收進去。
吸收進去的物品也能在一秒鍾之內重新出現在蘇摩手中或者距離五十厘米需要擺放的地方。
轉到交易頻道,嚐試了一番後。
蘇摩打消了繼續做賣水生意的想法。
目前的交易係統是按重量計費,前3kg的物品起步價格是2積分,後續每1kg則需要1積分。
這就代表著想要靠交易係統大規模的囤積資源,已經變成了泡影。
遊戲麵板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境裏麵。
“果然,這不是一場簡簡單單的生存遊戲”
“好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了”
觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天後,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。
退出到遊戲麵板的右上角後,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖標。
當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。
【距離下次災難事件爆發倒計時:15天】
【災難事件:暴風雪(零下20度,持續72小時)】
“草,零下二十度,這遊戲是特麽瘋了嗎!”
麵板上的黑紙白字,顯然並不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。
“剛過完酸雨,就要突然暴風雪,普通人怎麽生存?”
蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。
如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。
那麽這一次的暴風雪就是對地上避難所的超級考驗。
一旦降溫天寒地凍,外出探索,食物獲得,以及最重要的取暖要求都會是壓在地上避難所頭上的一個大難題。
“72小時...”
蘇摩牙咬得咯咯直響。
目前地下避難所足足有140平,對應著的溫度肯定要比其他地下避難所低得多。
一旦在半個月之內找不到合適的取暖設施,恐怕...
想到這裏,蘇摩焦躁的關掉了遊戲麵板,開始思考如何針對十五天後的災難作出應對措施。
生存遊戲的災難太頻繁了。
如果以一個月為周期的一次災難,用不了一年時間,蘇摩就有信心靠著生存點徹底重返電氣時代。
然而現在第二次僅僅十五天就會來的災難,完全打亂了發展計劃。
“明天就出去撿垃圾,不,今天就去,一定要盡快的找到取暖設施…!”
災難臨頭,蘇摩也沒了繼續等雨幹點在出發的念頭。
再度花費兩百積分,將儲物空間升級到2立方後,蘇摩開始移動地上雜亂的物品。
先是將所有的石材和鐵塊通通搬運到避難所最裏麵的角落。
然後用8單位木材打造成木板,拚湊出一個造型醜陋的儲物櫃後,將所有食物資源放了進去。
此時地上就隻剩下了一些雜物。
“咦..這不是那枚完整的避難所核心嗎”
撿起地上發光的龜甲,蘇摩摸了摸額頭。
每天的事太多太忙,昨晚都沒來得及融合這枚核心,就被發電機吸引去了視線。
現在看來,反倒是恰好。
現在的避難所已經夠大了,物資根本堆不滿,一旦繼續擴大,避難所裏的溫度勢必還要在下降。
到時候可就是啞巴吃黃連,有苦說不出。
將龜甲小心的收到儲物空間裏放好,在將所有的雜物全部拉到角落放好,蘇摩開始準備今日出去探索遺跡要帶的東西。
天災臨頭,探索外界刻不容緩。